Este documento describe los componentes principales de una computadora, incluyendo el microprocesador y sus partes internas. También discute los pasos para actualizar el microprocesador, como elegir el modelo adecuado, instalarlo y configurarlo. Además, compara diferentes modelos de microprocesadores de Intel y AMD.
Microprocesadores(Definición, Características, Evolución de INTEL y AMD, Resumen, Summary, Recomendaciones, Conclusiones, Apreciación del Equipo, Glosario de Términos)
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Unidad competencia 2
1. UNIDAD 2
Funciones de los componentes de un
equipo
computacional, mantenimiento y
cambio
2. INTRODUCCION
Desde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas informáticos, de
una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de que se descomponga una
tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc.
Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra PC es en el
Internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde
sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen
funcionamiento de cualquier equipo de cómputo.
Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre
y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos
necesarios para esta.}
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O
bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si
la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente.
Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma más
eficiente.
3. MICROPROCESADOR:
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica
rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene
forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
•Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces
producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).
•Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el
programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes.
•Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente.
Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del
Microprocesador.
•Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior.
•Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de
un periférico externo al que la CPU quiere acceder.
•Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control
utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador.
•Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador.
•Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo.
Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los
factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad
es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad esta en Ghz.
http://www.youtube.com/watch?v=8Uk3wwfxNMA
4. NTEL vs AMD
Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un montón de
factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también está el factor precio.
AMD Athlon 64
El Athlon 64 fue el primer procesador de AMD en ofrecer procesamiento de 64
bits marcando el fin del de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que
disponer de software par 64 bits. Este procesador también puede trabajar con
software de 32 bits.
AMD 64 Mobile
Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil. La
tecnología mobile requiere de características que ahorren energía así como
también reducción de calor. Para esto, AMD ha provisto a este procesador de
PowerNow!
AMD Athlon 64 FX
Se difiere en que tiene un controlador de memoria dual, proveyendo de un
rendimiento de empuje al precio de uno de la serie FX de los Athlon 64
popularmente probado con juegos
.
5. AMD Athlon64 X2
Ahora que las velocidades pasan los 3Ghz, las técnicas de enfriamiento no han avanzado
lo suficiente para mantener este rendimiento de las CPUs trabajando apropiadamente.
Además, la complejidad es mayor que la cuenta de los transistores está creciendo
demasiado. Entonces el Athlon64 X2 es un procesador doble núcleo que tiene 2 CPUs de
velocidad más baja para compartir el trabajo en un solo chip.
Intel Celeron D
Este fue hecho usando el núcleo de un Pentium D. Con las cosas usuales omitidas para
el Celeron. El Tamaño de la cache es reducido y la tecnología Hyper Threading también
es pasada por alto. Esto recuerda que un Celeron es un procesador barato y además
que no es Dual Core como un Pentium D.
Intel Pentium 4 Extreme Edition
Este procesador está apuntado a jugadores de video juegos y a un entusiasta de las
computadoras, la principal característica es la velocidad del bus frontal de 1066Mhz lo
cual es enorme y la introducción de una memoria cache L3 de 2Mb. Este procesador es
costoso.
Intel Itanium 2
Es un procesador para servidores asumiendo el poder del Xeon. Este trabaja a 64 bits
usando el juego de instrucciones IA-64.
6. Pentium D
Como el Athlon64 X2 el Pentium D es Dual Core. Dando 2 núcleos en un
chip, permitiendo verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo
bajo cargas pesadas.
Pentium M
Parte de la tecnología móvil Intel Centrino el Pentium M como otros
procesadores móviles ofrece ahorro de energía sin comprometer el rendimiento
del sistema. Intel usa la tecnología Speed Step para reducir el uso de energía
dependiendo de la carga en el sistema.
Intel Core Solo
El procesador móvil Intel Core Solo es el diseño y físicamente lo mismo que un
Core 2 Duo pero uno de los núcleos está deshabilitado haciéndolo un
procesador de un solo núcleo. Hay 2 razones, primeramente Intel hará
productos Core 2 pero con defectos en un núcleo y en lugar de tirarlos a la
basura Intel los vende como procesadores de un núcleo que trabajan
perfectamente y la otra es que resulta más barato venderlos que manufacturar
una línea complet
7. Intel Core 2 Duo
Intel se apartó de la marca Pentium de sus procesadores y se ha
movido a lo que ellos llaman Core. El Core 2 Duo es un procesador dual
que tiene la memoria cache L1 separada para cada núcleo pero
comparten la cache L2 de forma que cada núcleo puede usar los
mismos datos y no hay razón para que sea duplicada. El procesador
viene con memorias cache L2 de 2Mb o 4Mb.
Intel Core 2 Quad
Este es un procesador de 4 núcleos, lo que Intel hizo fue empacar 2
Core 2 Duo en un solo paquete dando 4 núcleo en un solo procesador.
Cada núcleo tiene su propia cache L1 pero como el Core 2 Duo
comparte la cache L2 que se hace de esta forma: núcleos 1 y 2
comparten 4Mb de cache, entonces los núcleos 3 y 4 comparten una
cache L2 separada de 4Mb.
8. NUEVOS MODELOS DE LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5 E I7
Core i3 nos encontramos sólo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32
nanómetros y precios mucho más asequibles, 123 y 143 dólares
respectivamente. Sus frecuencias serían de 2.93 y 3.06 GHz. y ambos de
doble núcleo, aunque emularían 4 por el nuevo hypertreading.
Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de
ejecución, fabricados en 32 nanómetros y con GPU integrada, además de
modo turbo presente en los i5 e i7 pero no en los i3.
9. Extraordinariamente rápido.
Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que aplica la capacidad
de proceso allí donde es más necesaria, los procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un
avance increíble en rendimiento para PCs. Es la familia de procesadores más rápida
que existe para equipos de sobremesa¹.
Podrá realizar multitarea más rápido así como liberar una creación multimedia digital
increíble. Así mismo, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa que
haga gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la tecnología Intel®
Hyper-Threading (Intel® HT Technology)³, que maximiza el rendimiento para adaptarse
a su carga de trabajo.
Información sobre productos
Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz
8 multihilos con tecnología Intel® HT
8 MB de caché Intel® inteligente
3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz
http://www.youtube.com/watch?v=kMjxcRda8Os&feature=relate
d
10. PASOS PARA ACTUALIZAR SU MICROPROCESADOR
Debemos asegurarnos del modelo de placa base que tenemos y hasta dónde podemos
actualizar en función de la misma. Si tenemos el manual, ya tendremos identificada nuestra
placa y el límite que soportará. Si no, apague su sistema, abra la caja y localice el modelo de
placa base, que normalmente vendrá serigrafiado. Con estos dos datos será suficiente para
encontrar en Internet información de la placa. Bastará con entrar en la pagina web del
fabricante y localizar el modelo con sus características técnicas.
1. TIPOS DE PROCESADORES
2. ELIJA ELMICROPROCESADOR MAS ADECUADO
3. LIBERE EL ANTIGUO MICROPROCESADOR
4. INSTALE EL MICROPROCESADOR Y EL DISIPADOR
5. CONFIGURE EL NUEVO MICROPROCESADOR
La configuración del micro puede hacerse de diferentes maneras: mediante
jumpers, usando Dip switches y, por último, mediante la BIOS. La
configuración mediante jumpers está presente en las placas más antiguas, y
consiste en puentear diversos pines de la placa para adecuar ésta al
procesador. El uso de Dip Switches es muy similar al de los
jumpers, básicamente es una serie de interruptores colocados en paralelo y
cuya posición (on/off) determina la configuración. La última de las opciones
está presente en la mayoría de las placas base modernas, la configuración
mediante BIOS. Estas placas no tienen jumpers y autodetectan el
micro, pero permiten hacer ajustes sobre en los parámetros
(multiplicador, velocidad y frecuencia del bus) entrando en la BIOS del
sistema.
http://www.youtube.com/watch?v=76fRc68hhtw&feature=related
11. PowerNow! es una tecnología de automatización de la frecuencia de la CPU y de ahorro de
energía de los procesadores de AMD usados en computadores portátiles. La velocidad de
reloj de la CPU y el voltaje de esta es automáticamente reducido cuando el computador esta
en bajo uso o en espera, para ahorrar la energía de la batería, reducir la temperatura y el
ruido provocado. El tiempo de vida de la CPU se extiende ya que al funcionar a menor
frecuencia prolonga su tiempo de uso.
HyperThreading
Intel Pentium 4 @ 3.80Ghz con tecnología "Hyper-Threading".
Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador
físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos
procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas
durante un porcentaje mayor de tiempo.
unidad de procesamiento gráfico o GPU
Es unprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para
aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o
aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los
gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como
la inteligencia artificial o los cálculosmecánicos en el caso de los videojuegos.
13. Placa Madre
• Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que
cumplen una serie de funciones determinadas para el
funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa
base son:
• El Socket del CPU. (Hardware)
• El controlador del teclado. (Firmware)
• El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware)
• Los buses de expansión. (Hardware)
• La memoria ROM BIOS. (Firmware)
• El controlador de la caché. (Firmware)
• http://www.youtube.com/watch?v=z0z4m-VKjKI
14. Placa Madre
• Hay un tipo de placa base denominada
generalmente como Dual. Esta denominación es
bastante amplia, ya que podemos traducir Dual
como Doble, siendo esto aplicable a toda placa
base que lleve doble cualquier componente.
Placas duales las hay en cuanto al procesador, la
BIOS, la gráfica... y las que hoy nos ocupan, que
no son otras que las placas base con memoria
dual.
16. Placa Madre Dual
• Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base
soporta ambos tipos de memorias?
Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una
placa dual SDR - DDR puede llevar memorias SDR o
DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que pueden
llevar módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden
es mezclarse ambos tipos de módulos.
.
•
17. Marcas de Tarjeta Madre
•Intel
•MSI
•Biostar
•Asrock
•Gigabyte
•ECS
http://www.youtube.com/watch?v=QOFFvJ3qa6Q&feature=related
18. Memoria
• Es la parte de la computadora donde se cargan
los programas ó se mantienen guardados ciertos
datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta
por un solo chip o varios chips montados en una
placa electrónica.
• La unidad de medición de la memoria de una
computadora es el Byte, también conocido como
Octeto porque esta compuesto por el conjunto de
8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la
podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
19. Memoria
• 1 Bit equivale a Encendido ó
Apagado (1-0).
• 1 Nibble equivale a 4 Bits
• 1 Byte equivale a 8 Bits
• 1 KByte equivale a 1024 Bytes
• 1 MByte equivale a 1024 Kbytes
• 1 GByte equivale a 1024 Mbytes
• 1 TByte equivale a 1024 Gbytes
• Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor
rinde la computadora.
20. RAM
MEMORIA RAM (RANDOM
ACCESS MEMORY): Es una
memoria de acceso aleatorio ya
que los datos, se guardan de
forma dinámica. Es volátil ya que
pierde su información cuando se
interrumpe la electricidad en el
mismo. Su capacidad puede estar
entre 128 Kbytes hasta 2 Gbytes.
Para servidores 8 GB
21. MEMORIA RAM
• Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y
un ancho de banda mucho más rápido que el
disco duro, por lo que se han convertido en un
factor determinante para la velocidad de un
ordenador
• Los primeros módulos utilizados fueron los
denominados SIMM (Single In-line Memory
Module). Estos módulos tenían los contactos en
una sola de sus caras y podían ser de 30
contactos (los primeros), que posteriormente
pasaron a ser de 72 contactos.
22. MEMORIA RAM
• Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un
módulo de 30 contactos y a la drcha. Uno de
72 contactos.
23. DRAM:
• Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las
utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM
como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria
más barata que la SDRAM, pero también bastante más
lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de
utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es
decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y
sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden
de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas
versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de
refresco de entre 40ns y 30ns.
24. SDRAM:
• Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic
RAM) son las utilizadas actualmente
• Son un tipo de memorias síncronas, es
decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en
los tipos más recientes son inferiores a los
10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.
• Las memorias SDRAM se dividen a su vez en
varios tipos
25. SDR:
• Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168
contactos, y con una velocidad de bus de memoria que
va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos
realizan un acceso por ciclo de reloj.
• Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización
llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los
procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras
versiones de este último podían utilizar memorias SDR.
• Este tipo de módulos se denominan por su
frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
26. DDR:
• Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate
SDRAM) son una evolución de los módulos SDR.
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184
contactos y 64bits, con una velocidad de bus de
memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al
realizar dos accesos por ciclo de reloj las
velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre
los 200MHz y los 400MHz.
• En la práctica sólo se comercialicen módulos DDR
de hasta 400MHz (efectivos).
27. DDR2:
• Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución
de los módulos DDR SDRAM. Se trata de
módulos del tipo DIMM, en este caso de 240
contactos y 64bits. Tienen unas velocidades
de bus de memoria real de entre 100MHz y
266MHz, aunque los primeros no se
comercializan.
28. DDR2:
• La principal característica de estos módulos es
que son capaces de realizar cuatro accesos por
ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo
que hace que su velocidad de bus de memoria
efectiva sea el resultado de multiplicar su
velocidad de bus de memoria real por 4.
• El consumo de estas memorias se sitúa entre
los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que
una memoria DDR.
29. DDR3.
• Este tipo de memorias (que ya han empezado
a comercializarse, y están llamadas a sustituir
a las DDR2) son también memorias del tipo
SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos,
aunque no son compatibles con las memorias
DDR2, ya que se trata de otra tecnología y
además físicamente llevan la muesca de
posicionamiento en otra situación.
30. DDR3.
• Según las informaciones disponibles se trata de
memorias con una velocidad de bus de memoria
real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una
velocidad de bus de memoria efectiva de entre
800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria
DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria
real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios
(entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y
una capacidad máxima de transferencia de datos
de 15.0GB/s
31. SDRAM
• En cuanto a la medida, en todos los casos de
memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y
DDR3) se trata de módulos de 133mm de
longitud.
• Una cuestión a considerar es que estos tipos de
módulos no son compatibles entre sí, para
empezar porque es físicamente imposible colocar
un módulo en un banco de memoria que no sea
de su tipo, debido a la posición de la muesca de
posicionamiento
32. SDRAM
• Hay en el mercado un tipo de placas base
llamadas normalmente duales (OJO, no confundir
esto con la tecnología Dual Channel) que tienen
bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y
DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo
se puede utilizar uno de los tipos.
• Podemos poner dos módulos DDR o dos módulos
DDR2, pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o
ninguna de sus posibles combinaciones.
33.
34. CAMBIAR LOS BANCOS DE MEMORIA RAM
http://www.youtube.com/watch?v=3IeWgoxcf9c&fe
ature=related
Limpeza y arreglo de módulos de memória RAM
http://www.youtube.com/watch?v=9euyZcZ8a7k
&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=k5pCGI13t
50&feature=related
Aumente la capacidad de su memoria RAM
http://www.youtube.com/watch?v=E9JWa-
HrQqk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=wyamud6S
35. MEMORIA ROM (READ ONLY
MEMORY):
• Es una memoria de solo lectura que contiene
información sobre la configuración de la
tarjeta madre y su compatibilidad con cierto
hardware. Aquí se controla la fecha del
sistema, secuencia de arranque del sistema,
seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply
drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido,
entre otros
36. MEMORIA ROM (READ ONLY
MEMORY):
• Se reconoce porque es un chip grande que
casi siempre esta cerca de una pila de reloj
con las siglas AMIBIOS American Megatrend,
PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el
BIOS (Basic Input Output System) del sistema
y cada uno tiene una configuración especifica
para el modelo de tarjeta madre donde este
montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es
reprogramable eléctricamente (EEPROM).
37.
38.
39. MEMORIA CACHÉ:
• Una memoria caché es una memoria en la que
se almacena una serie de datos para su rápido
acceso. Existen muchas memorias caché (de
disco, de sistema, incluso de datos, como es el
caso de la caché de Google).
• Básicamente, la memoria caché de un
procesador es un tipo de memoria volátil (del
tipo RAM), pero de una gran velocidad.
40. MEMORIA CACHÉ:
• En la actualidad esta memoria está integrada en
el procesador, y su cometido es almacenar una
serie de instrucciones y datos a los que el
procesador accede continuamente, con la
finalidad de que estos accesos sean instantáneos.
• Ejemplo. Guarda direcciones (ubicación) de un
programa abierto.
• Hay tres tipos diferentes de memoria caché para
procesadores:
41. Caché de 1er nivel (L1):
• Esta caché está integrada en el núcleo del
procesador, trabajando a la misma velocidad que
este. La cantidad de memoria caché L1 varía de
un procesador a otro, estando normalmente
entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a
su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una
para instrucciones y otra para datos.
42. Caché de 2º nivel (L2):
• Integrada también en el procesador, aunque
no directamente en el núcleo de este, tiene
las mismas ventajas que la caché L1, aunque
es algo más lenta que esta. La caché L2 suele
ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a
superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está
dividida, y su utilización está más encaminada
a programas que al sistema.
43. Caché de 3er nivel (L3):
• Es un tipo de memoria caché más lenta que la
L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada
a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante más lenta
que una caché de nivel 2 o 1, depende de la
comunicación entre el procesador y la placa
base.
44. Memoria Cache
• Las memorias caché son extremadamente
rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior
a la de una RAM de las más rápidas), con la
ventaja añadida de no tener latencia, por lo
que su acceso no tiene ninguna demora...
pero es un tipo de memoria muy cara.
• También encontramos memoria cache en
discos, mother board.
45. RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSION
*TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION*
Tarjeta de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven
para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes
sirven para:
1. añadir memoria,
2. controladoras de unidad de disco,
3. controladoras de vídeo,
4. puertos serie o paralelo y
5. dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para
referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo
de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa
base, hoy en día se emplean cada vez menos.
46. • Las ranuras ISA (Industry Standard
Architecture) hacen su aparición de la
mano de IBM en 1980 como ranuras de
expansión de 8bits, a 4.77Mhz (que es
la velocidad de pos procesadores Intel
8088).
Se trata de un slot de 62 contactos (31
por cada lado) y 8.5cm de longitud
En 1988 nace EISA montadores de
ordenadores clónicos, forzados por el
desarrollo por parte IBM, que
desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro
Channel Architecture) para sus propias
máquinas
El bus VESA (Video Electronics Standards
Association) es un tipo de bus de
datos, utilizado sobre todo en equipos
diseñados para el procesador Intel 80486.
Permite por primera vez conectar
directamente la tarjeta gráfica al
procesador.
47. Ranuras PCI
PCI (Peripheral Component Interconnect).
Se trata de un tipo de ranura que llega
hasta nuestros días (aunque hay una serie
de versiones)
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
• PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
• PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
• PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
• PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta
533MB/s
• PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador
universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
• PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
48. Ranuras PCIX
• Más largas que las PCI, con bus
de 66bits, trabajan a
66Mhz, 100Mhz o 133Mhz
(según versión). Se utiliza casi
exclusivamente en placas base
para servidores,
• Presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el
total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras
activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es limitado.
• En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
• Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red
de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas
controladoras RAID SATA.
49. Ranuras AGP
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es
desarrollado por Intel en 1996 como puerto
gráfico de altas prestaciones, para solucionar
el cuello de botella que se creaba en las
gráficas PCI. Sus especificaciones parten de
las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de
32bits.
• AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3V.
• AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3V.
• AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
• AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a
un voltaje de 0,7V o 1,5V.
• Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber
una ranura AGP en la placa base.
50. Ranuras PCIe
• Las ranuras PCIe (PCI-Express)
nacen en 2004 como respuesta
a la necesidad de un bus más
rápido que los PCI o los AGP
(para gráficas en este caso).
• Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas
(en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto
• Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo
(sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas
TurboCaché o HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor
suministro de energía (hasta 150 watios).
51. Ranura PCIe
• Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32
enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas
conectadas. El número de enlaces se escribe con
una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16
para una tarjeta con dieciséis enlaces
los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la
actualidad son los siguientes:
• PCIe x1: 250MB/s
• PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)
• PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
52. Ranura PCIe
• Cada vez son más
habituales las
tarjetas que
utilizan este tipo
de ranuras, no
sólo tarjetas
gráficas, sino de
otro tipo, como
tarjetas
WiFi, PCiCard, etc
53. Tarjeta sintonizadora de televisión
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un
periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la
pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana. La señal de televisión entra en la
toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena
(externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de
tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB.
Los modelos externos codifican la grabación por software; es
decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo
el trabajo. En cambio algunos modelos internos realizan la
codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia
tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador.
Tipos
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, según el tipo de emisión de televisión que
queramos recibir en el ordenador:
Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena (la televisión "de toda la vida")
y/o por cable
Digitales. Las de tipo DVB-T (las más habituales) sintonizan los canales de la televisión digital
terrestre TDT, que se recibe por antena.
Satélite. Sintonizan los canales de la televisión recibidos por antena parabólica (por ejemplo, del
satélite Hispasat).
54. Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y
demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal
llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada
moduladora.
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están
dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen
para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este
conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su
bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA.
La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre
ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente
transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber
el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...)
mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y
obviamente, ocupan más espacio que los internos.
55. Tarjeta gráfica
Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada
por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores
TTL (que representaban los clásicos caracteres en ambar o verde). No
disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo
texto
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que
se recurra..Le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los
sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión. En
modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era
de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules
con gran éxito convirtiéndose en un estandar de vídeo Su resolución era
de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria.
56. Tarjeta de red
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de
servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable
coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora).
Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de
red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más
dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica ,
cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC.
Estas direcciones hardware únicas son administradas por el. Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para
incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un
servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente
un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de
disquete.
57. Tipos de Tarjetas de REd
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring Su baja velocidad y elevado costo respecto de
Ethernet, las han hecho desaparecer. Tenían un conector DE-9. También se
utilizó el conector RJ-45 para las NICs
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-
45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras
desventajas...
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. aunque durante la
transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100
Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45. Con la entrada de
las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios
ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con
2 y hasta 4 puertos RJ-45,
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10
Mbps ó 10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000
Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit
Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7
que trabajan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las
de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos
78,4Mbps (10,3 MB/s).
Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten,
usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b
que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros
y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).
58. Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador o en inglés driver.
Características generales
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene
el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de
"traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal
analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en
donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de
sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores Rosa
trabajen de forma independiente. Entrada analógica para
micrófono.
Azul
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las Entrada analógica "Line-In"
siguientes: Verde
*Grabación Salida analógica para la señal
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la estéreo principal (altavoces
tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al frontales).
Negro
computador para su almacenamiento en un formato específico.
Salida analógica para altavoces
*Reproducción traseros.
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras Plateado
cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un Salida analógica para altavoces
altavoz u otro dispositivo. laterales.
*Síntesis Naranja
Salida Digital SPDIF (que algunas
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
veces es utilizado como salida
características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta analógica para altavoces
es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a centrales).
las salidas.