2. Clasificación de los datos
1. Numéricos: dentro de estos se puede hacer mención de los
tipos enteros, reales y los exponenciales.
2. alfanuméricos (caracter): en este tipo se incluyen todos el
abecedario así como caracteres especiales.
3. Lógicos: los tipos de datos lógicos toman solamente los valores
verdadero o falso.
4. Identificadores
Es un conjunto de caracteres que se utilizan para identificar cualquier entidad del programa, los
identificadores pueden ser combinaciones entre letras y números y representan los nombres de
los objetos de un programa.
Los identificadores deben seguir las siguientes reglas:
1. Deben comenzar con letra, ó __ (guion bajo), y no deben contener espacios en blanco
2. Letras, dígitos y caracteres subrayados, están permitidos después del primer caracter
3. No debe utilizar caracteres especiales como % / # $.
4. Se recomienda que sea corto, menos de 255 caracteres.
En conclusión es un método que se utiliza para nombrar las celdas de memoria en la
computadora, en lugar de la dirección de memoria.
5. Constantes
• Son todos los valores que no están sujetos a cambios, en la comprobación
del algoritmo, ni en la ejecución del programa. Reciben un valor y este no
puede ser modificado.
Ejemplo:
Se debe asignar un identificador para almacenar el valor del numero π
Pi = 3.141592
Pi es el identificador y se le asigna el valor constante 3.141592 a través del =
El valor de la constante siempre será el mismo, ya que se ha definido desde
su asignación.
6. Variables
• Son los espacios de memoria que se pueden modificar durante la ejecución de
un programa, contrario de las constantes, estas reciben un valor que puede ser
modificado cuantas veces sea necesario.
Al momento de nombrar variables es necesario, tomar en cuenta estas reglas
básicas:
1. Los nombres de las variables puede ser una palabra que contenga guiones, u
otro carácter a excepción de espacios
Ejemplo:
Nota1, Promedio, Sueldo_Mes, PrecioTotal
2. Los nombres de las variables deben tener significados adecuados, un
nombre adecuado ayuda a seguir la lógica de nuestro programa.
Sigue
7. Ejemplo:
• Total = Inversión*Tipo_Interés Correcto
• RealMadrid= Honduras * FranciscoMorazán Incorrecto
Vemos que en el segundo caso, asignaciones de nombres
incongruentes que al final no representa la lógica de un programa.
3. Los nombres de las variables no deben de comenzar con un
digito.
Ejemplo:
Podemos iniciar Nota1, pero nunca 1Nota
9. Se utilizan para asignar o almacenar valores en variables o constantes.
Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. Se demuestra
en pseudocódigo con el símbolo “=“.
Su estructura Identificador = expresión
Ejemplos:
A = 10
Pi = 3.1416
SueldoTotal = Sueldo + aumento
El tipo de expresión debe ser del mismo que el de la variable o contantes, en caso contrario
durante la fase de compilación se producirá error de compilación.
10. Reglas de Asignación
1. Una variable al lado derecho de la sentencia de asignación debe de tener un valor antes de
que la sentencia se ejecute.
Ejemplo:
C = A + 1 Si la variable A no tiene valor antes de ejecutarse la expresión, se producirá un
error lógico.
2. En la izquierda de una sentencia de asignación solo pueden existir identificadores. Por
consiguiente no es válido lo siguiente:
Sueldo - Descuentos = 425
5 = B
Ejemplos válidos:
Total= SubTotal + Iva
3. La operación de asignación es destructiva debido a que el valor almacenado en una
variable se pierde o se destruye y se sustituye por el nuevo valor de la sentencia de
asignación.
12. • Asignación 1
Investigar cuales son los tipos de datos mas utilizados en un lenguaje de programación. Ver
ejemplos: http://progra.usm.cl/apunte/materia/tipos.html
• Asignación 2
Conceptualizar la clasificación de la asignación de las variables tanto por su contenido como
su uso.
Asignación 3
Investigar cuales son los tipos de operadores en la programación.
Operadores Aritméticos Operadores Relacionales Operadores Lógicos