El documento describe los mundos virtuales, que son comunidades en línea persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Explica que originalmente se usaron para fines educativos y médicos, pero ahora son populares como videojuegos masivos en línea (MMO). También señala que los mundos virtuales permiten nuevas formas de aprendizaje y experiencia para las personas, especialmente los jóvenes, y que están integrándose cada vez más en la vida cotidiana a través de las redes sociales.