GaN Technology Top-100 IP profiles - SampleKnowmade
The field of III-N semiconductors has shown an intensive patenting activity since early 1990s, with a substantial increase during the past decade. Today, more than 76,200 patents and patent applications related to over 39,700 inventions on GaN technology have been published worldwide through November 2016. This fact is correlated with a rapid growth of the industrial activity related to GaN, mainly due to light-emitting diodes, but also to the emergence of lasers and high-power/high-frequency electronics. Moreover, the current diversification of GaN-related research activities is remarkable, ranging from advanced optical sources and single-electron devices to physical, chemical, and biological sensors, optical detectors, and energy converters. In this dynamic and large context, it is necessary to have a clear overview of main companies and research laboratories involved in this technology domain.
The report provides essential patent data for IP players related to GaN technology. It identifies 100 major patent holders involved in GaN technology, and its provides in a single slide the IP profile of each main patent holder including: time evolution of patent publications, geographic map of patenting activity, technical segments, highly cited patents, main IP competitors and IP collaborators.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Tecnologías de la Información y la Comunicación Reúnen las técnicas utilizadas en la transmisión de informaciones. Mejorar la vida de los habitantes Herramientas Propagar conocimientos, facilitar comprensión. Desarrollo de actividades Minoría que no aprovecha de ellas. Internet Telecomunicaciones Comunicación
3. Dispositivos Computadora Personal Incluye actividades más variadas. Es una microcomputadora. Debe ser utilizada por una persona a la vez Objetivo: cumplir tareas de la informática moderna. Ordenadores portátiles o de escritorio.
4. Dispositivos Navegador de Internet Permite a la persona interactuar con su contenido y navegar por la web. Permite el acceso a los servicios de la Sociedad de la Información Plataforma principal para la realización de actividades informáticas. Presenta un código de HTLM (página web) Firefox Internet Explorer
5. Dispositivos Teléfono móvil Es un dispositivo inalámbrico electrónico. Permite acceder a la red de telefonía móvil. Se lo denomina ‘’celular’’ Es portable, ya que permite comunicarse desde cualquier lugar. Su principal función es la comunicación de voz.
6. Dispositivos Televisor Es un aparato electrónico. Destinado a la recepción y reproducción de señales televisivas. Composición: pantalla y controles. Funciona gracias al fenómeno de la fotoelectricidad. Actualmente, es uno de los aparatos de más uso cotidiano.
7. Dispositivos Consolas de juegos Es un pequeño sistema electrónico de entretenimiento para el hogar. Objetivo: ejecutar juegos desarrollados en distintos dispositivos eléctricos. Adoptan diferentes formas y tamaños. Requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica. Play Station 2 Wii Nintendo
8. Dispositivos Correo electrónico Ha modificado las formas de interactuar con amigos. Es un servicio de red. Permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Su eficiencia desplaza al correo ordinario en la mayor parte de usos diarios. Es una de las actividades más frecuentes en los hogares.
9. Dispositivos Audio y música Para que se genere un sonido es necesario que vibre alguna fuente. El sonido es un fenómeno vibratorio transmitido en forma de ondas. La música es un producto cultural. Objetivo : suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, pensamientos. Es un estímulo que afecta el campo perceptivo. Combina melodía, armonía y ritmo.
10. Dispositivos Cine Es un arte y forma parte de la vida cultural. También es una técnica de proyectar fotogramas rápidamente, creando la impresión de movimiento. Producción Dirección Guión Sonido Montaje Arte, diseño
17. Ventajas Interés y motivación para sus usuarios. Ofrecen nuevas opciones de trabajo. Permitir el aprendizaje interactivo. Brindar la oportunidad de educación a distancia. Beneficios y adelantos en salud y educación. Posibilidad de acceder a información desde cualquier lugar.
18. Desventajas Dedicarles tanto tiempo impiden manifestar sentimientos hacia la cultura. Aislamiento de sus usuarios. Falta de privacidad. Fraudes y engaños a través de ellas. Adicciones y dependencia a estas tecnologías. No toda la sociedad puede acceder a ellas (exclusión social).