El documento describe la evolución de la World Wide Web desde la Web 1.0 hasta la potencial Web 3.0. Explica que la Web 1.0 consistía principalmente en páginas web estáticas, mientras que la Web 2.0 se centró en aplicaciones colaborativas y compartidas. La Web 3.0 podría implicar el uso de inteligencia artificial y datos semánticos para crear experiencias web más personalizadas e interactivas.
3. Web 1.0 refiere al estado del World Wide Web, y estilo
del diseño del Web site antes del Web 2.0 manía, e
incluido la mayoría Web site en el período en medio
1994 y 2004. Es importante observar que el “Web 1.0”
es a retronym. Es decir que se ha nombrado retroactivo
solamente después que la introducción del término
“Web 2.0”, y tiene límites muy libremente definidos.
Para mayor parte los Web site eran los medios
publicados terminantemente unidireccionales,
similares a Protocolo del Gopher eso vino antes de él.
4. Web pages personales eran común en Web 1.0,
consistiendo en principalmente las páginas estáticas
recibidas en servicios libremente de recibimiento por
ejemplo Geocities, generado hoy en día
dinámicamente blogs sea más popular, a menudo
guardando estadística en tiempo real y teniendo en
cuenta para que los lectores comenten respecto a los
postes.
5. En la cumbre de Technet adentro Noviembre de 2006,
Reed Hastings, fundador y CEO de Netflix, indicado
un fórmula simple para definir las fases del Web:
“ El Web 1.0 era de marcado manual, 50K la anchura de
banda media, Web 2.0 es un 1 megabit medio de la
anchura de banda y el Web 3.0 será 10 megabites de la
anchura de banda toda la hora, que será el Web video
completo, y ésa se sentirá como el Web 3.0. ”
6.
7. El término Web 2.0 es un término que se refiere a la evolución reciente del
World Wide Web, donde su uso general está más orientado a los usuarios y no a
empresas. Bajo este término, el desarrollo del "web" se centra en aplicaciones
web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías.
El término web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004 donde se comenzó a
escuchar el término.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la
World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que
desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que
la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha
sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien
calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la
intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
8.
9. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:
Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal
en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente
artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha
realizado el autor.
Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo,
organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral),
donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón
"editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las
versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wiki gratuitos.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet,
compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de
recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki,
enviándolos por correo.
Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video
tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
Presentaciones
Fotos
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Redes Sociales.
10.
11. Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción en la red a través de
diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la
red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-
browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web
3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término
Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologias como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea
la definición más adecuada.[1
12. Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han
implementado y usado a pequeña escala en compañías
para conseguir una manipulación de datos más
eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido
un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías
de inteligencia semántica al público general.
13. El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data
Web", ya que los formatos en que se publica la información en
Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el
reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un
lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases
de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los
datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data
Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la
fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los
datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario
de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos
estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
denominado contenido semi-estructurado (como páginas web,
documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de
RDF y OWL.[2
14. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.
Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable.
Sin embargo, compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías que cosechan
información sorprendente, como el hecho de hacer
predicciones de canciones que serán un éxito, tomando
como base información de las webs de música de la
Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza
conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si
la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir,
de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios
colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el
sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.
15. Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0
podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web
semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar
programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y
agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
entre conceptos y datos en la red.[3] Sramana Mitra difiere con la idea de
que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de
Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0[4]
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas
asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma
independiente. También permiten la utilización en dispositivos
móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con
discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de
datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
16. Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección
hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium.
Esto implicaría la transformación de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
propuesto por Second Life.[5] Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.[6] Ya hoy en día vemos que se
realizan películas en 3D para el cine, que van
sustituyendo al sistema 2D.
17. Web 1,0 Web 2,0 Web 3,0
Un software de escritorio Aplicación Web con mucho
transformado en una aplicación
web.
AJAX.
Web que respetan los estándares Podrán trabajar todas
del XHTML. juntas.
Separación de contenido del Serán relativamente
diseño con uso de hojas de estilo.
Permite la Sindicación de pequeñas.
contenidos. Gestionarán datos que
Se utiliza Ajax (Asincronical estarán "en la nube".
Javascript and XML).
Implementación de Flash, Flex o
Podrán ser ejecutadas en
Lazlo. cualquier dispositivo (PC,
Uso de Ruby on Rails para teléfono móvil, etc).
programar páginas dinámicas. Serán muy rápidas y muy
Utilización de redes sociales al
manejar usuarios y comunidades. personalizables.
Se da control total a los usuarios Se podrán distribuir
en el manejo de su información. viralmente (correo
Proveer APis o XML para que las
aplicaciones puedan ser
electrónico, redes sociales,
manipuladas por otros. servicios de mensajerías,
Facilitar el posicionamiento con etc).
URL sencillos.