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A N Á L I S I S D E I M A G E N
Jhoan Felipe Ricardo
F O R M A R T E
F O R M A R T E
Magnitud física que expresa la extensión de un cuerpo en tres dimensiones, largo, ancho
y alto.
¿QUÉ ES UN VOLUMEN?
0D
1D
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F O R M A R T E
Técnica que utiliza diferentes sistemas de proyección para representar visualmente la
profundidad del espacio sobre una superficie plana.
PERSPECTIVA
F O R M A R T E
Proyectar es trasladar la imagen de algo sobre un plano por medio de la luz (rayos
proyectantes). El cine o las sombras de los objetos en un día soleado parten de este
principio. Proyección, en geometría, es la imagen que resulta en una superficie al
proyectar en ella todos los puntos de un sólido o de otra figura de tres dimensiones.
PROYECCIÓN
F O R M A R T E
Proyección central: Procura imitar la profundidad del espacio, tal como la percibe el
cerebro humano.
Para esto, el sistema se basa en la utilización de uno (perspectiva central), dos
(perspectiva angular) o tres puntos de fuga (perspectiva aérea), que se comportan
como centros en los que confluyen las líneas proyectadas (de ahí la denominación),
dando la sensación de profundidad.
TIPOS PROYECCIÓN
F O R M A R T E
Proyección ortogonal: Las líneas proyectantes, además de ser paralelas entre sí, son
perpendiculares al plano de proyección. Este tipo de proyección se utiliza para
representar objetos tridimensionales a partir de dos sistemas:
TIPOS PROYECCIÓN
Sistema axonométrico Sistema diédrico
F O R M A R T E
Permite visualizar la apariencia volumétrica de los objetos imitando la tercera dimensión.
Según la angulación de los ejes sobre los que se estructura el dibujo (alto, ancho y
profundo) se distinguen tres tipos de perspectiva ortogonal axonométrica,
SISTEMA AXONOMÉTRICO
Isométrica Dimétrica Trimétrica
F O R M A R T E
Se representan bidimensionalmente las caras del objeto sin dar la ilusión de profundidad.
A estas proyecciones se les llama vistas, y están determinadas por la posición desde la
que se observa el objeto.
SISTEMA DIÉDRICO
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  • 1. VOLUMENES A N Á L I S I S D E I M A G E N Jhoan Felipe Ricardo F O R M A R T E
  • 2. F O R M A R T E Magnitud física que expresa la extensión de un cuerpo en tres dimensiones, largo, ancho y alto. ¿QUÉ ES UN VOLUMEN? 0D 1D 2D 3D
  • 3. F O R M A R T E Técnica que utiliza diferentes sistemas de proyección para representar visualmente la profundidad del espacio sobre una superficie plana. PERSPECTIVA
  • 4. F O R M A R T E Proyectar es trasladar la imagen de algo sobre un plano por medio de la luz (rayos proyectantes). El cine o las sombras de los objetos en un día soleado parten de este principio. Proyección, en geometría, es la imagen que resulta en una superficie al proyectar en ella todos los puntos de un sólido o de otra figura de tres dimensiones. PROYECCIÓN
  • 5. F O R M A R T E Proyección central: Procura imitar la profundidad del espacio, tal como la percibe el cerebro humano. Para esto, el sistema se basa en la utilización de uno (perspectiva central), dos (perspectiva angular) o tres puntos de fuga (perspectiva aérea), que se comportan como centros en los que confluyen las líneas proyectadas (de ahí la denominación), dando la sensación de profundidad. TIPOS PROYECCIÓN
  • 6. F O R M A R T E Proyección ortogonal: Las líneas proyectantes, además de ser paralelas entre sí, son perpendiculares al plano de proyección. Este tipo de proyección se utiliza para representar objetos tridimensionales a partir de dos sistemas: TIPOS PROYECCIÓN Sistema axonométrico Sistema diédrico
  • 7. F O R M A R T E Permite visualizar la apariencia volumétrica de los objetos imitando la tercera dimensión. Según la angulación de los ejes sobre los que se estructura el dibujo (alto, ancho y profundo) se distinguen tres tipos de perspectiva ortogonal axonométrica, SISTEMA AXONOMÉTRICO Isométrica Dimétrica Trimétrica
  • 8. F O R M A R T E Se representan bidimensionalmente las caras del objeto sin dar la ilusión de profundidad. A estas proyecciones se les llama vistas, y están determinadas por la posición desde la que se observa el objeto. SISTEMA DIÉDRICO
  • 9. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 10. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 11. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 12. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 13. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 14. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 15. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 16. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 17. F O R M A R T E APLICACIÓN
  • 18. F O R M A R T E APLICACIÓN