Este documento resume los principales componentes y conceptos relacionados con el procesamiento de información. Explica que la informática trata la información automáticamente a través de máquinas electrónicas, describiendo las etapas de entrada, proceso y salida de datos. También describe los componentes de hardware como la CPU, memoria y periféricos, los tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones, y los conceptos de redes informáticas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3. INTRODUCCIÓN
La informática es una ciencia que trata la información
automáticamente mediante maquinas electrónicas, es
decir, existe un procesamiento de datos.
Existen 3 etapas diferentes:
Entrada
Proceso
Salida
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4. Entrada
El usuario introduce los datos a través de unos dispositivos(periféricos de
entrada) conectados al ordenador.
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5. Proceso
El ordenador almacena los datos en la memoria y realiza operaciones
necesarias para obtener resultados.
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6. Salida
El ordenador muestra los resultados a través de dispositivos (periféricos
de salida) conectados a él.
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7. INFORMACIÓN DENTRO DEL
ORDENADOR
El teclado posee mas de 170 caracteres, los cuales se forman:
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MAGNITUD EQUIVALENCIA
BIT
BYTE 8 BITS
KILOBYTE 1024 BYTES
MEGABYTE 1024 KB
GIGABYTE 1024 MB
TERABYTE 1024 GB
8. HARDWARE
Es la parte física del ordenador, es decir, los materiales
con los que esta construido y los elementos que
podemos conectar a el.
Entre sus principales componentes distinguimos:
CPU
Periférico
Tipo de conexiones
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9. CPU
Es el cerebro del ordenador; controla y coordina el
funcionamiento de los dispositivos conectados a el,
interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones de otros
dispositivos.
Sus principales componentes son:
Microprocesador
Memorias
Ranuras de expansión
Buses
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10. Microprocesador
Encontramos:
La unidad de control: controla y coordina el funcionamiento de todos
los componentes del ordenador.
Unidad de aritmético-lógica: se encarga de realizar operaciones
aritméticas y operaciones lógicas.
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11. Memorias
RAM: es donde se almacena la información y las instrucciones de los
programas que se están ejecutando. Es una memoria de lectura,
escritura y temporal.
ROM: el contenido en ella no puede alterarse, además, es donde el
fabricante almacena las instrucciones básicas.
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12. Ranuras de expansión
Son componentes integrados en la placa base además de ser conectores
donde se insertan las tarjetas.
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13. Buses
Son los caminos por los cuales se comunican los dispositivos integrados
en la placa base.
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15. Periféricos de entrada
A través de ellos introducimos datos en el ordenador.
Distinguimos
Teclado
Ratón
Scanner
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16. Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la
información que ya ha sido procesada.
Estos son:
Monitor
Impresora
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17. Periféricos de entrada y salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener
información de el.
Unidad de disco duro
Unidad óptica de CD
Unidad óptica de DVD
Dispositivos de memoria flash
Modem
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18. Unidad de disco duro
Se utiliza para almacenar datos permanentes. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes y su tamaño es muy variable.
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19. Unidad óptica de CD
Lee la información obtenida en los CD-ROM, pero no puede escribir
información.
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20. Unidad óptica de DVD
Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD, su capacidad de
almacenamiento mínima es de 4,7 GB.
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21. Dispositivos de memoria flash
Son discos tradicionales pero mucho mas pequeños y tienen mayor
capacidad.
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23. Tipos de conexión
Son dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU.
Distinguimos los siguientes cuerpos:
Puerto serie
Puerto paralelo
Puerto USB
Sin cables
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24. Puerto serie
Solo hay un cable por donde viaja la información donde se transfiere bit
a bit. Periféricos utilizados son el teclado y ratón.
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25. Puerto paralelo
La información se transfiere byte a byte. Los ordenadores personales
llevan instalado un puerto paralelo que se conecta a la impresora.
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27. Sin cables
WIFY y BLUETOOTH el primero haciendo referencia a redes sin cables y el
segundo son dispositivos móviles que utilizan tecnología para establecer
relación entre ellos.
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28. SOFTWARE
Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el
ordenador Los programas están formados por instrucciones que indican
al ordenador la función que ha de realizar en cada momento.
Podemos dividirlo en:
Software de sistemas
Software de programación
Software de aplicación
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29. Software de sistemas
Formado por programas que coordinan y controlan el hardware. Tiene la
capacidad de interpretar y ejecutar ordenes transmitidas por el usuario.
Reciben el nombre de Sistemas Operativos
Windows XP
Windows 2010
MAC OS
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30. Software de aplicación
Programas dedicados a la realización de una actividad especifica.
Por ejemplo:
Procesador de texto: Word
Planilla de calculo: Excel
Presentación comercial: Power Point
Bases de datos: Access
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31. Software de programación
Programas que sirven para realizar nuevos programas. Utilizan un
lenguaje de programación y cada uno tiene sus propias reglas e
instrucciones. Ejemplos:
C
Visual basic
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32. NETWARE
Net redes) y ware entorno)
Redes informáticas que son un conjunto de equipos conectados que comparten
recursos físicos información y servicios.
De acuerdo con el área a cubrir se clasifican en:
LAN
MAN
WAN
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