Los mundos virtuales son entornos en línea persistentes donde los usuarios interactúan a través de avatares. Segund Life es un mundo virtual popular donde los avatares pueden personalizarse y comunicarse usando voz, chat y gestos. Los mundos virtuales ofrecen entornos 3D compartidos para la educación y el entretenimiento, pero también presentan desafíos como la dificultad de almacenar información y requerir capacitación e infraestructura.
Las diapositivas fueron realizadas por estudiantes de Enfermería de la Universiadad de Caldas para la clase de Introducción a la Informática I, en estas se trata el tema de mundos virtuales. Las imagenes utilizadas en estas fueron extraídas de Google, derechos de autor.
Las diapositivas fueron realizadas por estudiantes de Enfermería de la Universiadad de Caldas para la clase de Introducción a la Informática I, en estas se trata el tema de mundos virtuales. Las imagenes utilizadas en estas fueron extraídas de Google, derechos de autor.
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
2. MUNDOS VIRTUALES
Índice
Qué sonlos mundos virtuales…………………………..
Second life………………………………………………
Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales……
3. MUNDOS VIRTUALES
Qué es un mundo virtual
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo
o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y
disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para
que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el
mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje
(simuladores de vuelo), de enseñanza, pero en la actualidad está siendo llevado
por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era
para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea.
Las personas son representados a través de avatares, los avatares pueden
interactuar entra ellos y también con los elementos del mundo virtual.
Secondlife
Es una red social con una avanzada interacción virtual donde los avatares son
personajes los cuales se pueden moldear al antojo del usuario. La comunicación
de este mundo virtual se hace mediante voz, chat, y gestos en video, además se
pueden crear diferentes tipos de objetos. En la educación. Secondlife se está
utilizando en la educación para aprender idiomas. Algunas universidades del
mundo real tienen instalaciones en secondlife. Como por ejemplo Hardvar,
Oxford, Ohio. Es importante destacar el concepto de "moneda virtual": en estos
mundos se pueden adquirir objetos o bienes gráficos que mejoran la experiencia
de juego. Muchos modelos de negocio de estos mundos virtuales permiten
convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar dichos artículos
o competencias. El mercado de bienes virtuales se estima en 2010 en 80
millones de dólares para España, 1020 millones de dólares a través de Europa,
1600 millones de dólares en EEUU y aún más en Asia.
4. MUNDOS VIRTUALES
Ventajas y desventajas
Ventajas
Entornos virtuales en 3D.
Espacio compartido (muchos usuarios).
Interactividad, Persistencia: (el mundo existe siempre).
Contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios…
Desventajas
Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información.
No hay control en actividades de los estudiantes o de los docentes.
Infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos
virtuales.
Se requiere de una capacitación inicial para docentes no virtuales.