Los mundos virtuales son comunidades virtuales en línea que simulan entornos artificiales donde los usuarios interactúan a través de avatares y objetos virtuales. Aparecieron inicialmente con fines educativos y médicos, pero ahora son impulsados por el entretenimiento. Han sido utilizados como argumento en películas como Matrix, Avatar y Origen. Existen mundos virtuales para ocio, como Tuenti o Secondlife, y para la educación escolar para complementar el aprendizaje. También conllevan riesgos como confundir la realidad con la fic