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Edificamos futuro
*Nicolas augusto lesmes 15
*Juan sebastian gil 14
BIENVENIDO A LEGO®
MINDSTORMS®EDUCATION
 LEGO MINDSTORMS Education es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes
descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de
una forma divertida, cautivante y con participación
activa.
 Combinando del poder del sistema de construcción de
LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education,
los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir,
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juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los
miembros del equipo desarrollan la creatividad y las
habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que
otros conocimientos importantes de matemáticas y
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 LEGO MINDSTORMS Education
contiene un avanzado ladrillo NXT
de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores
interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos,
ladrillos de comunicación
Bluetooth, múltiples funciones de
descarga y registro de datos
La tecnología
del futuro ,
ahora
Actividades
curriculares.
Inspiración.
Ayuda
 El sitio Web de LEGO MINDSTORMS
Education
www.MINDSTORMSeducation.com
es su recurso principal para
obtener actividades curriculares,
capacitación, información sobre
productos y ayuda. Nuestros socios
proporcionan una sólida red de
información, asesoramiento
técnico y también apoyo a los
profesores. Carnegie Mellon
Robotics Academy es nuestro socio
para desarrollar materiales y
actividades curriculares.
.
Construir, Programar, Poner a prueba.

 Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones
especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción
para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º
9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT
Programar
Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot
Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la
conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB
Poner a prueba
 Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
Vision general
*Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS®
Education
Sensores
táctiles
Le permiten al robot
responder a obstáculos en
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 Le permite
al robot
responder
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y de color.
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ultrasónico
Le permite al robot
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Conexión de los
sensores
 Los sensores pueden
conectarse en cualquier
puerto de entrada
numerado del 1 al 4.
Cualquier cable excepto el
cable conversor puede
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sensores.La conguración
predeterminada utilizada
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prueba en el NXT y para
muchos programas de
muestra en el Robot
Educator es la siguiente :
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
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Puerto 4: Sensor ultrasónico
Lámparas y cables
conversores
 Agregue lámparas y
luego programe las
luces intermitentes,
o utilícelas para
activar el sensor
fotosensible, o tan
solo por diversión. En
el equipo de base se
incluyen tres lámparas
y tres cables
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interactivos
Asegúrese que los
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suavemente y con
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Batería
recargable
 Le suministra la
energía al NXT
para que el
robot se pueda
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Instalación de las baterías en el NXT
Batería recargable La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar la batería
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una
cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías
tamaño AA. (Consulte los detalles en la página
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hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
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baterías está baja, este
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inalámbrico se utilizan para
cargar y descargar datos entre su
ordenador y el NXT.Si su
ordenador dispone de Bluetooth,
puede descargar los programas
al NXT sin utilizar el cable USB.Si
su ordenador no dispone de
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Bluetooth externo para su
ordenador. (Lea más sobre la
conexión inalámbrica Bluetooth
en las páginas 37 a 46).
Conexión de la tecnología NXT
Encienda el NXT
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB . La
conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la
supervisión de un adulto
Cuando el ordenador identica el NXT
completará automáticamente la
instalación del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT
Conexión del NXT a un Apple Mac con un
cable USB
 Asegúrese de que el software LEGO
MINDSTORMS Education NXT esté
instalado antes de conectar el NXT
al Mac. (Consulte las instrucciones
de instalación en la página
48).Encienda el NXT.Conecte el
cable USB al NXT.Conecte el cable
USB al Mac y ya está listo.
Acerca del ladrillo NXT
 Interfaz del NXT : El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO®
MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador
que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de
decisiones.
 Puertos de salida - El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas
A, B y C para motores o lámparas
Puerto USB
 Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su
ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador).
También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y
descargar datos
Icono
Bluetooth
 El icono
Bluetooth
muestra el
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no se
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Bluetooth, el
Bluetooth
está
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Bluetooth
está
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NXT no
está visible
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Bluetooth
El
Bluetooth
está
activado y
su NXT está
visible para
otros
dispositivos
Bluetooth
Acerca del ladrillo NXT
 Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
(Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77).
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NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos
del 10% de aproximadamente), el icono de la batería
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se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a
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Botones del NXTNaranja:
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Acerca del ladrillo NXT
Apagado de su NXT1:
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oscuro hasta que vea esta
pantalla.2. Presione el
botón naranja para apagar
el NXT. Presione el botón
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cuatro puertos de
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Menú principal del NXT
 Mis archivos:
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programa utilizando un archivo de
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 No necesita un ordenador para
programar un robot. Puede crear
muchos programas sin su
ordenador, utilizando el submenú
Programa del NXT [NXT
Program].Pruebe este programa
para ver lo fácil que es.Haga que
el robot retroceda y avance
cuando se presiona el sensor
táctil. Primero, el robot se
moverá hacia delante hasta que
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luego se moverá hacia atrás. Al
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nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto
continuará indenidamente hasta
que usted detenga el programa
Utilice los botones
de las echas gris
claro para moverse
por las opciones y
luego presione el
botón naranja de
Intro [Enter] para
seleccionar
Seleccione
Táctil [Touch].
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nuevamente.
Ahora seleccione
Bucle [Loop] para
hacer que el
programa se ejecute
una y otra vez hasta
que usted apague el
NXT
Ahora puede
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programa.
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seleccione
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Pruébeme
La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar
con los sensores y los motores utilizando programas que
están listos para ejecutar.Para comenzar, presione la 
echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme
(Try Me). Luego presione el botón naranja para
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Registro de datos de NXT
El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te
permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de
tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un
programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de
registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede
importarse en tu ordenador.
Registro de datos de NXT
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de datos se ejecuta
continuamente.
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Registro de datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en Guardar
[Save]
El programa de Registro de datos de
NXT te muestra el nombre del archivo
de registro guardado.
Ver
.En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba
rápida de sus sensores y motores y observar los datos
actuales para cada uno
Conguración
En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar las
distintas conguraciones del NXT, como el volumen del
altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú,
también puede eliminar los programas que haya
almacenado en la memoria del NXT
Bluetooth: menú principal del NXT
En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede congurar una
conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores . Puede
utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin
utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil
para controlar el NXT.
Menú principal del NXT
Menú principal del NXT
Menú principal del NXT
Sensor táctil
 El sensor táctil es un interruptor:
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 Sugerencias de uso:
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 El sensor acústico detecta el
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detecta dB y dBA.dBA:
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es capaz de oír.dB: todos los
sonidos existentes,
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el oído humano
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 El sensor fotosensible le
permite al robot distinguir
entre luminosidad y
oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de
luminosidad en una
habitación y para medir la
intensidad de luminosidad
sobre supercies de colores.
Sensor ultrasónico
 El sensor ultrasónico le permite al
robot ver y reconocer objetos,
evitar obstáculos, medir
distancias y detectar
movimiento.El sensor ultrasónico
utiliza el mismo principio cientí
co que los murciélagos: mide la
distancia calculando el tiempo
que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al
igual que un eco.
Servomotor interactivo
 Los tres servomotores interactivos
le proporcionan al robot la
capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente
alinea sus velocidades para que el
robot se mueva suavemente.
Sensor de rotación:
integradoTodos los servomotores interactivos disponen
de un sensor de rotación integrado. La retroacción
rotacional le permite al NXT controlar los movimientos
de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado
mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/-
un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son
360 grados, por lo tanto si congura el motor para que
gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará
medio giro.
Servomotor interactivo
Lámparas
Se puede encender y
apagar las lámparas,
para crear patrones
intermitentes de luz.
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utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para
mostrar que un motor
está encendido o para
indicar el estado de un
sensor. También puede
utilizarlas para darle
vitalidad a los “ojos” de
su robot u otras
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Utilización del Bluetooth
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que
hace posible el envío y la recepción de datos sin
cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede
instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades
NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
Instalación del software
 Acerca del software:
 LEGO® Education y National
Instruments han desarrollado
conjuntamente el software LEGO
MINDSTORMS® Education NXT. El
software cuenta con una interfaz
intuitiva de arrastrar y soltar y un
entorno de programación gráco que lo
hace lo sucientemente fácil para un
principiante como potente para un
experto. El software LEGO MINDSTORMS
Education NXT es una versión mejorada
del software profesional de
programación gráca NI LabVIEW
utilizado por cientícos e ingenieros en
el mundo para diseñar, controlar y
probar productos y sistemas como los
reproductores de MP3 y DVD, teléfonos
móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
Requisitos del sistema
Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que
su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.
Una presentación rápida
 1. Robot Educator
 2. Mi Portal
 3. Barra de herramientas
 4. Zona de trabajo
 5. Ventana Ayuda contextual
 6. Mapa de zona de trabajo
 7. Paleta de programación
 8. Panel de conguración
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El Robot Educator:
*Una serie de
ejemplos
muestran cómo
los iconos de la
paleta completa
se pueden utilizar
para programar un
modelo.
*Para ver una
lista de ejemplos
para la
tecnología NXT
específica, haga
clic en un
elemento debajo
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*Diríjase a Mi portal
para encontrar
información útil y
actualizaciones
relacionadas con el
software LEGO®
MINDSTORMS®
Education NXT.
Paleta de programación
 La paleta de programación
contiene todos los bloques
de programación que
necesita para crear
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programación incluye
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puede interpretar. Puede
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Paleta de programación
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dividido en tres grupos de
paletas diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la
paleta personalizada (que
contiene bloques que usted crea
o descarga de Internet).La
paleta común se recomienda
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bloques que están disponibles en la paleta común.
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Los bloques de acción le permiten controlar tipos de
comportamiento específico relacionados con varios
dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los
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 Cada bloque de programación cuenta con un panel de con
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El controlador
Una descripción general rápida
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Lego Mindstrom
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Presentacion N. 1 y 2
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Guia de infor 4
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trabajo de lesmes

  • 1. Colegionacional nicolas esguerra Edificamos futuro *Nicolas augusto lesmes 15 *Juan sebastian gil 14
  • 2. BIENVENIDO A LEGO® MINDSTORMS®EDUCATION  LEGO MINDSTORMS Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa.  Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia.
  • 3.  LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos La tecnología del futuro , ahora
  • 4. Actividades curriculares. Inspiración. Ayuda  El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores. Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. .
  • 5. Construir, Programar, Poner a prueba.   Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
  • 6. Programar Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB
  • 7. Poner a prueba  Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 8. Vision general *Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education Sensores táctiles Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
  • 9. Sensor acustico  Le permite al robot responder a los niveles de sonido. Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 10. Conexión de los sensores  Los sensores pueden conectarse en cualquier puerto de entrada numerado del 1 al 4. Cualquier cable excepto el cable conversor puede utilizarse para conectar los sensores.La conguración predeterminada utilizada para los programas de prueba en el NXT y para muchos programas de muestra en el Robot Educator es la siguiente : Puerto 1: Sensor táctil Puerto 2: Sensor acústico Puerto 3: Sensor fotosensible Puerto 4: Sensor ultrasónico
  • 11. Lámparas y cables conversores  Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.
  • 12. Batería recargable  Le suministra la energía al NXT para que el robot se pueda mover y responder.
  • 13. Instalación de las baterías en el NXT Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente).Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla.
  • 14. Baterías bajas  g Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT.
  • 15. Conexión de la tecnología NXT Conexión de los motores : Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C
  • 16. Conexión de los sensores  Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 17. Carga y descarga de archivos  El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT.Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB.Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 18. Conexión de la tecnología NXT Encienda el NXT Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB . La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto Cuando el ordenador identica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT
  • 19. Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB  Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).Encienda el NXT.Conecte el cable USB al NXT.Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
  • 20. Acerca del ladrillo NXT  Interfaz del NXT : El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.  Puertos de salida - El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas
  • 21. Puerto USB  Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos
  • 22. Icono Bluetooth  El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth
  • 23. Acerca del ladrillo NXT  Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77). Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz Cuando: se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz Botones del NXTNaranja: Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar.
  • 24. Acerca del ladrillo NXT Apagado de su NXT1: Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla.2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT Puertos de entrada: El NXTdispone de cuatro puertos de entrada para conectar sensores. Los sensores deben conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
  • 25. Menú principal del NXT  Mis archivos:  Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.
  • 26. Programa NXT  No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program].Pruebe este programa para ver lo fácil que es.Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta que usted detenga el programa
  • 27. Utilice los botones de las echas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro [Enter] para seleccionar Seleccione Táctil [Touch]. Seleccione Atrás (Backward).
  • 28. Seleccione Táctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar [Run].
  • 29. Pruebe también estos programas.
  • 30. Pruébeme La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar.Para comenzar, presione la  echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.
  • 31. Registro de datos de NXT El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador.
  • 32. Registro de datos de NXT Selecciona Ejecutar [Run] El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar [Save] El programa de Registro de datos de NXT te muestra el nombre del archivo de registro guardado.
  • 33. Ver .En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno
  • 34. Conguración En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar las distintas conguraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT
  • 35. Bluetooth: menú principal del NXT En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede congurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores . Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar el NXT.
  • 39. Sensor táctil  El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse.  Sugerencias de uso:  Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil . En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil . Presionado Liberado Protegido
  • 40. Sensor acústico  El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano
  • 41. Sensor fotosensible  El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre supercies de colores.
  • 42. Sensor ultrasónico  El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio cientí co que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
  • 43. Servomotor interactivo  Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación: integradoTodos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si congura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.
  • 45. Lámparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilización del Bluetooth El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 46. Instalación del software  Acerca del software:  LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráco que lo hace lo sucientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráca NI LabVIEW utilizado por cientícos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.
  • 47. Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.
  • 48. Una presentación rápida  1. Robot Educator  2. Mi Portal  3. Barra de herramientas  4. Zona de trabajo  5. Ventana Ayuda contextual  6. Mapa de zona de trabajo  7. Paleta de programación  8. Panel de conguración  9. Controlador  10. Ventana del NXT
  • 49. El Robot Educator: *Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. *Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar. *Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 50. Paleta de programación  La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa.
  • 51. Paleta de programación  Paleta común:  Software para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).La paleta común se recomienda como un punto de partida.
  • 52. Paleta completa: *Bloques comunes : Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. *Bloques de acción : Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar), los motores* y las lámparas*.
  • 53. El panel de configuración  Cada bloque de programación cuenta con un panel de con guración en el que puede ajustar la conguración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de conguración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 55. Una descripción general rápida  1.Educador robot  2.Mi portal  3.Barra de herramientas  4.Gráfico  5.Ventana de ayuda  6.Eje Y  7.Eje X  8.Tabla de conjunto de datos  9.Configuración del experimento  10.Controlador de registro de datos