Viaje de transformación de
bomberos a developers
por Raquel Pérez Bartolomé
@rachelLondoner
OBJETIVO
¿CONSECUENCIAS?
Cliente Producto Equipo
CLIENTE
PRODUCTO
EQUIPO
CAMBIO DE RUMBO  Scrum
PRODUCTO
UX
CLIENTES
PLATAFORMA
INGENIERíA
SOPORTE
USUARIOS
SPRINT
PLANNING
SPRINT
DEMO
SPRINT
GROOMING
RETRO
ADAPTAR EL MARCO AL PROYECTO
FOCO EN EL QUÉ Y EL QUIÉN
DEJANDO DE LADO EL CÓMO
FOCO EN LA DIRECCIÓN
FOCO EN LAS REUNIONES
Retos que asustan  ¡Factible!
¿Y SI?¿POR QUÉ?
COMPROMISO de EQUIPO
RETOS
COMUNIDAD
@rachelLondoner
Viaje de bomberos a developers

Viaje de bomberos a developers

Notas del editor

  • #4 TRABAJAMOS “Al día”
  • #12  cumplíamos a medias expectativas de tiempo y forma Requisitos incompletos q daban lugar a funcionalidades que no cumplían los requisitos
  • #13 Código que se quedaba “muerto” y nunca se volvía a usar Bugs en el código
  • #14  equipo cansado de urgencias, de falta de planificación, ¿qué voy a hacer hoy? Hablar el mismo idioma que el cliente Llamadas de clientes en fin de semana
  • #16 Un único punto de referencia de funcionalidads / bug /deuda técnica
  • #17 Clarificar las prioridades, tan pronto algo se pedía o preguntaba no hay que integrarlo Urgencia vs importancia
  • #18 Definición de user stories antes de empezar a desarrollar eran parte de un acuerdo entre todos
  • #19 Fomentó el diálogo entre el equipo, po, clientes…stakeholders
  • #20 Retrospectivas RETROS – grandes mejoras DEL equipo PARA el equipo y para el producto Gestión de ramas Branding Bugs recurrentes Planificación de releases
  • #23 En la definición de funcionalidades En la dirección, dejamos de ser bomberos Fijar OBJETIVOS de las REUNIONES y plan de acción posterior – buscamos dar valor al producto y al proceso
  • #24 Menos es más, divide y vencerás evitar “guerras” eternas de funcionalidades OBJETIVOS, por qué algo es importante ahora? Objetivos a medio plazo Definición completa de user stories q no están en el tope de pila, no es URGENTE, si no se realizan los requisitos cambian
  • #25 Criterios de aceptación, incompletos dan lugar a bloqueos y a user stories interminables que al final se las coge “manía”
  • #26 Tomamos las deciiones como equipo y como equipo las cumplimos
  • #27 Evitar ser carreteras saturadas Dejar espacio para la creatividad y salirsel del camino
  • #28 Team buildingExperimentar y analizar, no tener miedo a decisiones “equivocadas”, antes de probarlo, ¡no lo sabes!
  • #30 Integrar a la comunidad en el equipo  nuevas herramientas