SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
Articoding: Juego para mejorar el
aprendizaje de la programación
en la escuela
Baltasar Fernandez-Manjon
balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM
e-UCM Research Group , www.e-ucm.es
eMadrid, 2022, 07/10/2022
La enseñanza de la informática en la escuela
• Informe Europeo sobre la situacion
• Eurydice report 2022
• España
• Situación muy variable ya que depende de la
Autonomía
• Informática o pensamiento computacional
• Normalmente como parte de otra asignatura
• Tecnología
• En muchos casos, son profesores generalistas no
especializados los que imparten la material
• Nuevos decretos de minimos
• Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo
https://eurydice.eacea.ec.europa.eu/publications/informatics-education-school-europe
Mujeres en informática - Estudiantes de Nuevo
acceso a la universidad
Tipo de estudios España Media EU 22 Media OCDE
Information and Communication
Technologies (ICT)
12 % 15% 20%
Engineering, manufacturing and
construction
17% 19% 20%
https://stats.oecd.org/ - año 2020
Iniciativas en Europa para mejorar la participación
de las chicas en el área de la informática
• abordar los estereotipos de género en los recursos educativos para la formación del
profesorado (Comunidad francófona de Bélgica);
• desarrollo de programas específicos para promover el interés de las niñas en
estudios relacionados con la informática (España);
• promover laboratorios y concursos para mujeres estudiantes (Italia);
• organización de estudios de prueba para mujeres en informática en las universidades
(Suiza).
• En España, el Instituto de Las Mujeres del Ministerio de Igualdad ha
desarrollado dos programas:
• Programa Diana: tiene como objetivo estimular el interés de las niñas y mujeres
jóvenes en la programación.
• Programa ADA: tiene como objetivo promover el interés de niñas y jóvenes por las
ramas de estudio tecnológicas, y de esta manera contribuir a una mayor presencia de
mujeres en las carreras tecnológicas en general y en el campo de la informática en
particular.
http://blog.intef.es/inee/2022/09/27/la-informatica-en-la-educacion-escolar-en-europa/
Guía para profesores
Juego para mejorar el
aprendizaje de la programación
en la escuela
Articoding
Articoding
• Juego educativo para promover la
programación en los colegios
• Programación en bloques similar a Scratch
• El jugador debe superar niveles
resolviendo problemas que se plantean
en un escenario en forma de tablero.
• El juego está dirigido a jóvenes de entre
12 y 16 años.
• Tiene un modo de creación de nuevos
escenarios por el alumno
• Sistema de soporte de diseño
experimental de evaluación
• Cuestionarios + analíticas
Articoding – juego
libre y gratuito
http://www.e-ucm.es/articoding
Articoding
12
Validación del juego y pruebas con usuarios
• El juego se ha contrastado con profesores y expertos educativos
• Evaluación formativa con expertos
• Jesús Moreno León, (y por su difusión a programamos.es)
• Henar Lanchas López
• Gaspar Ferrer Soria
• Marcos Román González
• Ángel Serrano Laguna
• Evaluación sumativa en colegios
• Colegio La Inmaculada, Escolapias de Puerta de Hierro – Madrid
• EdRA (Escuela de Arte y Diseño de Rubí) – Rubí, Barcelona
• I.E.S. José Hierro – Getafe, Madrid
Pruebas con alumnos en centros educativos
• Los alumnos han jugado entre 1 y 6 horas
• Se han obtenido datos de cuestionarios pre-
post sobre el juego
• Se han obtenido datos de analíticas sobre el
uso real del juego
• Datos recogidos en formato xAPI
Pruebas con Usuarios - Escolapias Puerta de Hierro
Participantes – junio 2021
• 134 usuarios
• 100min de juego (2 horas de clase)
Cuestionarios
• Pre y post
• Uso de videojuegos
• Conocimientos previos de programación
• Opinión
Recogida de datos de interacción
Formato X-API
Interacciones:
• Entrar/Salir de un nivel
• Completar un nivel
• Estrellas conseguidas
• Intento completado
• Intento fallido
• Añadir / eliminar bloque
• …
Diferencias género
Diferencias en la cantidad de
interacciones
• Chicos más activos
• Chicas piensan más antes de actuar
Sin embargo no hay diferencias en la
cantidad de niveles completados
Incentivos a los alumnos: las estrellas
Muchos jugadores consiguen
todas las estrellas sin rejugar
los niveles
Necesario rediseñar la
recompensa por estrellas
Los niveles: ¿bien diseñados? ¿dificultad progresiva?
Uso de datos de interacción para estudiar la adecuación de la progresión en
el juego
Dificultad e interés
En general los jugadores
opinan que el juego es
entretenido y que mantiene
el interés
Sin embargo hay más
discrepancia en la opinión
sobre su dificultad
Opinión de juego
65.8% de los encuestados seguiría jugando.
Parece haber gustado más a chicos 81.36% vs 46.16%.
Mayor indiferencia entre chicas 5.08% vs 32.69%
Continuidad – uso de los datos - profesores
• Mejorar editor – que los alumnos y el profesor puedan crear nuevos
desafíos en el juego
• Rediseñar niveles y estrellas
• Generación de informes automáticos para profesores
Proyecto APS  USO DE JUEGOS SERIOS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE
DE CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN SECUNDARIA.
Colaboración con la Facultad de Educación de
la Universidad Complutense de Madrid
¿Es posible usar el juego para formar en
programación a los nuevos profesores?
EU Erasmus+ project Gaming-4-Coding
• Gaming4Coding - using videogames to promote coding skills in the
younger population
• Especial focus on girls
• 2021-1-SE01-KA220-SCH-000023932
• 24 months, from 2022-01-01 to 2024-01-01
• A game for promoting programming in python, applicable at schools
• Methodology for effective use of the game in the classroom
• Partners
• MITTUNIVERSITETET, Mid Sweden University, Sweden, Coordinator
• Ingenious Knowledge GmbH, Germany
• Complutense Univesity of Madrid, Spain
Conclusiones
• Los juegos son un medio prometedor para incrementar el interés en la
programación y atraer a nuevos estudiantes (mujeres?)
• Los juegos permiten mejorar el aprendizaje de la programación
• Introducción de los conceptos y su práctica efectiva
• Se pueden utilizar de forma eficaz en la clase
• Pero tiene que existir una guía docente
• El profesor tiene que entender bien el juego y sentirse cómodo con la tecnología
• El profesor cambia su rol de modo que puede dedicar tiempo a ayudar a los alumnos
que tienen mas problemas con los conceptos de la programación
• Pero hay que seguir evaluando en colegios y seguir mejorando
• Hacer disponibles al profesor las analíticas para que entienda major lo que pasa
cuando se usa el juego en su clase
30
Thank You!
Gracias!
¿preguntas?
• Mail: balta@fdi.ucm.es
• Twitter: @BaltaFM
• GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao
• ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon
• Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon

Más contenido relacionado

Similar a Articoding: mejorar aprendizaje programación escuela

Proyecto de aula rosa gonzalez
Proyecto de aula rosa gonzalezProyecto de aula rosa gonzalez
Proyecto de aula rosa gonzalezEfrén Ingledue
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfNombre Apellidos
 
E m@ti-on reunión dissemination
E m@ti-on reunión disseminationE m@ti-on reunión dissemination
E m@ti-on reunión disseminationPedro Fernández
 
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia CorreaNivel 7
 
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"Juan Corcuera
 
Portafolio digital grupo 154 c
Portafolio digital grupo 154 cPortafolio digital grupo 154 c
Portafolio digital grupo 154 cginnacpe
 
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteNeoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteCarlos López Ardao
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfNombre Apellidos
 
Stem: Proyecto code
Stem: Proyecto codeStem: Proyecto code
Stem: Proyecto codeJon Salmeron
 

Similar a Articoding: mejorar aprendizaje programación escuela (20)

Proyecto final, corregido
Proyecto final, corregidoProyecto final, corregido
Proyecto final, corregido
 
Proyecto de aula rosa gonzalez
Proyecto de aula rosa gonzalezProyecto de aula rosa gonzalez
Proyecto de aula rosa gonzalez
 
Proyecto Final
Proyecto FinalProyecto Final
Proyecto Final
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2022-G-SEPT.pdf
 
mis primeros pasos con las tic
mis primeros pasos con las ticmis primeros pasos con las tic
mis primeros pasos con las tic
 
E m@ti-on reunión dissemination
E m@ti-on reunión disseminationE m@ti-on reunión dissemination
E m@ti-on reunión dissemination
 
PROYECTO MONCHIA
PROYECTO MONCHIAPROYECTO MONCHIA
PROYECTO MONCHIA
 
Propuesta gamificación
Propuesta gamificaciónPropuesta gamificación
Propuesta gamificación
 
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa"El	uso	de	juegos	para	el	aprendizaje	en	educación" - Cecilia Correa
"El uso de juegos para el aprendizaje en educación" - Cecilia Correa
 
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"
CP FITOATOCHA Grupo C "E gymkana"
 
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacionMesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
 
Ponencia Galli_Esnaola_Corsi
Ponencia Galli_Esnaola_CorsiPonencia Galli_Esnaola_Corsi
Ponencia Galli_Esnaola_Corsi
 
Netbook sup
Netbook supNetbook sup
Netbook sup
 
MineAcademy
MineAcademyMineAcademy
MineAcademy
 
MineAcademy
MineAcademyMineAcademy
MineAcademy
 
Portafolio digital grupo 154 c
Portafolio digital grupo 154 cPortafolio digital grupo 154 c
Portafolio digital grupo 154 c
 
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docenteNeoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
Neoludismo: Juegos y aprendizaje informal como estrategia docente
 
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdfProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
ProgramaciónAnalitica _Procesos tecnológicos-educativos-2023-G-ENE.pdf
 
Investigación en tecnología educativa e-ucm
Investigación en tecnología educativa e-ucmInvestigación en tecnología educativa e-ucm
Investigación en tecnología educativa e-ucm
 
Stem: Proyecto code
Stem: Proyecto codeStem: Proyecto code
Stem: Proyecto code
 

Más de eMadrid network

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...eMadrid network
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroeMadrid network
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid network
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid network
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfeMadrid network
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...eMadrid network
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid network
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfeMadrid network
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfeMadrid network
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...eMadrid network
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
 

Más de eMadrid network (20)

Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovarRecognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo Tovar
 
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...
 
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
Assessment and recognition in technical massive open on-line courses with and...
 
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...
 
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...
 
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CobosMeta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth Cobos
 
Best paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel CastroBest paper Award - Miguel Castro
Best paper Award - Miguel Castro
 
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
eMadrid Gaming4Coding - Possibilities of game learning analytics for coding l...
 
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfSeminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdf
 
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
eMadrid-Opportunities and Design Challenges in the Gaming4Coding Project_Pete...
 
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdfOpen_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
Open_principles_and_co-creation_for_digital_competences_for_students.pdf
 
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
Competencias_digitales_del_profesorado_universitario_para_la_educación_abiert...
 
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdfeMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
eMadrid_KatjaAssaf_DigiCred.pdf
 
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdfPresentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
Presentazione E-Madrid - 12-01-2023 Ruth Kerr.pdf
 
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdfEDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
EDC-eMadrid_20230113 Ildikó Mázár.pdf
 
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...
 
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»
 
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
2022_12_16 «Efecto del uso de lenguajes basados en bloques en el aprendizaje ...
 
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»
 
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»
 

Último

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 

Último (16)

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 

Articoding: mejorar aprendizaje programación escuela

  • 1. Articoding: Juego para mejorar el aprendizaje de la programación en la escuela Baltasar Fernandez-Manjon balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM e-UCM Research Group , www.e-ucm.es eMadrid, 2022, 07/10/2022
  • 2. La enseñanza de la informática en la escuela • Informe Europeo sobre la situacion • Eurydice report 2022 • España • Situación muy variable ya que depende de la Autonomía • Informática o pensamiento computacional • Normalmente como parte de otra asignatura • Tecnología • En muchos casos, son profesores generalistas no especializados los que imparten la material • Nuevos decretos de minimos • Real Decreto 217/2022, de 29 de marzo https://eurydice.eacea.ec.europa.eu/publications/informatics-education-school-europe
  • 3. Mujeres en informática - Estudiantes de Nuevo acceso a la universidad Tipo de estudios España Media EU 22 Media OCDE Information and Communication Technologies (ICT) 12 % 15% 20% Engineering, manufacturing and construction 17% 19% 20% https://stats.oecd.org/ - año 2020
  • 4. Iniciativas en Europa para mejorar la participación de las chicas en el área de la informática • abordar los estereotipos de género en los recursos educativos para la formación del profesorado (Comunidad francófona de Bélgica); • desarrollo de programas específicos para promover el interés de las niñas en estudios relacionados con la informática (España); • promover laboratorios y concursos para mujeres estudiantes (Italia); • organización de estudios de prueba para mujeres en informática en las universidades (Suiza). • En España, el Instituto de Las Mujeres del Ministerio de Igualdad ha desarrollado dos programas: • Programa Diana: tiene como objetivo estimular el interés de las niñas y mujeres jóvenes en la programación. • Programa ADA: tiene como objetivo promover el interés de niñas y jóvenes por las ramas de estudio tecnológicas, y de esta manera contribuir a una mayor presencia de mujeres en las carreras tecnológicas en general y en el campo de la informática en particular. http://blog.intef.es/inee/2022/09/27/la-informatica-en-la-educacion-escolar-en-europa/
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9. Juego para mejorar el aprendizaje de la programación en la escuela Articoding
  • 10. Articoding • Juego educativo para promover la programación en los colegios • Programación en bloques similar a Scratch • El jugador debe superar niveles resolviendo problemas que se plantean en un escenario en forma de tablero. • El juego está dirigido a jóvenes de entre 12 y 16 años. • Tiene un modo de creación de nuevos escenarios por el alumno • Sistema de soporte de diseño experimental de evaluación • Cuestionarios + analíticas
  • 11. Articoding – juego libre y gratuito http://www.e-ucm.es/articoding
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Validación del juego y pruebas con usuarios • El juego se ha contrastado con profesores y expertos educativos • Evaluación formativa con expertos • Jesús Moreno León, (y por su difusión a programamos.es) • Henar Lanchas López • Gaspar Ferrer Soria • Marcos Román González • Ángel Serrano Laguna • Evaluación sumativa en colegios • Colegio La Inmaculada, Escolapias de Puerta de Hierro – Madrid • EdRA (Escuela de Arte y Diseño de Rubí) – Rubí, Barcelona • I.E.S. José Hierro – Getafe, Madrid
  • 19. Pruebas con alumnos en centros educativos • Los alumnos han jugado entre 1 y 6 horas • Se han obtenido datos de cuestionarios pre- post sobre el juego • Se han obtenido datos de analíticas sobre el uso real del juego • Datos recogidos en formato xAPI
  • 20. Pruebas con Usuarios - Escolapias Puerta de Hierro Participantes – junio 2021 • 134 usuarios • 100min de juego (2 horas de clase) Cuestionarios • Pre y post • Uso de videojuegos • Conocimientos previos de programación • Opinión
  • 21. Recogida de datos de interacción Formato X-API Interacciones: • Entrar/Salir de un nivel • Completar un nivel • Estrellas conseguidas • Intento completado • Intento fallido • Añadir / eliminar bloque • …
  • 22. Diferencias género Diferencias en la cantidad de interacciones • Chicos más activos • Chicas piensan más antes de actuar Sin embargo no hay diferencias en la cantidad de niveles completados
  • 23. Incentivos a los alumnos: las estrellas Muchos jugadores consiguen todas las estrellas sin rejugar los niveles Necesario rediseñar la recompensa por estrellas
  • 24. Los niveles: ¿bien diseñados? ¿dificultad progresiva? Uso de datos de interacción para estudiar la adecuación de la progresión en el juego
  • 25. Dificultad e interés En general los jugadores opinan que el juego es entretenido y que mantiene el interés Sin embargo hay más discrepancia en la opinión sobre su dificultad
  • 26. Opinión de juego 65.8% de los encuestados seguiría jugando. Parece haber gustado más a chicos 81.36% vs 46.16%. Mayor indiferencia entre chicas 5.08% vs 32.69%
  • 27. Continuidad – uso de los datos - profesores • Mejorar editor – que los alumnos y el profesor puedan crear nuevos desafíos en el juego • Rediseñar niveles y estrellas • Generación de informes automáticos para profesores Proyecto APS  USO DE JUEGOS SERIOS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN SECUNDARIA. Colaboración con la Facultad de Educación de la Universidad Complutense de Madrid ¿Es posible usar el juego para formar en programación a los nuevos profesores?
  • 28. EU Erasmus+ project Gaming-4-Coding • Gaming4Coding - using videogames to promote coding skills in the younger population • Especial focus on girls • 2021-1-SE01-KA220-SCH-000023932 • 24 months, from 2022-01-01 to 2024-01-01 • A game for promoting programming in python, applicable at schools • Methodology for effective use of the game in the classroom • Partners • MITTUNIVERSITETET, Mid Sweden University, Sweden, Coordinator • Ingenious Knowledge GmbH, Germany • Complutense Univesity of Madrid, Spain
  • 29. Conclusiones • Los juegos son un medio prometedor para incrementar el interés en la programación y atraer a nuevos estudiantes (mujeres?) • Los juegos permiten mejorar el aprendizaje de la programación • Introducción de los conceptos y su práctica efectiva • Se pueden utilizar de forma eficaz en la clase • Pero tiene que existir una guía docente • El profesor tiene que entender bien el juego y sentirse cómodo con la tecnología • El profesor cambia su rol de modo que puede dedicar tiempo a ayudar a los alumnos que tienen mas problemas con los conceptos de la programación • Pero hay que seguir evaluando en colegios y seguir mejorando • Hacer disponibles al profesor las analíticas para que entienda major lo que pasa cuando se usa el juego en su clase
  • 30. 30 Thank You! Gracias! ¿preguntas? • Mail: balta@fdi.ucm.es • Twitter: @BaltaFM • GScholar: https://scholar.google.es/citations?user=eNJxjcwAAAAJ&hl=en&oi=ao • ResearchGate: www.researchgate.net/profile/Baltasar_Fernandez-Manjon • Slideshare: http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon