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Capítulo 4
Números
Aleatorios
• Elemento Central en la Simulación digital.
• Definición formal controvertida.
• Elemento esencial en muchas áreas del conocimiento
Ingeniería, Economía, Física, Estadística, etc.
• Definición intuitiva: Una sucesión de números
aleatorios puros, se caracteriza por que no existe
ninguna regla o plan que nos permita conocer sus
valores.
• Los números aleatorios obtenidos a través de
algoritmos recursivos se llaman pseudoaleatorios.
Números Aleatorios
Disponer de un buen generador de números
aleatorios es clave en:
• Computación Aleatorizada
• Computación Evolutiva
• Algoritmos Aleatorizados
• Verificación de Algoritmos
• Validación de Algoritmos
• Criptografía
• etc.
Números Aleatorios
• La gran disponibilidad de generadores de números
aleatorios en muchos entornos y compiladores
puede llevarnos a pensar que para un usuario de
la simulación no sería necesario estudiar estas
cuestiones.
• Una lección del pasado reciente nos obliga a sacar
lecciones y actuar con mucho cuidado con dichos
generadores (RANDU - IBM).
• El Uso progresivo de modelos de simulación cada
vez más detallados exige una mayor calidad de los
generadores de números aleatorios.
Números Aleatorios
Algunas ideas o propiedades de los generadores
I. Lagarias (1993) publicó un trabajo titulado “Pseudo
Random Numbers” en Statistical Science. Donde
estudia algunas propiedades tales como:
Expansividad : Una aplicación es expansiva
si
La idea es escoger “d” como una aplicación
expansiva de manera que la inestabilidad
computacional proporcione aleatoriedad.
]
1
,
0
[
1
|
)
(
'
| 

 x
x
d
2
]
1
,
0
[

d
Números Aleatorios
No Linealidad: La composición de aplicaciones no
lineales puede conducir a comportamientos
crecientemente no lineales Ej: d(x) = x2; d(n)(x) = x2n
Complejidad Computacional: La aleatoriedad de
Kolmogorov, también denominada incomprensibilidad
computacional. Consiste en constatar si la
aleatoriedad de una sucesión de números es
incomprensible (problema decidible).
Impredecibilidad
Números Aleatorios
• DEF 1: Kolmogorov (1987) [Complejidad Algorítmica]
Una sucesión de números es aleatoria sino puede
producirse eficientemente de una manera más corta
que la propia serie.
• DEF 2: L’Ecuyer (1990) [Impredicibilidad] Una
sucesión de números es aleatoria si nadie que utilice
recursos computacionales razonables puede distinguir
entre la serie y una sucesión de números
verdaderamente aleatoria de una forma mejor que
tirando una moneda legal para decidir cuál es cuál.
Obs: Esta definición conduce a los denominados
generadores PT-perfectos usados en Criptografía.
Números Aleatorios
• DEF 3: Un Número aleatorio es una realización de una
variable aleatoria que tiene asociada una ley de
probabilidades F, en un espacio o modelo de
Probabilidades (, , P).
Obs: Una particular Ley de Probabilidad base para la
generación de números pseudo-aleatorios es:
u1, u2,..., un : es la uniforme (0 ; 1) ui ~ U(0,1).
• DEF 4: Una sucesión de números aleatorios {u1, u2,...,
un} es una sucesión de números U(0;1), si tiene las
mismas propiedades estadísticas relevantes que dicha
sucesión de números aleatorios.
Números Aleatorios
• DEF 5: Una sucesión de números aleatorios {ui}
es aleatorio si h-úplas de números sucesivos no
superpuestos se distribuyen aproximadamente.
como una [0,1]h, con h=1,2,..,n, para n
suficientemente grande.
• Obs: h=2 tenemos (ui,ui+1) , i=1,2,..n , se distribuye
como una ley uniforme en [0,1]2.
• Existe una gran de métodos para generar
{ui} U(0,1) : -Uniformente distribuidas
- Independientes
- E[U]= ½ ; V[U]= 1/12
- Período largo
Números Aleatorios
A las propiedades estadísticas anteriores se deben
agregar otras relativas a la eficiencia computacional:
• Velocidad de respuesta
• Consumo de memoria
• Portabilidad
• Parsimonia
• Reproducibilidad
• Mutabilidad
• Período
Números Aleatorios
Métodos de Generación de Números Aleatorios
1.- Método de los cuadrados medios
2.- Métodos Congruenciales
3.- Método de registros desfasados
[Semilla - Algoritmo - Validación]
P1 : Obtener semilla (valores iniciales)
P2 : Aplicación de Algoritmos recursivos
P3 : Validación del conjunto de datos
generados (Test de Aleatoriedad)
Números Aleatorios
Consiste en que cada número de una sucesión es
producido tomando los dígitos medios de un número
obtenido mediante la elevación al cuadrado.
P1 : Obtener semilla (valores iniciales 445)
P2 : Aplicación de Algoritmos recursivos (elevar
al cuadrado)
P3 : Validación del conjunto de datos
generados
Métodos de los cuadrados Medios
Ejemplo: Consideremos la semilla 445
X X2 N° Aleatorio
445 1| 9802 | 5 0,9802
9802 96| 0792 | 04 0,0792
792 6 | 2726 | 4 0,2726
2726 ............... ...............
Métodos de los Cuadrados Medios
Xn+1 = (a Xn + b) mod m ;
Los parámetros del algoritmo se llaman
- a multiplicador
- b sesgo
- m módulo
- Xo semilla (valor inicial)
m
X
U n
n 
Generadores Congruenciales
Obs: 1.- Cuando b=0 el generador se denomina
Generador congruencial multiplicativo.
2.- Cuando b0 el generador se denomina
Generador congruencial mixto.
3.- A pesar de la simplicidad una adecuada
elección de los parámetros de “a, b y m”,
permite obtener de manera eficiente una
larga e impredecible sucesión de números
como para considerarse “aleatoria”.
Generadores Congruenciales
Parámetros
a b m xo
6 0 13 1
7 0 13 10
5 0 13 5
7 0 11 5
6 0 11 3
Caso Salidas
1 6 10 8 9 2 12 7 3 5 4 11 1 6 10
2 5 9 11 12 6 3 8 4 2 1 7 10 5 9
3 12 8 1 5 12 8 1 5 12 8 1 5 12 8
4 2 3 10 4 6 9 8 1 7 5 2 3 10 4
5 7 9 10 5 8 4 2 1 6 3 7 9 10 4
5
Caso
1
2
3
4
Generadores Congruenciales
Algunas observaciones de las salidas de los
generadores congruenciales:
i) Un generador congruencial tiene ciclos
iI) La longitud del ciclo depende de la selección de los
parámetros (ver caso 1) y 3) )
iii) Dentro de selecciones de parámetros que conducen a
la misma longitud, algunas salidas parecen más
aleatorias que otras.
iv) La representación de pares (Xi, Xi+1) sugiere que
estos se disponen en un número finito de hiperplanos.
Generadores Congruenciales
Los resultados teóricos que veremos a continuación
facilitan la elección de los parámetros de “a y b” su
demostración puede verse en el texto clásico
D. Knuth (1981):
“The Art of Computer Programming”.
Ed. A. Wesley Vol N°2
Generadores Congruenciales
Proposición 2.1
Un generador congruencial tiene su período máximo si y sólo
si:
i) m.c.d (b, m) = 1 (primos relativos)
ii) a = 1 mod p ; para cada factor primo p de m.
iii) a = 1 mod 4 ; si 4 divide a m.
Puesto que b esta asociado en la práctica con el efecto de
traslación, inicialmente asumiremos ( b=0), es decir partiremos
estudiando los generador congruencial multiplicativos.
Generadores Congruenciales
Dem: Donald Knuth Vol 2 (1981)
Obs: 1) Lo anterior sugiere elegir “m” lo más grande
posible, para asegurarnos un período largo
(posibles elecciones de m son; m=231 -1, m=216 +1)
2) Sea p el período de la secuencia de números
aleatorios, si p=m el generador se llama de período
completo.
3) Si m es un número primo entonces el máximo
período se obtiene ssi a =1
Generadores Congruenciales
Proposición 2.2 Sea un generador multiplicativo (b=0)
[Xn+1 = a Xn mod m] tiene período p=(m-1), sólo si “p” es
primo. El periodo divide a (m-1) y es (m-1) si y sólo si “a”
es una raíz primitiva de m-1, es decir a(m-1)/p  1 mod m,
para todos los factores primos p de (m-1).
Proposición 2.3
Si a es un raíz primitiva de m, ak mod m, lo es siempre que
k y m-1 sean primos relativos.
Equivalentemente
Si a es una raíz primitiva de m, ak mod m lo es siempre
que ; mcd(k,m-1)=1
Generadores Congruenciales
Dem: B. Ripley (1987) “Stochastic Simulation”Ed. John
Wiley. pp 47
Obs: 1) En general los generadores congruenciales son
de la forma
Xn+1 = g (Xn, Xn-1,.... ,Xn-k ,...) mod m
g (x) = a Xn
g (x) = a Xn + b
g (x) = a Xn
2 + b Xn + c
Usando g (x) = (a1 Xn-1 + a2 Xn-2 + ... + ar Xn-r), se obtiene
un generador de Fibonacci retardado. La teoría de estos
generadores se puede ver en Marsaglia (1985)]
Generadores Congruenciales
2) Una buena elección de “m”, permite obtener un generador
eficiente (ciclo máximo). Pero aún se debe estudiar con
más detalle la elección de a y b, pues se tienen muchos
grados de libertad.
3) Un buen generador congruencial debe ser:
i) De máximo período
ii) Su salida debe parecer aleatoria
iii) Poder implementar de forma eficiente en aritmética
de 32 bits.
Generadores Congruenciales
Un algoritmo de muy fácil implementación del tipo
congruencial es m = 231-1
a = 75 (raíz primitiva de m)
Xn = 75 Xn-1 mod (231-1)
un =
Dicho generador se encuentra en las bibliotecas IMSL
y NAG






1
231
n
X
Generadores Congruenciales
La rutina RANDU, que IBM proporcionaba para sus
equipos consideraba un modelo congruencial
multiplicativo con m = 231 ; a = 65539 ; b = 0
Xn = 65539 Xn-1 mod (231)
un =
¡ Este generador proporciona tripletas consecutivas de
números que caen en 15 planos ! Lo que sugiere cierta
previsiblidad en su salida (Mal Generador)






31
2
n
X
Generadores Congruenciales
Barsaglia (1968) demostró que sucesiones consecutivas
no superpuestas de n números aleatorios obtenidos de
generadores multiplicativos caen en, a lo sumo [n! m] 1/n
hiperplanos paralelos.
Algunas cotas de casos representativos
n=3 n=5 n=7 n=9 n=10
m = 216 73 23 16 14 13
m = 232 2953 220 80 48 41
Es decir, en un computador con palabras de 32 bits,
menos de 41 hiperplanos contendrán las 10-úplas
Generadores Congruenciales
En teoría puede conseguirse que un buen generador con
m = 232 produzca 357.913.941 puntos independientes en
un cubo de dimensión 3, siendo el mínimo número de
hiperplanos que contiene estos puntos 108, en contraste
con los 2953.
Para la famosa rutina RANDU de IBM,
Xn = 65539 Xn mod (231)
las tripletas consecutivas de números caen en 15 planos.
Generadores Congruenciales
Se basa en Generadores lineales recursivos múltiples
El estudio de este generador se asocia al Polinomio
característico.
sobre un
álgebra finita Fm, con m elementos. [Niederreiter 1992]







 


m
X
u
m
X
a
X
n
n
k
i
i
n
i
n )
(
mod
)
(
1
k
k
k
a
Z
a
Z
z
P 

 
...
)
( 1
1
Generadores de Registros Desfasados
[Niederreiter 1992]
Cuando el polinomio es primitivo el período es (mk-1).
Debido a la complejidad del análisis para m grande,
habitualmente se elige un m pequeño, generalmente 2
obteniendo generadores de bits de la forma
donde ak = 1 ^ ai  {0, 1}
2
mod
*
1






 


k
i
i
n
i
n b
a
b
Generadores de Registros Desfasados
La adición módulo 2 es equivalente al XOR (ó exclusivo)
0 XOR 0 = 0 0 XOR 1 = 1
1 XOR 1 = 0 1 XOR 0 = 1
Esto nos permite implementar registros de desplazamiento
Un generador propuesto Tausworthe (1985)
  q
h
b
b
b
b
b
b
b
b
q
n
h
n
q
n
h
n
n
q
n
h
n
n 













 ;
1
0
;
2
mod
Generadores de Registros Desfasados
En este caso los primeros q bits deben ser especificados,
esto es análogo a la semilla de los generadores
congruenciales.
Este tipo de generador depende del largo de la palabra
Ejemplo: h = 3 ; q = 5 ; b1 = b2 = b3 = b4 = b5 = 1
b6 = (b3 + b1) mod 2 = 2 mod 2 = 0
b7 = (b4 + b2) mod 2 = 2 mod 2 = 0
b8 = (b5 + b3) mod 2 = 2 mod 2 = 0
b9 = (b6 + b4) mod 2 = 1 mod 2 = 1
b10 = (b7 + b5) mod 2 = 1 mod 2 = 1
...
b42 = (b39 + b37) mod 2 = 2 mod 2 = 0
Generadores de Registros Desfasados
Transformar la sucesión {bi} en un número aleatorio U(0,1)
Consideremos {bi}
b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 b10 b11 b12
1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1
......... b41 b42
......... 1 0
1
42

i
Conversión del Generador Binario
Consideremos l = 4
y1 = b123 + b222 + b321 + b420 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15
u1 =
y2 = b523 + b622 + b721 + b820 = 8 + 0 + 0 + 0 = 8
u2 =
y3 = b923 + b1022 + b1121 + b1220 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13
u3 = .... y así sucesivamente
16
15
2
1

l
y
16
8
2
2

l
y
16
13
2
3

l
y
  

10
1
i
i
u 





,...
16
1
,
16
9
,
16
5
,
16
2
,
16
4
,
16
13
,
16
13
,
16
8
,
16
15
Conversión del Generador Binario
Dada la estructura reticular de los generadores lineales,
algunos autores sugirieron utilizar generadores no
lineales. (Ver Niederreiter (1992))
• Usar un generador con función de transición lineal,
produciendo una transformación no lineal del estado en su
salida.
•Usar un generador con función de transición no lineal.
Generadores no Lineales
Una forma de incrementar el periodo e intentar evitar
regularidades que muestren los generadores lineales es
combinar (mezclar) diferentes generadores para obtener
generadores híbridos de mejor calidad que los
generadores originales.
Muchas de las combinaciones propuestas son heurísticas
y algunas con resultados bastantes pobres.
Por ejemplo sean e dos sucesiones
aleatorias, una sucesión combinada sería :
Zi = Xi Yi
donde “ ” es alguna operación binaria
 n
i
i
X 1

 n
i
i
Y 1

Combinación de Generadores


• Generadores Paralelos de números aleatorios.
• Sincronización; reproductibilidad; gasto transición ]
•Generadores de Fibonacci retardados
•[ Sincronización; reproductibilidad; gasto transición ]
•Generadores Comerciales:
IMSL Generador congruencial multiplicativo m = 231 - 1
a = 16807; 397204094; 950706376
http://www.stat.cmu.edu/
Otros Generadores
Finalmente la fase de validación se basa en ciertas
propiedades estadísticas que deben cumplirse a la
salida de los generadores de n° aleatorios .
Los Test empíricos que veremos a continuación son
genéricos y pueden usarse en la evaluación de
generadores de n° aleatorios, en generadores de
variables aleatorias y en la modelación de entradas de
modelos de simulación.
La mayoría de los Test se encuentran disponibles en
paquetes estadísticos comerciales. SAS, Statistica, etc.
Validación de Generadores
Congruenciales
1) Test
Este es un test de Bondad de Ajuste. Es poco potente,
por lo que permite justificar el rechazo de una hipótesis,
pero proporciona escaso apoyo en la aceptación.
Dada una muestra X1, X2, ..., Xn de una Fx(x)
desconocida. Se desea contrastar.
Ho : Fx(x) = Fo(x) v/s H1 : Fx(x)  Fo(x)
2

Validación de Nos Aleatorios
Efectuando una partición del soporte de X en k
subconjuntos I1, I2, ..., Ik :
fi : frecuencia absoluta del subconjunto i-ésimo (Ii)
ei: número de observaciones esperadas en Ii bajo Ho



 j
i
i I
I
X
I 

 
)
1
(
2
1
2
2




 k
k
i i
i
i
e
e
f

 ~
asint
Validación de Nos Aleatorios
Obs: 1) Este Test considera aleatoridad de Fo = U(0,1)
2) Este Test también permite contrastar la uniformidad
S-dimensional de
X1 = (u1, u2, ..., us);
X2 = (us+1, us+2, ..., u2s);
...
Xn = (u(n-1)s+1, ..., uns)
en Fo = [0,1]s [Distribución uniforme en el hipercubo]
Validación de Nos Aleatorios
2) Test de Kolmogorov - Smirnov (Test K-S)
Sea Fo una función de distribución continua y sea Fn la función
de distribución empírica de la muestra.
Bajo Ho: Fx(x) = Fo(x) se espera que Fn se aproxime a Fo
Dn = Sup | Fn(x) - Fo(x) |
La distribución exacta de Dn está tabulada para valores n  40
y distintos niveles de significación .
Para muestras grandes se utiliza la distribución asintótica de
Dn dada por
x  R
lim
n 
 









1
2
1 2
)
1
(
2
1
)
(
)
(
i
z
i
i
n e
z
L
z
D
n
P
Validación de Nos Aleatorios
Obs: En el caso particular de aleatoridad se considera
X(1) < X(2) < .... < X(n)
estadísticos de orden Fo(X(i)) = X(i) ^ Fn (X(i)) = i/n
Dn = máx
1 n
i
 




















 


n
i
X
X
n
i
i
i
1
;
máx )
(
)
(
Test de Kolmogorov - Smirnov
3) Test de Rachas
Dada la sucesión de “n” observaciones construimos la
sucesión de símbolos binarios definida por
Definimos racha creciente (decreciente) de longitud “L” a
un grupo seguido de “L” números 1(+) ó números 0(-).
Contando el número de rachas. Bajo aleatoridad de la
muestra se espera que su distribución asintótica sea
normal:







1
1
0
1
i
i
i
i
X
X
si
X
X
si





 

90
9
16
;
3
1
2 n
n
N
Validación de Nos Aleatorios
Ejemplo: Considere la siguiente secuencia de 20 números aleatrorios
0.43 0.28 0.33 0.27 0.12
0.31 0.42 0.01 0.32 0.45
0.98 0.79 0.99 0.55 0.67
0.74 0.16 0.20 0.12 0.58
- + - - + + - + + + - + - + + - + - +
L=14 E[L]= 13, V[L]=3.23 Z = (14 -13) / 23
.
3
Z = 0.55 comparado con el valor crítico N ( 13 ;3.23)
El supesto de independencia no puede ser rechazado
Test de Rachas por encima y debajo de la mediana.
Se cuentan el número de observaciones que se sitúan a
un mismo lado de la mediana. La distribución asintótica
del número de rachas bajo aleatoridad es normal:







2
;
2
1
n
n
N
Test de Rachas
4) Test Serial
Este Test se usa para contrastar el grado de aleatoriedad
entre números aleatorios sucesivos de una secuencia.
[Extensión del test Chi-Cuadrado]
Sea
X1 = (u1, ..., uk) X2 = (uk+1, ..., u2k) ... Xn = (u(n-1)k+1,..., unk)
Consideremos la n (k-úplas). Se desea contrastar que X1,
X2, ..., Xn son v.a.i.i.d. uniformemente distribuidas en el
hipercubo k-dimensional unitario.
Test Serial
Dividiendo el hipercubo rk en hipercubos elementales de
volumen 1/rk y sea Vj1, j2, ..., jk el número de k-úplas que
caen dentro del elemento
usando la estadística
r
j
k
i
r
j
r
j i
i
,...,
2
,
1
,...,
2
,
1
;
1







 

2
)
1
(
2
1
,...,
,
,...,
, ~
2
1
2
1 gl
r
r
j
j
j
k
j
j
j
k
k
k
k
r
n
V
n
r
y


 







Test Serial
Caso Especial (k=2)
X1 = (u1, u2) X2 = (u3, u4) ... Xn/2 = (u(n-1), un)
Particularmente el eje X e Y en r subintervalos de igual
longitud, generando r2-cubos del mismo tamaño. El
número de pares esperado por cubo es
2
2
r
n






Test Serial
Entonces la estadística

2
)
1
(
2
1 1
2
2
2
2
2
~
)
( gl
r
r
i
r
j
n
ij
n
r
n
r
y

 
 







Sea nij : el número de pares en el cuadrado (i, j)
i = 1,r j =1,r
Test Serial
Otros Test son:
• Test de Permutaciones
• Test de Poker
• Test de Dependencia
• Test de longitud de rachas
• etc.
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  • 2. • Elemento Central en la Simulación digital. • Definición formal controvertida. • Elemento esencial en muchas áreas del conocimiento Ingeniería, Economía, Física, Estadística, etc. • Definición intuitiva: Una sucesión de números aleatorios puros, se caracteriza por que no existe ninguna regla o plan que nos permita conocer sus valores. • Los números aleatorios obtenidos a través de algoritmos recursivos se llaman pseudoaleatorios. Números Aleatorios
  • 3. Disponer de un buen generador de números aleatorios es clave en: • Computación Aleatorizada • Computación Evolutiva • Algoritmos Aleatorizados • Verificación de Algoritmos • Validación de Algoritmos • Criptografía • etc. Números Aleatorios
  • 4. • La gran disponibilidad de generadores de números aleatorios en muchos entornos y compiladores puede llevarnos a pensar que para un usuario de la simulación no sería necesario estudiar estas cuestiones. • Una lección del pasado reciente nos obliga a sacar lecciones y actuar con mucho cuidado con dichos generadores (RANDU - IBM). • El Uso progresivo de modelos de simulación cada vez más detallados exige una mayor calidad de los generadores de números aleatorios. Números Aleatorios
  • 5. Algunas ideas o propiedades de los generadores I. Lagarias (1993) publicó un trabajo titulado “Pseudo Random Numbers” en Statistical Science. Donde estudia algunas propiedades tales como: Expansividad : Una aplicación es expansiva si La idea es escoger “d” como una aplicación expansiva de manera que la inestabilidad computacional proporcione aleatoriedad. ] 1 , 0 [ 1 | ) ( ' |    x x d 2 ] 1 , 0 [  d Números Aleatorios
  • 6. No Linealidad: La composición de aplicaciones no lineales puede conducir a comportamientos crecientemente no lineales Ej: d(x) = x2; d(n)(x) = x2n Complejidad Computacional: La aleatoriedad de Kolmogorov, también denominada incomprensibilidad computacional. Consiste en constatar si la aleatoriedad de una sucesión de números es incomprensible (problema decidible). Impredecibilidad Números Aleatorios
  • 7. • DEF 1: Kolmogorov (1987) [Complejidad Algorítmica] Una sucesión de números es aleatoria sino puede producirse eficientemente de una manera más corta que la propia serie. • DEF 2: L’Ecuyer (1990) [Impredicibilidad] Una sucesión de números es aleatoria si nadie que utilice recursos computacionales razonables puede distinguir entre la serie y una sucesión de números verdaderamente aleatoria de una forma mejor que tirando una moneda legal para decidir cuál es cuál. Obs: Esta definición conduce a los denominados generadores PT-perfectos usados en Criptografía. Números Aleatorios
  • 8. • DEF 3: Un Número aleatorio es una realización de una variable aleatoria que tiene asociada una ley de probabilidades F, en un espacio o modelo de Probabilidades (, , P). Obs: Una particular Ley de Probabilidad base para la generación de números pseudo-aleatorios es: u1, u2,..., un : es la uniforme (0 ; 1) ui ~ U(0,1). • DEF 4: Una sucesión de números aleatorios {u1, u2,..., un} es una sucesión de números U(0;1), si tiene las mismas propiedades estadísticas relevantes que dicha sucesión de números aleatorios. Números Aleatorios
  • 9. • DEF 5: Una sucesión de números aleatorios {ui} es aleatorio si h-úplas de números sucesivos no superpuestos se distribuyen aproximadamente. como una [0,1]h, con h=1,2,..,n, para n suficientemente grande. • Obs: h=2 tenemos (ui,ui+1) , i=1,2,..n , se distribuye como una ley uniforme en [0,1]2. • Existe una gran de métodos para generar {ui} U(0,1) : -Uniformente distribuidas - Independientes - E[U]= ½ ; V[U]= 1/12 - Período largo Números Aleatorios
  • 10. A las propiedades estadísticas anteriores se deben agregar otras relativas a la eficiencia computacional: • Velocidad de respuesta • Consumo de memoria • Portabilidad • Parsimonia • Reproducibilidad • Mutabilidad • Período Números Aleatorios
  • 11. Métodos de Generación de Números Aleatorios 1.- Método de los cuadrados medios 2.- Métodos Congruenciales 3.- Método de registros desfasados [Semilla - Algoritmo - Validación] P1 : Obtener semilla (valores iniciales) P2 : Aplicación de Algoritmos recursivos P3 : Validación del conjunto de datos generados (Test de Aleatoriedad) Números Aleatorios
  • 12. Consiste en que cada número de una sucesión es producido tomando los dígitos medios de un número obtenido mediante la elevación al cuadrado. P1 : Obtener semilla (valores iniciales 445) P2 : Aplicación de Algoritmos recursivos (elevar al cuadrado) P3 : Validación del conjunto de datos generados Métodos de los cuadrados Medios
  • 13. Ejemplo: Consideremos la semilla 445 X X2 N° Aleatorio 445 1| 9802 | 5 0,9802 9802 96| 0792 | 04 0,0792 792 6 | 2726 | 4 0,2726 2726 ............... ............... Métodos de los Cuadrados Medios
  • 14. Xn+1 = (a Xn + b) mod m ; Los parámetros del algoritmo se llaman - a multiplicador - b sesgo - m módulo - Xo semilla (valor inicial) m X U n n  Generadores Congruenciales
  • 15. Obs: 1.- Cuando b=0 el generador se denomina Generador congruencial multiplicativo. 2.- Cuando b0 el generador se denomina Generador congruencial mixto. 3.- A pesar de la simplicidad una adecuada elección de los parámetros de “a, b y m”, permite obtener de manera eficiente una larga e impredecible sucesión de números como para considerarse “aleatoria”. Generadores Congruenciales
  • 16. Parámetros a b m xo 6 0 13 1 7 0 13 10 5 0 13 5 7 0 11 5 6 0 11 3 Caso Salidas 1 6 10 8 9 2 12 7 3 5 4 11 1 6 10 2 5 9 11 12 6 3 8 4 2 1 7 10 5 9 3 12 8 1 5 12 8 1 5 12 8 1 5 12 8 4 2 3 10 4 6 9 8 1 7 5 2 3 10 4 5 7 9 10 5 8 4 2 1 6 3 7 9 10 4 5 Caso 1 2 3 4 Generadores Congruenciales
  • 17. Algunas observaciones de las salidas de los generadores congruenciales: i) Un generador congruencial tiene ciclos iI) La longitud del ciclo depende de la selección de los parámetros (ver caso 1) y 3) ) iii) Dentro de selecciones de parámetros que conducen a la misma longitud, algunas salidas parecen más aleatorias que otras. iv) La representación de pares (Xi, Xi+1) sugiere que estos se disponen en un número finito de hiperplanos. Generadores Congruenciales
  • 18. Los resultados teóricos que veremos a continuación facilitan la elección de los parámetros de “a y b” su demostración puede verse en el texto clásico D. Knuth (1981): “The Art of Computer Programming”. Ed. A. Wesley Vol N°2 Generadores Congruenciales
  • 19. Proposición 2.1 Un generador congruencial tiene su período máximo si y sólo si: i) m.c.d (b, m) = 1 (primos relativos) ii) a = 1 mod p ; para cada factor primo p de m. iii) a = 1 mod 4 ; si 4 divide a m. Puesto que b esta asociado en la práctica con el efecto de traslación, inicialmente asumiremos ( b=0), es decir partiremos estudiando los generador congruencial multiplicativos. Generadores Congruenciales
  • 20. Dem: Donald Knuth Vol 2 (1981) Obs: 1) Lo anterior sugiere elegir “m” lo más grande posible, para asegurarnos un período largo (posibles elecciones de m son; m=231 -1, m=216 +1) 2) Sea p el período de la secuencia de números aleatorios, si p=m el generador se llama de período completo. 3) Si m es un número primo entonces el máximo período se obtiene ssi a =1 Generadores Congruenciales
  • 21. Proposición 2.2 Sea un generador multiplicativo (b=0) [Xn+1 = a Xn mod m] tiene período p=(m-1), sólo si “p” es primo. El periodo divide a (m-1) y es (m-1) si y sólo si “a” es una raíz primitiva de m-1, es decir a(m-1)/p  1 mod m, para todos los factores primos p de (m-1). Proposición 2.3 Si a es un raíz primitiva de m, ak mod m, lo es siempre que k y m-1 sean primos relativos. Equivalentemente Si a es una raíz primitiva de m, ak mod m lo es siempre que ; mcd(k,m-1)=1 Generadores Congruenciales
  • 22. Dem: B. Ripley (1987) “Stochastic Simulation”Ed. John Wiley. pp 47 Obs: 1) En general los generadores congruenciales son de la forma Xn+1 = g (Xn, Xn-1,.... ,Xn-k ,...) mod m g (x) = a Xn g (x) = a Xn + b g (x) = a Xn 2 + b Xn + c Usando g (x) = (a1 Xn-1 + a2 Xn-2 + ... + ar Xn-r), se obtiene un generador de Fibonacci retardado. La teoría de estos generadores se puede ver en Marsaglia (1985)] Generadores Congruenciales
  • 23. 2) Una buena elección de “m”, permite obtener un generador eficiente (ciclo máximo). Pero aún se debe estudiar con más detalle la elección de a y b, pues se tienen muchos grados de libertad. 3) Un buen generador congruencial debe ser: i) De máximo período ii) Su salida debe parecer aleatoria iii) Poder implementar de forma eficiente en aritmética de 32 bits. Generadores Congruenciales
  • 24. Un algoritmo de muy fácil implementación del tipo congruencial es m = 231-1 a = 75 (raíz primitiva de m) Xn = 75 Xn-1 mod (231-1) un = Dicho generador se encuentra en las bibliotecas IMSL y NAG       1 231 n X Generadores Congruenciales
  • 25. La rutina RANDU, que IBM proporcionaba para sus equipos consideraba un modelo congruencial multiplicativo con m = 231 ; a = 65539 ; b = 0 Xn = 65539 Xn-1 mod (231) un = ¡ Este generador proporciona tripletas consecutivas de números que caen en 15 planos ! Lo que sugiere cierta previsiblidad en su salida (Mal Generador)       31 2 n X Generadores Congruenciales
  • 26. Barsaglia (1968) demostró que sucesiones consecutivas no superpuestas de n números aleatorios obtenidos de generadores multiplicativos caen en, a lo sumo [n! m] 1/n hiperplanos paralelos. Algunas cotas de casos representativos n=3 n=5 n=7 n=9 n=10 m = 216 73 23 16 14 13 m = 232 2953 220 80 48 41 Es decir, en un computador con palabras de 32 bits, menos de 41 hiperplanos contendrán las 10-úplas Generadores Congruenciales
  • 27. En teoría puede conseguirse que un buen generador con m = 232 produzca 357.913.941 puntos independientes en un cubo de dimensión 3, siendo el mínimo número de hiperplanos que contiene estos puntos 108, en contraste con los 2953. Para la famosa rutina RANDU de IBM, Xn = 65539 Xn mod (231) las tripletas consecutivas de números caen en 15 planos. Generadores Congruenciales
  • 28. Se basa en Generadores lineales recursivos múltiples El estudio de este generador se asocia al Polinomio característico. sobre un álgebra finita Fm, con m elementos. [Niederreiter 1992]            m X u m X a X n n k i i n i n ) ( mod ) ( 1 k k k a Z a Z z P     ... ) ( 1 1 Generadores de Registros Desfasados
  • 29. [Niederreiter 1992] Cuando el polinomio es primitivo el período es (mk-1). Debido a la complejidad del análisis para m grande, habitualmente se elige un m pequeño, generalmente 2 obteniendo generadores de bits de la forma donde ak = 1 ^ ai  {0, 1} 2 mod * 1           k i i n i n b a b Generadores de Registros Desfasados
  • 30. La adición módulo 2 es equivalente al XOR (ó exclusivo) 0 XOR 0 = 0 0 XOR 1 = 1 1 XOR 1 = 0 1 XOR 0 = 1 Esto nos permite implementar registros de desplazamiento Un generador propuesto Tausworthe (1985)   q h b b b b b b b b q n h n q n h n n q n h n n                ; 1 0 ; 2 mod Generadores de Registros Desfasados
  • 31. En este caso los primeros q bits deben ser especificados, esto es análogo a la semilla de los generadores congruenciales. Este tipo de generador depende del largo de la palabra Ejemplo: h = 3 ; q = 5 ; b1 = b2 = b3 = b4 = b5 = 1 b6 = (b3 + b1) mod 2 = 2 mod 2 = 0 b7 = (b4 + b2) mod 2 = 2 mod 2 = 0 b8 = (b5 + b3) mod 2 = 2 mod 2 = 0 b9 = (b6 + b4) mod 2 = 1 mod 2 = 1 b10 = (b7 + b5) mod 2 = 1 mod 2 = 1 ... b42 = (b39 + b37) mod 2 = 2 mod 2 = 0 Generadores de Registros Desfasados
  • 32. Transformar la sucesión {bi} en un número aleatorio U(0,1) Consideremos {bi} b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 b10 b11 b12 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 ......... b41 b42 ......... 1 0 1 42  i Conversión del Generador Binario
  • 33. Consideremos l = 4 y1 = b123 + b222 + b321 + b420 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15 u1 = y2 = b523 + b622 + b721 + b820 = 8 + 0 + 0 + 0 = 8 u2 = y3 = b923 + b1022 + b1121 + b1220 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 u3 = .... y así sucesivamente 16 15 2 1  l y 16 8 2 2  l y 16 13 2 3  l y     10 1 i i u       ,... 16 1 , 16 9 , 16 5 , 16 2 , 16 4 , 16 13 , 16 13 , 16 8 , 16 15 Conversión del Generador Binario
  • 34. Dada la estructura reticular de los generadores lineales, algunos autores sugirieron utilizar generadores no lineales. (Ver Niederreiter (1992)) • Usar un generador con función de transición lineal, produciendo una transformación no lineal del estado en su salida. •Usar un generador con función de transición no lineal. Generadores no Lineales
  • 35. Una forma de incrementar el periodo e intentar evitar regularidades que muestren los generadores lineales es combinar (mezclar) diferentes generadores para obtener generadores híbridos de mejor calidad que los generadores originales. Muchas de las combinaciones propuestas son heurísticas y algunas con resultados bastantes pobres. Por ejemplo sean e dos sucesiones aleatorias, una sucesión combinada sería : Zi = Xi Yi donde “ ” es alguna operación binaria  n i i X 1   n i i Y 1  Combinación de Generadores  
  • 36. • Generadores Paralelos de números aleatorios. • Sincronización; reproductibilidad; gasto transición ] •Generadores de Fibonacci retardados •[ Sincronización; reproductibilidad; gasto transición ] •Generadores Comerciales: IMSL Generador congruencial multiplicativo m = 231 - 1 a = 16807; 397204094; 950706376 http://www.stat.cmu.edu/ Otros Generadores
  • 37. Finalmente la fase de validación se basa en ciertas propiedades estadísticas que deben cumplirse a la salida de los generadores de n° aleatorios . Los Test empíricos que veremos a continuación son genéricos y pueden usarse en la evaluación de generadores de n° aleatorios, en generadores de variables aleatorias y en la modelación de entradas de modelos de simulación. La mayoría de los Test se encuentran disponibles en paquetes estadísticos comerciales. SAS, Statistica, etc. Validación de Generadores Congruenciales
  • 38. 1) Test Este es un test de Bondad de Ajuste. Es poco potente, por lo que permite justificar el rechazo de una hipótesis, pero proporciona escaso apoyo en la aceptación. Dada una muestra X1, X2, ..., Xn de una Fx(x) desconocida. Se desea contrastar. Ho : Fx(x) = Fo(x) v/s H1 : Fx(x)  Fo(x) 2  Validación de Nos Aleatorios
  • 39. Efectuando una partición del soporte de X en k subconjuntos I1, I2, ..., Ik : fi : frecuencia absoluta del subconjunto i-ésimo (Ii) ei: número de observaciones esperadas en Ii bajo Ho     j i i I I X I     ) 1 ( 2 1 2 2      k k i i i i e e f   ~ asint Validación de Nos Aleatorios
  • 40. Obs: 1) Este Test considera aleatoridad de Fo = U(0,1) 2) Este Test también permite contrastar la uniformidad S-dimensional de X1 = (u1, u2, ..., us); X2 = (us+1, us+2, ..., u2s); ... Xn = (u(n-1)s+1, ..., uns) en Fo = [0,1]s [Distribución uniforme en el hipercubo] Validación de Nos Aleatorios
  • 41. 2) Test de Kolmogorov - Smirnov (Test K-S) Sea Fo una función de distribución continua y sea Fn la función de distribución empírica de la muestra. Bajo Ho: Fx(x) = Fo(x) se espera que Fn se aproxime a Fo Dn = Sup | Fn(x) - Fo(x) | La distribución exacta de Dn está tabulada para valores n  40 y distintos niveles de significación . Para muestras grandes se utiliza la distribución asintótica de Dn dada por x  R lim n             1 2 1 2 ) 1 ( 2 1 ) ( ) ( i z i i n e z L z D n P Validación de Nos Aleatorios
  • 42. Obs: En el caso particular de aleatoridad se considera X(1) < X(2) < .... < X(n) estadísticos de orden Fo(X(i)) = X(i) ^ Fn (X(i)) = i/n Dn = máx 1 n i                           n i X X n i i i 1 ; máx ) ( ) ( Test de Kolmogorov - Smirnov
  • 43. 3) Test de Rachas Dada la sucesión de “n” observaciones construimos la sucesión de símbolos binarios definida por Definimos racha creciente (decreciente) de longitud “L” a un grupo seguido de “L” números 1(+) ó números 0(-). Contando el número de rachas. Bajo aleatoridad de la muestra se espera que su distribución asintótica sea normal:        1 1 0 1 i i i i X X si X X si         90 9 16 ; 3 1 2 n n N Validación de Nos Aleatorios
  • 44. Ejemplo: Considere la siguiente secuencia de 20 números aleatrorios 0.43 0.28 0.33 0.27 0.12 0.31 0.42 0.01 0.32 0.45 0.98 0.79 0.99 0.55 0.67 0.74 0.16 0.20 0.12 0.58 - + - - + + - + + + - + - + + - + - + L=14 E[L]= 13, V[L]=3.23 Z = (14 -13) / 23 . 3 Z = 0.55 comparado con el valor crítico N ( 13 ;3.23) El supesto de independencia no puede ser rechazado
  • 45. Test de Rachas por encima y debajo de la mediana. Se cuentan el número de observaciones que se sitúan a un mismo lado de la mediana. La distribución asintótica del número de rachas bajo aleatoridad es normal:        2 ; 2 1 n n N Test de Rachas
  • 46. 4) Test Serial Este Test se usa para contrastar el grado de aleatoriedad entre números aleatorios sucesivos de una secuencia. [Extensión del test Chi-Cuadrado] Sea X1 = (u1, ..., uk) X2 = (uk+1, ..., u2k) ... Xn = (u(n-1)k+1,..., unk) Consideremos la n (k-úplas). Se desea contrastar que X1, X2, ..., Xn son v.a.i.i.d. uniformemente distribuidas en el hipercubo k-dimensional unitario. Test Serial
  • 47. Dividiendo el hipercubo rk en hipercubos elementales de volumen 1/rk y sea Vj1, j2, ..., jk el número de k-úplas que caen dentro del elemento usando la estadística r j k i r j r j i i ,..., 2 , 1 ,..., 2 , 1 ; 1           2 ) 1 ( 2 1 ,..., , ,..., , ~ 2 1 2 1 gl r r j j j k j j j k k k k r n V n r y            Test Serial
  • 48. Caso Especial (k=2) X1 = (u1, u2) X2 = (u3, u4) ... Xn/2 = (u(n-1), un) Particularmente el eje X e Y en r subintervalos de igual longitud, generando r2-cubos del mismo tamaño. El número de pares esperado por cubo es 2 2 r n       Test Serial
  • 49. Entonces la estadística  2 ) 1 ( 2 1 1 2 2 2 2 2 ~ ) ( gl r r i r j n ij n r n r y             Sea nij : el número de pares en el cuadrado (i, j) i = 1,r j =1,r Test Serial
  • 50. Otros Test son: • Test de Permutaciones • Test de Poker • Test de Dependencia • Test de longitud de rachas • etc. Validación de Nos Aleatorios