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4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.




 Uso de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas
                               productivos

                             Leopoldo Eduardo Cárdenas Barrón
                                    lecarden@itesm.mx
                     Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas
                Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
                                     Campus Monterrey



                                                 Resumen

       Este artículo trata sobre las aplicaciones de las distribuciones de probabilidad en la
       simulación de sistemas productivos. Primeramente, se expone el concepto de números
       aleatorios entre cero y uno, y los métodos para generar números aleatorios entre cero y uno.
       Después, se describe el método de la transformada inversa para construir generadores de
       variables aleatorias, y se presenta la aplicación de las distribuciones de probabilidad en la
       simulación de sistemas productivos haciendo uso de los generadores de variables aleatorias y
       números aleatorios entre cero y uno. Finalmente, se deja al lector una actividad que consta de
       7 ejercicios para que practique los conceptos adquiridos durante la lectura del presente
       artículo.

       Palabras clave: Simulación, distribuciones de probabilidad, números aleatorios,
       generadores de variable aleatoria,


       I.       Introducción.

        Para realizar una simulación se requiere de números aleatorios en el intervalo
(0,1), a los cuales les llamaremos ri. Donde los ri’s son una secuencia de números que
contiene n números; donde todos los números ri’s en la secuencia son diferentes y n
recibe el nombre de periodo o ciclo de vida del generador que creó la secuencia. Los ri’s
son el ingrediente básico de la simulación de procesos estocásticos y generalmente se
usan para generar el comportamiento de variables aleatorias tanto continuas como
discretas. Estrictamente los ri’s son números pseudo aleatorios, debido a que no es
posible generar números realmente aleatorios. La razón por la que los ri’s no son
realmente aleatorios es porque son generados por medio de algoritmos determinísticos
que requieren de ciertos parámetros. Existen una gran variedad de algoritmos para
generar números aleatorios entre cero y uno, tales como congruencial lineal, congruencial
multiplicativo, congruencial mixto, multiplicador constante, productos medios, cuadrados
medios, entre otros. Cabe mencionar que los lenguajes de programación, lenguajes de
simulación, paquetes de simualción y hojas de cálculo contienen una función para



                                                                                                        1
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.

generar números entre cero y uno de manera automática. Por ejemplo, en Excel se usa la
función =aleatorio() ó =rand().

        Ahora, se presenta el algoritmo congruencial lineal, el cual fue propuesto por
D.H. Lehmer en 1951, siendo este algoritmo el más ampliamente usado. Este algoritmo
genera una serie de números de números enteros por medio de la siguiente ecuación
recursiva:


                 Xi+1 =(aXi + c)mod(m)              i = 0,1,2,3,...,n



        Donde Xo es la semilla, a es la constante multiplicativa, c es una constante aditiva
y m es el módulo. Xo>0, a>0, c>0 y m>0 deben ser números enteros. La operación “mod
m” significa multiplicar Xi por a, sumar c, dividir el resultado entre m y Xi+1 será el
residuo. Es importante señalar que la ecuación recursiva del algoritmo congruencial lineal
genera una secuencia de números enteros {0,...,m-1} y para obtener números aleatorios
en el intervalo [0,1] se requiere de la siguiente ecuación:

                        X
                   ri = i           i = 1,2,3,...n
                       m -1

       Ejemplo: Generar 4 números entre 0 y 1 con los siguientes parámetros: Xo=37,
a=19, c=33 y m=100. Solución:

    X1 =(19 * 37 + 33)mod 100 = 36                       r = 36/99 = 0.3636
                                                          1

    X2 =(19 * 36 + 33)mod 100 = 17                       r2 = 17/99 = 0.1717

    X3 =(19 * 17 + 33)mod 100 = 56                       r3 = 56/99 = 0.5656

    X4 =(19* 56 + 33)mod 100 = 97                        r4 = 97/99 = 0.9797


        Es importante mencionar que los generadores de números simplemente generan
un conjunto números, después hay que verificar que dichos números cumplan con una
serie de propiedades tales como: media de ½, varianza de 1/12, uniformidad e
independencia. Para demostrar las propiedades anteriores existen la prueba de medias, la
prueba de varianza, la prueba de uniformidad, y la prueba de independencia,
respectivamente. Con respecto a las pruebas de uniformidad e independencia existen


                                                                                          2
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.

varias opciones de pruebas. Por ejemplo, las pruebas de Kolmogorov-Smirnov y Chi-
cuadrada son útiles para demostrar la uniformidad de los números ri’s. En cuanto a la
prueba de independencia existen las pruebas de poker, corridas arriba y abajo, corridas
arriba y abajo de la media, series, huecos, entre otras. Una vez que los números ri’s
cumplen con las pruebas, el siguiente paso es usarlos en un generador de variable
aleatoria.

        Un generador de variable aleatoria es una expresión matemática que está en
función de los números aleatorios ri’s. Por ejemplo: Temperatura i = 35+10*ri grados
centígrados, donde si ri=0.25 entonces podemos simular el comportamiento de la
temperatura, en este caso, la temperatura simulada es de 37.5 grados centígrados. Si
ahora el número aleatorio es ri=0.75, entonces la temperatura es 42.5 grados centígrados,
y así podemos repetir el proceso hasta obtener el número de veces que deseamos simular
la variable temperatura.

       Para construir un generador de variable aleatoria, es necesario contar con la
función de densidad probabilidad de la variable. Posteriormente, se construye el
generador de variable aleatoria por medio de alguno de los métodos disponibles tales
como el método de la transformada inversa, método de composición, método de
convolución, y método de aceptación y rechazo.

        El método de la transformada inversa consiste básicamente en 4 pasos: 1) obtener
la función de densidad de probabilidad f(x), 2) calcular la distribución de
probabilidad acumulada F(x), 3) igualar la función de probabilidad acumulada F(x)
a ri, 4) despejar la variable aleatoria x. Con los pasos anteriores se obtiene el generador
de variable aleatoria que debe ser usado para simular el comportamiento de la variable.
Por ejemplo, si la función de densidad de probabilidad del tiempo de proceso de una
pieza en una máquina tiene la distribución de probabilidad uniforme: f(t)=1/30 para
10<=t<=40 minutos y cero en cualquier otro valor. Aplicando el método de la
transformada inversa a la función f(t) construiremos un generador de variable aleatoria
para simular del tiempo de proceso de piezas en la máquina.

       1) obtener la función de densidad de probabilidad f(t),

                 ⎧1
                 ⎪    si 10 ≤ t ≤ 40 minutos
        f (t ) = ⎨ 30
                 ⎪0
                 ⎩      en cualquier otro valor

       2) calcular la distribución de probabilidad acumulada F(t),




                                                                                         3
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.

                                                     ti
                    ti          ti
                                     1           t            t i − 10
        F(t) =      ∫ f (t )dt = ∫ 30    dt   =           =
                                                                  30
                 Lim. inf .     10              30   10


       3) igualar la función de probabilidad acumulada F(t) a ri,

        t i − 10
                 = ri
            30

       4) despejar la variable aleatoria t.
                  t i − 10 = 30 * ri
                  t i = 10 + 30 * ri

       donde ri es un número aleatorio entre cero y uno.

        Una vez obtenido el generador de variable aleatoria, ahora hay que simular.
Considerando los 4 números ri’s generados anteriormente por medio del algoritmo
congruencial lineal (0.3636, 0.1717, 0.5656, y 0.9797) simularemos el tiempo de proceso
de 4 piezas:

                   pieza 1 ==> t1 = 10 + 30 * 0.3636 = 20.908 minutos


                   pieza 2 ==> t 2 = 10 + 30 * 0.1717 = 15.151 minutos


                   pieza 3 ==> t 3 = 10 + 30 * 0.5656 = 26.968 minutos


                   pieza 4 ==> t 4 = 10 + 30 * 0.9797 = 39.391 minutos

        Anteriormente, simulamos el tiempo de proceso para cuatro piezas, los valores
simulados están de una manera aislada y no han interactuado con otros valores y reglas
lógicas. En muchas ocasiones, los generadores de variables aleatorias no están aislados,
generalmente están interactuando con otros generadores de variables aleatorias y reglas
lógicas. Es decir, en el caso de una máquina que procesa piezas, dichas piezas tal vez
vengan de un proceso anterior, el cual estará marcando un tiempo entre llegadas de las
piezas a la máquina, por lo tanto, existirá un generador de variable aleatoria para generar
el tiempo entre llegadas de las piezas. Además, cuando la máquina esté procesando una
pieza, y llegará a ocurrir la llegada de otra pieza, dicha pieza debe quedar en espera (fila)
a que la máquina termine el proceso de la pieza que está procesando.



                                                                                           4
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.

       Es importante mencionar que para las distribuciones de probabilidad conocidas
ya está construido el generador de variable aleatoria, por lo que no es necesario
construirlo. Por ejemplo el generador de variable aleatoria para la distribución de
probabilidad exponencial es:

        X i = −media * ln(1 − ri )

       y para la distribución de probabilidad uniforme continua es:


        X i = a + (b − a) * ri

      Donde a y b son los límites inferior y superior de la distribución de
probabilidad uniforme continua, respectivamente.


       II.     Uso de las distribución de probabilidad en la simulación de sistema
               producción.

       Existe una gran variedad de configuraciones de sistemas de producción, por
ejemplo el sistema de producción de una sola etapa con una sola máquina como el
representado en la figura 1. Las piezas llegan al sistema productivo de una en una con un
tiempo entre llegadas que siguen algún tipo de distribución de probabilidad. Las piezas
se acumulan (hacen fila) en la tarima si la máquina está ocupada. La máquina procesa las
piezas con un tiempo de proceso distribuido de acuerdo a un tipo de distribución de
probabilidad.




             Figura 1. Sistema de producción de una sola etapa con una sola máquina


        Otros ejemplos sobre configuraciones de sistemas de producción son mostrados
en las figuras 2 y 3. Donde el sistema de producción representado en la figura 2 es un
sistema de producción de dos etapas en donde en cada etapa existe una sola máquina. En


                                                                                       5
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.

cambio en la figura 3 se representa un sistema de producción de tres etapas en donde la
primera etapa tiene solamente una máquina, la segunda etapa tiene tres máquinas en
paralelo, y la tercera etapa tiene dos máquinas en paralelo. Cabe mencionar que podemos
generar una infinidad de configuraciones de sistemas productivos, e inclusive generar
configuraciones que gráficamente parecieran que son iguales, pero en realidad
representan sistemas de producción distintos, debido a que el flujo que siguen los
productos que se fabrican dentro del sistema productivo es distinto.




         Figura 2. Sistema de producción con dos etapas, una máquina en cada etapa.

        Es importante mencionar que las máquinas que están en paralelo pueden
considerarse como máquinas idénticas por lo tanto deben tener tiempo de proceso
iguales, o máquinas distintas por lo que su tiempo de proceso será distinto; esto caso
ocurre con mucha frecuencia cuando se tienen máquinas en paralelo que procesan el
mismo tipo de pieza pero una de las máquinas es manual, otra semiautomática, de modelo
reciente o automática.




       Figura 3. Sistema de producción con tres etapas, algunas etapas con dos o más
       máquinas en paralelo.


                                                                                      6
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.


        Considerando el sistema productivo esquematizado en la figura 3, podemos
mencionar lo siguiente, va a existir un tiempo entre llegadas de piezas al sistema
productivo el cual se comportará de acuerdo a un tipo de distribución de probabilidad.
El tiempo de proceso de la máquina que está en la primera etapa tendrá un
comportamiento acorde a una distribución de probabilidad. En la segunda etapa existen
tres máquinas en paralelo, las cuales pueden ser idénticas y todas tener el mismo tiempo
de proceso que siga el mismo tipo de distribución de probabilidad, o que cada máquina
sea distinta en tiempo de proceso (tal vez lo más común) y por lo tanto cada máquina
tendrá tiempo de proceso con su distribución de probabilidad correspondiente, lo
mismo puede ocurrir con la tercera etapa.

        Ahora se preguntarán y cómo puedo determinar la distribución de probabilidad
que siguen los tiempos de entre llegadas y de proceso en cada máquina. Pues,
primeramente deberemos recolectar un poco de historia, es decir, debemos llevar a cabo
la recolección de los tiempos entre llegadas y de proceso de cada máquina. Segundo, al
conjunto de tiempos proponerle una distribución de probabilidad y realizar algún tipo
de prueba estadística para determinar el tipo de distribución de probabilidad que siguen
los tiempos. Existen varias pruebas para determinar el tipo de distribución de
probabilidad que siguen los datos de los tiempos, por ejemplo existen las pruebas de la
Chi-cuadrada, Kolmogorov-Smirnov, y Anderson-Darlin. Afortunadamente, también
existen paquetes de estadística que son de gran utilidad en la determinación del tipo de
distribución de probabilidad que sigue un conjunto de datos. Por ejemplo, tenemos el
minitab, stat::fit, entre otros.

       Ejemplo: Considere el siguiente conjunto de tiempos de proceso (en minutos) por
pieza en una máquina:
                  16.84288   19.45793   21.02074   36.89759   55.69647
                  26.81033   2.358834   6.790286    9.62015   53.22929
                  18.45535   9.487617   9.832381    4.64463   24.64045
                  17.34166   13.57499   8.989405   38.98915   6.921324
                   7.06555   16.47965   81.09373    18.0558   25.35731
                  6.385111    14.4736   39.21019   4.269692   41.49955
                   9.20546   37.23383   67.34301   3.632848   31.25733
                  8.648104    22.0958   32.52941    2.41035   39.14699
                  36.76116   8.851953   3.043021   6.849029   7.517628
                  1.083557   9.293769   28.48385   11.19502   36.50804

       Por medio del stat::fit podemos determinar cuál distribución de probabilidad
puede representar al conjunto de datos. El stat::fit nos muestra resultados que están
mostrados en la figura 4. Estos resultados indican que la distribución que mejor
representa al tiempo de proceso de piezas en la máquina es la distribución de
probabilidad exponencial. En la figura 5 se muestra la gráfica de la distribución de
probabilidad exponencial que representa al tiempo de proceso.



                                                                                      7
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.




                          Figura 4. Resultados del stat::fit




                Figura 5. Gráfica del tiempo de proceso de las piezas



                                                                        8
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.


        Una vez determinado el tipo de distribución de probabilidad que siguen los
tiempos entre llegadas y de proceso de cada máquina, el siguiente paso es construir el
modelo de simulación, el cual puede ser construido en una hoja de cálculo (Excel), en un
lenguaje de programación (C, C++,C#, Pascal, Delphi, Fortran, Basic, QBasic, entre
otros), en un lenguaje de simulación (GPSS/H, GPSS/PC, GPSS/World; SLAM, entre
otros) o en algún paquete se simulación (Promodel, Automod, Arena, QUEST,
WITNESS, entre otros).

        El ambiente en donde construir el modelo de simulación depende de varios
factores, por ejemplo si lo que deseamos simular es algo simple y sencillo como el
sistema de producción mostrado en la figura 1, lo podemos realizar en una hoja de
cálculo. Para sistemas más complejos, por ejemplo el mostrado en la figura 3, se
recomienda el uso de un paquete de simulación.


       III.   Conclusión

       En este artículo se han presentado el uso de las distribuciones de probabilidad
en la simulación de sistemas productivos. Primeramente, se expuso el concepto de
números aleatorios entre cero y uno, y los métodos para generar números aleatorios entre
cero y uno. Después se describió el método de la transformada inversa para construir
generadores de variables aleatorias, así como también se presentó el uso de las
distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos haciendo uso
de los generadores de variables aleatorias y números aleatorios entre cero y uno.
Finalmente, se deja al lector una actividad con 7 ejercicios para que practique lo
aprendido durante la lectura de este artículo.

       IV.    Anexo

       Actividad:

       Ejercicio 1:

        Por medio del algoritmo congruencial lineal genere 5 números entre cero y uno
con los siguientes parámetros: Xo=21, a=13, c=26 y m=64.

       Ejercicio 2:

       El algoritmo congruencial lineal se convierte en el algoritmo congruencial
multiplicativo cuando c es igual a cero (c=0). Por medio del algoritmo congruencial
multiplicativo genere 5 números entre cero y uno con los siguientes parámetros: Xo=11,
a=21 y m=128.



                                                                                      9
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.


       Ejercicio 3:

      El tiempo de torneado (en horas) de una pieza tiene la distribución de
probabilidad continua siguiente:

                           4t 3
                f (t ) =          0 ≤ t ≤ 2 horas
                           16
         Simular el comportamiento del tiempo de torneado de 5 piezas. Para la simulación
utiliza los 5 números aleatorios generados en el ejercicio 1.

       Ejercicio 4:

        En una estación con una sola máquina existen 5 piezas listas para procesarse. El
tiempo de proceso de las piezas sigue una distribución de probabilidad exponencial
con media de 15 minutos. Determine el tiempo total que le llevará a la máquina procesar
las 5 piezas. Para la simulación utiliza los 5 números aleatorios generados en el ejercicio
2.

       Ejercicio 5

       El tiempo de corte (expresado en minutos) de un anillo metálico tiene la siguiente
distribución de probabilidad continua:

                        ⎧8          11.975 ≤ t ≤ 12.10
               f (t ) = ⎨
                        ⎩0            en otro valor

       Simular el tiempo de corte para 3 anillos metálicos. Usar 3 números aleatorios
generados por medio del método congruencial lineal con parámetros: a=13, m=256,
c=89, Xo=69.

       Ejercicio 6. La máquina fresadora DITZEN está en funcionamiento durante un
tiempo distribuido exponencialmente media de 265 horas y falla, por lo que requiere que
sea reparada. Se han recopilado 50 tiempos de reparación de la máquina DITZEN, los
cuales están expresado en minutos. Con respecto a los tiempos de reparación de la
máquina DITZEN se ha obtenido la siguiente información del stat::fit:

                                    Auto::Fit of Distributions
                       distribution            rank        acceptance
               Uniform(15., 19.9)             100           do not reject
               Lognormal(15., 0.668, 0.918) 0.813             reject



                                                                                        10
4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos.



                          descriptive statistics
                   data points                  50
                   minimum                      15.1161
                   maximum                      19.9187
                   mean                         17.608
                   median                       17.7516
                   mode                         19.2875
                   standard deviation           1.5055
                   variance                     2.26652

        Determinar en que tiempo (en minutos) la máquina de control numérico DITZEN
entrará de nuevo en funcionamiento después del segundo paro por falla, suponiendo que
la máquina empieza en funcionamiento en el tiempo cero. Para simular el tiempo de
funcionamiento de la máquina y el tiempo de reparación de la máquina es necesario
calcular 4 números aleatorios en el rango (0,1); utilice el método congruencial
multiplicativo con la siguiente información: a=11, m=512, Xo=13, para generar los 4
números aleatorios (0,1) y utilice los dos primeros números generados para simular el
tiempo de funcionamiento de la máquina y los últimos dos números generados para
simular el tiempo de reparación de la máquina.

          Ejercicio 7.

      Considere los siguientes 50 tiempos de proceso (expresado en minutos) en una
máquina fresadora,

                     16.21041   16.25205   16.17577   18.95439   19.47592
                     16.36975   18.55014    15.9486   19.38678   17.74947
                     17.04456   18.71943     18.613   18.27059   19.53324
                     15.19044   19.04788   19.56527   15.28796   19.91869
                     18.66544   17.29887    15.3293    15.1161   19.51316
                     19.62062   18.77906   17.81262   17.75368   17.32287
                     18.07798    19.1297   16.02536     17.649   15.58289
                     16.30308   15.65633    16.4915   19.43963   16.98236
                     16.39357   15.38137   19.77431   15.49208   17.46792
                     18.11481   18.58606   19.45417   18.02169   16.89999

          y determine:
          a) el tipo de distribución de probabilidad que siguen los tiempos de fresado
          b) el generador de variable aleatoria correspondiente para simular el tiempo de
fresado
       c) simule el tiempo de fresado de 20 piezas (utilice números aleatorios generados
en Excel)



                                                                                      11

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Uso De Las Distribuciones De Probabilidad En La Simulacion De Sistemas Productivos

  • 1. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Uso de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos Leopoldo Eduardo Cárdenas Barrón lecarden@itesm.mx Departamento de Ingeniería Industrial y de Sistemas Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Monterrey Resumen Este artículo trata sobre las aplicaciones de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos. Primeramente, se expone el concepto de números aleatorios entre cero y uno, y los métodos para generar números aleatorios entre cero y uno. Después, se describe el método de la transformada inversa para construir generadores de variables aleatorias, y se presenta la aplicación de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos haciendo uso de los generadores de variables aleatorias y números aleatorios entre cero y uno. Finalmente, se deja al lector una actividad que consta de 7 ejercicios para que practique los conceptos adquiridos durante la lectura del presente artículo. Palabras clave: Simulación, distribuciones de probabilidad, números aleatorios, generadores de variable aleatoria, I. Introducción. Para realizar una simulación se requiere de números aleatorios en el intervalo (0,1), a los cuales les llamaremos ri. Donde los ri’s son una secuencia de números que contiene n números; donde todos los números ri’s en la secuencia son diferentes y n recibe el nombre de periodo o ciclo de vida del generador que creó la secuencia. Los ri’s son el ingrediente básico de la simulación de procesos estocásticos y generalmente se usan para generar el comportamiento de variables aleatorias tanto continuas como discretas. Estrictamente los ri’s son números pseudo aleatorios, debido a que no es posible generar números realmente aleatorios. La razón por la que los ri’s no son realmente aleatorios es porque son generados por medio de algoritmos determinísticos que requieren de ciertos parámetros. Existen una gran variedad de algoritmos para generar números aleatorios entre cero y uno, tales como congruencial lineal, congruencial multiplicativo, congruencial mixto, multiplicador constante, productos medios, cuadrados medios, entre otros. Cabe mencionar que los lenguajes de programación, lenguajes de simulación, paquetes de simualción y hojas de cálculo contienen una función para 1
  • 2. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. generar números entre cero y uno de manera automática. Por ejemplo, en Excel se usa la función =aleatorio() ó =rand(). Ahora, se presenta el algoritmo congruencial lineal, el cual fue propuesto por D.H. Lehmer en 1951, siendo este algoritmo el más ampliamente usado. Este algoritmo genera una serie de números de números enteros por medio de la siguiente ecuación recursiva: Xi+1 =(aXi + c)mod(m) i = 0,1,2,3,...,n Donde Xo es la semilla, a es la constante multiplicativa, c es una constante aditiva y m es el módulo. Xo>0, a>0, c>0 y m>0 deben ser números enteros. La operación “mod m” significa multiplicar Xi por a, sumar c, dividir el resultado entre m y Xi+1 será el residuo. Es importante señalar que la ecuación recursiva del algoritmo congruencial lineal genera una secuencia de números enteros {0,...,m-1} y para obtener números aleatorios en el intervalo [0,1] se requiere de la siguiente ecuación: X ri = i i = 1,2,3,...n m -1 Ejemplo: Generar 4 números entre 0 y 1 con los siguientes parámetros: Xo=37, a=19, c=33 y m=100. Solución: X1 =(19 * 37 + 33)mod 100 = 36 r = 36/99 = 0.3636 1 X2 =(19 * 36 + 33)mod 100 = 17 r2 = 17/99 = 0.1717 X3 =(19 * 17 + 33)mod 100 = 56 r3 = 56/99 = 0.5656 X4 =(19* 56 + 33)mod 100 = 97 r4 = 97/99 = 0.9797 Es importante mencionar que los generadores de números simplemente generan un conjunto números, después hay que verificar que dichos números cumplan con una serie de propiedades tales como: media de ½, varianza de 1/12, uniformidad e independencia. Para demostrar las propiedades anteriores existen la prueba de medias, la prueba de varianza, la prueba de uniformidad, y la prueba de independencia, respectivamente. Con respecto a las pruebas de uniformidad e independencia existen 2
  • 3. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. varias opciones de pruebas. Por ejemplo, las pruebas de Kolmogorov-Smirnov y Chi- cuadrada son útiles para demostrar la uniformidad de los números ri’s. En cuanto a la prueba de independencia existen las pruebas de poker, corridas arriba y abajo, corridas arriba y abajo de la media, series, huecos, entre otras. Una vez que los números ri’s cumplen con las pruebas, el siguiente paso es usarlos en un generador de variable aleatoria. Un generador de variable aleatoria es una expresión matemática que está en función de los números aleatorios ri’s. Por ejemplo: Temperatura i = 35+10*ri grados centígrados, donde si ri=0.25 entonces podemos simular el comportamiento de la temperatura, en este caso, la temperatura simulada es de 37.5 grados centígrados. Si ahora el número aleatorio es ri=0.75, entonces la temperatura es 42.5 grados centígrados, y así podemos repetir el proceso hasta obtener el número de veces que deseamos simular la variable temperatura. Para construir un generador de variable aleatoria, es necesario contar con la función de densidad probabilidad de la variable. Posteriormente, se construye el generador de variable aleatoria por medio de alguno de los métodos disponibles tales como el método de la transformada inversa, método de composición, método de convolución, y método de aceptación y rechazo. El método de la transformada inversa consiste básicamente en 4 pasos: 1) obtener la función de densidad de probabilidad f(x), 2) calcular la distribución de probabilidad acumulada F(x), 3) igualar la función de probabilidad acumulada F(x) a ri, 4) despejar la variable aleatoria x. Con los pasos anteriores se obtiene el generador de variable aleatoria que debe ser usado para simular el comportamiento de la variable. Por ejemplo, si la función de densidad de probabilidad del tiempo de proceso de una pieza en una máquina tiene la distribución de probabilidad uniforme: f(t)=1/30 para 10<=t<=40 minutos y cero en cualquier otro valor. Aplicando el método de la transformada inversa a la función f(t) construiremos un generador de variable aleatoria para simular del tiempo de proceso de piezas en la máquina. 1) obtener la función de densidad de probabilidad f(t), ⎧1 ⎪ si 10 ≤ t ≤ 40 minutos f (t ) = ⎨ 30 ⎪0 ⎩ en cualquier otro valor 2) calcular la distribución de probabilidad acumulada F(t), 3
  • 4. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. ti ti ti 1 t t i − 10 F(t) = ∫ f (t )dt = ∫ 30 dt = = 30 Lim. inf . 10 30 10 3) igualar la función de probabilidad acumulada F(t) a ri, t i − 10 = ri 30 4) despejar la variable aleatoria t. t i − 10 = 30 * ri t i = 10 + 30 * ri donde ri es un número aleatorio entre cero y uno. Una vez obtenido el generador de variable aleatoria, ahora hay que simular. Considerando los 4 números ri’s generados anteriormente por medio del algoritmo congruencial lineal (0.3636, 0.1717, 0.5656, y 0.9797) simularemos el tiempo de proceso de 4 piezas: pieza 1 ==> t1 = 10 + 30 * 0.3636 = 20.908 minutos pieza 2 ==> t 2 = 10 + 30 * 0.1717 = 15.151 minutos pieza 3 ==> t 3 = 10 + 30 * 0.5656 = 26.968 minutos pieza 4 ==> t 4 = 10 + 30 * 0.9797 = 39.391 minutos Anteriormente, simulamos el tiempo de proceso para cuatro piezas, los valores simulados están de una manera aislada y no han interactuado con otros valores y reglas lógicas. En muchas ocasiones, los generadores de variables aleatorias no están aislados, generalmente están interactuando con otros generadores de variables aleatorias y reglas lógicas. Es decir, en el caso de una máquina que procesa piezas, dichas piezas tal vez vengan de un proceso anterior, el cual estará marcando un tiempo entre llegadas de las piezas a la máquina, por lo tanto, existirá un generador de variable aleatoria para generar el tiempo entre llegadas de las piezas. Además, cuando la máquina esté procesando una pieza, y llegará a ocurrir la llegada de otra pieza, dicha pieza debe quedar en espera (fila) a que la máquina termine el proceso de la pieza que está procesando. 4
  • 5. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Es importante mencionar que para las distribuciones de probabilidad conocidas ya está construido el generador de variable aleatoria, por lo que no es necesario construirlo. Por ejemplo el generador de variable aleatoria para la distribución de probabilidad exponencial es: X i = −media * ln(1 − ri ) y para la distribución de probabilidad uniforme continua es: X i = a + (b − a) * ri Donde a y b son los límites inferior y superior de la distribución de probabilidad uniforme continua, respectivamente. II. Uso de las distribución de probabilidad en la simulación de sistema producción. Existe una gran variedad de configuraciones de sistemas de producción, por ejemplo el sistema de producción de una sola etapa con una sola máquina como el representado en la figura 1. Las piezas llegan al sistema productivo de una en una con un tiempo entre llegadas que siguen algún tipo de distribución de probabilidad. Las piezas se acumulan (hacen fila) en la tarima si la máquina está ocupada. La máquina procesa las piezas con un tiempo de proceso distribuido de acuerdo a un tipo de distribución de probabilidad. Figura 1. Sistema de producción de una sola etapa con una sola máquina Otros ejemplos sobre configuraciones de sistemas de producción son mostrados en las figuras 2 y 3. Donde el sistema de producción representado en la figura 2 es un sistema de producción de dos etapas en donde en cada etapa existe una sola máquina. En 5
  • 6. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. cambio en la figura 3 se representa un sistema de producción de tres etapas en donde la primera etapa tiene solamente una máquina, la segunda etapa tiene tres máquinas en paralelo, y la tercera etapa tiene dos máquinas en paralelo. Cabe mencionar que podemos generar una infinidad de configuraciones de sistemas productivos, e inclusive generar configuraciones que gráficamente parecieran que son iguales, pero en realidad representan sistemas de producción distintos, debido a que el flujo que siguen los productos que se fabrican dentro del sistema productivo es distinto. Figura 2. Sistema de producción con dos etapas, una máquina en cada etapa. Es importante mencionar que las máquinas que están en paralelo pueden considerarse como máquinas idénticas por lo tanto deben tener tiempo de proceso iguales, o máquinas distintas por lo que su tiempo de proceso será distinto; esto caso ocurre con mucha frecuencia cuando se tienen máquinas en paralelo que procesan el mismo tipo de pieza pero una de las máquinas es manual, otra semiautomática, de modelo reciente o automática. Figura 3. Sistema de producción con tres etapas, algunas etapas con dos o más máquinas en paralelo. 6
  • 7. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Considerando el sistema productivo esquematizado en la figura 3, podemos mencionar lo siguiente, va a existir un tiempo entre llegadas de piezas al sistema productivo el cual se comportará de acuerdo a un tipo de distribución de probabilidad. El tiempo de proceso de la máquina que está en la primera etapa tendrá un comportamiento acorde a una distribución de probabilidad. En la segunda etapa existen tres máquinas en paralelo, las cuales pueden ser idénticas y todas tener el mismo tiempo de proceso que siga el mismo tipo de distribución de probabilidad, o que cada máquina sea distinta en tiempo de proceso (tal vez lo más común) y por lo tanto cada máquina tendrá tiempo de proceso con su distribución de probabilidad correspondiente, lo mismo puede ocurrir con la tercera etapa. Ahora se preguntarán y cómo puedo determinar la distribución de probabilidad que siguen los tiempos de entre llegadas y de proceso en cada máquina. Pues, primeramente deberemos recolectar un poco de historia, es decir, debemos llevar a cabo la recolección de los tiempos entre llegadas y de proceso de cada máquina. Segundo, al conjunto de tiempos proponerle una distribución de probabilidad y realizar algún tipo de prueba estadística para determinar el tipo de distribución de probabilidad que siguen los tiempos. Existen varias pruebas para determinar el tipo de distribución de probabilidad que siguen los datos de los tiempos, por ejemplo existen las pruebas de la Chi-cuadrada, Kolmogorov-Smirnov, y Anderson-Darlin. Afortunadamente, también existen paquetes de estadística que son de gran utilidad en la determinación del tipo de distribución de probabilidad que sigue un conjunto de datos. Por ejemplo, tenemos el minitab, stat::fit, entre otros. Ejemplo: Considere el siguiente conjunto de tiempos de proceso (en minutos) por pieza en una máquina: 16.84288 19.45793 21.02074 36.89759 55.69647 26.81033 2.358834 6.790286 9.62015 53.22929 18.45535 9.487617 9.832381 4.64463 24.64045 17.34166 13.57499 8.989405 38.98915 6.921324 7.06555 16.47965 81.09373 18.0558 25.35731 6.385111 14.4736 39.21019 4.269692 41.49955 9.20546 37.23383 67.34301 3.632848 31.25733 8.648104 22.0958 32.52941 2.41035 39.14699 36.76116 8.851953 3.043021 6.849029 7.517628 1.083557 9.293769 28.48385 11.19502 36.50804 Por medio del stat::fit podemos determinar cuál distribución de probabilidad puede representar al conjunto de datos. El stat::fit nos muestra resultados que están mostrados en la figura 4. Estos resultados indican que la distribución que mejor representa al tiempo de proceso de piezas en la máquina es la distribución de probabilidad exponencial. En la figura 5 se muestra la gráfica de la distribución de probabilidad exponencial que representa al tiempo de proceso. 7
  • 8. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Figura 4. Resultados del stat::fit Figura 5. Gráfica del tiempo de proceso de las piezas 8
  • 9. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Una vez determinado el tipo de distribución de probabilidad que siguen los tiempos entre llegadas y de proceso de cada máquina, el siguiente paso es construir el modelo de simulación, el cual puede ser construido en una hoja de cálculo (Excel), en un lenguaje de programación (C, C++,C#, Pascal, Delphi, Fortran, Basic, QBasic, entre otros), en un lenguaje de simulación (GPSS/H, GPSS/PC, GPSS/World; SLAM, entre otros) o en algún paquete se simulación (Promodel, Automod, Arena, QUEST, WITNESS, entre otros). El ambiente en donde construir el modelo de simulación depende de varios factores, por ejemplo si lo que deseamos simular es algo simple y sencillo como el sistema de producción mostrado en la figura 1, lo podemos realizar en una hoja de cálculo. Para sistemas más complejos, por ejemplo el mostrado en la figura 3, se recomienda el uso de un paquete de simulación. III. Conclusión En este artículo se han presentado el uso de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos. Primeramente, se expuso el concepto de números aleatorios entre cero y uno, y los métodos para generar números aleatorios entre cero y uno. Después se describió el método de la transformada inversa para construir generadores de variables aleatorias, así como también se presentó el uso de las distribuciones de probabilidad en la simulación de sistemas productivos haciendo uso de los generadores de variables aleatorias y números aleatorios entre cero y uno. Finalmente, se deja al lector una actividad con 7 ejercicios para que practique lo aprendido durante la lectura de este artículo. IV. Anexo Actividad: Ejercicio 1: Por medio del algoritmo congruencial lineal genere 5 números entre cero y uno con los siguientes parámetros: Xo=21, a=13, c=26 y m=64. Ejercicio 2: El algoritmo congruencial lineal se convierte en el algoritmo congruencial multiplicativo cuando c es igual a cero (c=0). Por medio del algoritmo congruencial multiplicativo genere 5 números entre cero y uno con los siguientes parámetros: Xo=11, a=21 y m=128. 9
  • 10. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. Ejercicio 3: El tiempo de torneado (en horas) de una pieza tiene la distribución de probabilidad continua siguiente: 4t 3 f (t ) = 0 ≤ t ≤ 2 horas 16 Simular el comportamiento del tiempo de torneado de 5 piezas. Para la simulación utiliza los 5 números aleatorios generados en el ejercicio 1. Ejercicio 4: En una estación con una sola máquina existen 5 piezas listas para procesarse. El tiempo de proceso de las piezas sigue una distribución de probabilidad exponencial con media de 15 minutos. Determine el tiempo total que le llevará a la máquina procesar las 5 piezas. Para la simulación utiliza los 5 números aleatorios generados en el ejercicio 2. Ejercicio 5 El tiempo de corte (expresado en minutos) de un anillo metálico tiene la siguiente distribución de probabilidad continua: ⎧8 11.975 ≤ t ≤ 12.10 f (t ) = ⎨ ⎩0 en otro valor Simular el tiempo de corte para 3 anillos metálicos. Usar 3 números aleatorios generados por medio del método congruencial lineal con parámetros: a=13, m=256, c=89, Xo=69. Ejercicio 6. La máquina fresadora DITZEN está en funcionamiento durante un tiempo distribuido exponencialmente media de 265 horas y falla, por lo que requiere que sea reparada. Se han recopilado 50 tiempos de reparación de la máquina DITZEN, los cuales están expresado en minutos. Con respecto a los tiempos de reparación de la máquina DITZEN se ha obtenido la siguiente información del stat::fit: Auto::Fit of Distributions distribution rank acceptance Uniform(15., 19.9) 100 do not reject Lognormal(15., 0.668, 0.918) 0.813 reject 10
  • 11. 4o. Encuentro. Matemáticas en todo y para todos. descriptive statistics data points 50 minimum 15.1161 maximum 19.9187 mean 17.608 median 17.7516 mode 19.2875 standard deviation 1.5055 variance 2.26652 Determinar en que tiempo (en minutos) la máquina de control numérico DITZEN entrará de nuevo en funcionamiento después del segundo paro por falla, suponiendo que la máquina empieza en funcionamiento en el tiempo cero. Para simular el tiempo de funcionamiento de la máquina y el tiempo de reparación de la máquina es necesario calcular 4 números aleatorios en el rango (0,1); utilice el método congruencial multiplicativo con la siguiente información: a=11, m=512, Xo=13, para generar los 4 números aleatorios (0,1) y utilice los dos primeros números generados para simular el tiempo de funcionamiento de la máquina y los últimos dos números generados para simular el tiempo de reparación de la máquina. Ejercicio 7. Considere los siguientes 50 tiempos de proceso (expresado en minutos) en una máquina fresadora, 16.21041 16.25205 16.17577 18.95439 19.47592 16.36975 18.55014 15.9486 19.38678 17.74947 17.04456 18.71943 18.613 18.27059 19.53324 15.19044 19.04788 19.56527 15.28796 19.91869 18.66544 17.29887 15.3293 15.1161 19.51316 19.62062 18.77906 17.81262 17.75368 17.32287 18.07798 19.1297 16.02536 17.649 15.58289 16.30308 15.65633 16.4915 19.43963 16.98236 16.39357 15.38137 19.77431 15.49208 17.46792 18.11481 18.58606 19.45417 18.02169 16.89999 y determine: a) el tipo de distribución de probabilidad que siguen los tiempos de fresado b) el generador de variable aleatoria correspondiente para simular el tiempo de fresado c) simule el tiempo de fresado de 20 piezas (utilice números aleatorios generados en Excel) 11