Como parte de la 7a Jornada de Informática de la UNSIS, nos permitimos presentar nuestra presentación "Usabilidad en Dispositivos Móviles", que acompaña al Taller de Evaluación de Usabilidad en Dispositivos Móviles, también en SlideShare.
Web analytics provee información cuantitativa que complementa y enriquece la información cualitativa obtenida en pruebas con usuarios.
Esta presentación, destinada a Diseñadores y profesionales de UX, y contiene conceptos básicos de web analytics les permitirá obtener información de comportamiento de los usuarios en el sitio que ayude a tomar decisiones de diseño acertadas.
Esta es la presentacion del Workshop dictado en ISA15 (Interaction South America 2015), la conferencia Internacional de Diseño de Interacción.
Web analytics provee información cuantitativa que complementa y enriquece la información cualitativa obtenida en pruebas con usuarios.
Esta presentación, destinada a Diseñadores y profesionales de UX, y contiene conceptos básicos de web analytics les permitirá obtener información de comportamiento de los usuarios en el sitio que ayude a tomar decisiones de diseño acertadas.
Esta es la presentacion del Workshop dictado en ISA15 (Interaction South America 2015), la conferencia Internacional de Diseño de Interacción.
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
http://www.ivanomalavolta.com
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http://www.ivanomalavolta.com
[2016/2017] AADL (Architecture Analysis and Design Language)Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
http://www.ivanomalavolta.com
[2016/2017] Introduction to Software ArchitectureIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
http://www.ivanomalavolta.com
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
A talk I gave on Mobile IA at the University of Washington iSchool's Information Architecture Summer Institute. Presented in Seattle, June 2012.
[Originally uploaded to Slideshare June 21, 2012]
Mobile Applications Development - Lecture 4
Information Architecture & UI Design:
Sitemaps & Wireframing
This presentation has been developed in the context of the Mobile Applications Development course at the Computer Science Department of the University of L’Aquila (Italy).
http://www.di.univaq.it/malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
http://www.ivanomalavolta.com
Modeling and abstraction, software development process [Software Modeling] [C...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
The Green Lab - [13 B] Future research challengesIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Green Lab" course of the Computer Science master, Software Engineering and Green IT track of the Vrije Universiteit Amsterdam: http://masters.vu.nl/en/programmes/computer-science-software-engineering-green-it/index.aspx
http://www.ivanomalavolta.com
Requirements engineering with UML [Software Modeling] [Computer Science] [Vri...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
Mobile Application Development: Hybrid, Native and Mobile Web AppsPaul Sons
Orion eSolutions offer the best and the most reliable Hybrid, Native, Mobile Application Development services using the latest platform. To know mobile app development stages and usages visit orionesolutions.com
The Green Lab - [09 A] Statistical tests and effect sizeIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Green Lab" course of the Computer Science master, Software Engineering and Green IT track of the Vrije Universiteit Amsterdam: http://masters.vu.nl/en/programmes/computer-science-software-engineering-green-it/index.aspx
http://www.ivanomalavolta.com
Modeling behaviour via UML state machines [Software Modeling] [Computer Scie...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
Object-oriented design patterns in UML [Software Modeling] [Computer Science...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
Sean Oliver leads Mobile Product Marketing at Optimizely. Prior to Optimizely, Sean worked on Consumer Product Marketing at LinkedIn and Microso . When he’s not optimizing all things mobile, he can be found hiking and traveling the world.
Dave McClure’s Pirate Metrics (AARRR) Startup Metrics for Pirates Push Notifications Remarketing App Store Listing In-App Advertising Social Advertising ASO New User Onboarding Waitlist In-App Purchases Ads Desktop Purchases My App
Why Optimize?
To successfully start a process of optimization, you’ll need:
Customer Acquisition Costs Quantifying LTV:CAC Monetization Retention Virality Acquisition Costs Lifetime Value :
2 Acquisition Activation Retention
Defining Acquisition:
How Users Discover Apps
First Impressions
App Store Optimization: Opportunities to influence a download decision
App Store Optimization: Test your value prop with assets you have
App Store Optimization: Use a landing page to test elements of ASO. Low-cost traffic
3 Acquisition Activation Retention
Defining Activation: Converting someone who has downloaded an app into an active user. This metric also indicates the quality of your First Time User Experience (FTUE).
Activation Hurdles 81% of users say an app needs to make a good first impression for them to continue using it
Keys to a Great User Onboarding Experience Optimizing
Increased activation from 25% to 66.5%
Activation—Retention “For us, activation is directly correlated to retention. Without activation, retention is poor.”
When optimizing for activation, consider: • Does your app require registration? • What is the order of operations for first time users? • Does your app help users complete actions on first-time use? • Does your app live up to its value prop during onboarding? Optimizing for Activation
4 Acquisition Activation Retention
Defining Retention: A measure of how many of your customers/users come back over time.
Mobile app retention varies widely by app category Optimizing User Retention Source
Retention Hurdles iOS notifications are opt-in.
Optimizing for Retention Optimize when and how you ask for push notification permissions:
Ideas for Tests:
5 Acquisition Activation Retention BONUS: Reviews!
Reviews are important because they affect ASO
The Result: Optimize for App Store Reviews More, High-Quality Reviews = Higher App Store Ranking = More Efficient Acquisition Learn More in their Blog Post
2015 KISSmetrics Guide KISSmetrics Demo h p://kiss.ly/growth h p://kiss.ly/demo
Optimizely Mobile Guide Optimizely for Mobile optimize.ly/appoptimization optimizely.com/mobile
Esta presentación fue hecha para la presentación del libro "La Interacción Humano-Computadora en México"
Co-editado por Jaime Muñoz (UAA), Juan Manuel González (BUAP) y Alfredo Sánchez (UDLAP).
Charla evento TestingUY 2016 - Guía para probar Aplicaciones MóvilesTestingUy
Expositora: Silvia Nane
Resumen:
Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
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[2016/2017] AADL (Architecture Analysis and Design Language)Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
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[2016/2017] Introduction to Software ArchitectureIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
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This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
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A talk I gave on Mobile IA at the University of Washington iSchool's Information Architecture Summer Institute. Presented in Seattle, June 2012.
[Originally uploaded to Slideshare June 21, 2012]
Mobile Applications Development - Lecture 4
Information Architecture & UI Design:
Sitemaps & Wireframing
This presentation has been developed in the context of the Mobile Applications Development course at the Computer Science Department of the University of L’Aquila (Italy).
http://www.di.univaq.it/malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software systems and services" immigration course at the Gran Sasso Science Institute, L'Aquila (Italy): http://cs.gssi.infn.it/.
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Modeling and abstraction, software development process [Software Modeling] [C...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
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The Green Lab - [13 B] Future research challengesIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Green Lab" course of the Computer Science master, Software Engineering and Green IT track of the Vrije Universiteit Amsterdam: http://masters.vu.nl/en/programmes/computer-science-software-engineering-green-it/index.aspx
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Requirements engineering with UML [Software Modeling] [Computer Science] [Vri...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
Mobile Application Development: Hybrid, Native and Mobile Web AppsPaul Sons
Orion eSolutions offer the best and the most reliable Hybrid, Native, Mobile Application Development services using the latest platform. To know mobile app development stages and usages visit orionesolutions.com
The Green Lab - [09 A] Statistical tests and effect sizeIvano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Green Lab" course of the Computer Science master, Software Engineering and Green IT track of the Vrije Universiteit Amsterdam: http://masters.vu.nl/en/programmes/computer-science-software-engineering-green-it/index.aspx
http://www.ivanomalavolta.com
Modeling behaviour via UML state machines [Software Modeling] [Computer Scie...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
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Object-oriented design patterns in UML [Software Modeling] [Computer Science...Ivano Malavolta
This presentation is about a lecture I gave within the "Software Modeling" course of the Computer Science bachelor program, of the Vrije Universiteit Amsterdam.
http://www.ivanomalavolta.com
Sean Oliver leads Mobile Product Marketing at Optimizely. Prior to Optimizely, Sean worked on Consumer Product Marketing at LinkedIn and Microso . When he’s not optimizing all things mobile, he can be found hiking and traveling the world.
Dave McClure’s Pirate Metrics (AARRR) Startup Metrics for Pirates Push Notifications Remarketing App Store Listing In-App Advertising Social Advertising ASO New User Onboarding Waitlist In-App Purchases Ads Desktop Purchases My App
Why Optimize?
To successfully start a process of optimization, you’ll need:
Customer Acquisition Costs Quantifying LTV:CAC Monetization Retention Virality Acquisition Costs Lifetime Value :
2 Acquisition Activation Retention
Defining Acquisition:
How Users Discover Apps
First Impressions
App Store Optimization: Opportunities to influence a download decision
App Store Optimization: Test your value prop with assets you have
App Store Optimization: Use a landing page to test elements of ASO. Low-cost traffic
3 Acquisition Activation Retention
Defining Activation: Converting someone who has downloaded an app into an active user. This metric also indicates the quality of your First Time User Experience (FTUE).
Activation Hurdles 81% of users say an app needs to make a good first impression for them to continue using it
Keys to a Great User Onboarding Experience Optimizing
Increased activation from 25% to 66.5%
Activation—Retention “For us, activation is directly correlated to retention. Without activation, retention is poor.”
When optimizing for activation, consider: • Does your app require registration? • What is the order of operations for first time users? • Does your app help users complete actions on first-time use? • Does your app live up to its value prop during onboarding? Optimizing for Activation
4 Acquisition Activation Retention
Defining Retention: A measure of how many of your customers/users come back over time.
Mobile app retention varies widely by app category Optimizing User Retention Source
Retention Hurdles iOS notifications are opt-in.
Optimizing for Retention Optimize when and how you ask for push notification permissions:
Ideas for Tests:
5 Acquisition Activation Retention BONUS: Reviews!
Reviews are important because they affect ASO
The Result: Optimize for App Store Reviews More, High-Quality Reviews = Higher App Store Ranking = More Efficient Acquisition Learn More in their Blog Post
2015 KISSmetrics Guide KISSmetrics Demo h p://kiss.ly/growth h p://kiss.ly/demo
Optimizely Mobile Guide Optimizely for Mobile optimize.ly/appoptimization optimizely.com/mobile
Esta presentación fue hecha para la presentación del libro "La Interacción Humano-Computadora en México"
Co-editado por Jaime Muñoz (UAA), Juan Manuel González (BUAP) y Alfredo Sánchez (UDLAP).
Charla evento TestingUY 2016 - Guía para probar Aplicaciones MóvilesTestingUy
Expositora: Silvia Nane
Resumen:
Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
Mejores prácticas para testing de apps móvilesSoftware Guru
Conforme las apps pasan de ser una curiosidad, a un canal para atraer y atender a los clientes de un negocio, la calidad de dichas apps se convierte en un elemento fundamental. Una app de mala calidad puede provocar desde una mala imagen hacia los clientes, hasta huecos de seguridad o interrupciones en la operación del negocio.
El desarrollo de sistemas interactivos utilizando un proceso centrado al usuario tienen etapas bien definidas que pueden ser puestas en práctica muy fácilmente. El taller incluye práctica en el desarrollo de Personas, Focus Groups, Card Sort y por último el desarrollo de interfaces.
De nuevo, tenemos el gusto de impartir el Taller de Desarrollo de Interfaces" Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario a los brillantes alumnos del CONALEP de Huajolotitlán, Huajuapan de León.
Al fin, llegamos a la definición del examen final. Léanlo cuidadosamente, si tienen alguna duda, me dicen.
Muchas gracias por su atención durante el curso! Nos vemos en extraordinario ;)
La última parte del curso de Ingeniería de Software para los estudiantes del grupo 402 de la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Los voy a extrañar ;)
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
Esta es la presentación del siguiente tema dentro del curso de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación de la Universidad Tecnológica de la Mixteca (Oaxaca, México)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
Dentro de los eventos del 2o Coloquio Internacional Las Facetas de la Evaluación, presentaremos nuestra conferencia, en conjunto con nuestros amigos del Infotec.
Dentro de las 4ta. Jornada de Vinculación, Investigación, Desarrollo, y Transferencia Tecnológica de la Universidad de Colima, se presentará el panorama de oportunidades de estancias y prácticas en la Universidad Tecnológica de la Mixteca
Al inicio de este nuevo semestre 2014, presentamos la conferencia y demostración titulada Historia y Evolución de los Sistemas Operativos. Presentada en el Paraninfo el día 18 de Agosto de 2014 en la UTM.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
9. sUSABILIDAD es la EFECTIVIDAD,
EFICIENCIA y SATISFACCIÓN con la que
un producto permite alcanzar tareas
específicas a usuarios específicos en
un contexto de uso específico”
9
12. JAKOB NIELSEN nos dice:
!
“Realiseringen af usability test til
mobile enheder Bør ikke være svært.
Test-telefoner, tabletter eller andre
mobile enheder med rigtige brugere
svarer til undersøgelser med normale
computere, men kræver en særlig
hensyntagen til kontrolapparatet,
rum setup, og selv testdeltagerne”
12
13. JAKOB NIELSEN nos dice:
!
“La realización de pruebas de usabilidad
para dispositivos móviles no debería ser
difícil. Las pruebas de teléfonos, tabletas
y otros dispositivos móviles con usuarios
reales es similar a los estudios con
computadoras regulares, pero requieren de
una consideración especial para el equipo
de grabación, configuración de la sala, e
incluso los participantes en la prueba.”
13