Presentamos nuestra gama de especialidades y servicios para el 2014:
- Productos de Innovación
- Banca electrónica
- Banca móvil
- Estrategia multicanal
- Sucursal Portátil
- Cotizadores On/Off - Line
- Recepción de Pago de Impuestos
- Token (Administración y Soft-Token)
- Domiciliación de pagos
- Pago de servicios
- Cotizadores y simuladores de créditos
- Herramientas móviles de ventas
- Performance Tunning
- Integración
Presentamos nuestra gama de especialidades y servicios para el 2014:
- Productos de Innovación
- Banca electrónica
- Banca móvil
- Estrategia multicanal
- Sucursal Portátil
- Cotizadores On/Off - Line
- Recepción de Pago de Impuestos
- Token (Administración y Soft-Token)
- Domiciliación de pagos
- Pago de servicios
- Cotizadores y simuladores de créditos
- Herramientas móviles de ventas
- Performance Tunning
- Integración
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
V virus y vacunas informaticos
1. VIRUS Y VACUNAS
INFORMATICAS
SANDRA MILENA AGUILAR
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA
INFORMATICA
TUNJA
2012
2. ¿QUÉ ES UN VIRUS?
• Es un programa que daña la información contenida en un
equipo de computador.
• Se reproduce así mismo para continuar su esparcimiento
y propagarse a otros equipos.
• Su objetivo es manipular, destruir o robar información.
• No se debe confiar que un virus sea inofensivo y dejarlo
flotando en el sistema, se debe eliminar de forma
inmediata.
3. ¿CÓMO SE INFECTA UN VIRUS?
Los virus informático se difunden cuando las
instrucciones o código con los que se ejecuta el
programa pasan de un computador a otro, una
vez se activa el virus, se reproduce copiándose e
el disco duro, discos flexibles
(USB, CD, Diskettes, Micro- SD) o redes
informáticas y se ejecuta dando doble clic en los
archivos infectados o viendo el correo electrónico
con archivos adjuntos.
4. TIPOS DE VIRUS
Caballos de Troya
Virus de Macros
Bombas de Tiempo
Virus Boot
Virus Falsos o Hoax
Virus Multiples
5. TIPOS DE VIRUS
Gusanos
Virus de Sobre estructura
Virus de Programa
Virus de Enlace o de Directorio
Virus Mutantes o Poli fórmicos
Virus Stealth o invisibles
6. CABALLO DE TROYA
Es un programa dañino, que se oculta en otro programa legítimo y produce sus
efectos perniciosos al ejecutarse, no es capaz de infectar otros archivos o
soportes y solo se ejecutan una vez, aunque es suficiente para causa destres
en el sistema.
7. GUSANO
Es un programa cuya única finalidad es consumir la memoria del sistema, se copia así mismo
sucesivamente hasta que desborda la memoria RAM, siendo esto su único efecto maligno.
8. VIRUS DE MACROS
Infectan documentos en WORD y hojas de cálculo EXCEL, solo se puede infectar o
propagarse a través de archivos EXE o .COM, tiene la capacidad de infectar y autocopiarse
en un mismo sistema o a otros en unidades de red que estén conectadas.
9. VIRUS DE
SOBREESTRUCTURA
Sobreescriben y destruyen la información de los documentos a los que infecta, dejándolos
inservibles, puede eliminarse limpiando el contenido donde se encuentra, sólo que éste se
pierde.
10. BOMBAS DE TIEMPO
• Son los programas ocultos en la memoria del sistema, en los discos o en los
archivos de programas ejecutables de tipo .COM o EXE, que esperan una
fecha o una hora determinada para “explotar”.
• Algunos de estos virus no son destructivos y solo exhiben mensajes en las
pantallas al momento de la “explosión”, se activan cuando se ejecuta el
programa que los contiene.
• Los programas que se infectan comúnmente son los que tienen extensiones
como: .COM, EXE, OVL, DRV, BIN, DLL, y SYS. Los dos primeros son los
que son atacados frecuentemente porque son los que más se utilizan.
11. VIRUS FALSOS O HOAX
En realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del correo
electrónico y las redes, estos mensajes normalmente informas a cerca de peligro de infección
de virus, que en su mayoría son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de
información a través de las redes y correo electrónico
12. VIRUS MUTANTES O
POLIMORFOS
• Encripta todas sus instrucciones para que no puede
ser detectado fácilmente solamente.
• Solamente deja sin encriptar aquellas instrucciones
necesarias para ejecutar el virus.
• Este virus cada vez que contagia algo cambia
de forma para hacer de las suyas libremente.
13. SINTOMAS DE INFECCION
Reducción del espacio libre de la memoria RAM.
Las operaciones rutinarias se realizan con mucha lentitud.
Aparecen programas residentes en memoria desconocidos.
Tiempos de carga mayores.
Aparición de mensajes no comunes.
Falla en la ejecución de programas
14. ANTIVIRUS
• Al igual que los virus, el antivirus es un
programa de computador, el cuál su
único propósito es combatir y erradicar
los virus informáticos.
• Sus principales funciones son detectar,
vacunar y eliminar virus.
15. CARACTERISTICAS DE UN
ANTIVIRUS
Capacidad de detección y reacción inmediata ante un nuevo virus.
Actualización automática y permanente.
Trabajar conjuntamente con el correo electrónico.
Tener una capacidad de desinfección veloz, certera y segura.
Ofrecer protección completa.
16. TIPO DE ANTIVIRUS
• NORTON: actualizaciones cada 5 a 15 minutos, analiza los correos electrónicos de forma
instantánea con soporte técnico gratis.
• ESED NOD 32: exploración más inteligente, correo electrónico limpio y seguro, seguridad para
dispositivos portátiles y fácil de manejar,
• AVAST: escaneos solicitados por el usuario, actualización en línea.
• KARSPERSKY: protege contra cualquier e mail peligroso, actualización automática.
• AVG: gran base de datos de virus, detección y escaneo de mails infectados, gratis.
• PANDA: detecta cualquier virus desde la internet, impide su ingreso por archivos adjuntos
17. TIPOS DE ANTIVIRUS
• McAFFE: protege contra posibles infecciones a través de correo electrónico, trae filtro
para internet, bloque sitios no deseados.
• F-SEGURE: contiene dos motores de búsqueda de virus, se actualiza todos los días.
18. CONCLUSIONES
• Los virus son programas informáticos diseñados para perjudicar los sistemas operativos de los
computadores.
• Para mantener protegido el computador es necesario instalar un programa de vacuna
informática también llamado antivirus.
• Los virus no se pueden evitar, pero se puede proteger de ellos.
• Todos los virus perjudican de forma diferente, unos invaden la RAM, otros retardan el sistema
de arranque y otros invaden los programas instalados, entre otros.
• Se recomienda tener actualizado el antivirus ya que los virus se actualizan constantemente.