LOS VIDEOJUEGOS
• VIDEOJUEGOS
• HISTORIA
• GENEROS
• IMPACTO ENLA SOCIEDAD.
• EVOLUCION
• GALERIA
DANIEL GPE. TORRES PARRA
UNIVERCIDAD TECNOLOGICA DE JALISCO
DESARROLLO DE NEGOCIOS, AREA MERCADOTECNIA.
Un videojuego es una aplicación
interactiva orientada al
entretenimiento que, a través de
ciertos controles, permite
simular experiencias en la
pantalla de un televisor, una
computadora u otro dispositivo
electrónico.
El primer videojuego
el Nought and crosses,
desarrollado por
Alexander S. Douglas
en 1952, la tecnología
grafica ha avanzado
colosalmente en estas
ultimas 4 decadas
dando los resultados
hoy palpables
Los videojuegos se dividen en los
siguientes generos:
• Accion
• Aventura
• Shooters (1era y 3ra persona)
• Arcade
• Lucha
• Conduccion
• Deportivos
• Estrategia
• Plataformas
• Simuladores
• Moviles
Hay efectos de violencia
de los videojuegos sobre
la juventud, pero, hay
motivos por los cuales
agradecemos su
existencia, como el Kinect
o las horas de lectura con
juegos RPG.
1967: Brown Box
70´s: Atari 2600.
80´s: Nintendo, Genesis, Super
Nintendo.
90´s: Playstation , Nintendo 64,
2000´s: Playstaion 2, Xbox, Wii,
Xbox360, Playstation 3.
2010 – 2016: Xbox One,
Playstation 4.
Videojuegos

Videojuegos

  • 1.
    LOS VIDEOJUEGOS • VIDEOJUEGOS •HISTORIA • GENEROS • IMPACTO ENLA SOCIEDAD. • EVOLUCION • GALERIA DANIEL GPE. TORRES PARRA UNIVERCIDAD TECNOLOGICA DE JALISCO DESARROLLO DE NEGOCIOS, AREA MERCADOTECNIA.
  • 2.
    Un videojuego esuna aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
  • 3.
    El primer videojuego elNought and crosses, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952, la tecnología grafica ha avanzado colosalmente en estas ultimas 4 decadas dando los resultados hoy palpables
  • 4.
    Los videojuegos sedividen en los siguientes generos: • Accion • Aventura • Shooters (1era y 3ra persona) • Arcade • Lucha • Conduccion • Deportivos • Estrategia • Plataformas • Simuladores • Moviles
  • 5.
    Hay efectos deviolencia de los videojuegos sobre la juventud, pero, hay motivos por los cuales agradecemos su existencia, como el Kinect o las horas de lectura con juegos RPG.
  • 6.
    1967: Brown Box 70´s:Atari 2600. 80´s: Nintendo, Genesis, Super Nintendo. 90´s: Playstation , Nintendo 64, 2000´s: Playstaion 2, Xbox, Wii, Xbox360, Playstation 3. 2010 – 2016: Xbox One, Playstation 4.