Este documento trata sobre los mundos virtuales. Define un mundo virtual como un entorno generado por ordenador en el que el usuario interactúa e inmerso. Explica que Second Life es un ejemplo de mundo virtual donde los usuarios interactúan a través de avatares. Finalmente, destaca algunas ventajas como la inmediatez y espacio compartido, pero también inconvenientes como la infraestructura necesaria y dificultad de monitoreo.