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QUE SON?
 es un juego electrónico en el que una o más
personas interactúan, por medio de
un controlador, con un dispositivo dotado de
imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico,
conocido genéricamente como «plataforma»,
puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un
dispositivo portátil (un teléfono móvil, por
ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una
de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
UN POCO DE HISTORIA
 Los orígenes del videojuego se remontan a la
década de 1950, cuando poco después de la
aparición de las primeras
computadoras electrónicas tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los
primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951)
o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que
aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for
Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos
pioneros del género.
 En los años 80, la norteamericana Atari hubo de
compartir su dominio en la industria del
videojuego con dos compañías llegadas de
Japón: Nintendo (con su famosa consola NES)
y SEGA. Paralelamente, surge una generación
de ordenadores personales asequibles y con
capacidades gráficas que llegaron a los
hogares de millones de familias, como fueron el
Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o
el MSX. Los videojuegos empiezan a convertirse
en una poderosa industria.
 Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit, lo que significa
importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su
primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus
máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el
progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas
salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados
tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra
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 Por último, en la década de 2010 emergen como plataforma de juegos
los dispositivos táctiles portátiles, como los smartphones y las tabletas,
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tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual que
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  • 2. QUE SON?  es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3. UN POCO DE HISTORIA  Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género.
  • 4.  En los años 80, la norteamericana Atari hubo de compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA. Paralelamente, surge una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. Los videojuegos empiezan a convertirse en una poderosa industria.
  • 5.  Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit, lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador.  Por último, en la década de 2010 emergen como plataforma de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los smartphones y las tabletas, llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
  • 6. CONSOLAS, PLATAFORMAS Y PORTATILES.  PC  PS4  PS3  PS VITA  XBOX One  XBOX 360  Wii  Wii U  3DS  iPhone  Android