El documento presenta información sobre componentes de hardware y software de computadoras. Explica que el hardware incluye la CPU, periféricos de entrada/salida como teclado, monitor e impresora, y tipos de conexión. El software se divide en sistemas operativos, aplicaciones y programación. También define redes informáticas y tipos como LAN, MAN y WAN.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación trataremos todo lo relacionado con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1ºBach: Jacinto Reguera González y Ana Sánchez García.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación trataremos todo lo relacionado con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1ºBach: Jacinto Reguera González y Ana Sánchez García.
En esta presentación vamos a tratar todo lo relacionado con la arquitectura de ordenadores.
Realizado por: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
Trabajo práctico de Ordenadores: hardware y software mjose5970
trabajo practico de informática de ordenadores: hardware y software realizado por alumno de primer año de la carrera de profesorado universitario en la matemática para el nivel secundario y superior.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación recogeremos lo propio con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1º Bach: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
En esta presentación vamos a tratar todo lo relacionado con la arquitectura de ordenadores.
Realizado por: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
Trabajo práctico de Ordenadores: hardware y software mjose5970
trabajo practico de informática de ordenadores: hardware y software realizado por alumno de primer año de la carrera de profesorado universitario en la matemática para el nivel secundario y superior.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación recogeremos lo propio con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1º Bach: Ana Sánchez García y Jacinto Reguera González.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. Introducción
El procesamiento de datos consiste en tratar la información de forma
automática mediante maquinas electrónicas, y se puede dividir en 3 etapas:
1. Entrada: el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos
conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de
entrada (teclado y ratón)
2. Proceso: el ordenador almacena los datos recibidos en la memoria y
realiza las operaciones necesarias para obtener resultados.
3. Salida: el ordenador muestra los resultados a través de dispositivos
conectados a él, llamados periféricos de salida (monitor e impresora).
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4. Información dentro del ordenador
• El teclado posee mas de 170 caracteres.
• Con 1 byte se representa un carácter del teclado.
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MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENCIA
1 byte B 8 bits
1 kilobyte KB 1024 bytes
1 megabyte MB 1024 KB
1 gigabyte GB 1024 MB
1 terabyte TB 1024 GB
6. CPU
Controla y coordina el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al
ordenador e interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. En ella diferenciamos 2 partes principales, integradas en un
microprocesador:
1. Unidad de Control: se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos
los componentes del ordenador.
2. Unidad Aritmético-lógica: realiza las operaciones aritméticas (cálculos) y las
operaciones lógicas (comparaciones).
• El ordenador posee 2 memorias:
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7. 1. Memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Almacena las instrucciones de
programas y la información que se recibe a través de los dispositivos, puede ser de
lectura, escritura o temporal.
2. Memoria ROM: memoria de solo lectura. Su contenido no puede alterarse, y el
fabricante almacena las instrucciones básicas.
• Ranuras de expansión:
• Buses:
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8. Periféricos
Estos son dispositivos conectados al ordenador que se pueden clasificar en perifericos de
entrada, salida y entrada/salida.
1. De entrada: a traves de ellos introducimos datos al ordenador. Por ejemplo: teclado y
ratón.
• Teclado: en él podemos distinguir distintos tipos de teclas, a traves de las cuales
transmite informacion al CPU.
• Ratón: se utiliza para introducir ordenes y en los entornos gráficos.
2. De salida: mediante los cuales el ordenador nos presentan información que ha sido
procesada. Por ejemplo: monitor e impresora.
• Monitor: pantalla donde se muestran los resultados.
• Impresora: nos permite la información en papel.
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9. 3. De entrada/salida: nos permite introducir datos en el ordenador y obtener
información de él. Por ejemplo: Unidad de disco duro, Unidad óptica de CD y DVD,
Memoria Flash y Modem.
• Unidad de disco duro: almacenar datos de forma permanente.
• U. CD: lee la información contenida en los CD-ROM.
• U. DVD: leer discos DVD.
• Memoria Flash: dispositivos pequeños para guardar datos (pendrive).
• Modem: es el dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros
ordenadores a través de la línea telefónica.
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10. Tipos de conexiones
Dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan al CPU:
1. Puerto Serie: un cable por donde viaja información, la cual se transfiere bit a bit.
2. Puerto Paralelo: la información se transfiere byte a byte.
3. Puerto USB (Universal Serial Bus): se usa para conectar periféricos de alta
velocidad.
4. Sin Cables: se habla WIFI y Bluetooth. El WIFI se refiere a las redes que hacen las
veces de una red local tradicional. Los dispositivos Bluetooth son móviles que usan
esta tecnología para establecer comunicación entre ellos.
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11. Software
Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, lo
capacitan para interpretar instrucciones recibidas a través de distintos componentes y
los facultan para realizar tareas. Según la funcion que desempeñan los programas se
pueden dividir en:
1. Software de Sistemas: formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, y lo capacitan para interpretar y ejecutar ordenes transmitidas por el usuario.
Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos.
2. Software de Aplicación: esta integrado por los programas dedicados a la realización
de tareas especificas, como los procesadores de texto, programas de dibujo, hojas de
calculo, etc.
3. Software de Programación: constituido por los programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos se crean utilizando un lenguaje de programación.
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12. Netware
Al hablar de Net (red) ware (entorno), nos referimos a las redes informáticas, que son un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados; que comparten recursos
físicos (impresora, etc), información (archivos) y servicios (internet, e-mail, etc).
• Las redes se clasifican en:
1. LAN: Red de Área Local.
2. MAN: Red de Área Metropolitana.
3. WAN: Red de Área Extendida.
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