U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O -
C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C H A
U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D
U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
3
¿ Q U I É N S O Y Y Q U É H A G O ?
Egresado del ITD (Licenciatura
en Informática) 1989
Profesor Investigador de la
Universidad Tecnológica de la
Mixteca (Oaxaca)
Director fundador del UsaLab
Laboratorio de Usabilidad
4
5
Campus de la UTM
6
UsaLab en la UTM
7
Colores de Oaxaca
8
1 . I N T R O D U C C I Ó N :
C O M U N I C A C I Ó N &
I N T E R A C C I Ó N
C O M U N I C A C I Ó N
9
I N T E R A C C I Ó N
10
¿ I N T E R A C C I Ó N ?
11
I N T E R A C C I Ó N
12
I N T E R FA C E , I N T E R FA Z
13
interface n
1. frontera común
2. límite entre objetos
3. punto de interacción
4. frontera donde pasan datos
5. software de enlace
6. dispositivo de enlace
vti
1. tener o hacer frontera común
2. interactuar
3. servir como interface
14
15
2 . L A I M P O R TA N C I A D E L A
U S A B I L I D A D
16
E L E C C I O N E S
E N F L O R I D A
2 0 0 0
17
T E L É F O N O S
P Ú B L I C O S
18
J O H N
D E N V E R
( R I P )
19
3 . ¿ Q U É E S L A
U S A B I L I D A D ?
U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
20
ISO 9126
“La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de
ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo
para el usuario, en condiciones específicas de uso”
U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O
21
ISO 9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite alcanzar
objetivos específicos a usuarios específicos en un
contexto de uso específico”
22
4 . E R R O R E S E N
U S A B I L I D A D
23
Reservación Hotel Berlin
www.blueband.de
Cortesía del Dr Christian Sturm
24
25
26
27
28
29
30
¿ A M I G A B L E ?
¿Comprendido?
¿Efectivo?
¿Eficiente?
¿Satisfacción?
¿Logró el objetivo?
31
32
Biblioteca
de la UTM
biblioteca.utm.mx/
33
CFEmáticos
CFE
34
5 . M E T O D O L O G Í A S PA R A
L A U S A B I L I D A D
U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D )
35
diseño
prototiposevaluación
36
¿ YA S E
A B U R R I E R O N ?
¿Ya se aburrieron?
37
Estudios Contextuales
Interacción Humano-
Computadora
Principios y guías
Propuestas por
Jakob Nielsen en 1990
H E U R Í S T I C A S
D E N I E L S E N
38
H E U R Í S T I C A S
D E N I E L S E N
Interacción Humano-
Computadora
Principios y guías
Propuestas por
Jakob Nielsen en 1990
39
1.Visibilidad del estado del sistema
2.Similitud entre el sistema y el mundo real
3.Control por parte del usuario y libertad
4.Consistencia y cumplimiento de estándares
5.Prevención de errores
6.Preferencia al reconocimiento frente a la memorización
7.Flexibilidad y eficiencia de uso
8.Estética y diseño minimalista
9.Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
10.Ayuda y documentación
1 0 H E U R Í S T I C A S
40
41
Pruebas de usabilidad
42
6 . B U E N A U S A B I L I D A D
Google
43
Biblioteca UTM
biblioteca.utm.mx
44
45
Teléfonos públicos
46
Teléfonos públicos
47
Apple iPhone
48
49
U S E R E X P E R I E N C E
( U X )
1.El mal diseño está en todos lados
2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso
3.El proceso de desarrollo de Usabilidad es
importante para el logro de proyectos de todo
tipo
4.La Usabilidad crea un software amigable
C O N C L U S I O N E S
50
51
c) 2011 Red Contextual
U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A
I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A
M A R I O A M O R E N O R O C H A
U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D
U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
S I R P E T O @ G M A I L . C O M
G S I R P E T O
U S I R P E T O
52
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)

Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)

  • 2.
    U N AA P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
  • 3.
  • 4.
    ¿ Q UI É N S O Y Y Q U É H A G O ? Egresado del ITD (Licenciatura en Informática) 1989 Profesor Investigador de la Universidad Tecnológica de la Mixteca (Oaxaca) Director fundador del UsaLab Laboratorio de Usabilidad 4
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    8 1 . IN T R O D U C C I Ó N : C O M U N I C A C I Ó N & I N T E R A C C I Ó N
  • 9.
    C O MU N I C A C I Ó N 9
  • 10.
    I N TE R A C C I Ó N 10
  • 11.
    ¿ I NT E R A C C I Ó N ? 11
  • 12.
    I N TE R A C C I Ó N 12
  • 13.
    I N TE R FA C E , I N T E R FA Z 13 interface n 1. frontera común 2. límite entre objetos 3. punto de interacción 4. frontera donde pasan datos 5. software de enlace 6. dispositivo de enlace vti 1. tener o hacer frontera común 2. interactuar 3. servir como interface
  • 14.
  • 15.
    15 2 . LA I M P O R TA N C I A D E L A U S A B I L I D A D
  • 16.
    16 E L EC C I O N E S E N F L O R I D A 2 0 0 0
  • 17.
    17 T E LÉ F O N O S P Ú B L I C O S
  • 18.
    18 J O HN D E N V E R ( R I P )
  • 19.
    19 3 . ¿Q U É E S L A U S A B I L I D A D ?
  • 20.
    U S AB I L I D A D S E G Ú N I S O 20 ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
  • 21.
    U S AB I L I D A D S E G Ú N I S O 21 ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”
  • 22.
    22 4 . ER R O R E S E N U S A B I L I D A D
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    ¿ A MI G A B L E ? ¿Comprendido? ¿Efectivo? ¿Eficiente? ¿Satisfacción? ¿Logró el objetivo? 31
  • 32.
  • 33.
  • 34.
    34 5 . ME T O D O L O G Í A S PA R A L A U S A B I L I D A D
  • 35.
    U S ER C E N T E R E D D E S I G N ( U C D ) 35 diseño prototiposevaluación
  • 36.
    36 ¿ YA SE A B U R R I E R O N ? ¿Ya se aburrieron?
  • 37.
  • 38.
    Interacción Humano- Computadora Principios yguías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 H E U R Í S T I C A S D E N I E L S E N 38
  • 39.
    H E UR Í S T I C A S D E N I E L S E N Interacción Humano- Computadora Principios y guías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 39
  • 40.
    1.Visibilidad del estadodel sistema 2.Similitud entre el sistema y el mundo real 3.Control por parte del usuario y libertad 4.Consistencia y cumplimiento de estándares 5.Prevención de errores 6.Preferencia al reconocimiento frente a la memorización 7.Flexibilidad y eficiencia de uso 8.Estética y diseño minimalista 9.Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores 10.Ayuda y documentación 1 0 H E U R Í S T I C A S 40
  • 41.
  • 42.
    42 6 . BU E N A U S A B I L I D A D
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
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    49 U S ER E X P E R I E N C E ( U X )
  • 50.
    1.El mal diseñoestá en todos lados 2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso 3.El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo 4.La Usabilidad crea un software amigable C O N C L U S I O N E S 50
  • 51.
    51 c) 2011 RedContextual
  • 52.
    U N AA P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A S I R P E T O @ G M A I L . C O M G S I R P E T O U S I R P E T O 52