CONDUCTISMO COGNITIVISMO CONSTRUCTIVISMO CONECTIVISMO – George Siemmens. Teoría de Aprendizaje para la era digital. APRENDIZAJE.  Actitudes y Acciones Antes.  Información lenta y prolongada, meses y años. G o n z a l e Z . 2 0 0 4 Reducción de la vida media del conocimiento AMBIENTES INSTITUCIONALES
Tendencias  del Aprendizaje Áreas  relacionadas. EDUCACION FORMAL DESPLAZADA POR LAS ACTUALIZACIONES PERMANENTES, QUE DEPENDEN DE GRUPOS DE CONOCIMIENTO. -REDES  PERSONALES- APRENDIZAJE  CONTINUO  … APRENDIDO - LABORAL LA TECNOLOGIA  - RECABLEADO  PERMANENTE EL SABER COMO Y EL SABER QUE…Remplazados por  EL SABER DONDE
Reflexiones  WEB 2.0 CONSIDERADA COMO UN FENOMENO  CAOTICO Y VIVIENTE QUE VIVE GRACIAS A UNA DINÁMICA  SOCIAL  DENOMINADA LA CONECTIVIDAD. EL APRENDIZAJE DEPENDE DE CONEXIONES  CONEXIÓN  DEL TODO CON EL TODO
Reflexiones  WEB 2.0- WEB SOCIAL  DINÁMICA CONVERSACIONAL  CON APRENDIZAJE CLAVE . DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE E  INFORMACIÓN EN  TIEMPO REAL  WEB 2.0
Reflexiones  WEB 2.0- WEB SOCIAL  DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE E  INFORMACIÓN EN  TIEMPO REAL
CONCLUSIÓN LO MAS SIGNIFICATIVO DE LA WEB 2.0 ESTA RELACIONADO CON LOS INTERESES PERSONALES DE LOS INDIVIDUOS QUE LA FRECUENTAN  GENERANDOSE DE ESTA FORMA UNA RED DE CARÁCTER  SOCIAL -TENOLOGICO. CREACION Y DIBULGACION DE CONTENIDOS Y APLICACIONES  DONDE EL FACTOR MAS IMPORTANTE ES EL TIEMPO QUE  LE DEDICAN . LA PARTICIPACION DE LAS PERSONAS EN LAS INFOCIUDAD SE HA CONVERTIDO  EN UNA ACTIVIADAD COTIDIANA , SE INCURSIONA EN LAS ACTIVIADES QUE ESTA PRESENTA Y SE APORTA LO QUE SE CONSIDERA  IMPORTANTE PARA ALGUIEN. CONVIENE ENTENDER QUE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS HAN LLEGADO PARA QUEDARSE  Y DEBEMOS TRATAR DE APRENDERLAS Y RELACIONARNOS CON ELLAS Y EVITAR LA DESACTUALIZACION . EL CAMBIO DE LO ANALOGO A LO DIGITAL MARCA UNA ERA EN EL MUNDO INFORMATICO, CONVIRTIENDONOS EN UNA COMBINACION ENTRE AMBOS ESCENARIOS. COMO MENCIONA MARINOFF (2006),  LAS CUATRO TRADICIONES  ORAL, ESCRITA, VISUAL Y DIGITA, SON ELEMENTOS QUE HAN AYUDADO  A FORTALECER EL DESARROLLO COGNITVO DE LAS GENTES  SIN OLVIDAR EL COMPONENTE SOCIO-CULTURAL DONDE SE DESARROLLA.
CONCLUSIÓN LA TECNOCULTURA  EN  CADA INDIVIDUO ES TRATADA  TENIENDO EN CUENTA  SU PROFESION E INTERES LOS USUARIOS DEBEN CUBRIR LAS TRES AREAS. QUE SE PUEDE HACER CON ESTA INFORMACIO?, PARA QUE SIRVE?. COMO PUEDEN REALIZARSE LAS COSAS DENTRO DE CADA ENTORNO? QUE CONSECUENCIAS TIENEN ESTAS HERRAMIENTAS EN LA VIDA DE LOS USUARIOS? ADEMAS DE LO ANTERIOR  HAY QUE MIRAR LA DISPONIBILIDAD DE LOS NUEVOS ENTORNOS, SUS CAMBIOS Y AJUSTES QUE EN LA MAYORIA DE LOS CASOS IMPLICA EL USO DE NUEVOS EQUIPOS (HARDWARES, SOFTWARES Y OTROS). DEBEMOS ESTAR EN PERMANENTE EVALUACION  Y ENTENDER LA EFICIENCIA Y ACCESO A DICHOS CAMBIOS.

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    CONDUCTISMO COGNITIVISMO CONSTRUCTIVISMOCONECTIVISMO – George Siemmens. Teoría de Aprendizaje para la era digital. APRENDIZAJE. Actitudes y Acciones Antes. Información lenta y prolongada, meses y años. G o n z a l e Z . 2 0 0 4 Reducción de la vida media del conocimiento AMBIENTES INSTITUCIONALES
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    Tendencias delAprendizaje Áreas relacionadas. EDUCACION FORMAL DESPLAZADA POR LAS ACTUALIZACIONES PERMANENTES, QUE DEPENDEN DE GRUPOS DE CONOCIMIENTO. -REDES PERSONALES- APRENDIZAJE CONTINUO … APRENDIDO - LABORAL LA TECNOLOGIA - RECABLEADO PERMANENTE EL SABER COMO Y EL SABER QUE…Remplazados por EL SABER DONDE
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    Reflexiones WEB2.0 CONSIDERADA COMO UN FENOMENO CAOTICO Y VIVIENTE QUE VIVE GRACIAS A UNA DINÁMICA SOCIAL DENOMINADA LA CONECTIVIDAD. EL APRENDIZAJE DEPENDE DE CONEXIONES CONEXIÓN DEL TODO CON EL TODO
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    Reflexiones WEB2.0- WEB SOCIAL DINÁMICA CONVERSACIONAL CON APRENDIZAJE CLAVE . DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE E INFORMACIÓN EN TIEMPO REAL WEB 2.0
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    Reflexiones WEB2.0- WEB SOCIAL DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE E INFORMACIÓN EN TIEMPO REAL
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    CONCLUSIÓN LO MASSIGNIFICATIVO DE LA WEB 2.0 ESTA RELACIONADO CON LOS INTERESES PERSONALES DE LOS INDIVIDUOS QUE LA FRECUENTAN GENERANDOSE DE ESTA FORMA UNA RED DE CARÁCTER SOCIAL -TENOLOGICO. CREACION Y DIBULGACION DE CONTENIDOS Y APLICACIONES DONDE EL FACTOR MAS IMPORTANTE ES EL TIEMPO QUE LE DEDICAN . LA PARTICIPACION DE LAS PERSONAS EN LAS INFOCIUDAD SE HA CONVERTIDO EN UNA ACTIVIADAD COTIDIANA , SE INCURSIONA EN LAS ACTIVIADES QUE ESTA PRESENTA Y SE APORTA LO QUE SE CONSIDERA IMPORTANTE PARA ALGUIEN. CONVIENE ENTENDER QUE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS HAN LLEGADO PARA QUEDARSE Y DEBEMOS TRATAR DE APRENDERLAS Y RELACIONARNOS CON ELLAS Y EVITAR LA DESACTUALIZACION . EL CAMBIO DE LO ANALOGO A LO DIGITAL MARCA UNA ERA EN EL MUNDO INFORMATICO, CONVIRTIENDONOS EN UNA COMBINACION ENTRE AMBOS ESCENARIOS. COMO MENCIONA MARINOFF (2006), LAS CUATRO TRADICIONES ORAL, ESCRITA, VISUAL Y DIGITA, SON ELEMENTOS QUE HAN AYUDADO A FORTALECER EL DESARROLLO COGNITVO DE LAS GENTES SIN OLVIDAR EL COMPONENTE SOCIO-CULTURAL DONDE SE DESARROLLA.
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    CONCLUSIÓN LA TECNOCULTURA EN CADA INDIVIDUO ES TRATADA TENIENDO EN CUENTA SU PROFESION E INTERES LOS USUARIOS DEBEN CUBRIR LAS TRES AREAS. QUE SE PUEDE HACER CON ESTA INFORMACIO?, PARA QUE SIRVE?. COMO PUEDEN REALIZARSE LAS COSAS DENTRO DE CADA ENTORNO? QUE CONSECUENCIAS TIENEN ESTAS HERRAMIENTAS EN LA VIDA DE LOS USUARIOS? ADEMAS DE LO ANTERIOR HAY QUE MIRAR LA DISPONIBILIDAD DE LOS NUEVOS ENTORNOS, SUS CAMBIOS Y AJUSTES QUE EN LA MAYORIA DE LOS CASOS IMPLICA EL USO DE NUEVOS EQUIPOS (HARDWARES, SOFTWARES Y OTROS). DEBEMOS ESTAR EN PERMANENTE EVALUACION Y ENTENDER LA EFICIENCIA Y ACCESO A DICHOS CAMBIOS.