El documento presenta un trabajo práctico sobre términos informáticos que incluye la creación de un crucigrama con dichos términos, la descripción y ejemplos del uso de operadores de búsqueda en Google, los procesos para depurar la información, las estrategias de evaluación de información, las fuentes de información y su clasificación, la definición de Web 2.0 y Creative Commons junto con sus licencias, la definición de webquest y sus pasos, y por último la definición, uso y aplicaciones de Moodle.
El documento presenta una lista de términos informáticos para organizar un crucigrama, describe operadores de búsqueda en Google y sus usos, e indica procesos para depurar información como resumir, contrastar fuentes y analizar resúmenes. También lista estrategias para evaluar información como autoridad, credenciales, imparcialidad y vigencia; y clasifica fuentes de información como personales, institucionales o documentales y primarias, secundarias o terciarias. Finalmente, define Web 2.0, Creative Commons y sus licencias
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El documento resume el reglamento estudiantil de una institución universitaria. Explica que el reglamento es un conjunto de normas que rigen el comportamiento de los estudiantes y que fomenta valores como la reflexión, la convivencia ordenada y el desarrollo profesional. Detalla algunas ventajas como conocer derechos y deberes, y no tiene desventajas. También cubre temas como traslados, fraude académico, sanciones y derechos de los estudiantes. Resalta que el reglamento es necesario para mant
Este documento discute las herramientas del lenguaje visual, incluyendo el tamaño. Explica que el tamaño es el primer elemento que debe seleccionar el emisor y depende de la escala del espectador. Luego analiza tres criterios para seleccionar el tamaño: 1) Impacto psicológico, ya que un tamaño grande o pequeño establece diferentes relaciones con el espectador. 2) Notoriedad, pues un tamaño gigante crea un gran impacto social. 3) Comodidad de manejo o ubicación.
El documento explica las operaciones básicas con números enteros, incluyendo suma, resta, multiplicación y división. Se define cada operación y se proporcionan ejemplos para ilustrar cómo se realizan en una recta numérica. También se presentan algunas reglas y propiedades de las operaciones con números enteros.
We are a team of video production professionals with experience in all areas of production, marketing acumen, and cinematic creativity. This allows us to produce stunning videos that provide clients' audiences with new perspectives and capture the essence of clients' goals. We offer services throughout the entire video production process, including conceptualization, storyboarding, filming with DSLR and aerial cameras, sound engineering, editing, motion graphics, and distribution across multiple platforms.
Este documento presenta un cuestionario sobre informática. Incluye preguntas sobre términos informáticos, operadores de búsqueda en Google, procesos para depurar información, estrategias de evaluación de información, fuentes de información, clasificación de fuentes, definición de Web 2.0 y ejemplos de herramientas, definición y tipos de licencias Creative Commons, definición y estructura de Webquest, y definición y uso de Moodle. El cuestionario cubre una variedad de temas relacionados con la tecnología
El documento presenta una lista de términos informáticos para organizar un crucigrama, describe operadores de búsqueda en Google y sus usos, e indica procesos para depurar información como resumir, contrastar fuentes y analizar resúmenes. También lista estrategias para evaluar información como autoridad, credenciales, imparcialidad y vigencia; y clasifica fuentes de información como personales, institucionales o documentales y primarias, secundarias o terciarias. Finalmente, define Web 2.0, Creative Commons y sus licencias
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El documento resume el reglamento estudiantil de una institución universitaria. Explica que el reglamento es un conjunto de normas que rigen el comportamiento de los estudiantes y que fomenta valores como la reflexión, la convivencia ordenada y el desarrollo profesional. Detalla algunas ventajas como conocer derechos y deberes, y no tiene desventajas. También cubre temas como traslados, fraude académico, sanciones y derechos de los estudiantes. Resalta que el reglamento es necesario para mant
Este documento discute las herramientas del lenguaje visual, incluyendo el tamaño. Explica que el tamaño es el primer elemento que debe seleccionar el emisor y depende de la escala del espectador. Luego analiza tres criterios para seleccionar el tamaño: 1) Impacto psicológico, ya que un tamaño grande o pequeño establece diferentes relaciones con el espectador. 2) Notoriedad, pues un tamaño gigante crea un gran impacto social. 3) Comodidad de manejo o ubicación.
El documento explica las operaciones básicas con números enteros, incluyendo suma, resta, multiplicación y división. Se define cada operación y se proporcionan ejemplos para ilustrar cómo se realizan en una recta numérica. También se presentan algunas reglas y propiedades de las operaciones con números enteros.
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Este documento presenta un cuestionario sobre informática. Incluye preguntas sobre términos informáticos, operadores de búsqueda en Google, procesos para depurar información, estrategias de evaluación de información, fuentes de información, clasificación de fuentes, definición de Web 2.0 y ejemplos de herramientas, definición y tipos de licencias Creative Commons, definición y estructura de Webquest, y definición y uso de Moodle. El cuestionario cubre una variedad de temas relacionados con la tecnología
Este documento presenta las respuestas de Bryan Alexander Poma Medina a un cuestionario sobre informática. En la primera sección, Bryan lista términos informáticos para organizar un crucigrama. Luego describe el uso de operadores de búsqueda en Google como *, “”, +, -, entre otros. Más adelante, explica los procesos para depurar información y listar estrategias y fuentes de evaluación. Finalmente, define conceptos como Web 2.0, Creative Commons, WebQuest y Moodle, indicando sus características y usos.
El documento presenta un trabajo sobre términos informáticos. Incluye la definición de hardware, software, computadora y equipo lógico. También describe operadores de búsqueda en Google como *, ", +, - y ~. Finalmente, resume las ventajas de las herramientas de la Web 2.0 como Facebook, Flickr, YouTube, Wikipedia y WordPress.
El documento describe los términos informáticos, operadores de búsqueda en Google, procesos para depurar la información, clasificación de fuentes de información, herramientas de la Web 2.0 como blogs y wikis, la definición y tipos de licencias de Creative Commons, qué es una webquest y sus componentes, y la definición, uso y aplicación de Moodle.
Criterios de Busqueda y seleccion de informacion en la web.karenhoran
El documento presenta un trabajo práctico realizado por una estudiante en el que incluye un crucigrama con 5 términos informáticos y describe el uso de operadores de búsqueda en Google. También incluye la definición de procesos para depurar información, estrategias de evaluación, clasificación de fuentes de información, definición de Web 2.0 y herramientas como WordPress, Flickr, etc. Explica licencias Creative Commons y tipos de WebQuest.
El documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas relacionadas con la investigación en internet y la evaluación de información. Incluye ejemplos de cómo usar operadores lógicos en Google para realizar búsquedas más específicas, los pasos para depurar la información encontrada, estrategias para evaluar las fuentes, ejemplos de fuentes de información y sus clasificaciones. También define conceptos como Web 2.0, Creative Commons, webquest y Moodle, indicando sus usos y herramientas o aplicaciones asociadas.
El documento proporciona información sobre diversos temas informáticos. Explica términos como informática, hardware, software y algoritmo. Describe los operadores de búsqueda de Google como el asterisco, comillas, signos + y -, y el operador "define". También cubre temas como la depuración y evaluación de información, fuentes de información primaria, secundaria y terciaria, y la definición y herramientas de Web 2.0. Por último, explica conceptos como Creative Commons, sus tipos de licencias, las webquests
El documento proporciona información sobre diversos temas relacionados con la tecnología educativa e incluye definiciones de herramientas como WebQuest, Creative Commons y Moodle. Se describen estrategias de evaluación de información, operadores de búsqueda en Google, procesos para depurar datos y se enumeran fuentes y clasificaciones de información. También se explican conceptos como Web 2.0 e incluye ejemplos de herramientas como Edmodo, GoAnimate y Voicethread.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la computación e investigación en internet. Explica conceptos como operadores de búsqueda en Google, fuentes de información, tipos de licencias Creative Commons, la definición de webquest y su estructura, y la definición y uso de Moodle. También incluye ejemplos y listas de herramientas web 2.0, fuentes de información, y los pasos de una webquest.
Este documento presenta una introducción al tema de la creación de contenidos digitales. Explica brevemente la evolución de la Web de la versión 1.0 a la 3.0 y describe conceptos clave como la web semántica e inteligencia artificial. También define qué es un creador de contenido, clasifica diferentes tipos de contenido y plataformas, y describe las principales funciones involucradas en la creación y gestión de contenidos digitales.
Este documento contiene información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Se divide en seis unidades que cubren temas como la elaboración de hojas de vida, herramientas para la búsqueda de empleo, plataformas de Google como Gmail y Google Drive, realización de encuestas, presentaciones en PowerPoint y Prezi, y redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram. El documento proporciona instrucciones y recomendaciones sobre cada uno de estos temas.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad en el diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces incluye definir el público objetivo, seleccionar argumentos relevantes, estructurar el mensaje y ajustar el discurso según la audiencia.
El documento presenta un cuestionario con 10 preguntas sobre diversos temas relacionados con la web 2.0 y las tecnologías educativas. La primera pregunta define la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones que permiten a los usuarios interactuar de manera dinámica con la información. La segunda lista 8 herramientas web 2.0 como Blogger, YouTube y Wikipedia. La tercera pregunta explica que las licencias Creative Commons generan un equilibrio entre los derechos de autor y el uso compartido de contenidos. La cuarta identifica varias licencias Creative Commons por sus
El documento proporciona información sobre términos informáticos, operadores de búsqueda en Google, herramientas de Web 2.0, Creative Commons, WebQuest y Moodle. Incluye definiciones de estos términos y conceptos informáticos junto con ejemplos de su uso.
Este documento trata sobre la era digital y contiene varias secciones. La primera sección introduce los cambios tecnológicos que han transformado la manera en que las personas se relacionan e interactúan en la sociedad. Otras secciones cubren temas como las tecnologías de la información y comunicación, la web 2.0, el trabajo colaborativo en la web, las redes sociales, la organización y selección de información, el alojamiento en la nube, el comercio electrónico y los riesgos asociados a la era digital.
Este documento contiene las respuestas de Daniel Orellana a un cuestionario sobre temas relacionados con las licencias Creative Commons, las webquests, las plataformas Moodle y las herramientas web 2.0. Resume las características de cada una de las licencias CC, define qué es una webquest, enumera cuatro características de Moodle y describe los elementos estructurales de una webquest. También identifica la licencia CC más flexible y con más restricciones. Finalmente, indica cuatro características clave de las herramientas web 2.
El documento presenta un resumen de los términos informáticos requeridos para completar un crucigrama, así como ejemplos del uso de operadores de búsqueda en Google y los pasos necesarios para depurar información. También enumera estrategias para evaluar información, fuentes de información y su clasificación, y define conceptos como Web 2.0, Creative Commons y WebQuest, incluyendo sus características y componentes. Por último, define Moodle y su uso como plataforma educativa en línea.
El documento habla sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en diferentes contextos. Menciona que las TIC pueden contribuir a la educación universal y la igualdad educativa. También describe algunos programas de la UNESCO relacionados con las TIC en la educación. Luego discute el uso de TIC en Ecuador, incluidos los programas para niños y las ventajas y desventajas de Internet. Finalmente, aborda el software libre como alternativa al software propietario.
Este documento presenta un trabajo de investigación sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS), Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTICS), Web 2.0 y 3.0, y Derechos de Autor en la era digital. Incluye cuadros comparativos sobre TICS vs NTICS, descripciones de las herramientas y características de la Web 2.0 y 3.0, e información sobre el sentido original y características de los Derechos de Autor según la legislación colombiana.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa técnico en sistemas sobre el uso de herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas. La guía contiene tres actividades principales para que los aprendices obtengan información sobre redes sociales utilizando estas herramientas y contribuyan a mejorar procesos de comunicación. La primera actividad incluye investigar sobre la historia y tipos de redes sociales. La segunda trata sobre la creación de correos electrónicos, blogs y cuentas en redes para
El documento describe los conceptos de SEO y medios sociales. SEO se refiere a la optimización de sitios web para motores de búsqueda mediante el uso de palabras clave relevantes y contenido de alto valor. Los medios sociales permiten a los usuarios crear y compartir contenido para audiencias globales de forma rápida e interactiva.
Este documento presenta las respuestas de Bryan Alexander Poma Medina a un cuestionario sobre informática. En la primera sección, Bryan lista términos informáticos para organizar un crucigrama. Luego describe el uso de operadores de búsqueda en Google como *, “”, +, -, entre otros. Más adelante, explica los procesos para depurar información y listar estrategias y fuentes de evaluación. Finalmente, define conceptos como Web 2.0, Creative Commons, WebQuest y Moodle, indicando sus características y usos.
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Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la computación e investigación en internet. Explica conceptos como operadores de búsqueda en Google, fuentes de información, tipos de licencias Creative Commons, la definición de webquest y su estructura, y la definición y uso de Moodle. También incluye ejemplos y listas de herramientas web 2.0, fuentes de información, y los pasos de una webquest.
Este documento presenta una introducción al tema de la creación de contenidos digitales. Explica brevemente la evolución de la Web de la versión 1.0 a la 3.0 y describe conceptos clave como la web semántica e inteligencia artificial. También define qué es un creador de contenido, clasifica diferentes tipos de contenido y plataformas, y describe las principales funciones involucradas en la creación y gestión de contenidos digitales.
Este documento contiene información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Se divide en seis unidades que cubren temas como la elaboración de hojas de vida, herramientas para la búsqueda de empleo, plataformas de Google como Gmail y Google Drive, realización de encuestas, presentaciones en PowerPoint y Prezi, y redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram. El documento proporciona instrucciones y recomendaciones sobre cada uno de estos temas.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad en el diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces incluye definir el público objetivo, seleccionar argumentos relevantes, estructurar el mensaje y ajustar el discurso según la audiencia.
El documento presenta un cuestionario con 10 preguntas sobre diversos temas relacionados con la web 2.0 y las tecnologías educativas. La primera pregunta define la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones que permiten a los usuarios interactuar de manera dinámica con la información. La segunda lista 8 herramientas web 2.0 como Blogger, YouTube y Wikipedia. La tercera pregunta explica que las licencias Creative Commons generan un equilibrio entre los derechos de autor y el uso compartido de contenidos. La cuarta identifica varias licencias Creative Commons por sus
El documento proporciona información sobre términos informáticos, operadores de búsqueda en Google, herramientas de Web 2.0, Creative Commons, WebQuest y Moodle. Incluye definiciones de estos términos y conceptos informáticos junto con ejemplos de su uso.
Este documento trata sobre la era digital y contiene varias secciones. La primera sección introduce los cambios tecnológicos que han transformado la manera en que las personas se relacionan e interactúan en la sociedad. Otras secciones cubren temas como las tecnologías de la información y comunicación, la web 2.0, el trabajo colaborativo en la web, las redes sociales, la organización y selección de información, el alojamiento en la nube, el comercio electrónico y los riesgos asociados a la era digital.
Este documento contiene las respuestas de Daniel Orellana a un cuestionario sobre temas relacionados con las licencias Creative Commons, las webquests, las plataformas Moodle y las herramientas web 2.0. Resume las características de cada una de las licencias CC, define qué es una webquest, enumera cuatro características de Moodle y describe los elementos estructurales de una webquest. También identifica la licencia CC más flexible y con más restricciones. Finalmente, indica cuatro características clave de las herramientas web 2.
El documento presenta un resumen de los términos informáticos requeridos para completar un crucigrama, así como ejemplos del uso de operadores de búsqueda en Google y los pasos necesarios para depurar información. También enumera estrategias para evaluar información, fuentes de información y su clasificación, y define conceptos como Web 2.0, Creative Commons y WebQuest, incluyendo sus características y componentes. Por último, define Moodle y su uso como plataforma educativa en línea.
El documento habla sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en diferentes contextos. Menciona que las TIC pueden contribuir a la educación universal y la igualdad educativa. También describe algunos programas de la UNESCO relacionados con las TIC en la educación. Luego discute el uso de TIC en Ecuador, incluidos los programas para niños y las ventajas y desventajas de Internet. Finalmente, aborda el software libre como alternativa al software propietario.
Este documento presenta un trabajo de investigación sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS), Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTICS), Web 2.0 y 3.0, y Derechos de Autor en la era digital. Incluye cuadros comparativos sobre TICS vs NTICS, descripciones de las herramientas y características de la Web 2.0 y 3.0, e información sobre el sentido original y características de los Derechos de Autor según la legislación colombiana.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa técnico en sistemas sobre el uso de herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas. La guía contiene tres actividades principales para que los aprendices obtengan información sobre redes sociales utilizando estas herramientas y contribuyan a mejorar procesos de comunicación. La primera actividad incluye investigar sobre la historia y tipos de redes sociales. La segunda trata sobre la creación de correos electrónicos, blogs y cuentas en redes para
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1. TRABAJO PRÁCTICO
Nombre: Alexander Reinoso
Curso: 1º “B”
Liste 5 términos informáticos y con ellos organice un crucigrama.
I
N D
F E
O F I M A T I C A
R O N L I N E
M
A
T
I
C
H A R D W A R E
Indique y describa mediante un ejemplo el uso de los siguientes operadores
de Google al buscar la información: *, “ ”, +,- , sin operador, Define, ~.
* Comodín para la búsqueda de palabras en alguna frase. Ejemplo: “crónica de una *
anunciada”.
“” Para la búsqueda exacta de términos. Ejemplo: “El Laberinto de la Soledad”.
+ Para la inclusión de alguna palabra en la búsqueda. Ejemplo Carlos +V.
- Para la exclusión de términos en una búsqueda. Ejemplo: Guerrero –Acapulco.
Define: Para la búsqueda de definiciones. Ejemplo: define: acuario.
Indique los procesos necesarios para depurar la información.
- Contraste de las fuentes
- Resumen de la información
- Análisis del resumen
Liste las estrategias de evaluación de la información.
-Imparcialidad -Nacionalidad
-Fuentes
-Autoridad
-Credenciales
-Vigencia
1
2
3
4
5
1. Ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de la
información.
2. Versiones incompletas o de evaluación de
un determinado programa informático.
3.Equipamiento hardware y software usado
para crear, coleccionar, almacenar, manipular
y transmitir digitalmente.
4. Red o sistema mayor.
5.Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora
2. Liste las fuentes de información
-Origen de la información
-Nivel formativo
Indique la clasificación de las fuentes de información.
ORIGEN DE LA INFORMACIÓN:
-Personales
-Institucionales
-Documentales
NIVEL FORMATIVO:
-Primarias
-Secundarias
-Terciarias
Indique la definición de web 2.0, las ventajas de usar sus herramientas. liste
5 herramientas más usadas.
WEB 2.0.- El término Web 2.0 (2004-presente) está comúnmente asociado con
un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes
aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario o D.C.U....
VENTAJAS:
-Contenido interactivo
-Contenido colaborativo
-Información compartida
HERRAMIENTAS:
-Facebook
-YouTube
-Gmail
-Google
-Twitter
Escriba la definición de Creative Commons junto con sus tipos de licencias
y describa el uso de cada una de ellas
CREATIVE COMMONS.-Creative Commons (CC) es una organización no
gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las
barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
3. LICENCIAS:
Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la
obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la
creación de obras derivadas, la distribución de las cuales
también está permitida sin ninguna restricción.
Reconocimiento – NoComercial (by-nc): Se permite la
generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso
comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con
finalidades comerciales.
Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-
sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de
las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se
debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra
original.
Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada (by-
nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni
la generación de obras derivadas.
Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa): Se permite el
uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la
distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual
a la que regula la obra original.
Reconocimiento – SinObraDerivada (by-nd): Se permite
el uso comercial de la obra pero no la generación de obras
derivadas.
Indique que es webquest, escriba sus tipos y los
pasos o estructura e indique cada uno de ellos.
WEBQUEST.- La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve
la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía
de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas
actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de
ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación, que
se aplican desde 1980.
TIPOS:
-A largo plazo
-A corto plazo
-Miniquest
4. PASOS O ESTRUCTURA
INTRODUCCIONES.- Preparar a los lectores y despertar su interés por la tarea.
TAREA.- Se debe escribir de manera clara y concisa cual será el resultado final de las
actividades del aprendizaje.
PROCESO.- En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se
utilizarán en cada paso.
EVALUACIÓN.- Debe escribirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos
como será evaluado su rendimiento.
CONCLUSIÓN.- Podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han
conseguido o aprendido los estudiantes.
CRÉDITOS Y REFERENCIAS.- Es conveniente incluir mención a las fuentes de
todas las imágenes, músicas o textos que se han utilizado.
Escriba la definición, uso y aplicación del Moodle.
MOODLE.- Es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos,
de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce
como LMS (Learning Management System).
USO.- Es un proyecto activo y en constante evolución es un paquete de
software para la creación de sitios web
APLICACIÓN DEL MOODLE:
-Mozilla Firefox
-Internet Explorer
-Google Chrome