TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES Y APRENDIZAJE COLABORATIVO Meléndez (2009)
 
HACIA UNA NUEVA CULTURA CULTURA  PARTICIPATIVA Se requiere de la alfabetización tradicional  y la nueva alfabetización relacionada con los nuevos medios digitales. La tecnología hace posible para usuarios promedios: archivar, apropiarse, re-circular contenidos en nuevas y poderosas vías.
PARA LOS EDUCADORES  Muchas de estas consideraciones son válidas para la creación intelectual  y en las funciones como educadores: ¿Cuáles son los nuevos retos? ¿Es factible el desplazamiento hacia nuevas valoraciones?
PARA EDUCADORES  Diseño pedagógico  en los nuevos espacios  Utilización de nuevas herramientas  que tengan como centro la “actividad” Estimular la “creatividad” y la colaboración Comprender la existencia de  nuevas formas de evaluación . (Estamos acostumbrados a determinadas conceptualizaciones,  normativas y formas de ponderación para la evaluación que deben ser revisadas)
NUEVOS ESPACIOS Deja de concebirse como la individual localización del contenido Emergen como zonas para colaborar, explorar, compartir la información y extender los vínculos grupales.
LOS NUEVOS ESPACIOS SOCIALES No son tan estructurados  Permiten  elaboración de productos  finales de forma colaborativa La moderación o conducción  de los mismos se hace más compleja La perspectiva es esencialmente grupal Están dirigidos a grupos de  participación voluntaria Muy flexibles Permiten la observación
INVESTIGACIÓN SOBRE LA TECNOLOGÍA COLABORATIVA  Gestión de grupos, redes de aprendizaje, espacios de conocimiento social, foros, wikis, etc. Teorías sobre el aprendizaje colaborativo mediado (computer  supported collaborative learning)  (Lehtinen y otros, 1999; Koschmann, 2001; Stahl 2002).
RANGO DEL SOFTWARE SOCIAL Weblog Wikis  Herramienta sincrónica para procesar textos Juegos de Roles Marcadores sociales Filiación a un sitio (RSS) Software audiovisuales --- Podcasting Software social geográfico y espacial Sistemas para la creación de comunidades
APRENDIZAJE COLABORATIVO MEDIADO  DIFERENTES  INTERPRETACIONES Y SIGNIFICADOS Koschman (2003) sugiere que debemos fijarnos sobre todo en la relación entre la tecnología, la colaboración y el aprendizaje. Dillenbourg (1999) resalta la importancia del elemento de colaboración diferenciándolo del trabajo en cooperación. Pea (1996) se refiere a los aspectos de coordinación entre lo colectivo y lo cooperativo. Tecnología Colaboración Aprendizaje
Roschelle y otros (1995) acentúan el papel del conocimiento distribuido y  afirman que la colaboración es “una actividad sincrónica coordinada que surge como el resultado de un continuo intento de construir y mantener una concepción distribuida y compartida del problema (1995: 70). Aprendizaje Colaborativo Mediado  Diferentes  interpretaciones y significados Lipponen (2002) considera que el aprendizaje colaborativo mediado está centrado en el estudio sobre la manera en que la tecnología informática puede mejorar la interacción entre iguales y el trabajo en grupo para facilitar el hecho de compartir y  distribuir el conocimiento y la experticia entre los miembros de la comunidad de aprendizaje.
Aprender junto a los otros participantes. No se contempla al aprendiz como persona aislada sino en interacción con los demás.  Compartir objetivos y distribuir responsabilidades son formas deseables de este tipo de  aprendizaje. Se enfatiza el papel de la tecnología como elemento mediador que apoya este proceso. Por ello, la tecnología utilizada tiene que favorecer los procesos de interacción y de solución conjunta de los problemas, debe apoyar el proceso de construcción del conocimiento Aprendizaje Colaborativo Mediado  En síntesis…
El elemento clave para comprender la gestión del conocimiento a través de los procesos colaborativos estriba en entender la relación entre las actividades y las herramientas tecnológicas utilizadas. Gros, B. (2000)
DIFERENCIA ENTRE CONOCIMIENTO CONSTRUIDO Y APRENDIZAJE El concepto de construcción de conocimiento se refiere a la idea de trabajo colectivo para el avance y la elaboración de los artefactos conceptuales tales como las ideas y las teorías.  El aprendizaje, en cambio, está orientado hacia el cambio en las estructuras de conocimiento individual El conocimiento, es dinámico y se inicia a partir de problemas auténticos, de cuestiones que motivan y comprometen a los aprendices  ( Bereiter y Scardamalia, 2002)
TEORÍA DE LA ACTIVIDAD PRIMERA GENERACIÓN Vygotsky (1896 – 1934): Concepto de artefacto mediador y de acción orientada al objeto. El individuo nunca reacciona directamente
Leontiev (1981) agrega nuevos elementos basados en la división del trabajo como proceso histórico. TEORÍA DE LA ACTIVIDAD PRIMERA GENERACIÓN Estructura jerárquica según Leontiev
Engeström (1996): Modelo de Interacción persona – computador e influencia en el comportamiento humano. TEORÍA DE LA ACTIVIDAD SEGUNDA GENERACIÓN
TEORÍA DE LA ACTIVIDAD TERCERA GENERACIÓN
HERRAMIENTAS  COMPUTACIONALES PARA LA GESTIÓN COLABORATIVA DEL CONOCIMIENTO BSCW (Basic Support for Cooperative Working) es un espacio de trabajo compartido, una aplicación general que permite usar este espacio de trabajo para compartir documentos a través de distintas plataformas (Windows, Macintosh o Unix). Se puede acceder a un espacio de trabajo, navegar a través de las carpetas, y obtener objetos de igual manera que en las páginas WWW ordinarias. http://www.rieoei.org/experiencias76.htm http://users.servicios.retecal.es/sblanco2/html/manual_de_uso.htm
 
http://wise.berkeley.edu
CONSTRUCCIÓN COLABORATIVA MEDIADA. HERRAMIENTAS COGNITIVAS Knowledge Forum (FLE3) es una plataforma en red que permite la creación de espacios virtuales para la discusión y la creación conjunta de materiales. Espacios múltiples de Intervención Niveles de gestión y participación  Aportaciones Contribuciones Categorías de las intervenciones. http://www.glm.edu.co/index.php?q=knowledgebuilding http://www.forumtorino.org/index.php?lang=ita http://www.psyed.edu.es/grintie/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=97 http://sites.google.com/a/glm.edu.co/tecnologiaeducativa/soluci%C3%B3n-de-problemas-knowledge-forum
http://www.knowledgeforum.com/
MARLENE SCARDAMALIA   Y  CARL BEREITER .
 
FUTURE LEARNING ENVIRONMENT (FLE3) Página oficial: http://fle3.uiah.fi/ Es un software diseñado para apoyar el proceso de cuestionamiento progresivo para el aprendizaje. Ha sido diseñado por Media Lab y la Universidad de Helsinki en Finlandia. En el módulo de construcción de conocimiento, los grupos pueden llevar a cabo diálogos, construir teorías y debatir a la vez que guardan sus intervenciones en una base de datos compartida.  Categorías: El problema, mi explicación, explicación científica, evaluación del proceso, sumario.
 
 
A MODO DE CONCLUSIONES… La construcción de conocimiento mediada por tecnologías se sustenta teóricamente y es importante conocer tales teorías. Existen diferentes herramientas computacionales  que pueden ser usadas de acuerdo a la intencionalidad. No es lo mismo intercambiar mensajes en un foro que construir conocimiento, hay programas que introducen elementos de coherencia con los modelos teóricos de los que parten. La utilización de este tipo de programas enfrenta al profesorado a nuevas funciones. No sólo hay que diseñar las actividades y materiales sino que hay que gestionar y organizar la información que se está elaborando en los espacios virtuales.
GRACIAS

Aprendizaje+colaborativo+mediado

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    TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓNY COMUNICACIONES Y APRENDIZAJE COLABORATIVO Meléndez (2009)
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    HACIA UNA NUEVACULTURA CULTURA PARTICIPATIVA Se requiere de la alfabetización tradicional y la nueva alfabetización relacionada con los nuevos medios digitales. La tecnología hace posible para usuarios promedios: archivar, apropiarse, re-circular contenidos en nuevas y poderosas vías.
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    PARA LOS EDUCADORES Muchas de estas consideraciones son válidas para la creación intelectual y en las funciones como educadores: ¿Cuáles son los nuevos retos? ¿Es factible el desplazamiento hacia nuevas valoraciones?
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    PARA EDUCADORES Diseño pedagógico en los nuevos espacios Utilización de nuevas herramientas que tengan como centro la “actividad” Estimular la “creatividad” y la colaboración Comprender la existencia de nuevas formas de evaluación . (Estamos acostumbrados a determinadas conceptualizaciones, normativas y formas de ponderación para la evaluación que deben ser revisadas)
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    NUEVOS ESPACIOS Dejade concebirse como la individual localización del contenido Emergen como zonas para colaborar, explorar, compartir la información y extender los vínculos grupales.
  • 7.
    LOS NUEVOS ESPACIOSSOCIALES No son tan estructurados Permiten elaboración de productos finales de forma colaborativa La moderación o conducción de los mismos se hace más compleja La perspectiva es esencialmente grupal Están dirigidos a grupos de participación voluntaria Muy flexibles Permiten la observación
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    INVESTIGACIÓN SOBRE LATECNOLOGÍA COLABORATIVA Gestión de grupos, redes de aprendizaje, espacios de conocimiento social, foros, wikis, etc. Teorías sobre el aprendizaje colaborativo mediado (computer supported collaborative learning) (Lehtinen y otros, 1999; Koschmann, 2001; Stahl 2002).
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    RANGO DEL SOFTWARESOCIAL Weblog Wikis Herramienta sincrónica para procesar textos Juegos de Roles Marcadores sociales Filiación a un sitio (RSS) Software audiovisuales --- Podcasting Software social geográfico y espacial Sistemas para la creación de comunidades
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    APRENDIZAJE COLABORATIVO MEDIADO DIFERENTES INTERPRETACIONES Y SIGNIFICADOS Koschman (2003) sugiere que debemos fijarnos sobre todo en la relación entre la tecnología, la colaboración y el aprendizaje. Dillenbourg (1999) resalta la importancia del elemento de colaboración diferenciándolo del trabajo en cooperación. Pea (1996) se refiere a los aspectos de coordinación entre lo colectivo y lo cooperativo. Tecnología Colaboración Aprendizaje
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    Roschelle y otros(1995) acentúan el papel del conocimiento distribuido y afirman que la colaboración es “una actividad sincrónica coordinada que surge como el resultado de un continuo intento de construir y mantener una concepción distribuida y compartida del problema (1995: 70). Aprendizaje Colaborativo Mediado Diferentes interpretaciones y significados Lipponen (2002) considera que el aprendizaje colaborativo mediado está centrado en el estudio sobre la manera en que la tecnología informática puede mejorar la interacción entre iguales y el trabajo en grupo para facilitar el hecho de compartir y distribuir el conocimiento y la experticia entre los miembros de la comunidad de aprendizaje.
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    Aprender junto alos otros participantes. No se contempla al aprendiz como persona aislada sino en interacción con los demás. Compartir objetivos y distribuir responsabilidades son formas deseables de este tipo de aprendizaje. Se enfatiza el papel de la tecnología como elemento mediador que apoya este proceso. Por ello, la tecnología utilizada tiene que favorecer los procesos de interacción y de solución conjunta de los problemas, debe apoyar el proceso de construcción del conocimiento Aprendizaje Colaborativo Mediado En síntesis…
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    El elemento clavepara comprender la gestión del conocimiento a través de los procesos colaborativos estriba en entender la relación entre las actividades y las herramientas tecnológicas utilizadas. Gros, B. (2000)
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    DIFERENCIA ENTRE CONOCIMIENTOCONSTRUIDO Y APRENDIZAJE El concepto de construcción de conocimiento se refiere a la idea de trabajo colectivo para el avance y la elaboración de los artefactos conceptuales tales como las ideas y las teorías. El aprendizaje, en cambio, está orientado hacia el cambio en las estructuras de conocimiento individual El conocimiento, es dinámico y se inicia a partir de problemas auténticos, de cuestiones que motivan y comprometen a los aprendices ( Bereiter y Scardamalia, 2002)
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    TEORÍA DE LAACTIVIDAD PRIMERA GENERACIÓN Vygotsky (1896 – 1934): Concepto de artefacto mediador y de acción orientada al objeto. El individuo nunca reacciona directamente
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    Leontiev (1981) agreganuevos elementos basados en la división del trabajo como proceso histórico. TEORÍA DE LA ACTIVIDAD PRIMERA GENERACIÓN Estructura jerárquica según Leontiev
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    Engeström (1996): Modelode Interacción persona – computador e influencia en el comportamiento humano. TEORÍA DE LA ACTIVIDAD SEGUNDA GENERACIÓN
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    TEORÍA DE LAACTIVIDAD TERCERA GENERACIÓN
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    HERRAMIENTAS COMPUTACIONALESPARA LA GESTIÓN COLABORATIVA DEL CONOCIMIENTO BSCW (Basic Support for Cooperative Working) es un espacio de trabajo compartido, una aplicación general que permite usar este espacio de trabajo para compartir documentos a través de distintas plataformas (Windows, Macintosh o Unix). Se puede acceder a un espacio de trabajo, navegar a través de las carpetas, y obtener objetos de igual manera que en las páginas WWW ordinarias. http://www.rieoei.org/experiencias76.htm http://users.servicios.retecal.es/sblanco2/html/manual_de_uso.htm
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    CONSTRUCCIÓN COLABORATIVA MEDIADA.HERRAMIENTAS COGNITIVAS Knowledge Forum (FLE3) es una plataforma en red que permite la creación de espacios virtuales para la discusión y la creación conjunta de materiales. Espacios múltiples de Intervención Niveles de gestión y participación Aportaciones Contribuciones Categorías de las intervenciones. http://www.glm.edu.co/index.php?q=knowledgebuilding http://www.forumtorino.org/index.php?lang=ita http://www.psyed.edu.es/grintie/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=97 http://sites.google.com/a/glm.edu.co/tecnologiaeducativa/soluci%C3%B3n-de-problemas-knowledge-forum
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    MARLENE SCARDAMALIA Y CARL BEREITER .
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    FUTURE LEARNING ENVIRONMENT(FLE3) Página oficial: http://fle3.uiah.fi/ Es un software diseñado para apoyar el proceso de cuestionamiento progresivo para el aprendizaje. Ha sido diseñado por Media Lab y la Universidad de Helsinki en Finlandia. En el módulo de construcción de conocimiento, los grupos pueden llevar a cabo diálogos, construir teorías y debatir a la vez que guardan sus intervenciones en una base de datos compartida. Categorías: El problema, mi explicación, explicación científica, evaluación del proceso, sumario.
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    A MODO DECONCLUSIONES… La construcción de conocimiento mediada por tecnologías se sustenta teóricamente y es importante conocer tales teorías. Existen diferentes herramientas computacionales que pueden ser usadas de acuerdo a la intencionalidad. No es lo mismo intercambiar mensajes en un foro que construir conocimiento, hay programas que introducen elementos de coherencia con los modelos teóricos de los que parten. La utilización de este tipo de programas enfrenta al profesorado a nuevas funciones. No sólo hay que diseñar las actividades y materiales sino que hay que gestionar y organizar la información que se está elaborando en los espacios virtuales.
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Notas del editor

  • #2 Meléndez (2009)