Este documento describe un programa de formación para 148 profesores en el uso educativo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el Instituto Universitario de Tecnología “Juan Pablo Pérez Alfonzo” en Venezuela. El programa consta de tres ciclos con cursos en temas de TIC como ofimática, internet, Web 2.0 y diseño de estrategias educativas con TIC. El objetivo es capacitar a los profesores para que integren la tecnología en su enseñanza. Se implementará usando la plataforma
El documento establece las metas y objetivos de un curso de informática aplicada a la educación. Las metas incluyen que los estudiantes desarrollen la habilidad de usar paquetes informáticos para manejar diversas situaciones educativas con recursos informáticos con un 100% de exactitud, y que sean capaces de desarrollar aplicaciones educativas de informática con énfasis en software como Windows y Word. Los objetivos generales son que los estudiantes comprendan la importancia de las nuevas tecnologías en el aprendizaje, y usen
Este documento presenta la importancia y objetivos de un curso sobre Tecnologías para el Aprendizaje. El curso busca que los estudiantes dominen diferentes herramientas de aprendizaje en línea y determinen sus características y áreas de aplicación. Los objetivos incluyen analizar las bases sociales y beneficios de las tecnologías de información, y evaluar modalidades de cursos tecnológicos. El curso desarrollará competencias cognitivas, de habilidad para aprendizaje colaborativo, y manejo de recursos
Marlon Agustín Carrión Martínez es un técnico y docente de 33 años en la Universidad Técnica Particular de Loja en Ecuador. Actualmente trabaja como técnico de videoconferencias donde ofrece soporte para eventos y grabaciones, y también como docente donde integra recursos abiertos en línea en sus cursos de cálculo, geometría y sociología de la educación. Su objetivo es continuar aprendiendo y capacitándose para beneficiar a la sociedad a través de la innovación educativa con recursos abiertos.
Competencias tic para el desarrollo profesional docente actividad 3Yrene Campos Pantoja
El documento describe las competencias TIC (tecnologías de la información y comunicación) necesarias para el desarrollo profesional docente. Estas competencias incluyen habilidades tecnológicas, comunicativas, pedagógicas y de gestión. Además, clasifica los niveles de complejidad de estas competencias como explorador, integrador e innovador.
Evaluación de la CDD a partir del video análisis de ambientes de aprendizaj...ARGET URV
Este documento describe un estudio que evalúa la competencia digital docente de estudiantes a partir del análisis de videos de ambientes de aprendizaje creados en un entorno virtual 3D. Los investigadores utilizaron una herramienta de videoanálisis para categorizar los videos basados en indicadores de evaluación compartidos. El análisis mostró que los estudiantes pudieron aportar evidencias de aprendizaje y que la herramienta facilitó un proceso de evaluación objetivo y formativo.
Una metodología para la incorporación de las TIC al currículum universitarioNancy Roa
Este documento presenta una metodología para incorporar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al currículum universitario. Explica que las TIC se han ido incorporando en tres momentos: primero como objeto de estudio en carreras técnicas en los 70s, luego para automatizar procesos en carreras administrativas en los 80s, y más adelante en otras disciplinas con fines de modernización en los 90s. Propone realizar un taller con docentes para determinar los saberes digitales requeridos y actualizar el currí
Este documento describe un programa de formación para 148 profesores en el uso educativo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el Instituto Universitario de Tecnología “Juan Pablo Pérez Alfonzo” en Venezuela. El programa consta de tres ciclos con cursos en temas de TIC como ofimática, internet, Web 2.0 y diseño de estrategias educativas con TIC. El objetivo es capacitar a los profesores para que integren la tecnología en su enseñanza. Se implementará usando la plataforma
El documento establece las metas y objetivos de un curso de informática aplicada a la educación. Las metas incluyen que los estudiantes desarrollen la habilidad de usar paquetes informáticos para manejar diversas situaciones educativas con recursos informáticos con un 100% de exactitud, y que sean capaces de desarrollar aplicaciones educativas de informática con énfasis en software como Windows y Word. Los objetivos generales son que los estudiantes comprendan la importancia de las nuevas tecnologías en el aprendizaje, y usen
Este documento presenta la importancia y objetivos de un curso sobre Tecnologías para el Aprendizaje. El curso busca que los estudiantes dominen diferentes herramientas de aprendizaje en línea y determinen sus características y áreas de aplicación. Los objetivos incluyen analizar las bases sociales y beneficios de las tecnologías de información, y evaluar modalidades de cursos tecnológicos. El curso desarrollará competencias cognitivas, de habilidad para aprendizaje colaborativo, y manejo de recursos
Marlon Agustín Carrión Martínez es un técnico y docente de 33 años en la Universidad Técnica Particular de Loja en Ecuador. Actualmente trabaja como técnico de videoconferencias donde ofrece soporte para eventos y grabaciones, y también como docente donde integra recursos abiertos en línea en sus cursos de cálculo, geometría y sociología de la educación. Su objetivo es continuar aprendiendo y capacitándose para beneficiar a la sociedad a través de la innovación educativa con recursos abiertos.
Competencias tic para el desarrollo profesional docente actividad 3Yrene Campos Pantoja
El documento describe las competencias TIC (tecnologías de la información y comunicación) necesarias para el desarrollo profesional docente. Estas competencias incluyen habilidades tecnológicas, comunicativas, pedagógicas y de gestión. Además, clasifica los niveles de complejidad de estas competencias como explorador, integrador e innovador.
Evaluación de la CDD a partir del video análisis de ambientes de aprendizaj...ARGET URV
Este documento describe un estudio que evalúa la competencia digital docente de estudiantes a partir del análisis de videos de ambientes de aprendizaje creados en un entorno virtual 3D. Los investigadores utilizaron una herramienta de videoanálisis para categorizar los videos basados en indicadores de evaluación compartidos. El análisis mostró que los estudiantes pudieron aportar evidencias de aprendizaje y que la herramienta facilitó un proceso de evaluación objetivo y formativo.
Una metodología para la incorporación de las TIC al currículum universitarioNancy Roa
Este documento presenta una metodología para incorporar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al currículum universitario. Explica que las TIC se han ido incorporando en tres momentos: primero como objeto de estudio en carreras técnicas en los 70s, luego para automatizar procesos en carreras administrativas en los 80s, y más adelante en otras disciplinas con fines de modernización en los 90s. Propone realizar un taller con docentes para determinar los saberes digitales requeridos y actualizar el currí
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen objetos y artefactos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasAna Ruth Trejo
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasDiana Caballero
El documento habla sobre el currículo educativo y las nuevas tecnologías. Explica que el material curricular son los medios y objetos utilizados para facilitar el aprendizaje en las escuelas. También describe factores que afectan el éxito de las nuevas tecnologías en la educación como la infraestructura, formación de profesores y disponibilidad de recursos digitales. Además, discute la alfabetización digital y cómo las tecnologías pueden usarse para proyectos de aprendizaje y educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologias473280
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando al currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También analiza factores clave para el éxito de las tecnologías en la educación, como la formación docente y la infraestructura tecnológica. Además, destaca cómo internet permite nuevas formas de aprendizaje como la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasJose Perez
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen objetos y artefactos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
Este documento presenta una matriz adaptada del modelo TPACK para diseñar un proyecto educativo llamado "Leo y comprendo en la era digital". El proyecto busca desarrollar competencias comunicativas y de comprensión lectora a través de textos literarios del romanticismo. Se utilizará una metodología constructivista por proyectos individuales y grupales con diversas herramientas tecnológicas como aulas virtuales, portátiles, video beam, entre otros. La evaluación formativa incluirá observación de participación, trabajo en equipo y presentaciones grup
Formato disec3b1o-curricular septiembre 11lilores1811
Este documento presenta un instrumento de diseño curricular didáctico adaptado de la matriz TPACK enriquecida con CTS para el proyecto "Las TIC y la lectura Un viaje a la imaginación". El proyecto busca desarrollar las competencias comunicativas de los estudiantes a través de la interpretación y comprensión de textos narrativos como cuentos y fábulas utilizando recursos TIC como computadores, video beam, videos, páginas web y portales educativos. La metodología incluye actividades individuales y grupales como
El documento presenta el plan de trabajo de la Brigada Digital cuyo objetivo general es potenciar habilidades en el manejo de TIC en alumnas de 5° a 8° básico. Los objetivos específicos incluyen mejorar habilidades digitales, facilitar el uso de tecnología en el aula, mejorar habilidades comunicativas y potenciar la autoestima y el trabajo en equipo. El taller lleva cuatro años implementándose con sesiones semanales y trabaja habilidades de información, comunicación, convivencia digital y tecnología de
Programa de formación docente en el uso educativo de las Ingrid Puchi
Este documento presenta un programa de formación docente en el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para 148 profesores en el Instituto Universitario de Tecnología "Juan Pablo Pérez Alfonzo" en Venezuela. El programa consta de tres ciclos con un total de ocho cursos y se implementará a través de la plataforma Moodle durante ocho meses para capacitar a los docentes en el uso educativo de las TIC. Se requiere un equipo de siete personas y dos laboratorios de computación para apoyar la implementación del
Este proyecto busca investigar cómo aplicar la gamificación como estrategia didáctica en ambientes virtuales de aprendizaje en la UNAD para aumentar la motivación de los estudiantes. Se desarrollará un prototipo de gamificación para un curso AVA y se evaluará su efecto en los estudiantes a lo largo de 12 meses. El objetivo es brindar una alternativa atractiva y efectiva que complemente las estrategias actuales y mejore los resultados académicos de los estudiantes.
Este documento presenta un resumen del programa de Diplomado en Informática Educativa de cuatro meses de duración impartido de manera virtual. El programa busca formar especialistas en el uso de tecnologías de la información y comunicación en entornos educativos. Consta de seis módulos que cubren temas como informática educativa, procesos docentes, internet educativa, didáctica de las TIC, redes y telemática e innovación educativa. El programa utilizará una plataforma virtual y herramientas web para la enseñanza y evaluación contin
Este documento presenta la orientación en Bachiller en Informática. Propone promover el desarrollo de capacidades para comprender y resolver problemas vinculados con el almacenamiento, procesamiento, producción y transmisión de información digital. La estructura curricular incluye unidades como Introducción a la Informática, Programación, Multimedia, Organización y Gestión de Datos e Internet y Web. El perfil del egresado incluye capacidades como el uso responsable de la tecnología, la solución de problemas usando informática y la participación en proyectos relacionados con
El documento describe experiencias del uso de herramientas virtuales de aprendizaje en la enseñanza técnica en el Instituto Técnico Central. Se implementó un proyecto de investigación para medir el impacto del uso de un aula virtual como apoyo a la enseñanza presencial. Los resultados muestran que las herramientas virtuales pueden apoyar el aprendizaje de los estudiantes y cambiar los paradigmas de la enseñanza tradicional hacia un modelo más centrado en el estudiante y mediado por la tecnología.
Este documento presenta la Diplomatura en Gestión de Tecnologías Digitales en Educación para la Cohorte 2023. El propósito es propiciar la formación continua de docentes y estudiantes avanzados de profesorados en la gestión de tecnologías digitales en y para la educación. Los destinatarios son docentes del nivel secundario en actividad. El programa consta de ocho cursos que se extenderán por cuatro bimestres de forma gratuita.
El documento describe varias plataformas virtuales educativas en Colombia, incluyendo la Universidad Manuela Beltrán (UMBVirtual), la Universidad Católica de Manizales (UCMVirtual), el Centro Panamericano de Estudios Superiores (CEPES), la UNAB Virtual y la UniMinuto. Estas plataformas ofrecen educación a distancia a través de sitios web y herramientas virtuales para facilitar el aprendizaje flexible de estudiantes en diferentes programas.
Este documento presenta la guía para nuevos estudiantes del Máster Universitario en Ingeniería Informática de la UOC. El máster dura un año y está compuesto por 11 asignaturas obligatorias y un trabajo final de máster, para un total de 78 créditos ECTS. Las asignaturas cubren temas como gestión de proyectos TIC, dirección estratégica de sistemas de información, inteligencia artificial, simulación, y desarrollo de aplicaciones móviles. Los estudiantes son evaluados a través de evaluación contin
El curso libre de informática tiene como objetivo (1) aportar en la formación integral de los estudiantes mediante la apropiación de herramientas informáticas para el apoyo de sus estudios y profesión, (2) se desarrollará en 60 horas a lo largo de 8 encuentros presenciales, y (3) abordará temas como sistemas informáticos, ofimática, web 2.0 y herramientas tecnológicas para la educación.
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en 8 temas y varios rubros, y clasifica las habilidades digitales en 3 niveles para orientar la formación de estudiantes de bachillerato y licenciatura. El objetivo es que las tecnologías se incorporen de manera que apoyen el aprendizaje académico y profesional de los estudiantes.
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en 8 temas y varios rubros, y clasifica las habilidades digitales en 3 niveles para orientar la formación de estudiantes de bachillerato y licenciatura. El objetivo es que las tecnologías se incorporen de manera que apoyen el aprendizaje académico y profesional de los estudiantes.
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen objetos y artefactos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasAna Ruth Trejo
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasDiana Caballero
El documento habla sobre el currículo educativo y las nuevas tecnologías. Explica que el material curricular son los medios y objetos utilizados para facilitar el aprendizaje en las escuelas. También describe factores que afectan el éxito de las nuevas tecnologías en la educación como la infraestructura, formación de profesores y disponibilidad de recursos digitales. Además, discute la alfabetización digital y cómo las tecnologías pueden usarse para proyectos de aprendizaje y educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologias473280
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando al currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen medios y objetos diseñados para facilitar el aprendizaje. También analiza factores clave para el éxito de las tecnologías en la educación, como la formación docente y la infraestructura tecnológica. Además, destaca cómo internet permite nuevas formas de aprendizaje como la educación a distancia.
El curriculo y el uso de las nuevas tecnologiasJose Perez
Este documento describe cómo las nuevas tecnologías están afectando el currículo educativo. Explica que los materiales curriculares incluyen objetos y artefactos diseñados para facilitar el aprendizaje. También discute factores que contribuyen al éxito o fracaso de la integración de tecnologías, como la infraestructura, formación docente y recursos digitales. Finalmente, analiza cómo internet está transformando la educación a distancia.
Este documento presenta una matriz adaptada del modelo TPACK para diseñar un proyecto educativo llamado "Leo y comprendo en la era digital". El proyecto busca desarrollar competencias comunicativas y de comprensión lectora a través de textos literarios del romanticismo. Se utilizará una metodología constructivista por proyectos individuales y grupales con diversas herramientas tecnológicas como aulas virtuales, portátiles, video beam, entre otros. La evaluación formativa incluirá observación de participación, trabajo en equipo y presentaciones grup
Formato disec3b1o-curricular septiembre 11lilores1811
Este documento presenta un instrumento de diseño curricular didáctico adaptado de la matriz TPACK enriquecida con CTS para el proyecto "Las TIC y la lectura Un viaje a la imaginación". El proyecto busca desarrollar las competencias comunicativas de los estudiantes a través de la interpretación y comprensión de textos narrativos como cuentos y fábulas utilizando recursos TIC como computadores, video beam, videos, páginas web y portales educativos. La metodología incluye actividades individuales y grupales como
El documento presenta el plan de trabajo de la Brigada Digital cuyo objetivo general es potenciar habilidades en el manejo de TIC en alumnas de 5° a 8° básico. Los objetivos específicos incluyen mejorar habilidades digitales, facilitar el uso de tecnología en el aula, mejorar habilidades comunicativas y potenciar la autoestima y el trabajo en equipo. El taller lleva cuatro años implementándose con sesiones semanales y trabaja habilidades de información, comunicación, convivencia digital y tecnología de
Programa de formación docente en el uso educativo de las Ingrid Puchi
Este documento presenta un programa de formación docente en el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para 148 profesores en el Instituto Universitario de Tecnología "Juan Pablo Pérez Alfonzo" en Venezuela. El programa consta de tres ciclos con un total de ocho cursos y se implementará a través de la plataforma Moodle durante ocho meses para capacitar a los docentes en el uso educativo de las TIC. Se requiere un equipo de siete personas y dos laboratorios de computación para apoyar la implementación del
Este proyecto busca investigar cómo aplicar la gamificación como estrategia didáctica en ambientes virtuales de aprendizaje en la UNAD para aumentar la motivación de los estudiantes. Se desarrollará un prototipo de gamificación para un curso AVA y se evaluará su efecto en los estudiantes a lo largo de 12 meses. El objetivo es brindar una alternativa atractiva y efectiva que complemente las estrategias actuales y mejore los resultados académicos de los estudiantes.
Este documento presenta un resumen del programa de Diplomado en Informática Educativa de cuatro meses de duración impartido de manera virtual. El programa busca formar especialistas en el uso de tecnologías de la información y comunicación en entornos educativos. Consta de seis módulos que cubren temas como informática educativa, procesos docentes, internet educativa, didáctica de las TIC, redes y telemática e innovación educativa. El programa utilizará una plataforma virtual y herramientas web para la enseñanza y evaluación contin
Este documento presenta la orientación en Bachiller en Informática. Propone promover el desarrollo de capacidades para comprender y resolver problemas vinculados con el almacenamiento, procesamiento, producción y transmisión de información digital. La estructura curricular incluye unidades como Introducción a la Informática, Programación, Multimedia, Organización y Gestión de Datos e Internet y Web. El perfil del egresado incluye capacidades como el uso responsable de la tecnología, la solución de problemas usando informática y la participación en proyectos relacionados con
El documento describe experiencias del uso de herramientas virtuales de aprendizaje en la enseñanza técnica en el Instituto Técnico Central. Se implementó un proyecto de investigación para medir el impacto del uso de un aula virtual como apoyo a la enseñanza presencial. Los resultados muestran que las herramientas virtuales pueden apoyar el aprendizaje de los estudiantes y cambiar los paradigmas de la enseñanza tradicional hacia un modelo más centrado en el estudiante y mediado por la tecnología.
Este documento presenta la Diplomatura en Gestión de Tecnologías Digitales en Educación para la Cohorte 2023. El propósito es propiciar la formación continua de docentes y estudiantes avanzados de profesorados en la gestión de tecnologías digitales en y para la educación. Los destinatarios son docentes del nivel secundario en actividad. El programa consta de ocho cursos que se extenderán por cuatro bimestres de forma gratuita.
El documento describe varias plataformas virtuales educativas en Colombia, incluyendo la Universidad Manuela Beltrán (UMBVirtual), la Universidad Católica de Manizales (UCMVirtual), el Centro Panamericano de Estudios Superiores (CEPES), la UNAB Virtual y la UniMinuto. Estas plataformas ofrecen educación a distancia a través de sitios web y herramientas virtuales para facilitar el aprendizaje flexible de estudiantes en diferentes programas.
Este documento presenta la guía para nuevos estudiantes del Máster Universitario en Ingeniería Informática de la UOC. El máster dura un año y está compuesto por 11 asignaturas obligatorias y un trabajo final de máster, para un total de 78 créditos ECTS. Las asignaturas cubren temas como gestión de proyectos TIC, dirección estratégica de sistemas de información, inteligencia artificial, simulación, y desarrollo de aplicaciones móviles. Los estudiantes son evaluados a través de evaluación contin
El curso libre de informática tiene como objetivo (1) aportar en la formación integral de los estudiantes mediante la apropiación de herramientas informáticas para el apoyo de sus estudios y profesión, (2) se desarrollará en 60 horas a lo largo de 8 encuentros presenciales, y (3) abordará temas como sistemas informáticos, ofimática, web 2.0 y herramientas tecnológicas para la educación.
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en 8 temas y varios rubros, y clasifica las habilidades digitales en 3 niveles para orientar la formación de estudiantes de bachillerato y licenciatura. El objetivo es que las tecnologías se incorporen de manera que apoyen el aprendizaje académico y profesional de los estudiantes.
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en 8 temas y varios rubros, y clasifica las habilidades digitales en 3 niveles para orientar la formación de estudiantes de bachillerato y licenciatura. El objetivo es que las tecnologías se incorporen de manera que apoyen el aprendizaje académico y profesional de los estudiantes.
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en tres niveles y ocho temas principales con el objetivo de orientar el desarrollo de habilidades tecnológicas en estudiantes de bachillerato y licenciatura. Cada tema contiene rubros y habilidades específicas clasificadas por nivel de complejidad para ser adquiridas por los estudiantes a lo largo
Este documento presenta una Matriz de Habilidades Digitales (MHD) elaborada por la Coordinación de Tecnologías para la Educación - h@bitat puma de la UNAM. La MHD está organizada en 8 temas y varios rubros, y clasifica las habilidades digitales en 3 niveles para orientar la formación de estudiantes de bachillerato y licenciatura. El objetivo es que las tecnologías se incorporen de manera que apoyen el aprendizaje académico y profesional de los estudiantes.
El documento presenta la guía del Máster de Ingeniería de Telecomunicación de la UOC. Ofrece formación teórica y práctica en telecomunicaciones a través de laboratorios virtuales y entornos de simulación. El máster consta de 12 asignaturas obligatorias y un proyecto final para un total de 72 créditos ECTS, y puede cursarse a tiempo completo en 1 año o a tiempo parcial.
Oferta Especialización Informática y Multimedia en Educaciónrpimientog
Postgrado en Informática y Multimedia en Educación.
Sede Ibagué:
Coordinador Ing. Robinson Pimiento Teléfono 2631185 Cel. 300-2036372 e-mail: rpimientog@gmail.com
La asignatura Informática I se ofrece en la Universidad Popular del Cesar. Es un curso teórico-práctico dividido en tres unidades donde los estudiantes desarrollarán habilidades en herramientas digitales, tecnologías de la información y comunicación, y redes sociales. El curso evalúa a los estudiantes a través de dos parciales equivalentes al 30% cada uno y un examen final equivalente al 40%.
Este documento presenta la Maestría en Informática Aplicada a la Educación de la Universidad Cooperativa de Colombia. El programa busca desarrollar habilidades analíticas, críticas e investigativas en los estudiantes para liderar proyectos educativos con tecnologías de la información. El programa se enfoca en proveer métodos y herramientas para proyectos relacionados con educación e informática. El perfil profesional incluye liderar proyectos educativos y de tecnología con un enfoque innovador y creativo en el desar
Este documento presenta la programación analítica de la asignatura "Procesos Tecnológicos y Educativos" que forma parte de la Maestría en Alta Dirección Educativa de la Universidad Hosanna. La asignatura se desarrollará de forma virtual completa durante 4 semanas y consta de 4 unidades temáticas. Incluye los objetivos, competencias, contenidos, actividades de aprendizaje y criterios de evaluación. Las actividades incluyen foros, elaboración de materiales digitales y la creación de un Objeto Virtual de Aprendizaje.
Este documento trata sobre las diferentes licencias de software, incluyendo licencias propietarias y licencias libres. Explica que una licencia es un contrato que otorga permisos de uso de bienes intelectuales. También describe varias licencias importantes como la GPL y la licencia BSD, y discute los beneficios y limitaciones del software libre versus el software propietario. Concluye que la selección adecuada de herramientas de software puede evitar problemas futuros.
Este documento trata sobre las diferentes licencias de software, incluyendo licencias propietarias y licencias libres. Explica que una licencia es un contrato que otorga permisos de uso de bienes intelectuales. También describe varias licencias importantes como la GPL y la licencia BSD, y discute los beneficios y limitaciones del software libre versus el software propietario. Concluye que la selección adecuada de herramientas de software puede evitar problemas futuros.
El documento resume una presentación sobre la introducción a Python en 45 minutos. Explica que Python fue creado por Guido van Rossum en 1990 y destaca que es un lenguaje de programación amigable, flexible, poderoso y embebible. También define conceptos básicos como tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y programación orientada a objetos.
El documento describe los numerosos beneficios del software libre, incluyendo el ahorro de costos, la libertad tecnológica, la seguridad contra malware, y su accesibilidad para todos los niveles de la sociedad y las comunidades. También discute cómo el software libre puede usarse con fines educativos y comerciales, y cómo mitos comunes sobre su falta de compatibilidad o calidad son falsos. Finalmente, insta a los lectores a aprender más sobre el software libre y trabajar juntos para construir un mundo mejor.
Este documento proporciona información sobre varios sistemas operativos, incluidos GNU/Linux, sus orígenes y principales distribuciones. Explica que GNU/Linux se compone de GNU y el núcleo Linux desarrollado por Linus Torvalds, y que las principales distribuciones son Slackware, Debian, Suse, Mandriva, Gentoo, Fedora y Ubuntu, las cuales se diferencian principalmente en sus interfaces, objetivos y paquetes de software.
Este documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones .NET y Visual Basic usando herramientas de código abierto como Gambas2 y MonoDevelop. Explica las ventajas de usar estas herramientas gratuitas como la documentación, librerías, portabilidad y bajo costo. Luego muestra algunas diferencias entre Gambas2 y Visual Basic y ejemplos de lo que se puede hacer con cada uno como editar imágenes y crear widgets. Finalmente, comparte enlaces a recursos sobre MonoDevelop y Gambas2 y agradece a la audiencia.
Este documento describe cómo usar emuladores para ejecutar aplicaciones Windows en sistemas Linux. Explica qué es un emulador, las ventajas y desventajas de emular aplicaciones, y algunas opciones populares como Wine, VirtualBox, Qemu y DosBox. También cubre cómo instalar aplicaciones de forma nativa en Linux y proporciona enlaces a sitios de compatibilidad.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Volante ciclo de licenciatura en tecnologías digitales para la educación
1. Universidad Nacional de Lanús
Ciclo de Licenciatura en Tecnologías Digitales para la Educación
Modalidad a distancia
El ciclo de Licenciatura en Tecnologías Digitales para la Educación es una
propuesta académica de la Universidad Nacional de Lanús.
Requisitos de ingreso
Podrán ingresar al Ciclo de Licenciatura en Tecnologías Digitales para la Educación:
-Docentes de distintas disciplinas.
-Técnicos en informática, técnicos en diseño web, técnicos en multimedia y/o
disciplinas relacionadas.
-Analistas de sistemas (u otras titulaciones universitarias en el mismo campo:
licenciados en Sistemas, Ingenieros, Programadores)
En todos los casos las formaciones requeridas no pueden acreditar menos de 2 años de
duración y 1400 horas de carga horaria.
Los ingresantes deberán manejar las herramientas básicas para el uso del campus virtual
para lo cual disponen del Manual de Usuario del Campus Virtual UNLa.
Perfil del egresado
El egresado del Ciclo de Licenciatura en Tecnologías Digitales para la Educación tendrá
conocimientos para el:
• Analisis y diseño nuevos escenarios educativos a partir de la utilización de
Tecnologías digitales.
• Participación en trabajar con Tecnologías digitales según distintas
configuraciones y arquitecturas institucionales.
• Poseer conocimientos de evaluación e incorporación de aplicaciones libres a las
estrategias de enseñanza y aprendizaje.
• Promover el desarrollo de propuestas educativas innovadoras que haga uso de
tecnologías digitales en el marco del trabajo multidisciplinario.
• Pensar y poner en marcha propuestas pedagógicas que involucren activamente a
sus estudiantes.
2. • Diseño, ejecución, evaluación y coordinación programas de investigación
relacionados con diferentes aspectos relativos a la relación tecnologías digitales
y educación.
Los alcances del título son:
• Diseñar, desarrollar y evaluar programas y proyectos interdisciplinarios de
formación para todos los niveles educativos a partir de la incorporación de
tecnologías digitales.
• Analizar y diseñar políticas públicas y acciones privadas que involucren la
inclusión de tecnologías digitales para la educación.
• Desempeñarse como referentes tecnológicos en diversas configuraciones que
involucran tecnologías digitales para educación.
• Participar en tareas de supervisión, asesoramiento y evaluación relacionadas a la
utilización de tecnologías digitales con fines educativos.
• Desempeñarse en el desarrollo de proyectos de inclusión de Tecnologías
digitales en instituciones escolares y otras organizaciones afines, vinculadas a la
producción y distribución de software educativo u otros contenidos educativos
digitales.
• Asesorar y organizar programas de capacitación y/o extracurriculares en el área
de tecnologías digitales relacionadas con la educación.
La modalidad de la carrera es a distancia, se cursan las materias mediante la
plataforma virtual de la Universidad y los finales de todas las materias, es de
manera presencial.
El costo de la carrera es de una matrícula de $ 300 y 20 cuotas mensuales de $ 300,
las cuales se abonan mediante una chequera en pago fácil.
Plan de Estudios
Materias
Primer Cuatrimestre
1 - Enseñanza mediada por tecnologías digitales.
2 - Acceso a sistemas de información y desarrollo de habilidades de información
3 - Aprendizaje y Cognición
4 - Desarrollos curriculares y prácticas de enseñanza mediada por tecnologías
5 - Sociedad, cultura, educación y tecnologías.
3. Segundo Cuatrimestre
6 - Investigación Educativa.
7 - Elementos para la lectura audiovisual
8 - Gestores de contenidos y Aplicaciones para entornos de aprendizaje colaborativos
9 - Curación y producción de contenidos educativos digitales
(Trayecto Pedagógico)
Introducción a la Programación: Software Libre
(Trayecto Tecnológico)
10 - Seminario optativo I
Tercer Cuatrimestre
11 - Contextos y modelos educativos mediados por tecnologías
12 - Teoría de las Organizaciones
13 - Educación, comunicación y tecnologías digitales
14 - Aprendizaje Social
(Trayecto pedagógico)
Identidad digital y seguridad informática.
(Trayecto Tecnológico)
15 - Seminario optativo II
Cuarto Cuatrimestre
16 - Evaluación a través de tecnologías digitales
17 - Planificación y gestión de proyectos de educación con tecnologías digitales
18 - Diseño pedagógico en Educación a distancia
(Trayecto Pedagógico)
Redes de datos
(Trayecto Tecnológico)
19 - Seminario optativo III
20 - Trabajo Final integrador
4. * Las asignaturas 9, 14 y 18 tienen dos opciones de cursada según elijan los estudiantes
el Trayecto Pedagógico o Tecnológico.
Otros Requisitos
Seminario de Pensamiento Nacional y Latinoamericano
Seminario de Justicia y Derechos Humanos
Inglés I
Inglés II
Seminarios optativos
Los seminarios optativos pueden cursarse independientemente del trayecto que elija
cada estudiante. Se abrirán en la medida que se cumpla el mínimo de alumnos
requeridos. Estos seminarios podrán modificarse a lo largo del tiempo según el avance y
la pertinencia de las temáticas vinculadas a la relación entre tecnologías digitales y
educación
• Tecnologías de apoyo para la inclusión (Educación especial)
• Convergencia tecnológica
• Aplicaciones para la enseñanza de la matemática
• Desarrollo de aplicaciones con lenguajes visuales
• Diseño de Investigación
• Minería y análisis de datos
• Aprendizaje móvil
Carlos Ulla (Asistente)
adistancia@unla.edu.ar
(011) 5533-5600 interno 5178