Presentación capítulo 1 Computación en la nubeDayann Briceño
Uno de los términos más interesantes acuñados durante los últimos años, y que cobra cada día mayor importancia gracias a la evolución constante en todos los aspectos tecnológicos en lo que se refiere a la portabilidad, movilidad y convergencia tanto de hardware como de software, es sin lugar a dudas el concepto de “Cloud Computing", más conocido como Computación en la Nube. A pesar de que mucho se habla de ello, lo cierto es que aún en la actualidad no existe demasiada información al respecto para el usuario común.
Es importante conocer los datos sobre los principios que rigen a la Computación en la Nube, con el fin de que conozcamos una de las tendencias que más presencia tendrán en los próximos años.
Surgimientos de Computación en la Nube, Necesidades, Ventajas Desventajas, Consideraciones en los negocios y empresas, Grupos de Interés, Retos y Oportunidades, Los centros de datos Tecnologías del Futuro.
Presentación capítulo 1 Computación en la nubeDayann Briceño
Uno de los términos más interesantes acuñados durante los últimos años, y que cobra cada día mayor importancia gracias a la evolución constante en todos los aspectos tecnológicos en lo que se refiere a la portabilidad, movilidad y convergencia tanto de hardware como de software, es sin lugar a dudas el concepto de “Cloud Computing", más conocido como Computación en la Nube. A pesar de que mucho se habla de ello, lo cierto es que aún en la actualidad no existe demasiada información al respecto para el usuario común.
Es importante conocer los datos sobre los principios que rigen a la Computación en la Nube, con el fin de que conozcamos una de las tendencias que más presencia tendrán en los próximos años.
Surgimientos de Computación en la Nube, Necesidades, Ventajas Desventajas, Consideraciones en los negocios y empresas, Grupos de Interés, Retos y Oportunidades, Los centros de datos Tecnologías del Futuro.
En la medida que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y difundir mensajes a más personas. En los últimos años, el uso de las Tecnologías de Información
y Comunicación (TIC) se han incrementado, en especial cabe destacar el explosivo desarrollo de la Internet que permite comunicación diferida o en tiempo real. La World Wide Web pasa de 1.0 y 2.0, se convierte en una plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios, se comienza hablar de un nuevo paradigma para entorno tecnológicos Cloud Computing (computación en nube) que se refiere a una tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet, a la par del acceso a la red se incorpora la movilidad mediante el uso de dispositivos móviles. Debemos pensar en cloud computing móvil y los servicios que proveen, para crear, compartir, gestionar, modificar y sincronizar los contenidos para apoyar la gestión documental.
La Pizarra Digital y la Web 2.0 José DulacJosé Dulac
La Pizarra Digital y la Web 2.0.
Ponencia en las Jornadas de Formación e innovación Educativas organizadaspor el Colegio Base.
Aspectos para su utilización en el aula..
Posibilidades y mejoras.
Computación en la nube: Estado de arte (Octubre 2012)Luis Joyanes
Conferencia impartida en la Universidad Tecnológica de Panamá el 31 de octubre 2012. Presentación oficial del Libro Computación en la Nube del Profesor Luis Joyanes Aguilar. Editorial Alfaomega de México.
Es uno de los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la Nube. Es uno de los términos tecnológicos que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
La siguiente presentación se versa en el capítulo uno del libro “Computación en la nube, Estrategias de Cloud Computing en las empresas” de Luis Joyanes Aguilar como parte del silabo de la clase de perspectivas de la Tecnología de la UNAH-VS
En la medida que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y difundir mensajes a más personas. En los últimos años, el uso de las Tecnologías de Información
y Comunicación (TIC) se han incrementado, en especial cabe destacar el explosivo desarrollo de la Internet que permite comunicación diferida o en tiempo real. La World Wide Web pasa de 1.0 y 2.0, se convierte en una plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios, se comienza hablar de un nuevo paradigma para entorno tecnológicos Cloud Computing (computación en nube) que se refiere a una tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet, a la par del acceso a la red se incorpora la movilidad mediante el uso de dispositivos móviles. Debemos pensar en cloud computing móvil y los servicios que proveen, para crear, compartir, gestionar, modificar y sincronizar los contenidos para apoyar la gestión documental.
La Pizarra Digital y la Web 2.0 José DulacJosé Dulac
La Pizarra Digital y la Web 2.0.
Ponencia en las Jornadas de Formación e innovación Educativas organizadaspor el Colegio Base.
Aspectos para su utilización en el aula..
Posibilidades y mejoras.
Computación en la nube: Estado de arte (Octubre 2012)Luis Joyanes
Conferencia impartida en la Universidad Tecnológica de Panamá el 31 de octubre 2012. Presentación oficial del Libro Computación en la Nube del Profesor Luis Joyanes Aguilar. Editorial Alfaomega de México.
Es uno de los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la Nube. Es uno de los términos tecnológicos que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
La siguiente presentación se versa en el capítulo uno del libro “Computación en la nube, Estrategias de Cloud Computing en las empresas” de Luis Joyanes Aguilar como parte del silabo de la clase de perspectivas de la Tecnología de la UNAH-VS
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Universidad Nacional Autonoma de
Honduras
Facultad : Informática Administrativa
Asignatura :Perspectiva de la tecnología de la
tecnología
Catedrático : Ing. Guillermo Brand
Alumno : Allan Romero Blanco
Cuenta : 20102001516
3. ¿Que es la nube o computación en
la nube?
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la
Nube (diferentes términos para definir Cloud Computing) es uno de los
términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de
comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012. Los datos y
las aplicaciones se reparten en nubes de máquinas, cientos de miles de
servidores de computadores pertenecientes a los gigantes de Internet, Google,
Microsoft, IBM, Sun Microsystems, Oracle, Amazon.
4. Tendencias tecnológicas de la
década.
CA TECNOLOGY
Esta empresa tecnológica de gran implantación en todo el mundo y con una base
de clientes muy elevada, emitió varios informes a principios del 2011 y en todos
ellos considera que las tecnologías y servicios en la nube serán el modo
predominante de funcionamiento de las organizaciones y empresas, ya sea
recurriendo a nubes privadas, públicas o híbridas.
IBM
IBM desde hace años apostó por Cloud Computing y tiene departamentos,
infraestructuras y laboratorios desplegados por todo el mundo. En el caso de
España, por ejemplo, a finales de 2010 tenía como clientes y casos de éxitos,
empresas muy señaladas como Banco Pastor, Sol Meliá y García Carrión, entre
otras.
5. El mercado de cloud
computing en 2011.
Las grandes tecnológicas IDC, Forrester y Gartner, por citar las más
estacadas en cuanto a TI, llevan coincidiendo desde finales de 2010 y a
lo largo de 2011 en que las ventas previstas de servicios de la Nube
aumentarán considerablemente con respecto a los años anteriores.
De igual forma, todas las tendencias tecnológicas contemplan a Cloud
Computing, virtualización y software como servicio, como los motores
del desarrollo de las TI.
Cisco nos muestra representación de los países que mas utilizan la nube
a nivel mundial:
Brasil (27%),
Alemania (27%)
India (26%)Estados Unidos (23%)
México (22%)
6. Definición de la nube
No existe una definición estándar aceptada universalmente; sin embargo,
existen organismos internacionales cuyos objetivos son la estandarización
de Tecnologías de la Información y, en particular, de Cloud Computing.
Institute of Standards and Technology (NIST) la define como:
“Un modelo que permite el acceso bajo demanda a través de la red a un
conjunto 11 compartido de recursos de computación configurables (p.e.
redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que se pueden
aprovisionar rápidamente con el mínimo esfuerzo de gestión o interacción
del proveedor del servicios”.
7. Características de cloud computing
o Autoservicio bajo demanda. Un consumidor puede proveerse
unilateralmente de características tales como tiempo de servidor y
almacenamiento en red, a medida que lo necesite sin requerir interacción
humana con el proveedor del servicio.
·
o Acceso ubicuo a la Red. Las características o competencias están
disponibles en la Red y se accede a través de mecanismos estándares que
promueven el uso por plataformas de clientes delgados (p. e. teléfonos
móviles, computadoras portátiles “laptops”, PDA’s, tabletas (iPad de Apple,
Samsung Galaxy…), ultrabooks.
8. Características de cloud computing
Elasticidad rápida
Las funcionalidades (“capabilities”) se pueden proporcionar en
forma rápida y elástica, en algunos casos automáticamente de modo que se puede
escalar rápida y fácilmente. Normalmente, sus características disponibles de
aprovisionamiento dan la sensación al consumidor de ser ilimitadas y pueden ser
adquiridas en cualquier cantidad y en cualquier momento.
Servicio medido. Los sistemas de computación en la nube controlan y optimizan el
uso de recursos automáticamente potenciando la capacidad de medición en un
nivel de abstracción apropiado al tipo de servicio (almacenamiento, procesamiento,
ancho de banda y cuentas activas de usuario). El uso de recursos se puede
monitorizar, controlar e informar, lo que proporciona transparencia tanto al
proveedor como al consumidor de los servicios.
9. LAS TECNOLOGÍAS DEL
FUTURO
o La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y
microblogs como Facebook o Twitter que proporcionan datos de
acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte
del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda).
o Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que
el usuario pueda, por ejemplo, asociar la fotografía de un monumento a
su historia, sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir
para tomar decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del
conocimiento de las organizaciones, etc. (Googles de Google, Layar,
Places de Facebook, Lugares de Android, Gowalla, entre otros).
10. LAS TECNOLOGÍAS DEL
FUTURO
o La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y
microblogs como Facebook o Twitter que proporcionan datos de
acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte
del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda).
o Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que
el usuario pueda, por ejemplo, asociar la fotografía de un monumento a
su historia, sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir
para tomar decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del
conocimiento de las organizaciones, etc. (Googles de Google, Layar,
Places de Facebook, Lugares de Android, Gowalla, entre otros).