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Torre de hanoi
Jose martinez
25943146
Que son ?
 Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego
matemático inventado en 1883 por
el matemático francés Édouard Lucas.Este juego de
mesa solitario se trata de un juego con un número de discos
de radio creciente que se apilan insertándose en una de las
tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la
pila en otra de las estacas siguiendo ciertas reglas. El
problema es muy conocido en la ciencia de la computación y
aparece en muchos libros de texto como introducción a la
teoría de algoritmos.
historia
 Se cuenta que en un templo de Benarés (Uttar Pradesh, India)
se encontraba una cúpula que señalaba el centro del mundo.
Allí estaba una bandeja sobre la que existían tres agujas de
diamante. En una mañana lluviosa, un rey mandó a poner 64
discos de oro ordenados por tamaño: el mayor, en la base de la
bandeja, y el menor, arriba de todos los discos. Tras su
colocación, los sacerdotes del templo intentaron mover los
discos entre las agujas, según las leyes que se les habían
entregado: «El sacerdote de turno no debe mover más de un
disco a la vez, y no puede situar ningún disco encima de otro de
menor diámetro». Hoy no existe tal templo, pero el juego aún
perdura en el tiempo.
 Otra leyenda cuenta que Dios, al crear el mundo, colocó tres
varillas de diamante con 64 discos en la primera. También creó
un monasterio con monjes, quienes tenían la tarea de resolver
esta Torre de Hanói divina. El día que estos monjes
consiguieran terminar el juego, el mundo acabaría. Sin
embargo, esta leyenda resultó ser un invento publicitario del
creador del juego, el matemático Éduard Lucas. (En aquella
época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la
vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la
misma forma que los juglares lo hacían con su música. No
obstante, la falacia resultó ser tan efectista y tan bonita que ha
perdurado hasta nuestros días. Además, invita a realizarse la
pregunta: «Si la leyenda fuera cierta, ¿cuándo sería el fin del
mundo?».) La mínima cantidad de movimientos para resolver
este problema es de 264 – 1; si los monjes hicieran un
movimiento por segundo, sin equivocarse, los 64 discos
estarían en la tercera varilla en 18446744073709551615
segundos (213503982334601.291840278 dias) algo menos de
585 mil millones de años. (Como comparación para ver la
magnitud de esta cifra, la Tierra tiene unos 5 mil millones de
años, y el Universo, unos 14 mil millones de años de
antigüedad, solo una pequeña fracción de esa cifra.)
 François Édouard Anatole Lucas (Amiens, 4 de abril de 1842 - París, 3 de
octubre de 1891) fue un reconocido matemático francés Se le conoce sobre
todo por sus trabajos sobre la sucesión de Fibonacci y por el test de
primalidad que lleva su nombre, pero también fue el inventor de algunos
juegos recreativos matemáticos muy conocidos como el de las Torres de
Hanói.
Explicacion del juego
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En
una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados
de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general
se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño
decreciente de abajo a arriba. No hay dos discos iguales, y todos ellos están
apilados de mayor a menor radio -de la base de la varilla hacia arriba- en una
de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en
pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a
una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario
seguir tres simples reglas:
 Sólo se puede mover un disco cada vez.
 Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño
que él mismo.
 Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo
estrategias diversas.
Solución Algorítmica Aplicando el
Método Divide y venceras
el método se expresa de manera natural mediante un
algoritmo recursivo, cuyo esquemas general es:
divide_venceras (p: problema)
 dividir (p, p1, p2, ..., pk)
 para i = 1, 2, ...,
 k si = resolver (pi)
 solución = combinar (s1, s2, ..., sk)
 Puede ser recursivo siendo “resolver” una nueva llamada a
“divide_venceras”
Si el problema es “pequeño”, entonces se puede resolver de
forma directa
url para disfrutar el juego
 http://www.uterra.com/juegos/torre_hanoi.php?http://www.ute
rra.com/juegos/torre_hanoi.htm
conclusion
 Las torres de hanoi es un juego cuya importancia radica en
que ayuda a desarrollar las capacidades mentales de todo el
que lo juega, utilizando este juego se ha comprobado que el
jugador no solo se vuelve eficaz a la hora de resolver
algoritmos o procesos matemáticos si no en lo cotidiano es
de mucha utilidad enseñando a pensar mas allá.

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Torre de hanoi

  • 1. Torre de hanoi Jose martinez 25943146
  • 2. Que son ?  Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas.Este juego de mesa solitario se trata de un juego con un número de discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.
  • 3. historia  Se cuenta que en un templo de Benarés (Uttar Pradesh, India) se encontraba una cúpula que señalaba el centro del mundo. Allí estaba una bandeja sobre la que existían tres agujas de diamante. En una mañana lluviosa, un rey mandó a poner 64 discos de oro ordenados por tamaño: el mayor, en la base de la bandeja, y el menor, arriba de todos los discos. Tras su colocación, los sacerdotes del templo intentaron mover los discos entre las agujas, según las leyes que se les habían entregado: «El sacerdote de turno no debe mover más de un disco a la vez, y no puede situar ningún disco encima de otro de menor diámetro». Hoy no existe tal templo, pero el juego aún perdura en el tiempo.
  • 4.  Otra leyenda cuenta que Dios, al crear el mundo, colocó tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. También creó un monasterio con monjes, quienes tenían la tarea de resolver esta Torre de Hanói divina. El día que estos monjes consiguieran terminar el juego, el mundo acabaría. Sin embargo, esta leyenda resultó ser un invento publicitario del creador del juego, el matemático Éduard Lucas. (En aquella época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la misma forma que los juglares lo hacían con su música. No obstante, la falacia resultó ser tan efectista y tan bonita que ha perdurado hasta nuestros días. Además, invita a realizarse la pregunta: «Si la leyenda fuera cierta, ¿cuándo sería el fin del mundo?».) La mínima cantidad de movimientos para resolver este problema es de 264 – 1; si los monjes hicieran un movimiento por segundo, sin equivocarse, los 64 discos estarían en la tercera varilla en 18446744073709551615 segundos (213503982334601.291840278 dias) algo menos de 585 mil millones de años. (Como comparación para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene unos 5 mil millones de años, y el Universo, unos 14 mil millones de años de antigüedad, solo una pequeña fracción de esa cifra.)
  • 5.  François Édouard Anatole Lucas (Amiens, 4 de abril de 1842 - París, 3 de octubre de 1891) fue un reconocido matemático francés Se le conoce sobre todo por sus trabajos sobre la sucesión de Fibonacci y por el test de primalidad que lleva su nombre, pero también fue el inventor de algunos juegos recreativos matemáticos muy conocidos como el de las Torres de Hanói.
  • 6. Explicacion del juego El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente de abajo a arriba. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio -de la base de la varilla hacia arriba- en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:  Sólo se puede mover un disco cada vez.  Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.  Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla. Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.
  • 7. Solución Algorítmica Aplicando el Método Divide y venceras el método se expresa de manera natural mediante un algoritmo recursivo, cuyo esquemas general es: divide_venceras (p: problema)  dividir (p, p1, p2, ..., pk)  para i = 1, 2, ...,  k si = resolver (pi)  solución = combinar (s1, s2, ..., sk)  Puede ser recursivo siendo “resolver” una nueva llamada a “divide_venceras” Si el problema es “pequeño”, entonces se puede resolver de forma directa
  • 8. url para disfrutar el juego  http://www.uterra.com/juegos/torre_hanoi.php?http://www.ute rra.com/juegos/torre_hanoi.htm
  • 9. conclusion  Las torres de hanoi es un juego cuya importancia radica en que ayuda a desarrollar las capacidades mentales de todo el que lo juega, utilizando este juego se ha comprobado que el jugador no solo se vuelve eficaz a la hora de resolver algoritmos o procesos matemáticos si no en lo cotidiano es de mucha utilidad enseñando a pensar mas allá.