Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo inteligente NXT. También describe los diferentes sensores y motores que permiten a los robots responder a estímulos del entorno y moverse. El documento provee instrucciones sobre cómo usar el software y hardware de la plataforma.
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education, un sistema de robótica educativa que combina piezas de construcción LEGO con ladrillos inteligentes y sensores para que los estudiantes aprendan conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera práctica y divertida. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software, y guía al usuario sobre cómo construir, programar y probar robots utilizando esta tecnología.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education, un sistema de robótica educativa que combina piezas de construcción LEGO con ladrillos inteligentes y sensores para que los estudiantes aprendan conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera práctica y divertida. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software, y guía al usuario sobre cómo construir, programar y probar robots utilizando esta tecnología.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
El documento describe el programa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes explorar temas como ciencia, matemática y tecnología de una manera divertida y participativa mediante la programación y construcción de robots con piezas LEGO. Explica las funciones del ladrillo NXT, incluyendo sus sensores, motores y cómo conectarlos, así como cómo programar y probar robots directamente en el ladrillo sin necesidad de una computadora.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También describe cómo instalar el software de programación y crear el primer programa. El objetivo final es que los estudiantes construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms NXT 2.0, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, y guía a los usuarios en la construcción, programación y prueba de sus propios robots.
El documento describe el programa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes explorar temas como ciencia, matemática y tecnología de una manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots utilizando piezas LEGO y el sistema NXT. El sistema NXT incluye sensores como táctiles, acústicos y de luz que permiten a los robots responder a estímulos, así como motores y lámparas programables. El documento explica cómo conectar y programar estas piezas usando el software de NXT o directamente en
Este documento presenta una guía de robótica educativa utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los conceptos básicos de robótica como el funcionamiento del cerebro del robot (NXT), sus sensores, motores y lámparas. Luego introduce la programación del robot utilizando el software NXT-G, presentando desafíos sencillos para practicar la programación básica. Finalmente, da instrucciones para armar el robot modelo TriBot que se utilizará en los ejemplos prácticos.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos. También describe cómo usar el software para programar el robot y transferir los programas al ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para construir y programar robots. Explica los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También describe las funciones del software como la programación gráfica y la descarga de programas al ladrillo NXT.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
El documento describe el hardware y software de LEGO Mindstorms Education, incluyendo los componentes del ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. Explica cómo construir, programar y probar robots usando el software LEGO Mindstorms Education.
Este documento describe los componentes y funcionalidad del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye información sobre el ladrillo NXT, motores, sensores, baterías, conexiones y programación. El objetivo del sistema es proporcionar una forma divertida y participativa de educación a través de la construcción y programación de robots con LEGO.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
El documento contiene varias lecturas sobre temas como "La rana saltarina", "El cometa Halley", "La carreta vacía", y "El caso de Pedro". Cada lectura incluye el tema, una moraleja y un comentario. Los temas tratan sobre la importancia de las palabras, la comunicación efectiva de mensajes, y las consecuencias de las malas decisiones y influencias.
El documento discute la relación entre la personalidad y la sintomatología de un paciente. Explica que aunque un paciente se presenta como una persona completa, solo se pueden observar ciertos aspectos en cada sesión. Los aspectos que permanecen sin cambio a lo largo de varias sesiones constituyen la personalidad del paciente, mientras que los aspectos que cambian con la terapia forman parte de la sintomatología. Además, la personalidad distorsionada produce la sintomatología, por lo que ambos son lo mismo.
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento presenta información sobre el uso de LEGO Mindstorms para la educación. LEGO Mindstorms permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores. Los estudiantes desarrollan habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y otras áreas a través de este enfoque basado en proyectos.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
El documento describe el programa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes explorar temas como ciencia, matemática y tecnología de una manera divertida y participativa mediante la programación y construcción de robots con piezas LEGO. Explica las funciones del ladrillo NXT, incluyendo sus sensores, motores y cómo conectarlos, así como cómo programar y probar robots directamente en el ladrillo sin necesidad de una computadora.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, y cómo conectarlos. También describe cómo instalar el software de programación y crear el primer programa. El objetivo final es que los estudiantes construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms NXT 2.0, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores, y guía a los usuarios en la construcción, programación y prueba de sus propios robots.
El documento describe el programa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes explorar temas como ciencia, matemática y tecnología de una manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots utilizando piezas LEGO y el sistema NXT. El sistema NXT incluye sensores como táctiles, acústicos y de luz que permiten a los robots responder a estímulos, así como motores y lámparas programables. El documento explica cómo conectar y programar estas piezas usando el software de NXT o directamente en
Este documento presenta una guía de robótica educativa utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los conceptos básicos de robótica como el funcionamiento del cerebro del robot (NXT), sus sensores, motores y lámparas. Luego introduce la programación del robot utilizando el software NXT-G, presentando desafíos sencillos para practicar la programación básica. Finalmente, da instrucciones para armar el robot modelo TriBot que se utilizará en los ejemplos prácticos.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos. También describe cómo usar el software para programar el robot y transferir los programas al ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para construir y programar robots. Explica los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También describe las funciones del software como la programación gráfica y la descarga de programas al ladrillo NXT.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
El documento describe el hardware y software de LEGO Mindstorms Education, incluyendo los componentes del ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. Explica cómo construir, programar y probar robots usando el software LEGO Mindstorms Education.
Este documento describe los componentes y funcionalidad del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye información sobre el ladrillo NXT, motores, sensores, baterías, conexiones y programación. El objetivo del sistema es proporcionar una forma divertida y participativa de educación a través de la construcción y programación de robots con LEGO.
El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots. Incluye un ladrillo NXT de 32 bits que puede conectarse a sensores, motores y un ordenador. El software permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots para resolver problemas.
El documento contiene varias lecturas sobre temas como "La rana saltarina", "El cometa Halley", "La carreta vacía", y "El caso de Pedro". Cada lectura incluye el tema, una moraleja y un comentario. Los temas tratan sobre la importancia de las palabras, la comunicación efectiva de mensajes, y las consecuencias de las malas decisiones y influencias.
El documento discute la relación entre la personalidad y la sintomatología de un paciente. Explica que aunque un paciente se presenta como una persona completa, solo se pueden observar ciertos aspectos en cada sesión. Los aspectos que permanecen sin cambio a lo largo de varias sesiones constituyen la personalidad del paciente, mientras que los aspectos que cambian con la terapia forman parte de la sintomatología. Además, la personalidad distorsionada produce la sintomatología, por lo que ambos son lo mismo.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against developing mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
El documento proporciona información sobre el archivo en las empresas. Explica que el archivo es la memoria de la empresa y debe cuidarse y atenderse con esmero. También describe los diferentes tipos de archivos, como el centralizado, descentralizado y mixto, y los criterios para clasificar y organizar documentos como la clasificación alfabética, numérica y alfanumérica. Además, cubre temas como las funciones del archivo, la normativa sobre conservación de documentos y la destrucción de los mismos.
El documento describe la estructura y función de las membranas celulares, incluyendo su organización, composición de fosfolípidos y proteínas, permeabilidad selectiva y procesos como endocitosis y fagocitosis que permiten la fusión con otras células y la ingestión de partículas. Examina conceptos como tonicidad, presión osmótica y sus implicaciones para la célula.
This document discusses information security and cryptography. It defines information security as protecting data from unauthorized access, use, disclosure, disruption or destruction. Cryptography is used in information security to protect data confidentiality, integrity and availability through techniques like encryption, decryption, digital signatures and encrypted network communications. The document also discusses different types of cryptographic schemes like symmetric and asymmetric encryption, hash functions, and provides examples of widely used cryptography applications like PGP.
The Election of 1800 marked a transfer of power between the Federalist and Democratic-Republican parties, who had vastly different visions for America's future. The Federalists supported a strong central government and close ties to Britain, while the Democratic-Republicans favored states' rights and protecting small farmers/laborers. Though the Federalists lost power, they peacefully handed over control, proving the young American system of government could change leadership without violence.
Este documento describe los principales métodos y riesgos asociados con la construcción de túneles. Explica que los riesgos más comunes surgen al encontrar condiciones del suelo imprevistas, como inundaciones o derrumbes. Luego detalla varios métodos de excavación como el método inglés, belga, alemán y de túnel piloto, dependiendo del tipo y calidad del suelo. Finalmente, discute formas de prevenir riesgos como invasiones de agua, explosiones de gases o derrumbamientos, a través de una buena
O documento discute como a educação está sendo impactada pela cibercultura e tecnologia. Aborda como as teorias pedagógicas modernas estão sendo reinterpretadas no debate contemporâneo e as exigências para mudanças na escola. Também analisa os desafios da inclusão digital e como as fragilidades tecnológicas ainda comprometem a educação em muitas regiões.
Données actuelles sur la physiopathologie du paludisme à Plasmodium falciparum - Conférence de la 4e édition du Cours international « Atelier Paludisme » - Louis PENALI - Institut Pasteur de Côte d'Ivoire - Ip@pasteur.ci
Este documento presenta los elementos clave de la planeación de una empresa. Explica conceptos como análisis del entorno, misión, visión, objetivos, estrategias, políticas, programas, presupuesto, procedimientos y planes. También describe las técnicas de planeación cuantitativas, que usan métodos matemáticos, y cualitativas, que usan métodos no matemáticos como consensos y comparaciones. El propósito es proveer una guía para el diseño efectivo de la planeación de una organización.
Arnaud Demare of FDJ won the 2nd stage of the 4 Jours de Dunkerque race in a time of 4 hours, 12 minutes and 40 seconds. Kenny Van Hummel of VCD finished second, 6 seconds behind, while Ramon Sinkeldam of ARG finished third, 4 seconds behind the winner. The 178.2 km race was held on May 2nd, 2013 between Lewarde and Douchy-les-Mines. A total of 123 riders completed the stage in the leading pack.
Este documento describe un proyecto para enseñar a los jóvenes sobre tecnología, ciencia y matemáticas a través de la construcción y programación de robots LEGO Mindstorms Education. Los estudiantes aprenderán a construir, programar y probar robots usando ladrillos NXT inteligentes, sensores y motores interactivos.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, e incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías, conectar componentes y utilizar el software. También cubre temas como la programación del NXT, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes principales del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo conectar y programar los componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe las funciones del software y del ladrillo NXT para crear y ejecutar programas de forma autónoma.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms. Explica cómo los estudiantes pueden construir y programar robots usando este sistema para explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También ofrece instrucciones para el uso de los diferentes sensores como el táctil y acústico.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en el ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
El software LEGO Mindstorms Education NXT permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando bloques de programación gráficos. La interfaz del software
El documento proporciona información sobre el uso de robots educativos LEGO MINDSTORMS Education en el aula. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir, programar y probar robots utilizando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores de sonido, luz, tacto y ultrasonido, y cómo conectar y programar los componentes para que los robots funcionen según lo deseado.
LEGO MINDSTORMS Education es una plataforma de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y componentes electrónicos. Los estudiantes desarrollan habilidades como la resolución de problemas, la creatividad y la colaboración al trabajar en proyectos guiados. El software y los recursos en línea ofrecen actividades curriculares y apoyo técnico a los profes
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
Este documento presenta un manual de usuario para el LEGO MINDSTORMS Education NXT 2.0. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. También describe las funciones del software LEGO MINDSTORMS Education NXT y cómo cargar programas en el ladrillo NXT para controlar el comportamiento del robot.
El documento describe cómo los estudiantes pueden usar LEGO MINDSTORMS Education para diseñar, construir y programar robots. Los estudiantes trabajan en equipo en proyectos de ingeniería guiados que desarrollan su creatividad y habilidades de resolución de problemas, así como conocimientos de matemáticas y ciencia.
El documento describe cómo los estudiantes pueden usar LEGO MINDSTORMS Education para diseñar, construir y programar robots. Los estudiantes trabajan en equipo en proyectos de ingeniería guiados que desarrollan su creatividad y habilidades de resolución de problemas, así como conocimientos de matemáticas y ciencia.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
2. BIENVENIDO A LEGO®
MINDSTORMS®EDUCATION
LEGO MINDSTORMS Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes
descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de
una forma divertida, cautivante y con participación
activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de
LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education,
los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir,
programar y poner a prueba a los robots. Trabajando
juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los
miembros del equipo desarrollan la creatividad y las
habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que
otros conocimientos importantes de matemáticas y
ciencia.
3. LEGO MINDSTORMS Education
contiene un avanzado ladrillo NXT
de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores
interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos,
ladrillos de comunicación
Bluetooth, múltiples funciones de
descarga y registro de datos
La tecnología
del futuro ,
ahora
4. Actividades
curriculares.
Inspiración.
Ayuda
El sitio Web de LEGO MINDSTORMS
Education
www.MINDSTORMSeducation.com
es su recurso principal para
obtener actividades curriculares,
capacitación, información sobre
productos y ayuda. Nuestros socios
proporcionan una sólida red de
información, asesoramiento
técnico y también apoyo a los
profesores. Carnegie Mellon
Robotics Academy es nuestro socio
para desarrollar materiales y
actividades curriculares.
.
5. Construir, Programar, Poner a prueba.
Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones
especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º
9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT
6. Programar
Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot
Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la
conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB
7. Poner a prueba
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
8. Vision general
*Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS®
Education
Sensores
táctiles
Le permiten al robot
responder a obstáculos en
el entorno.
9. Sensor
acustico
Le permite
al robot
responder
a los
niveles de
sonido.
Sensor
fotosensible
Le permite al
robot responder
a las variaciones
del nivel de luz
y de color.
Sensor
ultrasónico
Le permite al robot
medir la distancia
hacia un objeto y
responder al
movimiento.
10. Conexión de los
sensores
Los sensores pueden
conectarse en cualquier
puerto de entrada
numerado del 1 al 4.
Cualquier cable excepto el
cable conversor puede
utilizarse para conectar los
sensores.La conguración
predeterminada utilizada
para los programas de
prueba en el NXT y para
muchos programas de
muestra en el Robot
Educator es la siguiente :
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
11. Lámparas y cables
conversores
Agregue lámparas y
luego programe las
luces intermitentes,
o utilícelas para
activar el sensor
fotosensible, o tan
solo por diversión. En
el equipo de base se
incluyen tres lámparas
y tres cables
conversores.
Servomotores
interactivos
Asegúrese que los
robots se muevan
suavemente y con
precisión.
13. Instalación de las baterías en el NXT
Batería recargable La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar la batería
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una
cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías
tamaño AA. (Consulte los detalles en la página
siguiente).Sosteniendo la batería recargable, presione
hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar
Nota: primero
deberá cargar la
batería antes de
utilizarla.
14. Baterías bajas
g
Cuando la energía de las
baterías está baja, este
icono parpadea en la
pantalla del NXT.
15. Conexión de la tecnología NXT
Conexión de los motores : Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de
un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida
(A, B o C
16. Conexión de los sensores
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al
sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
17. Carga y descarga de archivos
El puerto USB y el Bluetooth
inalámbrico se utilizan para
cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT.Si su
ordenador dispone de Bluetooth,
puede descargar los programas
al NXT sin utilizar el cable USB.Si
su ordenador no dispone de
Bluetooth, debe utilizar el cable
USB o adquirir un dispositivo
Bluetooth externo para su
ordenador. (Lea más sobre la
conexión inalámbrica Bluetooth
en las páginas 37 a 46).
18. Conexión de la tecnología NXT
Encienda el NXT
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB . La
conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la
supervisión de un adulto
Cuando el ordenador identica el NXT
completará automáticamente la
instalación del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT
19. Conexión del NXT a un Apple Mac con un
cable USB
Asegúrese de que el software LEGO
MINDSTORMS Education NXT esté
instalado antes de conectar el NXT
al Mac. (Consulte las instrucciones
de instalación en la página
48).Encienda el NXT.Conecte el
cable USB al NXT.Conecte el cable
USB al Mac y ya está listo.
20. Acerca del ladrillo NXT
Interfaz del NXT : El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®
MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de
decisiones.
Puertos de salida - El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas
A, B y C para motores o lámparas
21. Puerto USB
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su
ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).
También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y
descargar datos
22. Icono
Bluetooth
El icono
Bluetooth
muestra el
estado actual
de las
conexiones
inalámbricas
Bluetooth. Si
no se
visualiza el
icono
Bluetooth, el
Bluetooth
está
desactivado.
El
Bluetooth
está
activado
pero su
NXT no
está visible
para otros
dispositivos
Bluetooth
El
Bluetooth
está
activado y
su NXT está
visible para
otros
dispositivos
Bluetooth
23. Acerca del ladrillo NXT
Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77).
Nivel de batería:
El icono de la batería muestra el nivel de energía del
NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos
del 10% de aproximadamente), el icono de la batería
parpadea.
Altavoz Cuando:
se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a
través del altavoz
Botones del NXTNaranja:
Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, izquierda
y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar.
24. Acerca del ladrillo NXT
Apagado de su NXT1:
Presione el botón gris
oscuro hasta que vea esta
pantalla.2. Presione el
botón naranja para apagar
el NXT. Presione el botón
gris oscuro para volver al
menú principal del NXT
Puertos de entrada:
El NXTdispone de
cuatro puertos de
entrada para
conectar sensores.
Los sensores deben
conectarse al puerto
1, 2, 3 o 4.
25. Menú principal del NXT
Mis archivos:
Los archivos se colocan
automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un
programa utilizando un archivo de
sonido al NXT, el programa se
colocará en archivos de software
mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de
sonido.Cuando selecciona un archivo,
lo puede enviar a otras unidades
NXT. Lea más sobre esto en la
sección Conexión de su NXT a otro
NXT en la página 45.
26. Programa NXT
No necesita un ordenador para
programar un robot. Puede crear
muchos programas sin su
ordenador, utilizando el submenú
Programa del NXT [NXT
Program].Pruebe este programa
para ver lo fácil que es.Haga que
el robot retroceda y avance
cuando se presiona el sensor
táctil. Primero, el robot se
moverá hacia delante hasta que
se presione el sensor táctil y
luego se moverá hacia atrás. Al
presionar el sensor táctil
nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto
continuará indenidamente hasta
que usted detenga el programa
27. Utilice los botones
de las echas gris
claro para moverse
por las opciones y
luego presione el
botón naranja de
Intro [Enter] para
seleccionar
Seleccione
Táctil [Touch].
Seleccione
Atrás
(Backward).
30. Pruébeme
La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar
con los sensores y los motores utilizando programas que
están listos para ejecutar.Para comenzar, presione la
echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme
(Try Me). Luego presione el botón naranja para
seleccionar Pruébeme.
31. Registro de datos de NXT
El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te
permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de
tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un
programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de
registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede
importarse en tu ordenador.
32. Registro de datos de NXT
Selecciona Ejecutar [Run]
El programa de registro
de datos se ejecuta
continuamente.
Para guardar un programa de
Registro de datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en Guardar
[Save]
El programa de Registro de datos de
NXT te muestra el nombre del archivo
de registro guardado.
33. Ver
.En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba
rápida de sus sensores y motores y observar los datos
actuales para cada uno
34. Conguración
En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar las
distintas conguraciones del NXT, como el volumen del
altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú,
también puede eliminar los programas que haya
almacenado en la memoria del NXT
35. Bluetooth: menú principal del NXT
En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede congurar una
conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores . Puede
utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin
utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil
para controlar el NXT.
39. Sensor táctil
El sensor táctil es un interruptor:
puede presionarse o liberarse.
Sugerencias de uso:
Puede agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que
cambie cuando se presiona o se libera
el sensor táctil . En el Robot Educator
se incluye la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor táctil .
Presionado Liberado Protegido
40. Sensor acústico
El sensor acústico detecta el
nivel de decibeles: la
suavidad o intensidad de un
sonido. El sensor acústico
detecta dB y dBA.dBA:
sonidos que el oído humano
es capaz de oír.dB: todos los
sonidos existentes,
incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para
el oído humano
41. Sensor fotosensible
El sensor fotosensible le
permite al robot distinguir
entre luminosidad y
oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de
luminosidad en una
habitación y para medir la
intensidad de luminosidad
sobre supercies de colores.
42. Sensor ultrasónico
El sensor ultrasónico le permite al
robot ver y reconocer objetos,
evitar obstáculos, medir
distancias y detectar
movimiento.El sensor ultrasónico
utiliza el mismo principio cientí
co que los murciélagos: mide la
distancia calculando el tiempo
que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al
igual que un eco.
43. Servomotor interactivo
Los tres servomotores interactivos
le proporcionan al robot la
capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente
alinea sus velocidades para que el
robot se mueva suavemente.
Sensor de rotación:
integradoTodos los servomotores interactivos disponen
de un sensor de rotación integrado. La retroacción
rotacional le permite al NXT controlar los movimientos
de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado
mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/-
un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son
360 grados, por lo tanto si congura el motor para que
gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará
medio giro.
45. Lámparas
Se puede encender y
apagar las lámparas,
para crear patrones
intermitentes de luz.
También pueden
utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para
mostrar que un motor
está encendido o para
indicar el estado de un
sensor. También puede
utilizarlas para darle
vitalidad a los “ojos” de
su robot u otras
funciones.
Utilización del Bluetooth
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que
hace posible el envío y la recepción de datos sin
cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede
instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades
NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
46. Instalación del software
Acerca del software:
LEGO® Education y National
Instruments han desarrollado
conjuntamente el software LEGO
MINDSTORMS® Education NXT. El
software cuenta con una interfaz
intuitiva de arrastrar y soltar y un
entorno de programación gráco que lo
hace lo sucientemente fácil para un
principiante como potente para un
experto. El software LEGO MINDSTORMS
Education NXT es una versión mejorada
del software profesional de
programación gráca NI LabVIEW
utilizado por cientícos e ingenieros en
el mundo para diseñar, controlar y
probar productos y sistemas como los
reproductores de MP3 y DVD, teléfonos
móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
47. Requisitos del sistema
Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que
su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.
48. Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de conguración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
49. El Robot Educator:
*Una serie de
ejemplos
muestran cómo
los iconos de la
paleta completa
se pueden utilizar
para programar un
modelo.
*Para ver una
lista de ejemplos
para la
tecnología NXT
específica, haga
clic en un
elemento debajo
de Seleccionar.
*Diríjase a Mi portal
para encontrar
información útil y
actualizaciones
relacionadas con el
software LEGO®
MINDSTORMS®
Education NXT.
50. Paleta de programación
La paleta de programación
contiene todos los bloques
de programación que
necesita para crear
programas. Cada bloque de
programación incluye
instrucciones que el NXT
puede interpretar. Puede
combinar los bloques para
crear un programa.
51. Paleta de programación
Paleta común:
Software para simplificar su uso,
la paleta de programación se ha
dividido en tres grupos de
paletas diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la
paleta personalizada (que
contiene bloques que usted crea
o descarga de Internet).La
paleta común se recomienda
como un punto de partida.
52. Paleta completa:
*Bloques comunes : Los bloques comunes son los mismos
bloques que están disponibles en la paleta común.
*Bloques de acción :
Los bloques de acción le permiten controlar tipos de
comportamiento específico relacionados con varios
dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los
sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth
(enviar), los motores* y las lámparas*.
53. El panel de configuración
Cada bloque de programación cuenta con un panel de con
guración en el que puede ajustar la conguración del bloque
seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de
trabajo, su panel de conguración se hace visible y activo en la
parte inferior de la pantalla.
55. Una descripción general rápida
1.Educador robot
2.Mi portal
3.Barra de herramientas
4.Gráfico
5.Ventana de ayuda
6.Eje Y
7.Eje X
8.Tabla de conjunto de datos
9.Configuración del
experimento
10.Controlador de registro de
datos