Marisa Elena Conde
Especialista en tecnología Educativa
Prof. Elisabeth Ercoli
Prof. Gisella Pacheco
Prof.Valeria Guerrisi
Monier
Prof. Marisa E Conde
Prof. Marcelo Rodríguez Mordiero
Prof. Hernán Peña
Prof Viviana Battistoni
Prof Stefanía Figari
Plataforma Moodle provista por la UTN
(Universidad Tecnológica Nacional)
Grupo cerrado en Facebook
Primera Actividad Propuesta : Reversión de Arkanoid
Se les solicito programar una barra que se deslice y dos pelotitas
Que reboten en ella. Una debe sumar y otra debe restar.
Segunda Actividad Propuesta :Elaboración de un Guión animado
Se les proporcionó el escenario , dos personajes y se le solicitó escribieran un
guión donde contaran una situación
Tercera Actividad Propuesta: El Clásico
Se les solicito programar dos equipos con 3 jugadores. Debían
colocar un contador de goles
Cuarta Actividad Propuesta: “Sacra Strike”
Se les solicito re-versionar el juego “Counter-Strique”. Las armas
debían ser las utilizadas por los pueblos originarios y los personajes
Debían ser indios y/o españoles
Fortalecer y desarrollar su capacidad de abstracción y su rigor lógico
Desarrollar la imaginación, la confianza y las estrategias para crear (superación de la
hoja / pantalla en blanco, investigación de fallas, aceptación de la propia falibilidad,
tenacidad, fijación personal del nivel de lo aceptable).
Desarrollar estrategias y familiarizarse con el trabajo en equipo (delegación, fijación
de estándares, liderazgo, resolución de diferencias de opinión, comunicación
efectiva, negociación, aceptación del otro),
Practicar e identificar estrategias para resolver problemas (solucionar un problema
más simple y luego generalizarlo)
Conclusiones
Trabajaron motivados sin la presión de la clase presencial
Aprendieron en forma lúdica
Accedieron al material y al grupo de consulta
acorde a sus horarios y disponibilidad
Los docentes se corrieron del rol central hegemónico tradicional
Los estudiantes tomaron parte activa de los contenidos y construyeron el
conocimiento en red
Potenciaron su creatividad
Animados por sus logros compartieron estrategias e ideas
Se afianzaron los lazos entre los estudiantes y sus pares , entre los docentes y sus
pares y entre los docentes y los estudiantes
Algunos trabajos para acceder
http://scratch.mit.edu/projects/2928409/
http://scratch.mit.edu/projects/2926434
http://scratch.mit.edu/projects/2925425/
Referencias Biliográficas
Juan Carlos López García
Educación Básica Algoritmos Y Programación Para Docentes. Segunda Edición, 2007, 2009.
http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacion.pdf
Daniel Ajoy
http://neoparaiso.com/logo/programacion-para-ninos.html#sect1
Dr. Pere Marquès
LOS VIDEOJUEGOS © Graells, 2001 (última revisión:7/08/11 )
http://www.peremarques.net/videojue.htm
Imágenes utilizadas:
http://es.dreamstime.com
http://www.freedigitalphotos.net
Muchas Gracias
http://marisaeconde.blogspot.com
marisacon@gmail.com
@marisacon

Videojuego histórico con scratch

  • 1.
    Marisa Elena Conde Especialistaen tecnología Educativa
  • 2.
    Prof. Elisabeth Ercoli Prof.Gisella Pacheco Prof.Valeria Guerrisi Monier Prof. Marisa E Conde Prof. Marcelo Rodríguez Mordiero Prof. Hernán Peña Prof Viviana Battistoni Prof Stefanía Figari
  • 3.
    Plataforma Moodle provistapor la UTN (Universidad Tecnológica Nacional) Grupo cerrado en Facebook
  • 4.
    Primera Actividad Propuesta: Reversión de Arkanoid Se les solicito programar una barra que se deslice y dos pelotitas Que reboten en ella. Una debe sumar y otra debe restar.
  • 5.
    Segunda Actividad Propuesta:Elaboración de un Guión animado Se les proporcionó el escenario , dos personajes y se le solicitó escribieran un guión donde contaran una situación
  • 6.
    Tercera Actividad Propuesta:El Clásico Se les solicito programar dos equipos con 3 jugadores. Debían colocar un contador de goles
  • 7.
    Cuarta Actividad Propuesta:“Sacra Strike” Se les solicito re-versionar el juego “Counter-Strique”. Las armas debían ser las utilizadas por los pueblos originarios y los personajes Debían ser indios y/o españoles
  • 8.
    Fortalecer y desarrollarsu capacidad de abstracción y su rigor lógico Desarrollar la imaginación, la confianza y las estrategias para crear (superación de la hoja / pantalla en blanco, investigación de fallas, aceptación de la propia falibilidad, tenacidad, fijación personal del nivel de lo aceptable). Desarrollar estrategias y familiarizarse con el trabajo en equipo (delegación, fijación de estándares, liderazgo, resolución de diferencias de opinión, comunicación efectiva, negociación, aceptación del otro), Practicar e identificar estrategias para resolver problemas (solucionar un problema más simple y luego generalizarlo)
  • 9.
    Conclusiones Trabajaron motivados sinla presión de la clase presencial Aprendieron en forma lúdica Accedieron al material y al grupo de consulta acorde a sus horarios y disponibilidad Los docentes se corrieron del rol central hegemónico tradicional Los estudiantes tomaron parte activa de los contenidos y construyeron el conocimiento en red Potenciaron su creatividad Animados por sus logros compartieron estrategias e ideas Se afianzaron los lazos entre los estudiantes y sus pares , entre los docentes y sus pares y entre los docentes y los estudiantes
  • 10.
    Algunos trabajos paraacceder http://scratch.mit.edu/projects/2928409/ http://scratch.mit.edu/projects/2926434 http://scratch.mit.edu/projects/2925425/ Referencias Biliográficas Juan Carlos López García Educación Básica Algoritmos Y Programación Para Docentes. Segunda Edición, 2007, 2009. http://www.eduteka.org/pdfdir/AlgoritmosProgramacion.pdf Daniel Ajoy http://neoparaiso.com/logo/programacion-para-ninos.html#sect1 Dr. Pere Marquès LOS VIDEOJUEGOS © Graells, 2001 (última revisión:7/08/11 ) http://www.peremarques.net/videojue.htm Imágenes utilizadas: http://es.dreamstime.com http://www.freedigitalphotos.net
  • 11.