Este documento propone un proyecto llamado "Recre@rt" que utiliza las TIC para que los estudiantes creen spots publicitarios o campañas de concientización sobre problemas sociales. Los estudiantes investigarán un problema, crearán presentaciones multimedia y las compartirán en redes sociales y otras instituciones para generar conciencia. El proyecto busca desarrollar habilidades con las TIC y promover los derechos humanos.
Este documento describe un blog sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el desarrollo curricular. El blog tiene como objetivos cambiar la metodología y mejorar el aprendizaje del alumno a través de las TIC. Se detallan varias actividades realizadas con dispositivos como tablets que cubren tres áreas curriculares y ayudan a desarrollar habilidades en los estudiantes. El documento concluye evaluando los logros del blog y su utilidad para el aprendizaje.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y refuerzan la necesidad de diseñar estrategias de enseñanza con medios audiovisuales. Luego describe cómo estas tecnologías pueden modificar el papel del maestro, el proceso de aprendizaje de los estudiantes y el plan de estudios. Finalmente, establece objetivos para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y presenta objetivos y contenidos relacionados con su uso en diferentes grados de educación infantil.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y presenta objetivos y contenidos relacionados con su uso en diferentes grados de educación infantil.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente y comprendan mejor el mundo. También enfatiza la importancia de diseñar estrategias de enseñanza que incorporen medios audiovisuales y nuevas tecnologías. Finalmente, resalta algunos objetivos generales como el desarrollo de habilidades tecnológicas básicas en los niños y niñas.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo grado. La experiencia se centra en analizar las redes sociales de manera crítica y reflexiva para comprender sus aspectos positivos y negativos. Las actividades incluyen discusiones, investigación en grupos, y foros de discusión en un aula virtual de Facebook. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera responsable y segura en las redes sociales.
Matriz tpack para el diseño de actividades tecnologíacmpardo
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "ORGULLOSAMENTE MENDOCINOS", que busca valorar el entorno. La maestra utilizará el aprendizaje basado en proyectos y estrategias como la elaboración de historietas y cuentos usando herramientas como Pixton y Calameo. Los estudiantes desarrollarán habilidades como la creatividad y el alfabetismo digital. La evaluación incluirá rúbricas y la revisión de los productos publicados en
Este documento describe un blog sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el desarrollo curricular. El blog tiene como objetivos cambiar la metodología y mejorar el aprendizaje del alumno a través de las TIC. Se detallan varias actividades realizadas con dispositivos como tablets que cubren tres áreas curriculares y ayudan a desarrollar habilidades en los estudiantes. El documento concluye evaluando los logros del blog y su utilidad para el aprendizaje.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y refuerzan la necesidad de diseñar estrategias de enseñanza con medios audiovisuales. Luego describe cómo estas tecnologías pueden modificar el papel del maestro, el proceso de aprendizaje de los estudiantes y el plan de estudios. Finalmente, establece objetivos para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y presenta objetivos y contenidos relacionados con su uso en diferentes grados de educación infantil.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y presenta objetivos y contenidos relacionados con su uso en diferentes grados de educación infantil.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente y comprendan mejor el mundo. También enfatiza la importancia de diseñar estrategias de enseñanza que incorporen medios audiovisuales y nuevas tecnologías. Finalmente, resalta algunos objetivos generales como el desarrollo de habilidades tecnológicas básicas en los niños y niñas.
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Matriz tpack para el diseño de actividades tecnologíacmpardo
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Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 como blogs, Slideshare, Wikis y Flickr, explicando brevemente para qué sirve cada una. Los blogs sirven para publicar contenidos periódicamente, Slideshare para compartir presentaciones en línea, las Wikis permiten crear páginas web de forma colaborativa y Flickr es un sitio para almacenar, ordenar y compartir fotografías.
Este documento resume un blog sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula. El blog tiene como objetivos cambiar la metodología de enseñanza y mejorar el aprendizaje del alumno a través de las TIC. El blog describe varias actividades realizadas en el aula utilizando dispositivos como tabletas e iPads. Finalmente, el documento concluye que las TIC han aumentado el interés y la motivación de los estudiantes, y han mejorado su desarrollo de habilidades tecnológic
Este documento describe un proyecto para implementar un servicio de soporte técnico en línea utilizando redes sociales como Facebook. Los estudiantes brindarán asistencia a usuarios de computadoras reportando y resolviendo problemas técnicos. Los estudiantes se dividirán en grupos para apoyar áreas como hardware, software, redes y aplicaciones. El proyecto les permitirá a los estudiantes desarrollar habilidades de colaboración y comunicación mientras aprenden sobre tecnología.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar competencias básicas en TIC utilizando redes sociales como entornos educativos. El proyecto tiene como objetivo aumentar el interés y los recursos relacionados con el uso de TIC e Internet en el aula, fomentar el trabajo colaborativo en redes sociales, y proporcionar información sobre el uso seguro de redes sociales. Los estudiantes aprenderán a subir videos a YouTube y compartir actividades escolares a través de redes sociales como Facebook.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital, incluyendo software educativo, multimedia educativo, y paquetes como SCORM e IMS. Explica las ventajas y desventajas de estas herramientas, como mejorar la práctica docente pero también requerir capacitación previa. Luego menciona 10 herramientas específicas como Hot Potatoes, JClic, y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta gratuita y de fácil
La Estadística mucho más que un simple conteo - Prof. Dipl. Lencioni, Gustavo...Gustavo Lencioni Cacciola
Este documento presenta una secuencia didáctica de tres actividades para enseñar conceptos estadísticos y probabilísticos a estudiantes de tercer año de profesorado de educación primaria. La primera actividad involucra la construcción colaborativa de una presentación en línea sobre la evolución histórica de la estadística. La segunda actividad trata sobre el recuento de datos. La tercera actividad explora el concepto de frecuencia. Cada actividad incluye momentos de apertura, desarrollo y cierre,
Este documento resume 4 temas principales abordados en un programa de capacitación para alumnos: 1) Crear imágenes completas de netbooks, 2) Bloqueo y desbloqueo de netbooks, 3) Instalación de Linux Huayra, y 4) Software libre versus pago. Proporciona instrucciones y enlaces para cada tema, así como estimaciones de tiempo necesario y hardware requerido. El objetivo general es profesionalizar a los alumnos en el mantenimiento y uso de netbooks provistas por el programa Conectar Igualdad.
Especialización Docente en Educación y TIC- Coloquio final.María Blaiotta
Este documento resume las conclusiones de un trabajo sobre cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden enriquecer la enseñanza. Citando a Paulo Freire, señala que la educación cambia a las personas que luego cambiarán el mundo. Incluye referencias bibliográficas y agradece al lector por prestar atención.
Este documento presenta el resumen final de Silvia Graciela para su curso de posgrado sobre la evaluación y las TIC. En él, Silvia agradece la participación de sus compañeros y resume sus discusiones sobre conceptos clave como la evaluación auténtica, la retroalimentación, el trabajo colaborativo y la justicia curricular. También reflexiona sobre el uso de las TIC en la enseñanza y la necesidad de mayor capacitación docente, concluyendo que la evaluación forma parte integral del aprendizaje.
Muerte por powerpoint y como diseñar presentaciones efectivasdaniel silverman
Como evitar la muerte por powerpoint dando estructura (guión) y siguiendo principios de diseño para determinar color, tipografía, fondos, animaciones, etc.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza redes sociales como Facebook y herramientas como Prezi para enseñar sobre producción, organización y trabajo. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar, diseñar, fabricar y vender productos artesanales. El proyecto les enseñará habilidades laborales y el uso seguro de las redes sociales para mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una formación en TIC para docentes y gabinetes técnicos de escuelas especiales para personas sordas e hipoacúsicas. El curso introduce el uso pedagógico de las TIC, incluyendo programas como Word, correo electrónico, y sitios como Educ.ar. También muestra cómo crear recursos y secuencias didácticas utilizando herramientas como PowerPoint, y cómo implementar actividades en el aula usando programas como Tux Paint.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías de comunicación han afectado la construcción de la identidad en los adolescentes. Los jóvenes pasan tiempo en dos esferas, la virtual (online) y la real (offline), y entran y salen de ambos universos continuamente sin distinguir claramente sus fronteras. Aunque algunos argumentan que Internet ha reemplazado la sociabilidad directa, otros sostienen que los intercambios virtuales refuerzan las formas tradicionales de encuentro y sociabilidad en lugar de debilitarlas o reemplazarlas.
Matriz para el desarrollo de habilidades del siglo xxi vdrlucesitamomo14
El documento presenta una matriz para el desarrollo de habilidades del siglo XXI que incluye cuatro categorías principales (información, colaboración, ética y tecnología) y las habilidades asociadas a cada categoría. Para cada habilidad se provee una definición breve y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar para desarrollar dicha habilidad.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las redes sociales y la tecnología para enseñar a los estudiantes sobre la producción y organización del trabajo. El proyecto guiará a los estudiantes a través de las etapas de planificación, producción y comercialización de un producto, mientras aprenden habilidades laborales y el uso seguro de las redes sociales. El proyecto se llevará a cabo durante varios meses y evaluará tanto los procesos como los resultados de los estudiantes.
Este documento propone el uso de herramientas multimedia en la Institución Educativa Futuro País para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El objetivo general es lograr la interacción de toda la comunidad educativa utilizando las herramientas multimedia. Se detallan objetivos específicos y una justificación de cómo estas herramientas facilitan el aprendizaje de una forma creativa y agradable. Finalmente, se presenta un diseño de solución que incluye el uso de estas herramientas para atender a los estudiantes
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 como blogs, Slideshare, Wikis y Flickr, explicando brevemente para qué sirve cada una. Los blogs sirven para publicar contenidos periódicamente, Slideshare para compartir presentaciones en línea, las Wikis permiten crear páginas web de forma colaborativa y Flickr es un sitio para almacenar, ordenar y compartir fotografías.
Este documento resume un blog sobre la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula. El blog tiene como objetivos cambiar la metodología de enseñanza y mejorar el aprendizaje del alumno a través de las TIC. El blog describe varias actividades realizadas en el aula utilizando dispositivos como tabletas e iPads. Finalmente, el documento concluye que las TIC han aumentado el interés y la motivación de los estudiantes, y han mejorado su desarrollo de habilidades tecnológic
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Este documento presenta un proyecto para desarrollar competencias básicas en TIC utilizando redes sociales como entornos educativos. El proyecto tiene como objetivo aumentar el interés y los recursos relacionados con el uso de TIC e Internet en el aula, fomentar el trabajo colaborativo en redes sociales, y proporcionar información sobre el uso seguro de redes sociales. Los estudiantes aprenderán a subir videos a YouTube y compartir actividades escolares a través de redes sociales como Facebook.
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El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital, incluyendo software educativo, multimedia educativo, y paquetes como SCORM e IMS. Explica las ventajas y desventajas de estas herramientas, como mejorar la práctica docente pero también requerir capacitación previa. Luego menciona 10 herramientas específicas como Hot Potatoes, JClic, y eXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta gratuita y de fácil
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Este documento presenta una secuencia didáctica de tres actividades para enseñar conceptos estadísticos y probabilísticos a estudiantes de tercer año de profesorado de educación primaria. La primera actividad involucra la construcción colaborativa de una presentación en línea sobre la evolución histórica de la estadística. La segunda actividad trata sobre el recuento de datos. La tercera actividad explora el concepto de frecuencia. Cada actividad incluye momentos de apertura, desarrollo y cierre,
Este documento resume 4 temas principales abordados en un programa de capacitación para alumnos: 1) Crear imágenes completas de netbooks, 2) Bloqueo y desbloqueo de netbooks, 3) Instalación de Linux Huayra, y 4) Software libre versus pago. Proporciona instrucciones y enlaces para cada tema, así como estimaciones de tiempo necesario y hardware requerido. El objetivo general es profesionalizar a los alumnos en el mantenimiento y uso de netbooks provistas por el programa Conectar Igualdad.
Especialización Docente en Educación y TIC- Coloquio final.María Blaiotta
Este documento resume las conclusiones de un trabajo sobre cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden enriquecer la enseñanza. Citando a Paulo Freire, señala que la educación cambia a las personas que luego cambiarán el mundo. Incluye referencias bibliográficas y agradece al lector por prestar atención.
Este documento presenta el resumen final de Silvia Graciela para su curso de posgrado sobre la evaluación y las TIC. En él, Silvia agradece la participación de sus compañeros y resume sus discusiones sobre conceptos clave como la evaluación auténtica, la retroalimentación, el trabajo colaborativo y la justicia curricular. También reflexiona sobre el uso de las TIC en la enseñanza y la necesidad de mayor capacitación docente, concluyendo que la evaluación forma parte integral del aprendizaje.
Muerte por powerpoint y como diseñar presentaciones efectivasdaniel silverman
Como evitar la muerte por powerpoint dando estructura (guión) y siguiendo principios de diseño para determinar color, tipografía, fondos, animaciones, etc.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza redes sociales como Facebook y herramientas como Prezi para enseñar sobre producción, organización y trabajo. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar, diseñar, fabricar y vender productos artesanales. El proyecto les enseñará habilidades laborales y el uso seguro de las redes sociales para mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una formación en TIC para docentes y gabinetes técnicos de escuelas especiales para personas sordas e hipoacúsicas. El curso introduce el uso pedagógico de las TIC, incluyendo programas como Word, correo electrónico, y sitios como Educ.ar. También muestra cómo crear recursos y secuencias didácticas utilizando herramientas como PowerPoint, y cómo implementar actividades en el aula usando programas como Tux Paint.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías de comunicación han afectado la construcción de la identidad en los adolescentes. Los jóvenes pasan tiempo en dos esferas, la virtual (online) y la real (offline), y entran y salen de ambos universos continuamente sin distinguir claramente sus fronteras. Aunque algunos argumentan que Internet ha reemplazado la sociabilidad directa, otros sostienen que los intercambios virtuales refuerzan las formas tradicionales de encuentro y sociabilidad en lugar de debilitarlas o reemplazarlas.
Matriz para el desarrollo de habilidades del siglo xxi vdrlucesitamomo14
El documento presenta una matriz para el desarrollo de habilidades del siglo XXI que incluye cuatro categorías principales (información, colaboración, ética y tecnología) y las habilidades asociadas a cada categoría. Para cada habilidad se provee una definición breve y ejemplos de actividades que los estudiantes pueden realizar para desarrollar dicha habilidad.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las redes sociales y la tecnología para enseñar a los estudiantes sobre la producción y organización del trabajo. El proyecto guiará a los estudiantes a través de las etapas de planificación, producción y comercialización de un producto, mientras aprenden habilidades laborales y el uso seguro de las redes sociales. El proyecto se llevará a cabo durante varios meses y evaluará tanto los procesos como los resultados de los estudiantes.
Este documento propone el uso de herramientas multimedia en la Institución Educativa Futuro País para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El objetivo general es lograr la interacción de toda la comunidad educativa utilizando las herramientas multimedia. Se detallan objetivos específicos y una justificación de cómo estas herramientas facilitan el aprendizaje de una forma creativa y agradable. Finalmente, se presenta un diseño de solución que incluye el uso de estas herramientas para atender a los estudiantes
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de enseñar a los niños a usarlos de manera moderada y crítica.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de enseñar a los niños a usarlos de manera moderada y crítica.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de enseñar a los niños a usarlos de manera moderada y crítica.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y ayuden a desarrollar habilidades digitales. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de enseñar a los niños a usarlos de manera moderada y crítica.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje. También explora cómo estas tecnologías pueden modificar el currículo y la enseñanza, y destaca la importancia de desarrollar estrategias pedagógicas efectivas para incorporar los medios audiovisuales.
Esta unidad didáctica busca que los estudiantes construyan el concepto de ecosistema a través del uso de estrategias TIC. La unidad se implementará durante 3 semanas con estudiantes de grados 3° a 5° utilizando la metodología del modelo 5E. Los estudiantes observarán su entorno escolar usando dispositivos digitales y crearán una presentación multimedia mostrando las interrelaciones entre los organismos y acercándose al concepto de ecosistema.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y refuerzan la necesidad de diseñar estrategias de enseñanza con medios audiovisuales. Luego describe cómo estas tecnologías pueden modificar el papel del maestro, el proceso de aprendizaje de los estudiantes y el plan de estudios. Finalmente, establece objetivos para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden ayudar a que los estudiantes se involucren más activamente en el aprendizaje y comprendan mejor el mundo. También destaca la importancia de diseñar estrategias de enseñanza que incorporen medios audiovisuales y nuevas tecnologías. Finalmente, presenta objetivos y contenidos relacionados con el desarrollo de competencias digitales en estudiantes de educación infantil.
El documento discute el uso de recursos didácticos y nuevas tecnologías en la educación infantil. Señala que estas herramientas pueden hacer que los estudiantes se involucren más activamente y refuerzan la necesidad de diseñar estrategias de enseñanza con medios audiovisuales. Luego describe cómo estas tecnologías pueden modificar el papel del maestro, el proceso de aprendizaje de los estudiantes y el plan de estudios, y los objetivos y contenidos relacionados con el desarrollo de competencias digitales en los ni
2. Proyecto: “Recre@rt”: Spots publicitarios y campañas de concientización
Áreas: Informática – Lengua – Formación Ética y Ciudadana - Artística
Se priorizará el uso de las TIC en el aula proponiendo la realización de
spots publicitarios o campañas publicitarias, cada grupo elegirá una
problemática que observen en la sociedad, donde identifiquen que se
vulneran ciertos derechos de las personas por desconocimiento o falta
de información. Las producciones finales servirán para realizar un
trabajo comunitario en las Instituciones que crean convenientes como
escuelas, asilos de ancianos, jardines de infantes, etc de acuerdo a las
problemáticas seleccionadas.
5. Objetivos:
Identificar una problemática en la comunidad en la que se vulnere algún
derecho de las personas.
Elaborar presentaciones multimedia utilizando recursos TIC: cámara
digital, celular, filmadora, computadora.
Editar las filmaciones y/o imágenes con el programa Movie Maker o
Power Point.
Compartir las producciones en you tube, blogg institucional,
presentación Slide Share y en el grupo de Facebook.
Utilizar Redes Sociales de manera responsable y segura.
Producir materiales digitales.
7. Estrategias:
Investigar: Búsqueda y selección de la información.
Trabajo Colaborativo.
División por grupos y División de roles.
Reflexionar sobre Derechos Humanos.
Expresar las ideas acerca de las problemáticas sociales.
Compartir las producciones en un grupo cerrado de Facebook.
Proveer ayudas e intervenir en el
Proceso.
• Buscar y observar Spots Publicitarios.
8. Por medio de:
Grupo de Facebook.
Subir a la WEB 2.0 por medio de YOUTUBE.
Publicar presentación Slideshare
Blog Institucional.
9. Adaptaciones Curriculares para alumnos con dificultades Motrices
Filtros disponibles para omitir o retrasar la repetición de caracteres.
Imagen del teclado en pantalla para seleccionar teclas con el mousse.
Imagen del teclado en pantalla para seleccionar teclas con un sistema
de barrido.
Extensiones con palillos manuales, bucales ubicados en cascos.
Track balControl de puntero con teclado numérico.
Control de las funciones del mousse con un emulador externo
movimiento a partir de una esfera.
Joytick: el control del movimiento del puntero moviendo una palanca.
10. Adaptaciones curriculares para alumnos con dificultades Intelectuales
Utilizar programas que permitan al docente crear actividades que
resulten significativas y contextualizadas a su grupo de alumnos.
Siempre partir de las capacidades que poseen los alumnos para
estimular habilidades y competencias que mejoran sus posibilidades
de aprendizaje, comunicación, adaptación al medio social e inclusión
laboral.
Realizar actividades mediadas por las TIC, es un motivación para los
alumnos.
Brindar diferentes situaciones para interactuar con aplicaciones que
permitan la producción por parte de los alumnos.
11. Adaptaciones para alumnos con dificultades auditivas
Interpretación en Lengua de Señas Argentinas, para la creación de
material audio visual.
Subtitulado del material digitalizado.
12. Adaptaciones para alumnos con dificultades Visuales
Personalizar las opciones de escritorio, contraste, combinación de colores , tamaño
del puntero, tamaño de letras, etc.
Configurar el uso de lupas o magnificadores de pantalla.
Sofware de Lector de Pantalla NVDA.
13. FACEBOOK
Es un conjunto de nodos interconectados, una estructura
abierta y multidimensional que se expande. Es atractiva y
motiva a los jóvenes a permanecer hiperconectados tanto
que ha cambiado las maneras de interactuar y
comunicarse.
El grupo de Facebook será creado por la docente cargo
con autorización correspondiente de la Institución
Educativa, previo un trabajo con los padres.
Los alumnos podrán ser parte del grupo cerrado a partir de
aceptar las invitaciones.
Se trabajará la seguridad del Facebook, deberán crear su
perfil si es que no tienen. Deberán tener cuidado en la
configuración de datos del mismo, en resguardo de la
seguridad y privacidad.
14.
15. Facebook
Posibilita el trabajo con las Normas en la Red Social o “Netiqueta”.
Identidad Digital: todo lo que se publica en la web va configurando la
propia identidad digital como también la idea que se trasmite de uno
mismo través de ello.
Utilización del Chat, como aplicación de Facebook.
Es necesario definir el grupo como espacio académico con sus reglas,
en cuanto a las formas de comunicación: vocabulario adecuado,
respeto por los demás y fundamentalmente con los contenidos que se
van a publicar.
16. BLOGG
Publicar objetos digitales, a partir del Blogg Institucional permite
convertir a los participantes en Prosumidores de la Web.
Es decir que pueden producir contenidos digitales y publicarlos, ser
activos participantes del mundo virtual.
Contando con un espacio dedicado a compartir los Proyectos
Institucionales en los que participa la escuela y produciendo materiales
pedagógicos y educativos.
17. YOU TUBE
Sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir videos y
tabien es una aplicación de la Red Social Facebook.
Sirve para ver o repasar en el aula los videos en el aula sin tener que
abandonar la página de facebook previa instalación de la aplicación de
you tube channel app.
Es un instrumento que motiva a los estudiantes a crear sus propios
videos, con estrategias didácticas innovadoras, que incluyen la
publicación y socialización.
Se puede utilizar un programa que permite editar los videos como Movie
Maker, para producciones audiovisuales.
18. Slide Share
Como aplicación de la Web para publicar presentaciones de Power
Point.
Una vez publicada la presentación se puede instalar esta aplicación en
la página de facebook del aula y ver todas las presentaciones, y puede
incluirse en el Muro para que los alumnos comenten.
19. Tiempos y etapas del proyecto
Primera Etapa Planificación
Establecimiento de Metas
Definición de la Actividad de Aprendizaje
La definición de actividades, productos, materiales y recursos.
Criterios de Evaluación
Segunda Etapa Aplicación
Presentación de la Situación de Aprendizaje
Definición de Reglas
Formación de los Equipos de Trabajo
Desarrollo del Proyecto de la Red
Evaluación
20. ACTIVIDADES:
Realizar un spots publicitario o campaña de concientización acerca de
la problemática seleccionada.
Realizar una presentación multimedia para compartir en el grupo de
Facebook y you tube.
Realizar comentarios y expresar sus opiniones.
Seleccionar una Institución en la cuál presentar las Producciones
Finales.
Observar las producciones de los demás grupos y comentarlas.
21. Evaluación:
Proceso de realización del spots publicitario o campaña de
concientización.
Participación en el grupo de Facebook.
Participación en la presentación en distintas Instituciones.
Utilización del editor Movie Maker y/o Power Point.
Utilización de recursos TIC celular, video, filmadora, computadora y
cámara digital.
22. Reflexión Final
En la sociedad actual y, con el auge que poseen las redes sociales
en todos los ámbitos, se hace imprescindible que la escuela sea
parte activa en la enseñanza de competencias mínimas para que
los alumnos utilicen en su vida cotidiana. Esa es la importancia
que poseen para el ámbito educativo, con nivel de funcionalidad
por lo que hace a la Educación Especial.
Las Redes Sociales con un adecuado uso y gestión se transforman
en una herramienta para uso en el aula que permite adquirir
aprendizajes, capacidades y competencias por parte de los
estudiantes y a su vez ofrece un gran recurso para la práctica
pedagógica docente.