El documento evalúa dos objetos de aprendizaje: 1) "Las desigualdades", con un contenido adecuado pero que podría mejorarse con colores. 2) "Las biografías de pensadores de psicología educativa", con mucho contenido saturado que dificulta la asimilación. Ambos objetos necesitan mejorar su claridad y usabilidad para facilitar la navegación y aprendizaje del usuario.
La técnica de organizadores gráficos permite a los estudiantes clarificar su pensamiento mediante la representación visual de conceptos y sus relaciones. Los organizadores gráficos comúnmente incluyen nodos, conectores y flechas para mostrar elementos comunes y su integración, lo que ayuda a retener información, integrar nuevos conocimientos, reforzar la comprensión y clarificar el pensamiento.
Este documento describe una metodología para el desarrollo de software educativo que consta de 11 etapas iterativas. Comienza con la génesis de la idea a través de la reflexión pedagógica o por encargo. Luego sigue el prediseño funcional realizado por un equipo interdisciplinario para concretar los objetivos, contenidos y estrategias didácticas. Finalmente, el prediseño se documenta en un proyecto de 10-15 páginas con la presentación, aspectos pedagógicos, interacción y manual del programa.
El documento presenta una matriz TPACK que describe los conocimientos necesarios para enseñar efectivamente sobre los sistemas de representación de los números reales utilizando tecnologías. El objetivo es que los estudiantes comprendan los diferentes sistemas de representación y puedan convertir entre ellos y trabajar con números reales en contextos cotidianos y matemáticos. El docente utilizará dominós matemáticos, blogs, videos y aplicaciones informáticas para enseñar a través de variaciones cognitivas y actividades contextualizadas.
El documento describe los patrones pedagógicos para entornos virtuales de aprendizaje. Explica que un patrón pedagógico describe un problema común en el proceso de enseñanza-aprendizaje y propone una solución efectiva. Los patrones pedagógicos deben contener el nombre, problema y solución. Se proporcionan ejemplos de patrones pedagógicos generales y para entornos virtuales específicamente. Algunos patrones no son directamente aplicables a entornos virtuales pero pueden adaptarse.
Este documento presenta la unidad sobre la suma de fracciones para el cuarto año básico. La sesión de 20 minutos incluye explicar los conceptos clave de la suma de fracciones a través de un PowerPoint animado y dar a los estudiantes la oportunidad de resolver ejercicios de fracciones. La sesión concluye con preguntas para evaluar la comprensión de los estudiantes.
El documento define los constructos del marco TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) y proporciona ejemplos de cada uno a partir de un proyecto de Aprendizaje Basado en Problemas (AbP). Define TK como el conocimiento de hardware, software y periféricos; PK como conocimiento sobre métodos de enseñanza y aprendizaje; CK como conocimiento sobre un tema específico; PCK como representación del contenido y estrategias pedagógicas; TPK como conocimiento sobre tecnologías de en
El documento presenta un problema matemático sobre el cálculo del precio de un suéter después de aplicarle un 30% de descuento a su precio original de $45. El nivel cognitivo requerido es de procedimientos con conexiones, lo que implica seguir pasos generales que estén vinculados a conceptos subyacentes. Esto ayuda a desarrollar comprensión conceptual a través de la representación del problema de múltiples formas.
Este resumen describe el análisis de un software educativo llamado "Seguridad Vial". El software presenta preguntas sencillas de selección múltiple sobre educación para la salud y educación familiar, y se alinea con la teoría conductista de aprendizaje al proveer refuerzo positivo. El software es de tipo presentación y ejercitación, y es apropiado para apoyar actividades educativas de nivel básico mediante la consolidación de contenidos previamente enseñados.
La técnica de organizadores gráficos permite a los estudiantes clarificar su pensamiento mediante la representación visual de conceptos y sus relaciones. Los organizadores gráficos comúnmente incluyen nodos, conectores y flechas para mostrar elementos comunes y su integración, lo que ayuda a retener información, integrar nuevos conocimientos, reforzar la comprensión y clarificar el pensamiento.
Este documento describe una metodología para el desarrollo de software educativo que consta de 11 etapas iterativas. Comienza con la génesis de la idea a través de la reflexión pedagógica o por encargo. Luego sigue el prediseño funcional realizado por un equipo interdisciplinario para concretar los objetivos, contenidos y estrategias didácticas. Finalmente, el prediseño se documenta en un proyecto de 10-15 páginas con la presentación, aspectos pedagógicos, interacción y manual del programa.
El documento presenta una matriz TPACK que describe los conocimientos necesarios para enseñar efectivamente sobre los sistemas de representación de los números reales utilizando tecnologías. El objetivo es que los estudiantes comprendan los diferentes sistemas de representación y puedan convertir entre ellos y trabajar con números reales en contextos cotidianos y matemáticos. El docente utilizará dominós matemáticos, blogs, videos y aplicaciones informáticas para enseñar a través de variaciones cognitivas y actividades contextualizadas.
El documento describe los patrones pedagógicos para entornos virtuales de aprendizaje. Explica que un patrón pedagógico describe un problema común en el proceso de enseñanza-aprendizaje y propone una solución efectiva. Los patrones pedagógicos deben contener el nombre, problema y solución. Se proporcionan ejemplos de patrones pedagógicos generales y para entornos virtuales específicamente. Algunos patrones no son directamente aplicables a entornos virtuales pero pueden adaptarse.
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El documento define los constructos del marco TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) y proporciona ejemplos de cada uno a partir de un proyecto de Aprendizaje Basado en Problemas (AbP). Define TK como el conocimiento de hardware, software y periféricos; PK como conocimiento sobre métodos de enseñanza y aprendizaje; CK como conocimiento sobre un tema específico; PCK como representación del contenido y estrategias pedagógicas; TPK como conocimiento sobre tecnologías de en
El documento presenta un problema matemático sobre el cálculo del precio de un suéter después de aplicarle un 30% de descuento a su precio original de $45. El nivel cognitivo requerido es de procedimientos con conexiones, lo que implica seguir pasos generales que estén vinculados a conceptos subyacentes. Esto ayuda a desarrollar comprensión conceptual a través de la representación del problema de múltiples formas.
Este resumen describe el análisis de un software educativo llamado "Seguridad Vial". El software presenta preguntas sencillas de selección múltiple sobre educación para la salud y educación familiar, y se alinea con la teoría conductista de aprendizaje al proveer refuerzo positivo. El software es de tipo presentación y ejercitación, y es apropiado para apoyar actividades educativas de nivel básico mediante la consolidación de contenidos previamente enseñados.
El documento describe cinco tipos de docentes (transmisor, tecnológico, artesano, descubridor y constructor) y tres estrategias de enseñanza (mapas conceptuales, analogías y videos). Los mapas conceptuales ayudan a organizar conceptos y sus relaciones, las analogías comparan nuevos y antiguos conocimientos, y los videos permiten una participación activa del estudiante y crean condiciones para el aprendizaje desde lo concreto a lo abstracto.
Este documento evalúa la unidad "Los seres vivos" como recurso para el aula de 5o de primaria. Se analizan aspectos como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Se concluye que es un recurso motivador e interactivo, pero que dirige demasiado al alumnado paso a paso sin dejar espacio para el trabajo creativo e investigación.
Este documento evalúa la unidad "Los seres vivos" como recurso para el aula de 5o de primaria. Se analizan aspectos como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Se concluye que es un recurso motivador e interactivo, pero que dirige demasiado al alumnado paso a paso sin dejar espacio para el trabajo creativo e investigación.
Este documento evalúa la unidad "Los seres vivos" como recurso para el aula de 5o de primaria. Se analizan aspectos como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Se concluye que es un recurso motivador e interactivo, pero que dirige demasiado al alumnado paso a paso sin dejar espacio para el trabajo creativo e investigación.
El documento presenta una situación de aprendizaje sobre la introducción al procesador Excel. Se describen tres momentos metódicos: en la apertura, el docente explica la importancia de Excel mediante una lluvia de ideas; en el desarrollo, guía a los alumnos en el uso de Excel para editar datos; en el cierre, los alumnos diseñan una tabla de ventas trimestrales y experimentan con las herramientas. El objetivo es que los alumnos reconozcan la importancia de las TIC y aprendan funciones básicas
El documento presenta una situación de aprendizaje sobre la introducción al procesador Excel. Se describen tres momentos metódicos: en la apertura, el docente explica la importancia de Excel mediante una lluvia de ideas; en el desarrollo, guía a los alumnos en el uso de Excel para editar datos; en el cierre, los alumnos diseñan una tabla de ventas trimestrales y experimentan con las herramientas. El objetivo es que los alumnos reconozcan la importancia de las TIC y aprendan funciones básicas
El documento presenta una situación de aprendizaje sobre la introducción al procesador Excel. Se describen tres momentos metódicos: en la apertura, el docente explica la importancia de Excel mediante una lluvia de ideas; en el desarrollo, guía a los alumnos en el uso de Excel para editar datos; en el cierre, los alumnos diseñan una tabla de ventas trimestrales y experimentan con las herramientas. El objetivo es que los alumnos reconozcan la importancia de las TIC y aprendan funciones básicas
Taller 6: “Clases Interactivas con software libre”. Jorge Rueda, U. Iberoamer...Jornadas TIC
Este documento describe un taller sobre el desarrollo de clases interactivas utilizando software libre. El taller tiene como objetivo principal enseñar a los estudiantes a utilizar herramientas como Exelearning, Descartes, Geogebra y Jclic para crear objetos de aprendizaje y actividades interactivas. El taller se divide en dos módulos donde los estudiantes primero replicarán una clase interactiva existente y luego crearán sus propias actividades. El documento también explica los fundamentos pedagógicos y metodológicos del taller.
Este documento presenta elementos a considerar para la elaboración y evaluación de materiales didácticos. Explica que estos materiales deben facilitar el aprendizaje de los estudiantes y el trabajo del docente, además de mediar la comunicación entre ambos. También señala la importancia de que tengan un mensaje educativo claro y que su uso y diseño se ajusten al currículo. Finalmente, propone una rúbrica para evaluar aspectos como la estructura, enfoque, objetivos y actividades de los materiales didácticos.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en las prácticas docentes. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. El taller se desarrolla de forma teórico-práctica y cubre temas como nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovación educativa.
Este documento presenta los resultados de una encuesta de coevaluación de un curso sobre Métodos de Investigación y Artes Plásticas. La mayoría de los estudiantes estuvieron de acuerdo en que los objetivos y el programa del curso se presentaron claramente al inicio, que el tutor cumplió con el programa planteado, y que aprendieron algo valioso en el curso. La encuesta también indica que el tutor promovió la participación de los estudiantes y atendió adecuadamente sus preguntas y opiniones.
Este documento describe la técnica didáctica de la exposición y cómo puede usarse de manera efectiva. Explica que la exposición implica presentar un tema de manera estructurada usando el lenguaje oral o escrito. También destaca la importancia de preparar el tema, incluyendo delimitarlo, organizar las ideas principales de forma lógica, y usar ejemplos e ilustraciones para apoyar la comprensión. Además, recomienda alternar la exposición con otras técnicas didácticas para mantener a
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo. El taller analiza tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos, vivencial e invertido, y presenta políticas públicas colombianas para promover el acceso y uso de las TIC en la educación
Este documento presenta una descripción de diferentes estrategias de enseñanza. Define estrategias de enseñanza como procedimientos y acciones que los maestros utilizan para promover aprendizajes significativos. Luego clasifica y describe varios tipos de estrategias como objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, mapas conceptuales, resúmenes y analogías. Finalmente, discute cómo las estrategias pueden usarse de acuerdo con el momento de enseñanza y los procesos cognitivos.
Pauta evaluación de uso recursos educativos digitalesjennifercorvalanr
El documento describe dos recursos educativos digitales: Wordle y una página web sobre transformaciones isométricas. Wordle permite crear nubes de palabras para exponer conceptos relacionados con un tema, mientras que la página web incluye un crucigrama sobre características de transformaciones isométricas y teselaciones. Ambos recursos son fáciles de usar y pueden motivar a estudiantes, aunque su capacidad de desarrollar habilidades es limitada.
El documento presenta información sobre la evaluación de aprendizajes aplicando tecnología. Se da la bienvenida al curso y se espera que los estudiantes incorporen nuevas competencias sobre procesos de evaluación utilizando herramientas tecnológicas. Se incluyen diferentes foros y enlaces sobre temas como la conceptualización de la evaluación, tipos de evaluación, técnicas e instrumentos de evaluación y tareas como elaborar mapas mentales y presentaciones sobre instrumentos de evaluación. El objetivo general es analizar aspectos teóricos fundamentales
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza que pueden ser utilizadas por los maestros para promover aprendizajes significativos en los estudiantes. Describe estrategias como los objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales, redes semánticas y resúmenes. Explica qué son cada una de estas estrategias, sus funciones y cómo pueden ser aplicadas en el aula.
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza. Brevemente describe objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes, analogías y estructuras textuales como algunos tipos de estrategias. Además, explica cómo estas estrategias pueden usarse dependiendo del proceso cognitivo que se busca activar o el momento de la presentación.
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza. Brevemente describe objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes, analogías y estructuras textuales como tipos de estrategias. Además, explica cómo estas estrategias pueden usarse en diferentes momentos de la enseñanza y según los procesos cognitivos.
El documento presenta diferentes estrategias de enseñanza que pueden ser utilizadas por los maestros para promover aprendizajes significativos en los estudiantes. Describe estrategias como los objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes y analogías. Explica cada estrategia, sus funciones y cómo pueden ser aplicadas en el aula.
El documento describe cinco tipos de docentes (transmisor, tecnológico, artesano, descubridor y constructor) y tres estrategias de enseñanza (mapas conceptuales, analogías y videos). Los mapas conceptuales ayudan a organizar conceptos y sus relaciones, las analogías comparan nuevos y antiguos conocimientos, y los videos permiten una participación activa del estudiante y crean condiciones para el aprendizaje desde lo concreto a lo abstracto.
Este documento evalúa la unidad "Los seres vivos" como recurso para el aula de 5o de primaria. Se analizan aspectos como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Se concluye que es un recurso motivador e interactivo, pero que dirige demasiado al alumnado paso a paso sin dejar espacio para el trabajo creativo e investigación.
Este documento evalúa la unidad "Los seres vivos" como recurso para el aula de 5o de primaria. Se analizan aspectos como la introducción, la tarea, el proceso, los recursos y la evaluación. Se concluye que es un recurso motivador e interactivo, pero que dirige demasiado al alumnado paso a paso sin dejar espacio para el trabajo creativo e investigación.
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Taller 6: “Clases Interactivas con software libre”. Jorge Rueda, U. Iberoamer...Jornadas TIC
Este documento describe un taller sobre el desarrollo de clases interactivas utilizando software libre. El taller tiene como objetivo principal enseñar a los estudiantes a utilizar herramientas como Exelearning, Descartes, Geogebra y Jclic para crear objetos de aprendizaje y actividades interactivas. El taller se divide en dos módulos donde los estudiantes primero replicarán una clase interactiva existente y luego crearán sus propias actividades. El documento también explica los fundamentos pedagógicos y metodológicos del taller.
Este documento presenta elementos a considerar para la elaboración y evaluación de materiales didácticos. Explica que estos materiales deben facilitar el aprendizaje de los estudiantes y el trabajo del docente, además de mediar la comunicación entre ambos. También señala la importancia de que tengan un mensaje educativo claro y que su uso y diseño se ajusten al currículo. Finalmente, propone una rúbrica para evaluar aspectos como la estructura, enfoque, objetivos y actividades de los materiales didácticos.
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en las prácticas docentes. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. El taller se desarrolla de forma teórico-práctica y cubre temas como nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a TIC e innovación educativa.
Este documento presenta los resultados de una encuesta de coevaluación de un curso sobre Métodos de Investigación y Artes Plásticas. La mayoría de los estudiantes estuvieron de acuerdo en que los objetivos y el programa del curso se presentaron claramente al inicio, que el tutor cumplió con el programa planteado, y que aprendieron algo valioso en el curso. La encuesta también indica que el tutor promovió la participación de los estudiantes y atendió adecuadamente sus preguntas y opiniones.
Este documento describe la técnica didáctica de la exposición y cómo puede usarse de manera efectiva. Explica que la exposición implica presentar un tema de manera estructurada usando el lenguaje oral o escrito. También destaca la importancia de preparar el tema, incluyendo delimitarlo, organizar las ideas principales de forma lógica, y usar ejemplos e ilustraciones para apoyar la comprensión. Además, recomienda alternar la exposición con otras técnicas didácticas para mantener a
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo, y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo. El taller analiza tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos, vivencial e invertido, y presenta políticas públicas colombianas para promover el acceso y uso de las TIC en la educación
Este documento presenta una descripción de diferentes estrategias de enseñanza. Define estrategias de enseñanza como procedimientos y acciones que los maestros utilizan para promover aprendizajes significativos. Luego clasifica y describe varios tipos de estrategias como objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, mapas conceptuales, resúmenes y analogías. Finalmente, discute cómo las estrategias pueden usarse de acuerdo con el momento de enseñanza y los procesos cognitivos.
Pauta evaluación de uso recursos educativos digitalesjennifercorvalanr
El documento describe dos recursos educativos digitales: Wordle y una página web sobre transformaciones isométricas. Wordle permite crear nubes de palabras para exponer conceptos relacionados con un tema, mientras que la página web incluye un crucigrama sobre características de transformaciones isométricas y teselaciones. Ambos recursos son fáciles de usar y pueden motivar a estudiantes, aunque su capacidad de desarrollar habilidades es limitada.
El documento presenta información sobre la evaluación de aprendizajes aplicando tecnología. Se da la bienvenida al curso y se espera que los estudiantes incorporen nuevas competencias sobre procesos de evaluación utilizando herramientas tecnológicas. Se incluyen diferentes foros y enlaces sobre temas como la conceptualización de la evaluación, tipos de evaluación, técnicas e instrumentos de evaluación y tareas como elaborar mapas mentales y presentaciones sobre instrumentos de evaluación. El objetivo general es analizar aspectos teóricos fundamentales
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza que pueden ser utilizadas por los maestros para promover aprendizajes significativos en los estudiantes. Describe estrategias como los objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales, redes semánticas y resúmenes. Explica qué son cada una de estas estrategias, sus funciones y cómo pueden ser aplicadas en el aula.
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza. Brevemente describe objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes, analogías y estructuras textuales como algunos tipos de estrategias. Además, explica cómo estas estrategias pueden usarse dependiendo del proceso cognitivo que se busca activar o el momento de la presentación.
Este documento presenta diferentes estrategias de enseñanza. Brevemente describe objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes, analogías y estructuras textuales como tipos de estrategias. Además, explica cómo estas estrategias pueden usarse en diferentes momentos de la enseñanza y según los procesos cognitivos.
El documento presenta diferentes estrategias de enseñanza que pueden ser utilizadas por los maestros para promover aprendizajes significativos en los estudiantes. Describe estrategias como los objetivos, organizadores previos, ilustraciones, preguntas intercaladas, pistas tipográficas y discursivas, mapas conceptuales y redes semánticas, resúmenes y analogías. Explica cada estrategia, sus funciones y cómo pueden ser aplicadas en el aula.
1. ELEMENTOS QUE DEBO TENER EN CUENTA AL ESCOGER EL
OBJETOS DE APRENDIZAJE EN ESTUDIO: LAS DESIGUALDADES y el
objeto “Las Biografías de los Pensadores que han Aportado a la Psicología
Educativa”,
Contenido:
En cuanto al contenido del objeto en las desigualdades es adecuado y se
ajusta al planteamiento, el objeto de estudio es sencillo, proporciona una
respuesta exacta y nos guía a realizar pasos o procesos en una
desigualdad.
El objeto evaluado utiliza pocos colores lo cual no lo complica al despejar
dudas, números o resultados, sin embargo se le pueden marcar con colores
específicos e interesantes a la vista, también puedo incluir audio, explicando
los procesos con personal capacitado.
Didáctica:
En cuanto a la didáctica, que es la parte esencial del contenido, se ajusta a
la necesidad del uso de herramientas avanzadas como materiales
interactivos, simuladores, entornos de aprendizaje virtual como lo señalan
los autores de las bibliografías leídas. Aplicando la ecuación considero
necesario preguntar si la explicación es clara a nuestros discentes, si lo
asimilado.
Existe una integración entre el conocimiento disciplinar y el conocimiento
didáctico del saber elaborar, discutir y/o ensayar problemas tomando en
consideración los referentes teóricos y prácticos proporcionados por la
investigación donde permite al igual que en las biografías reflexionar de
manera critica y fundamentada su posicionamiento teórico en relación con la
problemática que gira en torno a la enseñanza y el aprendizaje.
Claridad:
El tipo de letra y numero es visible en las pantallas antes del ejercicio, el
color es muy tenue y se identifica en dos clores azul y negro, coherencia en
el formato, explica al final las adiciones u respuesta exacta.
Yo considero que en este caso si se puede aplicar la claridad discursiva,
conceptual y metafórica ya que es un proceso matemático como material de
2. enseñanza requiere de tiempo y practica adicionales externas que es bueno
en los resultados esperados.
Navegación/usabilidad
En cuanto a objeto en este caso brinda una opción rápida y sencilla, su
control de proceso homogéneo para toda aplicaron de manera que el
usuario lo aplique y necesita destinar tiempo de aprendizaje hacer análisis
porque de la respuesta y buscar retroalimentación.
Interactividad
Claro que debe tener un control de desarrollo, porque la respuesta debe ser
la diferencia en el objeto una respuesta final del usuario.
Si desarrollamos objeto con problemas difíciles ya que es común hoy día
para análisis siempre hay una respuesta ya este bien o plasmo a un infinito.
En la interactividad es como un valor agregado y puede ser por un curso o
un material didáctico digital que el usuario actual debe relacionarse con el
contenido del material requerido para obtener una respuesta exacta de
desigualdad en el ámbito de la matemática, aprender una forma de
aprender un resultado que aplica.
Metáfora
La temática es importante y nos permite configurar o cambiar un ámbito de
interacción a un clima agradable de análisis aplicando distinto niveles del
objeto al buscar un programa de matemática en este caso matemática en
desigualad en una ecuación.
Objeto de Aprendizaje: Las Rúbricas
Contenido:
El diagrama diseñado en el objeto, cumplía con todos los requerimientos
para una instrucción educativa, pero sin embargo el contenido no verifica el
resumen óseo que es muy extensa para el espacio, por lo tanto, no aporta
objetivos despejados a la hora de asimilar y consultar el material. que el
documento presentaba saturación de elementos que se torna innecesaria
visualmente, mucha información y mal distribuido en el plano del texto
visual.
3. Didáctica:
Muestra un orden lógico con explicaciones que permiten las herramientas
de señales para indicar la consulta o la información, se presenta estrategias
didácticas porque conecta al estudiante a llevar una secuencia a través de
la identificación de colores también, carece de claridad en fondo y forma.
Claridad:
Se presenta un resumen analítico que atribuye a un material educativo, sin
embargo o simplemente a las aplicaciones externas que no atrae la
exploración mas allá del objetivo planteado y las instrucciones para
establecer con certeza los aportes de los Psicólogos educativos, entre las
carencias del tipo de letra es muy pequeña, también el fondo es muy
oscuro.
Navegación/usabilidad
El objeto permite la navegación entre las plantillas, sin embargo las
opciones deben ir acompañadas de señalizaciones para que sean
distinguidos y tener comandos reconocibles homogéneos de manera que el
usuario necesita una ubicación en cuanto al funcionamiento del objeto y así
lograr que el diseño esa más interesante para distinguirlos rápidamente.
Interactividad
La rectificación de opciones que se identifica por su color y encabezamiento
de título y así revisarlas, tener un control en la navegación y conlleva una
acción del usuario, puedo decir que el diseño del objeto es interactivo no es
fácil ni difícil es relativo y se puede aprender y observar los resultados si se
aplica una modificación porque se observa el resultado
Metáfora
La metáfora en la rúbricas tiene relación con determinados contenidos no se
ven con claridad, y así sea respetada en todos los niveles llevando la
temática a un clima propicio y agradable ya que los estudiantes necesitan
que se vean visualmente los objetos de aprendizaje, y mucho más cuando
se trabajan con diversos diseños y a aprobar ampliar nuestros horizontes
futuros en esta asignatura.