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Redes​ ​sociales
Son​ ​sitios​ ​de​ ​Internet​ ​formados​ ​por​ ​comunidades​ ​de​ ​individuos​ ​que​ ​comparten​ ​intereses​ ​o
actividades,​ ​como​ ​pueden​ ​ser​ ​parentesco,​ ​trabajo,​ ​hobbies,​ ​y​ ​que​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio
de​ ​información.
Historia
En​ ​la​ ​primera​ ​parte​ ​de​ ​la​ ​década​ ​del​ ​2000​ ​empezaron​ ​a​ ​aparecer​ ​muchos​ ​sitios​ ​web
dedicados​ ​a​ ​brindar​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​comunicación​ ​dentro​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​llamó​ ​las​ ​redes
sociales,​ ​que​ ​en​ ​aquella​ ​época​ ​eran​ ​conocidas​ ​como​ ​Círculos​ ​de​ ​Amigos.​ ​Fue​ ​con​ ​el​ ​auge
de​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​cuando​ ​Internet​ ​empezó​ ​a​ ​ser​ ​una​ ​herramienta​ ​masificada​ ​que
realmente​ ​es​ ​útil​ ​pero​ ​también​ ​peligrosa.
Clasificación
Generalistas​ ​u​ ​horizontales​ ​No​ ​están​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​tipo​ ​específico​ ​de​ ​usuario​ ​o​ ​un​ ​tópico
concreto,​ ​sino​ ​que​ ​permiten​ ​la​ ​libre​ ​participación,​ ​centrándose​ ​en​ ​los​ ​contactos.​ ​La
motivación​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​al​ ​acceder​ ​a​ ​ellas​ ​es​ ​la​ ​interrelación​ ​general,​ ​sin​ ​un​ ​propósito
concreto.​ ​Su​ ​función​ ​principal​ ​es​ ​la​ ​de​ ​relacionar​ ​personas​ ​a​ ​través​ ​de​ ​las​ ​herramientas​ ​que
ofrecen,​ ​y​ ​todas​ ​comparten​ ​las​ ​mismas​ ​características:​ ​crear​ ​un​ ​perfil,​ ​compartir​ ​contenidos
y​ ​generar​ ​listas​ ​de​ ​contactos.​ ​Algunas​ ​de​ ​ellas​ ​son:​ ​Facebook,​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+,​ ​Myspace,
Tuenti​ ​o​ ​Badoo.
Temáticas​ ​o​ ​verticales​ ​Son​ ​aquellas​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​público​ ​determinado,​ ​o​ ​sea​ ​que​ ​son
especializadas.​ ​Los​ ​usuarios​ ​acuden​ ​a​ ​ellas​ ​debido​ ​a​ ​un​ ​interés​ ​en​ ​común.
Profesionales:​​ ​su​ ​objetivo​ ​es​ ​establecer​ ​un​ ​nexo​ ​entre​ ​distintos​ ​profesionales.​ ​A​ ​través​ ​de
ellas​ ​se​ ​puede​ ​compartir​ ​información​ ​sobre​ ​una​ ​especialidad​ ​concreta,​ ​originando
relaciones​ ​laborales,​ ​por​ ​ejemplo​ ​LinkedIn​ ​o​ ​blogs​ ​temáticos.
De​ ​ocio:​​ ​su​ ​finalidad​ ​es​ ​reunir​ ​a​ ​usuarios​ ​interesados​ ​en​ ​actividades​ ​de​ ​esparcimiento
como​ ​deportes,​ ​música​ ​o​ ​videojuegos,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Wipley​ ​(videojuegos)​ ​o​ ​Dogster​ ​(perros).
Mixtas:​​ ​son​ ​una​ ​fusión​ ​entre​ ​las​ ​dos​ ​anteriores,​ ​proporcionando​ ​al​ ​usuario​ ​un​ ​lugar
concreto​ ​donde​ ​desarrollar​ ​actividades​ ​profesionales​ ​y​ ​personales,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Unience
(red​ ​social​ ​de​ ​bolsa​ ​y​ ​mercados).
Por​ ​tipo​ ​de​ ​conexión
Simétricas:​​ ​para​ ​que​ ​dos​ ​usuarios​ ​sean​ ​amigos,​ ​ambos​ ​deben​ ​aceptarse​ ​mutuamente,​ ​es
decir,​ ​que​ ​deben​ ​realizarse​ ​acciones​ ​desde​ ​ambos​ ​lados​ ​para​ ​poder​ ​establecer​ ​esta
conexión,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Facebook.
Asimétricas:​ ​​un​ ​usuario​ ​puede​ ​seguir​ ​a​ ​otro,​ ​el​ ​cual​ ​puede​ ​optar​ ​por​ ​seguir​ ​o​ ​no​ ​a​ ​su
seguidor,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+.
En​ ​función​ ​del​ ​sujeto
Humanas:​​ ​están​ ​orientadas​ ​a​ ​la​ ​interacción​ ​entre​ ​personas​ ​según​ ​sus​ ​gustos,​ ​intereses,​ ​y
actividades​ ​en​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Dopplr​ ​y​ ​Tuenti
De​ ​contenido:​​ ​el​ ​centro​ ​de​ ​interés​ ​es​ ​en​ ​el​ ​contenido​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​publica,​ ​o​ ​sea​ ​que
dependerán​ ​del​ ​tipo​ ​de​ ​archivos​ ​a​ ​los​ ​que​ ​tengan​ ​acceso​ ​los​ ​usuarios.​ ​Por​ ​ejemplo​ ​Flickr,
Instagram​ ​Youtube​ ​y​ ​Vimeo.
En​ ​función​ ​de​ ​la​ ​localización​ ​geográfica
Sedentarias:​​ ​son​ ​aquellas​ ​que​ ​se​ ​modifican​ ​según​ ​los​ ​contenidos,​ ​relaciones,​ ​eventos,​ ​etc,
por​ ​ejemplo​ ​Blogger​ ​y​ ​Wordpress.
Nómades:​​ ​similares​ ​a​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​sedentarias,​ ​se​ ​les​ ​suma​ ​un​ ​nuevo​ ​elemento
basado​ ​en​ ​la​ ​ubicación​ ​geográfica​ ​del​ ​usuario,​ ​mutan​ ​de​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​cercanía​ ​existente
entre​ ​los​ ​integrantes​ ​o​ ​los​ ​lugares​ ​visitados,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Google​ ​Latitude​ ​y​ ​Fire​ ​Eagle.
Tecnologías​ ​Inalámbricas
El​ ​presente​ ​artículo​ ​trata​ ​en​ ​sí​ ​de​ ​“Tecnologías​ ​Inalámbricas”,​ ​es​ ​decir​ ​como​ ​han​ ​ido
evolucionando,​ ​que​ ​papel​ ​juegan​ ​en​ ​la​ ​vida​ ​o​ ​desarrollo​ ​de​ ​las​ ​empresas,​ ​tipos​ ​de
dispositivos​ ​inalámbricos,​ ​aplicaciones​ ​entre​ ​otros​ ​muchos​ ​aspectos​ ​relacionados​ ​con​ ​el
área.
INTRODUCCIÓN
En​ ​la​ ​actualidad​ ​el​ ​tema​ ​de​ ​“redes​ ​inalámbricas”​ ​ha​ ​tomado​ ​gran​ ​importancia​ ​ya​ ​que​ ​está
tecnología​ ​ha​ ​despertado​ ​el​ ​interés​ ​de​ ​muchos​ ​en​ ​cuanto​ ​a​ ​como​ ​poder​ ​comunicar
diferentes​ ​equipos​ ​de​ ​ordenadores​ ​sin​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​utilizar​ ​redes​ ​cableadas;​ ​es​ ​decir,
como​ ​entablar​ ​comunicación​ ​entre​ ​computadoras​ ​de​ ​manera​ ​inalámbrica.
Dicha​ ​tecnología​ ​facilita​ ​la​ ​operación​ ​de​ ​las​ ​computadoras​ ​que​ ​no​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​el​ ​mismo
lugar​ ​o​ ​bien​ ​que​ ​se​ ​encuentran​ ​separadas​ ​a​ ​distancia.
Esto​ ​no​ ​significa​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​inalámbrica​ ​en​ ​un​ ​futuro​ ​remplazará​ ​a​ ​las​ ​redes
cableadas;​ ​ya​ ​que​ ​estas​ ​últimas​ ​alcanzan​ ​una​ ​mayor​ ​velocidad​ ​de​ ​transmisión​ ​que​ ​la​ ​que
ofrece​ ​la​ ​tecnología​ ​inalámbrica.
Sin​ ​embargo,​ ​los​ ​sistemas​ ​inalámbricos​ ​brindan​ ​mayor​ ​comodidad​ ​al​ ​usuario​ ​debido​ ​a​ ​que
no​ ​es​ ​necesario​ ​usar​ ​tantos​ ​cables​ ​para​ ​la​ ​instalación​ ​de​ ​un​ ​equipo​ ​inalámbrico,​ ​así​ ​como
también​ ​te​ ​brindan​ ​mayor​ ​facilidad​ ​de​ ​movimiento​ ​para​ ​las​ ​computadoras​ ​o​ ​sistemas​ ​con
esta​ ​tecnología.​ ​Pero​ ​aún​ ​así​ ​no​ ​podemos​ ​descartar​ ​nada​ ​ya​ ​que​ ​el​ ​avance​ ​de​ ​las
tecnologías​ ​“es​ ​un​ ​mundo​ ​desconocido​ ​para​ ​el​ ​hombre”,​ ​es​ ​decir​ ​no​ ​sabemos​ ​que​ ​nuevas
tecnologías​ ​estaremos​ ​usando​ ​el​ ​día​ ​de​ ​mañana.
DESARROLLO​ ​DEL​ ​TEMA
Las​ ​redes​ ​inalámbricas​ ​permiten​ ​o​ ​facilitan​ ​la​ ​comunicación​ ​entre​ ​estaciones​ ​de​ ​trabajo​ ​que
se​ ​encuentran​ ​en​ ​distintos​ ​lugares.​ ​Esto​ ​se​ ​debe​ ​a​ ​que​ ​no​ ​necesitan​ ​de​ ​un​ ​medio​ ​físico​ ​de
interconexión,​ ​es​ ​decir,​ ​no​ ​existen​ ​cables​ ​que​ ​conecten​ ​a​ ​los​ ​distintos​ ​equipos​ ​de​ ​trabajo
para​ ​entablar​ ​comunicación.
Existen​ ​básicamente​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​redes​ ​inalámbricas:
*De​ ​larga​ ​distancia:​ ​Son​ ​utilizadas​ ​para​ ​transferir​ ​información​ ​entre​ ​equipos​ ​que​ ​se
encuentran​ ​en​ ​diferente​ ​área​ ​geográfica;​ ​es​ ​decir​ ​en​ ​espacios​ ​o​ ​lugares​ ​circunvecinos​ ​o
alejados​ ​(mejor​ ​conocidas​ ​como​ ​MAN​ ​Metropolitan​ ​Área​ ​Network,​ ​redes​ ​de​ ​área
metropolitana)​ ​sus​ ​velocidades​ ​de​ ​transmisión​ ​son​ ​relativamente​ ​bajas,​ ​de​ ​4.8​ ​a​ ​19.2​ ​Kbps.
*De​ ​corta​ ​distancia:​ ​Se​ ​utilizan​ ​para​ ​transferir​ ​información​ ​entre​ ​equipos​ ​que​ ​se​ ​encuentran
separados​ ​por​ ​un​ ​espacio​ ​reducido;​ ​por​ ​ejemplo​ ​en​ ​equipos​ ​de​ ​empresas​ ​que​ ​se
encuentran​ ​en​ ​el​ ​mismo​ ​edificio​ ​(se​ ​les​ ​conoce​ ​como​ ​LAN​ ​Local​ ​Área​ ​Network,​ ​redes​ ​de
área​ ​local)​ ​sus​ ​velocidades​ ​son​ ​del​ ​orden​ ​de​ ​280​ ​Kbps​ ​hasta​ ​los​ ​2​ ​Mbps.
Existen​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​redes​ ​de​ ​larga​ ​distancia:
Redes​ ​de​ ​conmutación​ ​de​ ​paquetes​ ​(públicas​ ​y​ ​privadas).
Redes​ ​de​ ​Telefonías​ ​celulares.​ ​Estas​ ​últimas​ ​son​ ​utilizadas​ ​para​ ​transmitir​ ​información​ ​de
alto​ ​precio,​ ​ya​ ​que​ ​en​ ​la​ ​actualidad​ ​los​ ​módems​ ​son​ ​más​ ​costosos​ ​debido​ ​a​ ​la​ ​circuitería
especial,​ ​que​ ​permite​ ​mantener​ ​la​ ​pérdida​ ​de​ ​señal.​ ​Esta​ ​pérdida​ ​de​ ​señal​ ​no​ ​es​ ​problema
para​ ​la​ ​comunicación​ ​de​ ​voz​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​el​ ​retraso​ ​en​ ​la​ ​conmutación​ ​dura​ ​unos​ ​cuantos
cientos​ ​de​ ​milisegundos,​ ​lo​ ​cual​ ​no​ ​se​ ​nota,​ ​pero​ ​en​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​información​ ​puede
causar​ ​defectos.
Desventajas​ ​de​ ​la​ ​transmisión​ ​celular​ ​son:
La​ ​carga​ ​de​ ​los​ ​teléfonos​ ​se​ ​termina​ ​fácilmente.
La​ ​transmisión​ ​celular​ ​se​ ​intercepta​ ​fácilmente
Las​ ​velocidades​ ​de​ ​transmisión​ ​son​ ​bajas.
Todas​ ​estas​ ​desventajas​ ​hacen​ ​que​ ​la​ ​comunicación​ ​celular​ ​se​ ​utilice​ ​poco.​ ​Pero​ ​se​ ​espera
que​ ​con​ ​los​ ​avances​ ​en​ ​la​ ​compresión​ ​de​ ​datos,​ ​seguridad​ ​y​ ​algoritmos​ ​de​ ​verificación​ ​de
errores​ ​se​ ​permita​ ​que​ ​las​ ​redes​ ​celulares​ ​sean​ ​una​ ​buena​ ​opción​ ​en​ ​algunas​ ​situaciones.
La​ ​otra​ ​opción​ ​que​ ​existe​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​larga​ ​distancia​ ​son​ ​las​ ​denominadas:
Red​ ​Pública​ ​De​ ​Conmutación​ ​De​ ​Paquetes​ ​Por​ ​Radio.​ ​Estas​ ​redes​ ​no​ ​tienen​ ​problemas​ ​de
pérdida​ ​de​ ​señal​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​su​ ​arquitectura​ ​está​ ​diseñada​ ​para​ ​soportar​ ​paquetes​ ​de
datos​ ​en​ ​lugar​ ​de​ ​comunicaciones​ ​de​ ​voz.
Las​ ​redes​ ​privadas​ ​de​ ​conmutación​ ​de​ ​paquetes​ ​utilizan​ ​la​ ​misma​ ​tecnología​ ​que​ ​las
públicas,​ ​pero​ ​bajo​ ​bandas​ ​de​ ​radio​ ​frecuencia​ ​restringida​ ​por​ ​la​ ​propia​ ​organización​ ​de​ ​sus
sistemas​ ​de​ ​cómputo.
Principales​ ​ventajas​ ​de​ ​las​ ​redes​ ​inalámbricas:
Permiten​ ​la​ ​movilidad.
Facilitan​ ​la​ ​reubicación​ ​de​ ​las​ ​estaciones​ ​de​ ​trabajo​ ​evitando​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​tirar​ ​cableado.
Rapidez​ ​en​ ​la​ ​instalación.
Menores​ ​costes​ ​de​ ​mantenimiento.
Hardware​ ​de​ ​Conexión
Hardware​ ​de​ ​Conexión​ ​es​ ​aquel​ ​que​ ​normalmente​ ​se​ ​refiere​ ​a​ ​los​ ​equipos​ ​que​ ​facilitan​ ​el
uso​ ​de​ ​una​ ​red​ ​informática.​ ​Típicamente,​ ​esto​ ​incluye​ ​routers,​ ​switches,​ ​hubs,​ ​gateways,
puntos​ ​de​ ​acceso,​ ​tarjetas​ ​de​ ​interfaz​ ​de​ ​red,​ ​cables​ ​de​ ​redes,​ ​puentes​ ​de​ ​red,​ ​módems,
adaptadores​ ​RDSI,​ ​firewalls​ ​y​ ​otros​ ​dispositivos​ ​hardware​ ​relacionados.
El​ ​tipo​ ​más​ ​común​ ​de​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​hoy​ ​en​ ​día​ ​son​ ​los​ ​adaptadores​ ​Ethernet,​ ​ayudados
en​ ​gran​ ​medida​ ​por​ ​su​ ​inclusión​ ​de​ ​serie​ ​en​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​los​ ​sistemas​ ​informáticos
modernos.​ ​Sin​ ​embargo,​ ​la​ ​red​ ​inalámbrica​ ​se​ ​ha​ ​hecho​ ​cada​ ​vez​ ​más​ ​popular,
especialmente​ ​para​ ​los​ ​dispositivos​ ​portátiles​ ​y​ ​de​ ​mano.
Otros​ ​materiales​ ​que​ ​prevalecen​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​computadoras​ ​son​ ​los​ ​equipos​ ​de​ ​centros​ ​de
datos​ ​(tales​ ​como​ ​servidores​ ​de​ ​archivos,​ ​servidores​ ​de​ ​base​ ​de​ ​datos​ ​y​ ​las​ ​áreas​ ​de
almacenamiento),​ ​servicios​ ​de​ ​red​ ​(tales​ ​como​ ​DNS,​ ​DHCP,​ ​correo​ ​electrónico,​ ​etc),​ ​así
como​ ​otros​ ​dispositivos​ ​de​ ​red​ ​específicos,​ ​tales​ ​como​ ​entrega​ ​de​ ​contenido.
Otros​ ​dispositivos​ ​diversos​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​considerados​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​incluyen
teléfonos​ ​móviles,​ ​PDAs​ ​e​ ​incluso​ ​cafeteras​ ​modernas.​​ ​Mientras​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​crece​ ​y
redes​ ​basadas​ ​en​ ​IP​ ​están​ ​integradas​ ​en​ ​la​ ​infraestructura​ ​de​ ​construcción​ ​y​ ​en
electrodomésticos,​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​se​ ​convierte​ ​en​ ​una​ ​expresión​ ​ambigua​ ​debido​ ​al
número​ ​creciente​ ​de​ ​terminales​ ​con​ ​capacidad​ ​de​ ​red.
Antivirus
Los​ ​antivirus​ ​son​ ​programas​ ​cuyo​ ​objetivo​ ​es​ ​detectar​ ​o​ ​eliminar​ ​virus​ ​informáticos.​ ​Con​ ​el
transcurso​ ​del​ ​tiempo,​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​sistemas​ ​operativos​ ​más​ ​avanzados​ ​e​ ​internet​ ​los
antivirus​ ​han​ ​evolucionado​ ​hacia​ ​programas​ ​más​ ​avanzados​ ​que​ ​además​ ​de​ ​buscar
detectar​ ​virus​ ​informáticos​ ​consiguen​ ​bloquearlos,​ ​desinfectar​ ​archivos​ ​y​ ​prevenir​ ​una
infección​ ​de​ ​los​ ​mismos.​ ​Actualmente​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​reconocer​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​malware
como​ ​spyware,​ ​gusanos,​ ​troyanos,​ ​rootkits,​ ​entre​ ​otros
Métodos​ ​de​ ​funcionamiento
De​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​tecnología​ ​empleada,​ ​un​ ​motor​ ​de​ ​antivirus​ ​puede​ ​funcionar​ ​de​ ​diversas
formas,​ ​pero​ ​ninguno​ ​es​ ​totalmente​ ​efectivo,​ ​según​ ​lo​ ​demostrado​ ​por​ ​Frederick​ ​Cohen,
quien​ ​en​ ​1987​ ​determinó​ ​que​ ​no​ ​existe​ ​un​ ​algoritmo​ ​perfecto​ ​para​ ​identificar​ ​virus.
Algunos​ ​de​ ​los​ ​mecanismos​ ​que​ ​usan​ ​los​ ​antivirus​ ​para​ ​detectar​ ​virus​ ​son:
Firma​ ​digital:​​ ​consiste​ ​en​ ​comparar​ ​una​ ​marca​ ​única​ ​del​ ​archivo​ ​con​ ​una​ ​base​ ​de​ ​datos​ ​de
virus​ ​para​ ​identificar​ ​coincidencias.
Detección​ ​heurística:​ ​​consiste​ ​en​ ​el​ ​escaneo​ ​de​ ​los​ ​archivos​ ​buscando​ ​patrones​ ​de​ ​código
que​ ​se​ ​asemejan​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​usan​ ​en​ ​los​ ​virus.
Detección​ ​por​ ​comportamiento:​​ ​consiste​ ​en​ ​escanear​ ​el​ ​sistema​ ​tras​ ​detectar​ ​un​ ​fallo​ ​o​ ​mal
funcionamiento.​ ​Por​ ​lo​ ​general,​ ​mediante​ ​este​ ​mecanismo​ ​se​ ​pueden​ ​detectar​ ​software​ ​ya
identificado​ ​o​ ​no,​ ​pero​ ​es​ ​una​ ​medida​ ​que​ ​se​ ​usa​ ​tras​ ​la​ ​infección.
Detección​ ​por​ ​caja​ ​de​ ​arena​ ​(o​ ​sandbox):​​ ​consiste​ ​en​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en​ ​máquinas
virtuales​ ​y​ ​determinar​ ​si​ ​el​ ​software​ ​ejecuta​ ​instrucciones​ ​maliciosas​ ​o​ ​no.​ ​A​ ​pesar​ ​de​ ​que
este​ ​mecanismo​ ​es​ ​seguro,​ ​toma​ ​bastante​ ​tiempo​ ​ejecutar​ ​las​ ​pruebas​ ​antes​ ​de​ ​ejecutar​ ​el
software​ ​en​ ​la​ ​máquina​ ​real.
Navegadores​ ​Web’s
Un​ ​navegador​ ​web​ ​(en​ ​inglés,​ ​web​ ​browser)​ ​es​ ​un​ ​software,​ ​aplicación​ ​o​ ​programa​ ​que
permite​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​la​ ​Web,​ ​interpretando​ ​la​ ​información​ ​de​ ​distintos​ ​tipos​ ​de​ ​archivos​ ​y
sitios​ ​web​ ​para​ ​que​ ​estos​ ​puedan​ ​ser​ ​visualizados.
La​ ​funcionalidad​ ​básica​ ​de​ ​un​ ​navegador​ ​web​ ​es​ ​permitir​ ​la​ ​visualización​ ​de​ ​documentos​ ​de
texto,​ ​posiblemente​ ​con​ ​recursos​ ​multimedia​ ​incrustados.​ ​Además,​ ​permite​ ​visitar​ ​páginas
web​ ​y​ ​hacer​ ​actividades​ ​en​ ​ella,​ ​es​ ​decir,​ ​enlazar​ ​un​ ​sitio​ ​con​ ​otro,​ ​imprimir,​ ​enviar​ ​y​ ​recibir
correo,​ ​entre​ ​otras​ ​funcionalidades​ ​más.
Los​ ​documentos​ ​que​ ​se​ ​muestran​ ​en​ ​un​ ​navegador​ ​pueden​ ​estar​ ​ubicados​ ​en​ ​la
computadora​ ​donde​ ​está​ ​el​ ​usuario​ ​y​ ​también​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​cualquier​ ​otro​ ​dispositivo
conectado​ ​en​ ​la​ ​computadora​ ​del​ ​usuario​ ​o​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet,​ ​y​ ​que​ ​tenga​ ​los​ ​recursos
necesarios​ ​para​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​los​ ​documentos​ ​(un​ ​software​ ​servidor​ ​web).
Tales​ ​documentos,​ ​comúnmente​ ​denominados​ ​páginas​ ​web,​ ​poseen​ ​hiperenlaces​ ​o
hipervínculos​ ​que​ ​enlazan​ ​una​ ​porción​ ​de​ ​texto​ ​o​ ​una​ ​imagen​ ​a​ ​otro​ ​documento,
normalmente​ ​relacionado​ ​con​ ​el​ ​texto​ ​o​ ​la​ ​imagen.
El​ ​seguimiento​ ​de​ ​enlaces​ ​de​ ​una​ ​página​ ​a​ ​otra,​ ​ubicada​ ​en​ ​cualquier​ ​computadora
conectada​ ​a​ ​Internet,​ ​se​ ​llama​ ​navegación,​ ​de​ ​donde​ ​se​ ​origina​ ​el​ ​nombre​ ​navegador
(aplicado​ ​tanto​ ​para​ ​el​ ​programa​ ​como​ ​para​ ​la​ ​persona​ ​que​ ​lo​ ​utiliza,​ ​a​ ​la​ ​cual​ ​también​ ​se​ ​le
llama​ ​cibernauta).​ ​Por​ ​otro​ ​lado,​ ​hojeador​ ​es​ ​una​ ​traducción​ ​literal​ ​del​ ​original​ ​en​ ​inglés,
browser,​ ​aunque​ ​su​ ​uso​ ​es​ ​minoritario.
Historia
El​ ​primer​ ​navegador​ ​fue​ ​desarrollado​ ​por​ ​Tim​ ​Berners-Lee,​ ​en​ ​la​ ​CERN,​ ​a​ ​finales​ ​de​ ​1990​ ​y
principios​ ​de​ ​1991;​ ​el​ ​navegador​ ​web​ ​llamado​ ​WorldWideWeb​ ​era​ ​bastante​ ​sofisticado​ ​y
gráfico,​ ​pero​ ​solo​ ​funcionaba​ ​en​ ​estaciones​ ​NeXT.
El​ ​navegador​ ​Mosaic,​ ​que​ ​funcionaba​ ​inicialmente​ ​en​ ​entornos​ ​Unix​ ​sobre​ ​XFree86​ ​(X11),
fue​ ​el​ ​primero​ ​que​ ​se​ ​extendió​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​pronto​ ​el​ ​National​ ​Center​ ​for​ ​Supercomputing
Applications​ ​(NCSA)​ ​preparó​ ​versiones​ ​para​ ​Windows​ ​y​ ​Macintosh.
Sin​ ​embargo,​ ​Netscape​ ​Navigator​ ​al​ ​poco​ ​tiempo​ ​entró​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​rápidamente​ ​superó
en​ ​capacidades​ ​y​ ​velocidad​ ​al​ ​Mosaic.​ ​Este​ ​navegador​ ​tuvo​ ​la​ ​ventaja​ ​de​ ​funcionar​ ​en​ ​casi
todos​ ​los​ ​sistemas​ ​Unix,​ ​y​ ​también​ ​en​ ​entornos​ ​Windows.
Internet​ ​Explorer​ ​(anteriormente​ ​Spyglass​ ​Mosaic)​ ​fue​ ​la​ ​apuesta​ ​tardía​ ​de​ ​Microsoft​ ​para
entrar​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​consiguió​ ​desbancar​ ​al​ ​Netscape​ ​Navigator​ ​entre​ ​los​ ​usuarios​ ​de
Windows,​ ​debido​ ​a​ ​la​ ​integración​ ​del​ ​navegador​ ​con​ ​el​ ​sistema​ ​operativo​ ​y​ ​al​ ​hecho​ ​de​ ​que
era​ ​gratuito,​ ​mientras​ ​que​ ​Netscape​ ​tenía​ ​costo,​ ​llegando​ ​a​ ​poseer​ ​cerca​ ​del​ ​95%​ ​de​ ​la
cuota​ ​de​ ​mercado.​ ​Netscape​ ​Communications​ ​Corporation​ ​liberó​ ​el​ ​código​ ​fuente​ ​de​ ​su
navegador,​ ​naciendo​ ​así​ ​el​ ​proyecto​ ​Mozilla.
Finalmente​ ​Mozilla​ ​(Mozilla​ ​Application​ ​Suite)​ ​fue​ ​reescrito​ ​desde​ ​cero​ ​tras​ ​decidirse​ ​a
desarrollar​ ​y​ ​usar​ ​como​ ​base​ ​un​ ​nuevo​ ​conjunto​ ​de​ ​widgets​ ​multiplataforma​ ​basado​ ​en
Extensible​ ​Markup​ ​Language​ ​(XML)​ ​llamado​ ​XUL​ ​y​ ​esto​ ​hizo​ ​que​ ​tardara​ ​bastante​ ​más​ ​en
aparecer​ ​de​ ​lo​ ​previsto​ ​inicialmente,​ ​apareciendo​ ​una​ ​versión​ ​1.0​ ​de​ ​gran​ ​calidad​ ​y​ ​para
muchísimas​ ​plataformas​ ​a​ ​la​ ​vez​ ​el​ ​5​ ​de​ ​junio​ ​de​ ​2002.
El​ ​7​ ​de​ ​enero​ ​de​ ​2003,​ ​Apple​ ​lanzó​ ​al​ ​mercado​ ​el​ ​navegador​ ​web​ ​Safari.​ ​Este​ ​navegador​ ​se
hace​ ​con​ ​casi​ ​la​ ​totalidad​ ​del​ ​mercado​ ​de​ ​las​ ​microcomputadoras​ ​Mac,​ ​debido​ ​a​ ​su
velocidad​ ​y​ ​gran​ ​cantidad​ ​de​ ​actualizaciones.​ ​Asimismo,​ ​también​ ​entra​ ​al​ ​mercado​ ​del
sistema​ ​operativo​ ​Windows.
A​ ​finales​ ​de​ ​2004​ ​aparece​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​Mozilla​ ​Firefox,​ ​una​ ​rama​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​Mozilla
que​ ​pretende​ ​hacerse​ ​con​ ​parte​ ​del​ ​mercado​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer.​ ​Se​ ​trata​ ​de​ ​un​ ​navegador
más​ ​ligero​ ​que​ ​su​ ​hermano​ ​mayor.
El​ ​2​ ​de​ ​septiembre​ ​de​ ​2008,​ ​Google​ ​Chrome​ ​aparece​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Es​ ​el​ ​navegador​ ​web
desarrollado​ ​por​ ​Google​ ​y​ ​compilado​ ​con​ ​base​ ​en​ ​componentes​ ​de​ ​código​ ​abierto​ ​como​ ​el
motor​ ​de​ ​renderizado​ ​de​ ​WebKit​ ​y​ ​su​ ​estructura​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​aplicaciones​ ​(framework).
Está​ ​disponible​ ​gratuitamente​ ​bajo​ ​condiciones​ ​de​ ​servicio​ ​específicas.​​ ​El​ ​nombre​ ​del
navegador​ ​deriva​ ​del​ ​término​ ​usado​ ​para​ ​el​ ​marco​ ​de​ ​la​ ​interfaz​ ​gráfica​ ​de​ ​usuario
("chrome").​​ ​En​ ​diciembre​ ​de​ ​2011,​ ​Chrome​ ​superó​ ​a​ ​Internet​ ​Explorer​ ​8.0​ ​como​ ​el
navegador​ ​más​ ​utilizado​ ​a​ ​nivel​ ​mundial.
El​ ​29​ ​de​ ​julio​ ​de​ ​2015,​ ​Microsoft​ ​lanza​ ​Microsoft​ ​Edge​ ​como​ ​sucesor​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer.
Es​ ​una​ ​versión​ ​mejorada,​ ​modernizada​ ​y​ ​distinta​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer​ ​con​ ​una​ ​línea​ ​de
desarrollo​ ​independiente.​ ​El​ ​navegador​ ​se​ ​encuentra​ ​disponible​ ​para​ ​iOS,​ ​Android​ ​4.4+​ ​y
Windows​ ​10​ ​(PC,​ ​Mobile,​ ​Xbox​ ​One,​ ​HoloLens).​ ​Tiene​ ​varias​ ​funciones​ ​únicas,​ ​como
lectura​ ​de​ ​ebooks​ ​integrada,​ ​función​ ​para​ ​agregar​ ​notas​ ​web​ ​con​ ​Windows​ ​Ink​ ​y​ ​Continuar
en​ ​PC,​ ​una​ ​herramienta​ ​en​ ​la​ ​que​ ​se​ ​puede​ ​continuar​ ​la​ ​navegación​ ​web​ ​y​ ​la​ ​sincronización
entre​ ​el​ ​PC​ ​y​ ​el​ ​teléfono.
Comercio​ ​electrónico
El​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​también​ ​conocido​ ​como​ ​e-commerce​ ​(electronic​ ​commerce​ ​en
inglés)​ ​o​ ​bien​ ​negocios​ ​por​ ​Internet​ ​o​ ​negocios​ ​online,​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de
productos​ ​o​ ​de​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​Internet​ ​y​ ​otras​ ​redes
informáticas.​ ​Originalmente​ ​el​ ​término​ ​se​ ​aplicaba​ ​a​ ​la​ ​realización​ ​de​ ​transacciones
mediante​ ​medios​ ​electrónicos​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​Intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos,​ ​sin​ ​embargo
con​ ​el​ ​advenimiento​ ​de​ ​la​ ​Internet​ ​y​ ​la​ ​World​ ​Wide​ ​Web​ ​a​ ​mediados​ ​de​ ​la​ ​década​ ​de​ ​1990
comenzó​ ​a​ ​referirse​ ​principalmente​ ​a​ ​la​ ​venta​ ​de​ ​bienes​ ​y​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet,
usando​ ​como​ ​forma​ ​de​ ​pago​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito.
La​ ​cantidad​ ​de​ ​comercio​ ​llevada​ ​a​ ​cabo​ ​electrónicamente​ ​ha​ ​crecido​ ​de​ ​manera
extraordinaria​ ​debido​ ​a​ ​Internet.​ ​Una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​comercio​ ​se​ ​realiza​ ​de​ ​esta​ ​manera,
estimulando​ ​la​ ​creación​ ​y​ ​utilización​ ​de​ ​innovaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos
electrónica,​ ​la​ ​administración​ ​de​ ​cadenas​ ​de​ ​suministro,​ ​el​ ​marketing​ ​en​ ​Internet,​ ​el
procesamiento​ ​de​ ​transacciones​ ​en​ ​línea​ ​(OLTP),​ ​el​ ​intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​ ​(EDI),
los​ ​sistemas​ ​de​ ​administración​ ​del​ ​inventario​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​automatizados​ ​de​ ​recolección
de​ ​datos.
La​ ​mayor​ ​parte​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de​ ​productos​ ​o
servicios​ ​entre​ ​personas​ ​y​ ​empresas,​ ​sin​ ​embargo​ ​un​ ​porcentaje​ ​considerable​ ​del​ ​comercio
electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​adquisición​ ​de​ ​artículos​ ​virtuales​ ​(software​ ​y​ ​derivados​ ​en​ ​su
mayoría),​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​contenido​ ​"premium"​ ​de​ ​un​ ​sitio​ ​web.
Origen​ ​y​ ​evolución​ ​histórica
En​ ​los​ ​últimos​ ​decenios​ ​del​ ​siglo​ ​XIX​ ​empresas​ ​comerciales​ ​como​ ​Montgomery​ ​Ward​ ​y
luego​ ​Sears​ ​iniciaron​ ​la​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​en​ ​los​ ​Estados​ ​Unidos.​ ​Este​ ​sistema​ ​de​ ​venta,
revolucionario​ ​para​ ​la​ ​época,​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​catálogo​ ​con​ ​fotos​ ​ilustrativas​ ​de​ ​los​ ​productos
a​ ​vender.​ ​Este​ ​permitió​ ​a​ ​las​ ​empresas​ ​captar​ ​nuevos​ ​segmentos​ ​de​ ​mercado​ ​que​ ​no
estaban​ ​siendo​ ​atendidos.​ ​Además,​ ​otro​ ​punto​ ​importante​ ​a​ ​tener​ ​en​ ​cuenta​ ​es​ ​que​ ​los
potenciales​ ​compradores​ ​pueden​ ​escoger​ ​los​ ​productos​ ​en​ ​la​ ​tranquilidad​ ​de​ ​sus​ ​hogares,
sin​ ​la​ ​asistencia​ ​o​ ​presión,​ ​según​ ​sea​ ​el​ ​caso,​ ​de​ ​un​ ​vendedor.​ ​La​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​tomó
mayor​ ​impulso​ ​con​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito;​ ​además​ ​de​ ​determinar​ ​un​ ​tipo​ ​de
relación​ ​de​ ​mayor​ ​anonimato​ ​entre​ ​el​ ​cliente​ ​y​ ​el​ ​vendedor.
La​ ​práctica​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​comenzó​ ​a​ ​principios​ ​de​ ​1970,​ ​con​ ​novedosas
aplicaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos​ ​monetarios.​ ​Después​ ​apareció​ ​el​ ​intercambio
de​ ​datos​ ​vía​ ​electrónica,​ ​que​ ​produjo​ ​una​ ​expiación​ ​en​ ​el​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​dando​ ​lugar
a​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​procesos​ ​comerciales.​ ​Todos​ ​estos​ ​procesos​ ​permitieron​ ​que​ ​pequeñas
empresas​ ​pudieran​ ​aumentar​ ​su​ ​nivel​ ​de​ ​competitividad​ ​implementando​ ​el​ ​comercio
electrónico​ ​en​ ​sus​ ​actividades​ ​diarias.​ ​Debido​ ​a​ ​esto​ ​el​ ​comercio​ ​en​ ​línea​ ​se​ ​ha​ ​expandido
muy​ ​rápidamente​ ​gracias​ ​a​ ​los​ ​millones​ ​de​ ​consumidores​ ​potenciales​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​puede
llegar​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​medio.
A​ ​principio​ ​de​ ​los​ ​años​ ​1970,​ ​aparecieron​ ​las​ ​primeras​ ​relaciones​ ​comerciales​ ​que​ ​utilizaban
una​ ​computadora​ ​para​ ​transmitir​ ​datos,​ ​tales​ ​como​ ​órdenes​ ​de​ ​compra​ ​y​ ​facturas.​ ​Este​ ​tipo
de​ ​intercambio​ ​de​ ​información,​ ​si​ ​bien​ ​no​ ​estandarizado,​ ​trajo​ ​aparejadas​ ​mejoras​ ​de​ ​los
procesos​ ​de​ ​fabricación​ ​en​ ​el​ ​ámbito​ ​privado,​ ​entre​ ​empresas​ ​de​ ​un​ ​mismo​ ​sector.
A​ ​mediados​ ​de​ ​1980,​ ​con​ ​la​ ​ayuda​ ​de​ ​la​ ​televisión,​ ​surgió​ ​una​ ​nueva​ ​forma​ ​de​ ​venta​ ​por
catálogo,​ ​también​ ​llamada​ ​venta​ ​directa.​ ​De​ ​esta​ ​manera,​ ​los​ ​productos​ ​son​ ​mostrados​ ​con
mayor​ ​realismo,​ ​y​ ​con​ ​la​ ​dinámica​ ​de​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​exhibidos​ ​resaltando​ ​sus
características.​ ​La​ ​venta​ ​directa​ ​se​ ​concreta​ ​mediante​ ​un​ ​teléfono​ ​y​ ​usualmente​ ​con​ ​pagos
de​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito.
En​ ​1995​ ​los​ ​países​ ​integrantes​ ​del​ ​G7/G8​ ​crearon​ ​la​ ​iniciativa​ ​Un​ ​Mercado​ ​Global​ ​para
PYMES,​ ​con​ ​el​ ​propósito​ ​de​ ​acelerar​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​entre​ ​las​ ​empresas​ ​de
todo​ ​el​ ​mundo.
Servicios​ ​Peer​ ​to​ ​Peer​ ​(P2P)
Una​ ​red​ ​peer-to-peer,​ ​red​ ​de​ ​pares,​ ​red​ ​entre​ ​iguales​ ​o​ ​red​ ​entre​ ​pares​ ​(P2P,​ ​por​ ​sus​ ​siglas
en​ ​inglés)​ ​es​ ​una​ ​red​ ​de​ ​ordenadores​ ​en​ ​la​ ​que​ ​todos​ ​o​ ​algunos​ ​aspectos​ ​funcionan​ ​sin
clientes​ ​ni​ ​servidores​ ​fijos,​ ​sino​ ​una​ ​serie​ ​de​ ​nodos​ ​que​ ​se​ ​comportan​ ​como​ ​iguales​ ​entre​ ​sí.
Es​ ​decir,​ ​actúan​ ​simultáneamente​ ​como​ ​clientes​ ​y​ ​servidores​ ​respecto​ ​a​ ​los​ ​demás​ ​nodos
de​ ​la​ ​red.​ ​Las​ ​redes​ ​P2P​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio​ ​directo​ ​de​ ​información,​ ​en​ ​cualquier
formato,​ ​entre​ ​los​ ​ordenadores​ ​interconectados.
Normalmente​ ​este​ ​tipo​ ​de​ ​redes​ ​se​ ​implementan​ ​como​ ​redes​ ​superpuestas​ ​construidas​ ​en
la​ ​capa​ ​de​ ​aplicación​ ​de​ ​redes​ ​públicas​ ​como​ ​Internet.
El​ ​hecho​ ​de​ ​que​ ​sirvan​ ​para​ ​compartir​ ​e​ ​intercambiar​ ​información​ ​de​ ​forma​ ​directa​ ​entre​ ​dos
o​ ​más​ ​usuarios​ ​ha​ ​propiciado​ ​que​ ​parte​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​lo​ ​utilicen​ ​para​ ​intercambiar
archivos​ ​cuyo​ ​contenido​ ​está​ ​sujeto​ ​a​ ​las​ ​leyes​ ​de​ ​copyright,​ ​lo​ ​que​ ​ha​ ​generado​ ​una​ ​gran
polémica​ ​entre​ ​defensores​ ​y​ ​detractores​ ​de​ ​estos​ ​sistemas.
Las​ ​redes​ ​peer-to-peer​ ​aprovechan,​ ​administran​ ​y​ ​optimizan​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​de
los​ ​demás​ ​usuarios​ ​de​ ​la​ ​red​ ​por​ ​medio​ ​de​ ​la​ ​conectividad​ ​entre​ ​los​ ​mismos,​ ​y​ ​obtienen​ ​así
más​ ​rendimiento​ ​en​ ​las​ ​conexiones​ ​y​ ​transferencias​ ​que​ ​con​ ​algunos​ ​métodos​ ​centralizados
convencionales,​ ​donde​ ​una​ ​cantidad​ ​relativamente​ ​pequeña​ ​de​ ​servidores​ ​provee​ ​el​ ​total
del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​y​ ​recursos​ ​compartidos​ ​para​ ​un​ ​servicio​ ​o​ ​aplicación.
Dichas​ ​redes​ ​son​ ​útiles​ ​para​ ​diversos​ ​propósitos.​ ​A​ ​menudo​ ​se​ ​usan​ ​para​ ​compartir​ ​ficheros
(archivos)​ ​de​ ​cualquier​ ​tipo​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​audio,​ ​vídeo​ ​o​ ​software).​ ​Este​ ​tipo​ ​de​ ​red​ ​también
suele​ ​usarse​ ​en​ ​telefonía​ ​VoIP​ ​para​ ​hacer​ ​más​ ​eficiente​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​tiempo
real.
La​ ​eficacia​ ​de​ ​los​ ​nodos​ ​en​ ​el​ ​enlace​ ​y​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​puede​ ​variar​ ​según​ ​su
configuración​ ​local​ ​(cortafuegos,​ ​NAT,​ ​ruteadores,​ ​etc.),​ ​velocidad​ ​de​ ​proceso,
disponibilidad​ ​de​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​de​ ​su​ ​conexión​ ​a​ ​la​ ​red​ ​y​ ​capacidad​ ​de​ ​almacenamiento
en​ ​disco.
En​ ​mayo​ ​de​ ​1999,​ ​con​ ​millones​ ​de​ ​personas​ ​más​ ​en​ ​Internet,​ ​Shawn​ ​Fanning​ ​introdujo​ ​la
aplicación​ ​para​ ​compartir​ ​música​ ​y​ ​archivos​ ​llamada​ ​Napster.​​ ​Napster​ ​fue​ ​el​ ​comienzo​ ​de
las​ ​redes​ ​peer-to-peer,​ ​como​ ​las​ ​conocemos​ ​hoy​ ​en​ ​día,​ ​donde​ ​"los​ ​usuarios​ ​que​ ​participan
pueden​ ​establecer​ ​una​ ​red​ ​virtual,​ ​totalmente​ ​independiente​ ​de​ ​la​ ​red​ ​física,​ ​sin​ ​tener​ ​que
obedecer​ ​a​ ​cualquier​ ​autoridad​ ​administrativa​ ​o​ ​restricciones".
Créditos
Israel​ ​Fernández​ ​Montesinos
Andres​ ​Larrubia​ ​Espinosa
2º​ ​CFGM​ ​A
IES​ ​BELEN

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Actividad 6 blogger

  • 1. Redes​ ​sociales Son​ ​sitios​ ​de​ ​Internet​ ​formados​ ​por​ ​comunidades​ ​de​ ​individuos​ ​que​ ​comparten​ ​intereses​ ​o actividades,​ ​como​ ​pueden​ ​ser​ ​parentesco,​ ​trabajo,​ ​hobbies,​ ​y​ ​que​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio de​ ​información. Historia En​ ​la​ ​primera​ ​parte​ ​de​ ​la​ ​década​ ​del​ ​2000​ ​empezaron​ ​a​ ​aparecer​ ​muchos​ ​sitios​ ​web dedicados​ ​a​ ​brindar​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​comunicación​ ​dentro​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​llamó​ ​las​ ​redes sociales,​ ​que​ ​en​ ​aquella​ ​época​ ​eran​ ​conocidas​ ​como​ ​Círculos​ ​de​ ​Amigos.​ ​Fue​ ​con​ ​el​ ​auge de​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​cuando​ ​Internet​ ​empezó​ ​a​ ​ser​ ​una​ ​herramienta​ ​masificada​ ​que realmente​ ​es​ ​útil​ ​pero​ ​también​ ​peligrosa. Clasificación Generalistas​ ​u​ ​horizontales​ ​No​ ​están​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​tipo​ ​específico​ ​de​ ​usuario​ ​o​ ​un​ ​tópico concreto,​ ​sino​ ​que​ ​permiten​ ​la​ ​libre​ ​participación,​ ​centrándose​ ​en​ ​los​ ​contactos.​ ​La motivación​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​al​ ​acceder​ ​a​ ​ellas​ ​es​ ​la​ ​interrelación​ ​general,​ ​sin​ ​un​ ​propósito concreto.​ ​Su​ ​función​ ​principal​ ​es​ ​la​ ​de​ ​relacionar​ ​personas​ ​a​ ​través​ ​de​ ​las​ ​herramientas​ ​que ofrecen,​ ​y​ ​todas​ ​comparten​ ​las​ ​mismas​ ​características:​ ​crear​ ​un​ ​perfil,​ ​compartir​ ​contenidos y​ ​generar​ ​listas​ ​de​ ​contactos.​ ​Algunas​ ​de​ ​ellas​ ​son:​ ​Facebook,​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+,​ ​Myspace, Tuenti​ ​o​ ​Badoo. Temáticas​ ​o​ ​verticales​ ​Son​ ​aquellas​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​público​ ​determinado,​ ​o​ ​sea​ ​que​ ​son especializadas.​ ​Los​ ​usuarios​ ​acuden​ ​a​ ​ellas​ ​debido​ ​a​ ​un​ ​interés​ ​en​ ​común. Profesionales:​​ ​su​ ​objetivo​ ​es​ ​establecer​ ​un​ ​nexo​ ​entre​ ​distintos​ ​profesionales.​ ​A​ ​través​ ​de ellas​ ​se​ ​puede​ ​compartir​ ​información​ ​sobre​ ​una​ ​especialidad​ ​concreta,​ ​originando relaciones​ ​laborales,​ ​por​ ​ejemplo​ ​LinkedIn​ ​o​ ​blogs​ ​temáticos. De​ ​ocio:​​ ​su​ ​finalidad​ ​es​ ​reunir​ ​a​ ​usuarios​ ​interesados​ ​en​ ​actividades​ ​de​ ​esparcimiento como​ ​deportes,​ ​música​ ​o​ ​videojuegos,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Wipley​ ​(videojuegos)​ ​o​ ​Dogster​ ​(perros). Mixtas:​​ ​son​ ​una​ ​fusión​ ​entre​ ​las​ ​dos​ ​anteriores,​ ​proporcionando​ ​al​ ​usuario​ ​un​ ​lugar concreto​ ​donde​ ​desarrollar​ ​actividades​ ​profesionales​ ​y​ ​personales,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Unience (red​ ​social​ ​de​ ​bolsa​ ​y​ ​mercados). Por​ ​tipo​ ​de​ ​conexión Simétricas:​​ ​para​ ​que​ ​dos​ ​usuarios​ ​sean​ ​amigos,​ ​ambos​ ​deben​ ​aceptarse​ ​mutuamente,​ ​es decir,​ ​que​ ​deben​ ​realizarse​ ​acciones​ ​desde​ ​ambos​ ​lados​ ​para​ ​poder​ ​establecer​ ​esta conexión,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Facebook. Asimétricas:​ ​​un​ ​usuario​ ​puede​ ​seguir​ ​a​ ​otro,​ ​el​ ​cual​ ​puede​ ​optar​ ​por​ ​seguir​ ​o​ ​no​ ​a​ ​su seguidor,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+.
  • 2. En​ ​función​ ​del​ ​sujeto Humanas:​​ ​están​ ​orientadas​ ​a​ ​la​ ​interacción​ ​entre​ ​personas​ ​según​ ​sus​ ​gustos,​ ​intereses,​ ​y actividades​ ​en​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Dopplr​ ​y​ ​Tuenti De​ ​contenido:​​ ​el​ ​centro​ ​de​ ​interés​ ​es​ ​en​ ​el​ ​contenido​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​publica,​ ​o​ ​sea​ ​que dependerán​ ​del​ ​tipo​ ​de​ ​archivos​ ​a​ ​los​ ​que​ ​tengan​ ​acceso​ ​los​ ​usuarios.​ ​Por​ ​ejemplo​ ​Flickr, Instagram​ ​Youtube​ ​y​ ​Vimeo. En​ ​función​ ​de​ ​la​ ​localización​ ​geográfica Sedentarias:​​ ​son​ ​aquellas​ ​que​ ​se​ ​modifican​ ​según​ ​los​ ​contenidos,​ ​relaciones,​ ​eventos,​ ​etc, por​ ​ejemplo​ ​Blogger​ ​y​ ​Wordpress. Nómades:​​ ​similares​ ​a​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​sedentarias,​ ​se​ ​les​ ​suma​ ​un​ ​nuevo​ ​elemento basado​ ​en​ ​la​ ​ubicación​ ​geográfica​ ​del​ ​usuario,​ ​mutan​ ​de​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​cercanía​ ​existente entre​ ​los​ ​integrantes​ ​o​ ​los​ ​lugares​ ​visitados,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Google​ ​Latitude​ ​y​ ​Fire​ ​Eagle.
  • 3. Tecnologías​ ​Inalámbricas El​ ​presente​ ​artículo​ ​trata​ ​en​ ​sí​ ​de​ ​“Tecnologías​ ​Inalámbricas”,​ ​es​ ​decir​ ​como​ ​han​ ​ido evolucionando,​ ​que​ ​papel​ ​juegan​ ​en​ ​la​ ​vida​ ​o​ ​desarrollo​ ​de​ ​las​ ​empresas,​ ​tipos​ ​de dispositivos​ ​inalámbricos,​ ​aplicaciones​ ​entre​ ​otros​ ​muchos​ ​aspectos​ ​relacionados​ ​con​ ​el área. INTRODUCCIÓN En​ ​la​ ​actualidad​ ​el​ ​tema​ ​de​ ​“redes​ ​inalámbricas”​ ​ha​ ​tomado​ ​gran​ ​importancia​ ​ya​ ​que​ ​está tecnología​ ​ha​ ​despertado​ ​el​ ​interés​ ​de​ ​muchos​ ​en​ ​cuanto​ ​a​ ​como​ ​poder​ ​comunicar diferentes​ ​equipos​ ​de​ ​ordenadores​ ​sin​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​utilizar​ ​redes​ ​cableadas;​ ​es​ ​decir, como​ ​entablar​ ​comunicación​ ​entre​ ​computadoras​ ​de​ ​manera​ ​inalámbrica. Dicha​ ​tecnología​ ​facilita​ ​la​ ​operación​ ​de​ ​las​ ​computadoras​ ​que​ ​no​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​el​ ​mismo lugar​ ​o​ ​bien​ ​que​ ​se​ ​encuentran​ ​separadas​ ​a​ ​distancia. Esto​ ​no​ ​significa​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​inalámbrica​ ​en​ ​un​ ​futuro​ ​remplazará​ ​a​ ​las​ ​redes cableadas;​ ​ya​ ​que​ ​estas​ ​últimas​ ​alcanzan​ ​una​ ​mayor​ ​velocidad​ ​de​ ​transmisión​ ​que​ ​la​ ​que ofrece​ ​la​ ​tecnología​ ​inalámbrica. Sin​ ​embargo,​ ​los​ ​sistemas​ ​inalámbricos​ ​brindan​ ​mayor​ ​comodidad​ ​al​ ​usuario​ ​debido​ ​a​ ​que no​ ​es​ ​necesario​ ​usar​ ​tantos​ ​cables​ ​para​ ​la​ ​instalación​ ​de​ ​un​ ​equipo​ ​inalámbrico,​ ​así​ ​como también​ ​te​ ​brindan​ ​mayor​ ​facilidad​ ​de​ ​movimiento​ ​para​ ​las​ ​computadoras​ ​o​ ​sistemas​ ​con esta​ ​tecnología.​ ​Pero​ ​aún​ ​así​ ​no​ ​podemos​ ​descartar​ ​nada​ ​ya​ ​que​ ​el​ ​avance​ ​de​ ​las tecnologías​ ​“es​ ​un​ ​mundo​ ​desconocido​ ​para​ ​el​ ​hombre”,​ ​es​ ​decir​ ​no​ ​sabemos​ ​que​ ​nuevas tecnologías​ ​estaremos​ ​usando​ ​el​ ​día​ ​de​ ​mañana. DESARROLLO​ ​DEL​ ​TEMA Las​ ​redes​ ​inalámbricas​ ​permiten​ ​o​ ​facilitan​ ​la​ ​comunicación​ ​entre​ ​estaciones​ ​de​ ​trabajo​ ​que se​ ​encuentran​ ​en​ ​distintos​ ​lugares.​ ​Esto​ ​se​ ​debe​ ​a​ ​que​ ​no​ ​necesitan​ ​de​ ​un​ ​medio​ ​físico​ ​de interconexión,​ ​es​ ​decir,​ ​no​ ​existen​ ​cables​ ​que​ ​conecten​ ​a​ ​los​ ​distintos​ ​equipos​ ​de​ ​trabajo para​ ​entablar​ ​comunicación. Existen​ ​básicamente​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​redes​ ​inalámbricas: *De​ ​larga​ ​distancia:​ ​Son​ ​utilizadas​ ​para​ ​transferir​ ​información​ ​entre​ ​equipos​ ​que​ ​se encuentran​ ​en​ ​diferente​ ​área​ ​geográfica;​ ​es​ ​decir​ ​en​ ​espacios​ ​o​ ​lugares​ ​circunvecinos​ ​o alejados​ ​(mejor​ ​conocidas​ ​como​ ​MAN​ ​Metropolitan​ ​Área​ ​Network,​ ​redes​ ​de​ ​área metropolitana)​ ​sus​ ​velocidades​ ​de​ ​transmisión​ ​son​ ​relativamente​ ​bajas,​ ​de​ ​4.8​ ​a​ ​19.2​ ​Kbps. *De​ ​corta​ ​distancia:​ ​Se​ ​utilizan​ ​para​ ​transferir​ ​información​ ​entre​ ​equipos​ ​que​ ​se​ ​encuentran separados​ ​por​ ​un​ ​espacio​ ​reducido;​ ​por​ ​ejemplo​ ​en​ ​equipos​ ​de​ ​empresas​ ​que​ ​se encuentran​ ​en​ ​el​ ​mismo​ ​edificio​ ​(se​ ​les​ ​conoce​ ​como​ ​LAN​ ​Local​ ​Área​ ​Network,​ ​redes​ ​de área​ ​local)​ ​sus​ ​velocidades​ ​son​ ​del​ ​orden​ ​de​ ​280​ ​Kbps​ ​hasta​ ​los​ ​2​ ​Mbps.
  • 4. Existen​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​redes​ ​de​ ​larga​ ​distancia: Redes​ ​de​ ​conmutación​ ​de​ ​paquetes​ ​(públicas​ ​y​ ​privadas). Redes​ ​de​ ​Telefonías​ ​celulares.​ ​Estas​ ​últimas​ ​son​ ​utilizadas​ ​para​ ​transmitir​ ​información​ ​de alto​ ​precio,​ ​ya​ ​que​ ​en​ ​la​ ​actualidad​ ​los​ ​módems​ ​son​ ​más​ ​costosos​ ​debido​ ​a​ ​la​ ​circuitería especial,​ ​que​ ​permite​ ​mantener​ ​la​ ​pérdida​ ​de​ ​señal.​ ​Esta​ ​pérdida​ ​de​ ​señal​ ​no​ ​es​ ​problema para​ ​la​ ​comunicación​ ​de​ ​voz​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​el​ ​retraso​ ​en​ ​la​ ​conmutación​ ​dura​ ​unos​ ​cuantos cientos​ ​de​ ​milisegundos,​ ​lo​ ​cual​ ​no​ ​se​ ​nota,​ ​pero​ ​en​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​información​ ​puede causar​ ​defectos. Desventajas​ ​de​ ​la​ ​transmisión​ ​celular​ ​son: La​ ​carga​ ​de​ ​los​ ​teléfonos​ ​se​ ​termina​ ​fácilmente. La​ ​transmisión​ ​celular​ ​se​ ​intercepta​ ​fácilmente Las​ ​velocidades​ ​de​ ​transmisión​ ​son​ ​bajas. Todas​ ​estas​ ​desventajas​ ​hacen​ ​que​ ​la​ ​comunicación​ ​celular​ ​se​ ​utilice​ ​poco.​ ​Pero​ ​se​ ​espera que​ ​con​ ​los​ ​avances​ ​en​ ​la​ ​compresión​ ​de​ ​datos,​ ​seguridad​ ​y​ ​algoritmos​ ​de​ ​verificación​ ​de errores​ ​se​ ​permita​ ​que​ ​las​ ​redes​ ​celulares​ ​sean​ ​una​ ​buena​ ​opción​ ​en​ ​algunas​ ​situaciones. La​ ​otra​ ​opción​ ​que​ ​existe​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​larga​ ​distancia​ ​son​ ​las​ ​denominadas: Red​ ​Pública​ ​De​ ​Conmutación​ ​De​ ​Paquetes​ ​Por​ ​Radio.​ ​Estas​ ​redes​ ​no​ ​tienen​ ​problemas​ ​de pérdida​ ​de​ ​señal​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​su​ ​arquitectura​ ​está​ ​diseñada​ ​para​ ​soportar​ ​paquetes​ ​de datos​ ​en​ ​lugar​ ​de​ ​comunicaciones​ ​de​ ​voz. Las​ ​redes​ ​privadas​ ​de​ ​conmutación​ ​de​ ​paquetes​ ​utilizan​ ​la​ ​misma​ ​tecnología​ ​que​ ​las públicas,​ ​pero​ ​bajo​ ​bandas​ ​de​ ​radio​ ​frecuencia​ ​restringida​ ​por​ ​la​ ​propia​ ​organización​ ​de​ ​sus sistemas​ ​de​ ​cómputo. Principales​ ​ventajas​ ​de​ ​las​ ​redes​ ​inalámbricas: Permiten​ ​la​ ​movilidad. Facilitan​ ​la​ ​reubicación​ ​de​ ​las​ ​estaciones​ ​de​ ​trabajo​ ​evitando​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​tirar​ ​cableado. Rapidez​ ​en​ ​la​ ​instalación. Menores​ ​costes​ ​de​ ​mantenimiento.
  • 5. Hardware​ ​de​ ​Conexión Hardware​ ​de​ ​Conexión​ ​es​ ​aquel​ ​que​ ​normalmente​ ​se​ ​refiere​ ​a​ ​los​ ​equipos​ ​que​ ​facilitan​ ​el uso​ ​de​ ​una​ ​red​ ​informática.​ ​Típicamente,​ ​esto​ ​incluye​ ​routers,​ ​switches,​ ​hubs,​ ​gateways, puntos​ ​de​ ​acceso,​ ​tarjetas​ ​de​ ​interfaz​ ​de​ ​red,​ ​cables​ ​de​ ​redes,​ ​puentes​ ​de​ ​red,​ ​módems, adaptadores​ ​RDSI,​ ​firewalls​ ​y​ ​otros​ ​dispositivos​ ​hardware​ ​relacionados. El​ ​tipo​ ​más​ ​común​ ​de​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​hoy​ ​en​ ​día​ ​son​ ​los​ ​adaptadores​ ​Ethernet,​ ​ayudados en​ ​gran​ ​medida​ ​por​ ​su​ ​inclusión​ ​de​ ​serie​ ​en​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​los​ ​sistemas​ ​informáticos modernos.​ ​Sin​ ​embargo,​ ​la​ ​red​ ​inalámbrica​ ​se​ ​ha​ ​hecho​ ​cada​ ​vez​ ​más​ ​popular, especialmente​ ​para​ ​los​ ​dispositivos​ ​portátiles​ ​y​ ​de​ ​mano. Otros​ ​materiales​ ​que​ ​prevalecen​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​computadoras​ ​son​ ​los​ ​equipos​ ​de​ ​centros​ ​de datos​ ​(tales​ ​como​ ​servidores​ ​de​ ​archivos,​ ​servidores​ ​de​ ​base​ ​de​ ​datos​ ​y​ ​las​ ​áreas​ ​de almacenamiento),​ ​servicios​ ​de​ ​red​ ​(tales​ ​como​ ​DNS,​ ​DHCP,​ ​correo​ ​electrónico,​ ​etc),​ ​así como​ ​otros​ ​dispositivos​ ​de​ ​red​ ​específicos,​ ​tales​ ​como​ ​entrega​ ​de​ ​contenido. Otros​ ​dispositivos​ ​diversos​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​considerados​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​incluyen teléfonos​ ​móviles,​ ​PDAs​ ​e​ ​incluso​ ​cafeteras​ ​modernas.​​ ​Mientras​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​crece​ ​y redes​ ​basadas​ ​en​ ​IP​ ​están​ ​integradas​ ​en​ ​la​ ​infraestructura​ ​de​ ​construcción​ ​y​ ​en electrodomésticos,​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​se​ ​convierte​ ​en​ ​una​ ​expresión​ ​ambigua​ ​debido​ ​al número​ ​creciente​ ​de​ ​terminales​ ​con​ ​capacidad​ ​de​ ​red.
  • 6. Antivirus Los​ ​antivirus​ ​son​ ​programas​ ​cuyo​ ​objetivo​ ​es​ ​detectar​ ​o​ ​eliminar​ ​virus​ ​informáticos.​ ​Con​ ​el transcurso​ ​del​ ​tiempo,​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​sistemas​ ​operativos​ ​más​ ​avanzados​ ​e​ ​internet​ ​los antivirus​ ​han​ ​evolucionado​ ​hacia​ ​programas​ ​más​ ​avanzados​ ​que​ ​además​ ​de​ ​buscar detectar​ ​virus​ ​informáticos​ ​consiguen​ ​bloquearlos,​ ​desinfectar​ ​archivos​ ​y​ ​prevenir​ ​una infección​ ​de​ ​los​ ​mismos.​ ​Actualmente​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​reconocer​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​malware como​ ​spyware,​ ​gusanos,​ ​troyanos,​ ​rootkits,​ ​entre​ ​otros Métodos​ ​de​ ​funcionamiento De​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​tecnología​ ​empleada,​ ​un​ ​motor​ ​de​ ​antivirus​ ​puede​ ​funcionar​ ​de​ ​diversas formas,​ ​pero​ ​ninguno​ ​es​ ​totalmente​ ​efectivo,​ ​según​ ​lo​ ​demostrado​ ​por​ ​Frederick​ ​Cohen, quien​ ​en​ ​1987​ ​determinó​ ​que​ ​no​ ​existe​ ​un​ ​algoritmo​ ​perfecto​ ​para​ ​identificar​ ​virus. Algunos​ ​de​ ​los​ ​mecanismos​ ​que​ ​usan​ ​los​ ​antivirus​ ​para​ ​detectar​ ​virus​ ​son: Firma​ ​digital:​​ ​consiste​ ​en​ ​comparar​ ​una​ ​marca​ ​única​ ​del​ ​archivo​ ​con​ ​una​ ​base​ ​de​ ​datos​ ​de virus​ ​para​ ​identificar​ ​coincidencias. Detección​ ​heurística:​ ​​consiste​ ​en​ ​el​ ​escaneo​ ​de​ ​los​ ​archivos​ ​buscando​ ​patrones​ ​de​ ​código que​ ​se​ ​asemejan​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​usan​ ​en​ ​los​ ​virus. Detección​ ​por​ ​comportamiento:​​ ​consiste​ ​en​ ​escanear​ ​el​ ​sistema​ ​tras​ ​detectar​ ​un​ ​fallo​ ​o​ ​mal funcionamiento.​ ​Por​ ​lo​ ​general,​ ​mediante​ ​este​ ​mecanismo​ ​se​ ​pueden​ ​detectar​ ​software​ ​ya identificado​ ​o​ ​no,​ ​pero​ ​es​ ​una​ ​medida​ ​que​ ​se​ ​usa​ ​tras​ ​la​ ​infección. Detección​ ​por​ ​caja​ ​de​ ​arena​ ​(o​ ​sandbox):​​ ​consiste​ ​en​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en​ ​máquinas virtuales​ ​y​ ​determinar​ ​si​ ​el​ ​software​ ​ejecuta​ ​instrucciones​ ​maliciosas​ ​o​ ​no.​ ​A​ ​pesar​ ​de​ ​que este​ ​mecanismo​ ​es​ ​seguro,​ ​toma​ ​bastante​ ​tiempo​ ​ejecutar​ ​las​ ​pruebas​ ​antes​ ​de​ ​ejecutar​ ​el software​ ​en​ ​la​ ​máquina​ ​real.
  • 7. Navegadores​ ​Web’s Un​ ​navegador​ ​web​ ​(en​ ​inglés,​ ​web​ ​browser)​ ​es​ ​un​ ​software,​ ​aplicación​ ​o​ ​programa​ ​que permite​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​la​ ​Web,​ ​interpretando​ ​la​ ​información​ ​de​ ​distintos​ ​tipos​ ​de​ ​archivos​ ​y sitios​ ​web​ ​para​ ​que​ ​estos​ ​puedan​ ​ser​ ​visualizados. La​ ​funcionalidad​ ​básica​ ​de​ ​un​ ​navegador​ ​web​ ​es​ ​permitir​ ​la​ ​visualización​ ​de​ ​documentos​ ​de texto,​ ​posiblemente​ ​con​ ​recursos​ ​multimedia​ ​incrustados.​ ​Además,​ ​permite​ ​visitar​ ​páginas web​ ​y​ ​hacer​ ​actividades​ ​en​ ​ella,​ ​es​ ​decir,​ ​enlazar​ ​un​ ​sitio​ ​con​ ​otro,​ ​imprimir,​ ​enviar​ ​y​ ​recibir correo,​ ​entre​ ​otras​ ​funcionalidades​ ​más. Los​ ​documentos​ ​que​ ​se​ ​muestran​ ​en​ ​un​ ​navegador​ ​pueden​ ​estar​ ​ubicados​ ​en​ ​la computadora​ ​donde​ ​está​ ​el​ ​usuario​ ​y​ ​también​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​cualquier​ ​otro​ ​dispositivo conectado​ ​en​ ​la​ ​computadora​ ​del​ ​usuario​ ​o​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet,​ ​y​ ​que​ ​tenga​ ​los​ ​recursos necesarios​ ​para​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​los​ ​documentos​ ​(un​ ​software​ ​servidor​ ​web). Tales​ ​documentos,​ ​comúnmente​ ​denominados​ ​páginas​ ​web,​ ​poseen​ ​hiperenlaces​ ​o hipervínculos​ ​que​ ​enlazan​ ​una​ ​porción​ ​de​ ​texto​ ​o​ ​una​ ​imagen​ ​a​ ​otro​ ​documento, normalmente​ ​relacionado​ ​con​ ​el​ ​texto​ ​o​ ​la​ ​imagen. El​ ​seguimiento​ ​de​ ​enlaces​ ​de​ ​una​ ​página​ ​a​ ​otra,​ ​ubicada​ ​en​ ​cualquier​ ​computadora conectada​ ​a​ ​Internet,​ ​se​ ​llama​ ​navegación,​ ​de​ ​donde​ ​se​ ​origina​ ​el​ ​nombre​ ​navegador (aplicado​ ​tanto​ ​para​ ​el​ ​programa​ ​como​ ​para​ ​la​ ​persona​ ​que​ ​lo​ ​utiliza,​ ​a​ ​la​ ​cual​ ​también​ ​se​ ​le llama​ ​cibernauta).​ ​Por​ ​otro​ ​lado,​ ​hojeador​ ​es​ ​una​ ​traducción​ ​literal​ ​del​ ​original​ ​en​ ​inglés, browser,​ ​aunque​ ​su​ ​uso​ ​es​ ​minoritario. Historia El​ ​primer​ ​navegador​ ​fue​ ​desarrollado​ ​por​ ​Tim​ ​Berners-Lee,​ ​en​ ​la​ ​CERN,​ ​a​ ​finales​ ​de​ ​1990​ ​y principios​ ​de​ ​1991;​ ​el​ ​navegador​ ​web​ ​llamado​ ​WorldWideWeb​ ​era​ ​bastante​ ​sofisticado​ ​y gráfico,​ ​pero​ ​solo​ ​funcionaba​ ​en​ ​estaciones​ ​NeXT. El​ ​navegador​ ​Mosaic,​ ​que​ ​funcionaba​ ​inicialmente​ ​en​ ​entornos​ ​Unix​ ​sobre​ ​XFree86​ ​(X11), fue​ ​el​ ​primero​ ​que​ ​se​ ​extendió​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​pronto​ ​el​ ​National​ ​Center​ ​for​ ​Supercomputing Applications​ ​(NCSA)​ ​preparó​ ​versiones​ ​para​ ​Windows​ ​y​ ​Macintosh. Sin​ ​embargo,​ ​Netscape​ ​Navigator​ ​al​ ​poco​ ​tiempo​ ​entró​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​rápidamente​ ​superó en​ ​capacidades​ ​y​ ​velocidad​ ​al​ ​Mosaic.​ ​Este​ ​navegador​ ​tuvo​ ​la​ ​ventaja​ ​de​ ​funcionar​ ​en​ ​casi todos​ ​los​ ​sistemas​ ​Unix,​ ​y​ ​también​ ​en​ ​entornos​ ​Windows. Internet​ ​Explorer​ ​(anteriormente​ ​Spyglass​ ​Mosaic)​ ​fue​ ​la​ ​apuesta​ ​tardía​ ​de​ ​Microsoft​ ​para entrar​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​consiguió​ ​desbancar​ ​al​ ​Netscape​ ​Navigator​ ​entre​ ​los​ ​usuarios​ ​de Windows,​ ​debido​ ​a​ ​la​ ​integración​ ​del​ ​navegador​ ​con​ ​el​ ​sistema​ ​operativo​ ​y​ ​al​ ​hecho​ ​de​ ​que era​ ​gratuito,​ ​mientras​ ​que​ ​Netscape​ ​tenía​ ​costo,​ ​llegando​ ​a​ ​poseer​ ​cerca​ ​del​ ​95%​ ​de​ ​la
  • 8. cuota​ ​de​ ​mercado.​ ​Netscape​ ​Communications​ ​Corporation​ ​liberó​ ​el​ ​código​ ​fuente​ ​de​ ​su navegador,​ ​naciendo​ ​así​ ​el​ ​proyecto​ ​Mozilla. Finalmente​ ​Mozilla​ ​(Mozilla​ ​Application​ ​Suite)​ ​fue​ ​reescrito​ ​desde​ ​cero​ ​tras​ ​decidirse​ ​a desarrollar​ ​y​ ​usar​ ​como​ ​base​ ​un​ ​nuevo​ ​conjunto​ ​de​ ​widgets​ ​multiplataforma​ ​basado​ ​en Extensible​ ​Markup​ ​Language​ ​(XML)​ ​llamado​ ​XUL​ ​y​ ​esto​ ​hizo​ ​que​ ​tardara​ ​bastante​ ​más​ ​en aparecer​ ​de​ ​lo​ ​previsto​ ​inicialmente,​ ​apareciendo​ ​una​ ​versión​ ​1.0​ ​de​ ​gran​ ​calidad​ ​y​ ​para muchísimas​ ​plataformas​ ​a​ ​la​ ​vez​ ​el​ ​5​ ​de​ ​junio​ ​de​ ​2002. El​ ​7​ ​de​ ​enero​ ​de​ ​2003,​ ​Apple​ ​lanzó​ ​al​ ​mercado​ ​el​ ​navegador​ ​web​ ​Safari.​ ​Este​ ​navegador​ ​se hace​ ​con​ ​casi​ ​la​ ​totalidad​ ​del​ ​mercado​ ​de​ ​las​ ​microcomputadoras​ ​Mac,​ ​debido​ ​a​ ​su velocidad​ ​y​ ​gran​ ​cantidad​ ​de​ ​actualizaciones.​ ​Asimismo,​ ​también​ ​entra​ ​al​ ​mercado​ ​del sistema​ ​operativo​ ​Windows. A​ ​finales​ ​de​ ​2004​ ​aparece​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​Mozilla​ ​Firefox,​ ​una​ ​rama​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​Mozilla que​ ​pretende​ ​hacerse​ ​con​ ​parte​ ​del​ ​mercado​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer.​ ​Se​ ​trata​ ​de​ ​un​ ​navegador más​ ​ligero​ ​que​ ​su​ ​hermano​ ​mayor. El​ ​2​ ​de​ ​septiembre​ ​de​ ​2008,​ ​Google​ ​Chrome​ ​aparece​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Es​ ​el​ ​navegador​ ​web desarrollado​ ​por​ ​Google​ ​y​ ​compilado​ ​con​ ​base​ ​en​ ​componentes​ ​de​ ​código​ ​abierto​ ​como​ ​el motor​ ​de​ ​renderizado​ ​de​ ​WebKit​ ​y​ ​su​ ​estructura​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​aplicaciones​ ​(framework). Está​ ​disponible​ ​gratuitamente​ ​bajo​ ​condiciones​ ​de​ ​servicio​ ​específicas.​​ ​El​ ​nombre​ ​del navegador​ ​deriva​ ​del​ ​término​ ​usado​ ​para​ ​el​ ​marco​ ​de​ ​la​ ​interfaz​ ​gráfica​ ​de​ ​usuario ("chrome").​​ ​En​ ​diciembre​ ​de​ ​2011,​ ​Chrome​ ​superó​ ​a​ ​Internet​ ​Explorer​ ​8.0​ ​como​ ​el navegador​ ​más​ ​utilizado​ ​a​ ​nivel​ ​mundial. El​ ​29​ ​de​ ​julio​ ​de​ ​2015,​ ​Microsoft​ ​lanza​ ​Microsoft​ ​Edge​ ​como​ ​sucesor​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer. Es​ ​una​ ​versión​ ​mejorada,​ ​modernizada​ ​y​ ​distinta​ ​de​ ​Internet​ ​Explorer​ ​con​ ​una​ ​línea​ ​de desarrollo​ ​independiente.​ ​El​ ​navegador​ ​se​ ​encuentra​ ​disponible​ ​para​ ​iOS,​ ​Android​ ​4.4+​ ​y Windows​ ​10​ ​(PC,​ ​Mobile,​ ​Xbox​ ​One,​ ​HoloLens).​ ​Tiene​ ​varias​ ​funciones​ ​únicas,​ ​como lectura​ ​de​ ​ebooks​ ​integrada,​ ​función​ ​para​ ​agregar​ ​notas​ ​web​ ​con​ ​Windows​ ​Ink​ ​y​ ​Continuar en​ ​PC,​ ​una​ ​herramienta​ ​en​ ​la​ ​que​ ​se​ ​puede​ ​continuar​ ​la​ ​navegación​ ​web​ ​y​ ​la​ ​sincronización entre​ ​el​ ​PC​ ​y​ ​el​ ​teléfono.
  • 9. Comercio​ ​electrónico El​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​también​ ​conocido​ ​como​ ​e-commerce​ ​(electronic​ ​commerce​ ​en inglés)​ ​o​ ​bien​ ​negocios​ ​por​ ​Internet​ ​o​ ​negocios​ ​online,​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de productos​ ​o​ ​de​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​Internet​ ​y​ ​otras​ ​redes informáticas.​ ​Originalmente​ ​el​ ​término​ ​se​ ​aplicaba​ ​a​ ​la​ ​realización​ ​de​ ​transacciones mediante​ ​medios​ ​electrónicos​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​Intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos,​ ​sin​ ​embargo con​ ​el​ ​advenimiento​ ​de​ ​la​ ​Internet​ ​y​ ​la​ ​World​ ​Wide​ ​Web​ ​a​ ​mediados​ ​de​ ​la​ ​década​ ​de​ ​1990 comenzó​ ​a​ ​referirse​ ​principalmente​ ​a​ ​la​ ​venta​ ​de​ ​bienes​ ​y​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet, usando​ ​como​ ​forma​ ​de​ ​pago​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito. La​ ​cantidad​ ​de​ ​comercio​ ​llevada​ ​a​ ​cabo​ ​electrónicamente​ ​ha​ ​crecido​ ​de​ ​manera extraordinaria​ ​debido​ ​a​ ​Internet.​ ​Una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​comercio​ ​se​ ​realiza​ ​de​ ​esta​ ​manera, estimulando​ ​la​ ​creación​ ​y​ ​utilización​ ​de​ ​innovaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos electrónica,​ ​la​ ​administración​ ​de​ ​cadenas​ ​de​ ​suministro,​ ​el​ ​marketing​ ​en​ ​Internet,​ ​el procesamiento​ ​de​ ​transacciones​ ​en​ ​línea​ ​(OLTP),​ ​el​ ​intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​ ​(EDI), los​ ​sistemas​ ​de​ ​administración​ ​del​ ​inventario​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​automatizados​ ​de​ ​recolección de​ ​datos. La​ ​mayor​ ​parte​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de​ ​productos​ ​o servicios​ ​entre​ ​personas​ ​y​ ​empresas,​ ​sin​ ​embargo​ ​un​ ​porcentaje​ ​considerable​ ​del​ ​comercio electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​adquisición​ ​de​ ​artículos​ ​virtuales​ ​(software​ ​y​ ​derivados​ ​en​ ​su mayoría),​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​contenido​ ​"premium"​ ​de​ ​un​ ​sitio​ ​web. Origen​ ​y​ ​evolución​ ​histórica En​ ​los​ ​últimos​ ​decenios​ ​del​ ​siglo​ ​XIX​ ​empresas​ ​comerciales​ ​como​ ​Montgomery​ ​Ward​ ​y luego​ ​Sears​ ​iniciaron​ ​la​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​en​ ​los​ ​Estados​ ​Unidos.​ ​Este​ ​sistema​ ​de​ ​venta, revolucionario​ ​para​ ​la​ ​época,​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​catálogo​ ​con​ ​fotos​ ​ilustrativas​ ​de​ ​los​ ​productos a​ ​vender.​ ​Este​ ​permitió​ ​a​ ​las​ ​empresas​ ​captar​ ​nuevos​ ​segmentos​ ​de​ ​mercado​ ​que​ ​no estaban​ ​siendo​ ​atendidos.​ ​Además,​ ​otro​ ​punto​ ​importante​ ​a​ ​tener​ ​en​ ​cuenta​ ​es​ ​que​ ​los potenciales​ ​compradores​ ​pueden​ ​escoger​ ​los​ ​productos​ ​en​ ​la​ ​tranquilidad​ ​de​ ​sus​ ​hogares, sin​ ​la​ ​asistencia​ ​o​ ​presión,​ ​según​ ​sea​ ​el​ ​caso,​ ​de​ ​un​ ​vendedor.​ ​La​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​tomó mayor​ ​impulso​ ​con​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito;​ ​además​ ​de​ ​determinar​ ​un​ ​tipo​ ​de relación​ ​de​ ​mayor​ ​anonimato​ ​entre​ ​el​ ​cliente​ ​y​ ​el​ ​vendedor. La​ ​práctica​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​comenzó​ ​a​ ​principios​ ​de​ ​1970,​ ​con​ ​novedosas aplicaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos​ ​monetarios.​ ​Después​ ​apareció​ ​el​ ​intercambio de​ ​datos​ ​vía​ ​electrónica,​ ​que​ ​produjo​ ​una​ ​expiación​ ​en​ ​el​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​dando​ ​lugar a​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​procesos​ ​comerciales.​ ​Todos​ ​estos​ ​procesos​ ​permitieron​ ​que​ ​pequeñas empresas​ ​pudieran​ ​aumentar​ ​su​ ​nivel​ ​de​ ​competitividad​ ​implementando​ ​el​ ​comercio electrónico​ ​en​ ​sus​ ​actividades​ ​diarias.​ ​Debido​ ​a​ ​esto​ ​el​ ​comercio​ ​en​ ​línea​ ​se​ ​ha​ ​expandido muy​ ​rápidamente​ ​gracias​ ​a​ ​los​ ​millones​ ​de​ ​consumidores​ ​potenciales​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​puede llegar​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​medio.
  • 10. A​ ​principio​ ​de​ ​los​ ​años​ ​1970,​ ​aparecieron​ ​las​ ​primeras​ ​relaciones​ ​comerciales​ ​que​ ​utilizaban una​ ​computadora​ ​para​ ​transmitir​ ​datos,​ ​tales​ ​como​ ​órdenes​ ​de​ ​compra​ ​y​ ​facturas.​ ​Este​ ​tipo de​ ​intercambio​ ​de​ ​información,​ ​si​ ​bien​ ​no​ ​estandarizado,​ ​trajo​ ​aparejadas​ ​mejoras​ ​de​ ​los procesos​ ​de​ ​fabricación​ ​en​ ​el​ ​ámbito​ ​privado,​ ​entre​ ​empresas​ ​de​ ​un​ ​mismo​ ​sector. A​ ​mediados​ ​de​ ​1980,​ ​con​ ​la​ ​ayuda​ ​de​ ​la​ ​televisión,​ ​surgió​ ​una​ ​nueva​ ​forma​ ​de​ ​venta​ ​por catálogo,​ ​también​ ​llamada​ ​venta​ ​directa.​ ​De​ ​esta​ ​manera,​ ​los​ ​productos​ ​son​ ​mostrados​ ​con mayor​ ​realismo,​ ​y​ ​con​ ​la​ ​dinámica​ ​de​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​exhibidos​ ​resaltando​ ​sus características.​ ​La​ ​venta​ ​directa​ ​se​ ​concreta​ ​mediante​ ​un​ ​teléfono​ ​y​ ​usualmente​ ​con​ ​pagos de​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito. En​ ​1995​ ​los​ ​países​ ​integrantes​ ​del​ ​G7/G8​ ​crearon​ ​la​ ​iniciativa​ ​Un​ ​Mercado​ ​Global​ ​para PYMES,​ ​con​ ​el​ ​propósito​ ​de​ ​acelerar​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​entre​ ​las​ ​empresas​ ​de todo​ ​el​ ​mundo.
  • 11. Servicios​ ​Peer​ ​to​ ​Peer​ ​(P2P) Una​ ​red​ ​peer-to-peer,​ ​red​ ​de​ ​pares,​ ​red​ ​entre​ ​iguales​ ​o​ ​red​ ​entre​ ​pares​ ​(P2P,​ ​por​ ​sus​ ​siglas en​ ​inglés)​ ​es​ ​una​ ​red​ ​de​ ​ordenadores​ ​en​ ​la​ ​que​ ​todos​ ​o​ ​algunos​ ​aspectos​ ​funcionan​ ​sin clientes​ ​ni​ ​servidores​ ​fijos,​ ​sino​ ​una​ ​serie​ ​de​ ​nodos​ ​que​ ​se​ ​comportan​ ​como​ ​iguales​ ​entre​ ​sí. Es​ ​decir,​ ​actúan​ ​simultáneamente​ ​como​ ​clientes​ ​y​ ​servidores​ ​respecto​ ​a​ ​los​ ​demás​ ​nodos de​ ​la​ ​red.​ ​Las​ ​redes​ ​P2P​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio​ ​directo​ ​de​ ​información,​ ​en​ ​cualquier formato,​ ​entre​ ​los​ ​ordenadores​ ​interconectados. Normalmente​ ​este​ ​tipo​ ​de​ ​redes​ ​se​ ​implementan​ ​como​ ​redes​ ​superpuestas​ ​construidas​ ​en la​ ​capa​ ​de​ ​aplicación​ ​de​ ​redes​ ​públicas​ ​como​ ​Internet. El​ ​hecho​ ​de​ ​que​ ​sirvan​ ​para​ ​compartir​ ​e​ ​intercambiar​ ​información​ ​de​ ​forma​ ​directa​ ​entre​ ​dos o​ ​más​ ​usuarios​ ​ha​ ​propiciado​ ​que​ ​parte​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​lo​ ​utilicen​ ​para​ ​intercambiar archivos​ ​cuyo​ ​contenido​ ​está​ ​sujeto​ ​a​ ​las​ ​leyes​ ​de​ ​copyright,​ ​lo​ ​que​ ​ha​ ​generado​ ​una​ ​gran polémica​ ​entre​ ​defensores​ ​y​ ​detractores​ ​de​ ​estos​ ​sistemas. Las​ ​redes​ ​peer-to-peer​ ​aprovechan,​ ​administran​ ​y​ ​optimizan​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​de los​ ​demás​ ​usuarios​ ​de​ ​la​ ​red​ ​por​ ​medio​ ​de​ ​la​ ​conectividad​ ​entre​ ​los​ ​mismos,​ ​y​ ​obtienen​ ​así más​ ​rendimiento​ ​en​ ​las​ ​conexiones​ ​y​ ​transferencias​ ​que​ ​con​ ​algunos​ ​métodos​ ​centralizados convencionales,​ ​donde​ ​una​ ​cantidad​ ​relativamente​ ​pequeña​ ​de​ ​servidores​ ​provee​ ​el​ ​total del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​y​ ​recursos​ ​compartidos​ ​para​ ​un​ ​servicio​ ​o​ ​aplicación. Dichas​ ​redes​ ​son​ ​útiles​ ​para​ ​diversos​ ​propósitos.​ ​A​ ​menudo​ ​se​ ​usan​ ​para​ ​compartir​ ​ficheros (archivos)​ ​de​ ​cualquier​ ​tipo​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​audio,​ ​vídeo​ ​o​ ​software).​ ​Este​ ​tipo​ ​de​ ​red​ ​también suele​ ​usarse​ ​en​ ​telefonía​ ​VoIP​ ​para​ ​hacer​ ​más​ ​eficiente​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​tiempo real. La​ ​eficacia​ ​de​ ​los​ ​nodos​ ​en​ ​el​ ​enlace​ ​y​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​puede​ ​variar​ ​según​ ​su configuración​ ​local​ ​(cortafuegos,​ ​NAT,​ ​ruteadores,​ ​etc.),​ ​velocidad​ ​de​ ​proceso, disponibilidad​ ​de​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​de​ ​su​ ​conexión​ ​a​ ​la​ ​red​ ​y​ ​capacidad​ ​de​ ​almacenamiento en​ ​disco. En​ ​mayo​ ​de​ ​1999,​ ​con​ ​millones​ ​de​ ​personas​ ​más​ ​en​ ​Internet,​ ​Shawn​ ​Fanning​ ​introdujo​ ​la aplicación​ ​para​ ​compartir​ ​música​ ​y​ ​archivos​ ​llamada​ ​Napster.​​ ​Napster​ ​fue​ ​el​ ​comienzo​ ​de las​ ​redes​ ​peer-to-peer,​ ​como​ ​las​ ​conocemos​ ​hoy​ ​en​ ​día,​ ​donde​ ​"los​ ​usuarios​ ​que​ ​participan pueden​ ​establecer​ ​una​ ​red​ ​virtual,​ ​totalmente​ ​independiente​ ​de​ ​la​ ​red​ ​física,​ ​sin​ ​tener​ ​que obedecer​ ​a​ ​cualquier​ ​autoridad​ ​administrativa​ ​o​ ​restricciones".
  • 12. Créditos Israel​ ​Fernández​ ​Montesinos Andres​ ​Larrubia​ ​Espinosa 2º​ ​CFGM​ ​A IES​ ​BELEN