Sensores y arduino. Algo de teoría sobre sensores y como conectarlos a arduino con sus programas.
Se describen varios tipos de sensores como ldr, termistores, acelerómetros y el cómo conectar el mando de wii
Este documento presenta una introducción a Arduino. Explica la historia, hardware y software de Arduino, así como ejemplos de proyectos como termómetros digitales y comparadores luminosos. También cubre temas como sensores, comunicaciones, prototipado y formas de reciclar hardware electrónico.
Introducción a la electrónica, aprenderemos los conceptos básicos de corriente, voltaje, resistencia, Ley de Ohm.
Se habla sobre los distintos componentes: resistencias, transistores, relés, etc
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Clase 2 - Taller de Intrucción a la robótica con ArduinoActivo 2.0
Este documento presenta un taller de introducción a la robótica que se llevará a cabo el 20 de agosto de 2014. El taller cubrirá los pines de entrada analógicos, las salidas PWM del Arduino, un ejemplo de código y un ejercicio práctico para controlar el brillo de un LED usando pines analógicos y PWM.
Este documento presenta la agenda de la segunda semana de un taller de Arduino. Se explica brevemente qué es Arduino y sus componentes básicos como la placa, el IDE y elementos electrónicos como resistencias, pulsadores y LEDs. Luego, propone varios proyectos prácticos como parpadear LEDs, encenderlos con un potenciómetro, simular juegos de Pong y baloncesto para practicar el uso de salidas digitales, entradas analógicas y componentes interactivos.
Este documento presenta una introducción a Arduino. Explica la historia, hardware y software de Arduino, así como ejemplos de proyectos como termómetros digitales y comparadores luminosos. También cubre temas como sensores, comunicaciones, prototipado y formas de reciclar hardware electrónico.
Introducción a la electrónica, aprenderemos los conceptos básicos de corriente, voltaje, resistencia, Ley de Ohm.
Se habla sobre los distintos componentes: resistencias, transistores, relés, etc
Este documento presenta la agenda de la cuarta sesión de Arduino. Incluye proyectos para usar pulsadores, leds, servos y comunicación serie. Los proyectos incluyen Simon Says, controlar servos con potenciómetros, encender una matriz de leds, leer valores por serie y comunicarse con Java. También presenta ideas para construir un coche controlado y proyectos opcionales como Tickle Robot y un cazador de luz.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Clase 2 - Taller de Intrucción a la robótica con ArduinoActivo 2.0
Este documento presenta un taller de introducción a la robótica que se llevará a cabo el 20 de agosto de 2014. El taller cubrirá los pines de entrada analógicos, las salidas PWM del Arduino, un ejemplo de código y un ejercicio práctico para controlar el brillo de un LED usando pines analógicos y PWM.
Este documento presenta la agenda de la segunda semana de un taller de Arduino. Se explica brevemente qué es Arduino y sus componentes básicos como la placa, el IDE y elementos electrónicos como resistencias, pulsadores y LEDs. Luego, propone varios proyectos prácticos como parpadear LEDs, encenderlos con un potenciómetro, simular juegos de Pong y baloncesto para practicar el uso de salidas digitales, entradas analógicas y componentes interactivos.
Arduino es una placa microcontroladora de código abierto que permite recibir señales analógicas y digitales y controlar dispositivos analógicos y digitales. Existen diferentes modelos de Arduino como el UNO, NANO y MEGA. El Arduino UNO incluye un microcontrolador ATMega328 que opera a 16 MHz, tiene 14 pines digitales I/O (6 con PWM), 6 pines de entrada analógica y se programa a través de USB.
Este documento introduce Arduino, una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino está basado en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos. Describe diferentes modelos de Arduino como UNO, NANO y MEGA. Además, explica cómo programar Arduino usando su entorno de desarrollo de código abierto y el lenguaje de programación basado en C/C++.
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salidaMoises Nuñez Silva
El documento describe un taller de electrónica creativa sobre Arduino que se llevará a cabo entre el 12 y el 21 de junio de 2009. Explica los conceptos básicos de Arduino, incluyendo la placa, el software IDE, las entradas y salidas digitales y analógicas, y proporciona ejemplos de código para encender LEDs, hacer sonar piezos y leer un potenciómetro.
Este documento presenta una introducción al entorno de desarrollo Arduino. Explica cómo instalar el entorno de programación basado en C y su estructura básica, incluyendo variables, pines, funciones y comentarios. Luego describe los tipos de datos comunes, funciones básicas como E/S digitales y analógicas, y operadores. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para aprender a usar Arduino con LEDs, comunicación serie, lectura analógica y digital, y sensores.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
El documento describe cómo programar Arduino utilizando tanto el lenguaje de programación Arduino como S4A, una versión modificada de Scratch. S4A proporciona bloques que permiten controlar sensores y actuadores conectados a una placa Arduino de una manera sencilla. El documento explica cómo instalar S4A en una placa Arduino y proporciona ejemplos de programas S4A para controlar LEDs, semáforos y motores.
Este documento proporciona una introducción al Arduino Uno, incluyendo sus especificaciones, funcionalidades y ejemplos de prácticas comunes. Explica que el Arduino Uno es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega328 que contiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas y puede alimentarse a través de USB o una fuente de alimentación externa. También describe brevemente algunas prácticas básicas como encender y apagar LEDs, usar pulsadores, bucles y lect
Este documento presenta una introducción a la programación de Arduino. Explica que el Arduino se programa en un dialecto de C y requiere funciones setup y loop. También describe estructuras de control como if/else, bucles for y while, operadores aritméticos y de comparación, y funciones digitales, analógicas y de tiempo. Finalmente, presenta ejemplos de código y sugiere ejercicios prácticos.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
Este documento proporciona una introducción al programar Arduino. Explica conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control y funciones. También cubre temas como comunicación serie, código binario, el esqueleto básico de programa Arduino y ejemplos de proyectos como un juego de adivinar números y piedra, papel o tijera. El objetivo final es desafiar al lector a crear un programa donde Arduino adivine un número aleatorio generado por el usuario.
Este documento presenta tres ejemplos para usar mBlocks con Arduino. El primer ejemplo enciende y apaga un LED conectado al pin 13. El segundo ejemplo repite el primero usando una placa de prototipo. El tercer ejemplo enciende un LED cuando se presiona un botón. Se analiza el código generado por mBlocks y se sugieren tareas como modificar los puertos y combinar varios LEDs.
Implementación de una red de sensores inalámbrica para la monitorización de e...RFIC-IUMA
Este documento resume un proyecto de implementación de una red de sensores inalámbrica para la monitorización de explotaciones vitivinícolas en Canarias. El proyecto consta de tres bloques: 1) introducción y marco tecnológico, 2) componentes de la red y su implementación, y 3) software de monitorización. Se utiliza una red ZigBee formada por nodos Arduino equipados con sensores de temperatura, humedad y luz, para controlar parámetros en la producción del vino. Los datos se envían a una aplicación
Este documento describe Arduino, una placa de desarrollo de código abierto que incluye un microcontrolador. Explica que Arduino se puede programar y utilizar para una variedad de sensores como acelerómetros, sensores de luz, temperatura, humedad, movimiento y más. También proporciona enlaces a videos instructivos sobre el uso de Arduino y sensores.
Arduino es una placa microcontroladora de código abierto que permite recibir señales analógicas y digitales y controlar dispositivos analógicos y digitales. Existen diferentes modelos de Arduino como el UNO, NANO y MEGA. El Arduino UNO incluye un microcontrolador ATMega328 que opera a 16 MHz, tiene 14 pines digitales I/O (6 con PWM), 6 pines de entrada analógica y se programa a través de USB.
Este documento introduce Arduino, una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino está basado en una tarjeta con un microcontrolador que permite conectar sensores, actuadores y otros elementos. Describe diferentes modelos de Arduino como UNO, NANO y MEGA. Además, explica cómo programar Arduino usando su entorno de desarrollo de código abierto y el lenguaje de programación basado en C/C++.
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salidaMoises Nuñez Silva
El documento describe un taller de electrónica creativa sobre Arduino que se llevará a cabo entre el 12 y el 21 de junio de 2009. Explica los conceptos básicos de Arduino, incluyendo la placa, el software IDE, las entradas y salidas digitales y analógicas, y proporciona ejemplos de código para encender LEDs, hacer sonar piezos y leer un potenciómetro.
Este documento presenta una introducción al entorno de desarrollo Arduino. Explica cómo instalar el entorno de programación basado en C y su estructura básica, incluyendo variables, pines, funciones y comentarios. Luego describe los tipos de datos comunes, funciones básicas como E/S digitales y analógicas, y operadores. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para aprender a usar Arduino con LEDs, comunicación serie, lectura analógica y digital, y sensores.
Este documento presenta un taller sobre la implementación de robots utilizando la plataforma Arduino. El taller enseña a los participantes a controlar elementos de un robot como LEDs, potenciómetros, fotoceldas y servomotores utilizando programación gráfica en entornos como Arduino IDE y Scratch para Arduino sin necesidad de conocimientos previos de programación. El documento explica los conceptos y materiales básicos necesarios como la tarjeta Arduino UNO, cables, sensores y actuadores, así como ejemplos prácticos de proyectos como enc
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
El documento describe cómo programar Arduino utilizando tanto el lenguaje de programación Arduino como S4A, una versión modificada de Scratch. S4A proporciona bloques que permiten controlar sensores y actuadores conectados a una placa Arduino de una manera sencilla. El documento explica cómo instalar S4A en una placa Arduino y proporciona ejemplos de programas S4A para controlar LEDs, semáforos y motores.
Este documento proporciona una introducción al Arduino Uno, incluyendo sus especificaciones, funcionalidades y ejemplos de prácticas comunes. Explica que el Arduino Uno es una placa de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega328 que contiene 14 pines de entrada/salida digital, 6 entradas analógicas y puede alimentarse a través de USB o una fuente de alimentación externa. También describe brevemente algunas prácticas básicas como encender y apagar LEDs, usar pulsadores, bucles y lect
Este documento presenta una introducción a la programación de Arduino. Explica que el Arduino se programa en un dialecto de C y requiere funciones setup y loop. También describe estructuras de control como if/else, bucles for y while, operadores aritméticos y de comparación, y funciones digitales, analógicas y de tiempo. Finalmente, presenta ejemplos de código y sugiere ejercicios prácticos.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Presentación que muestra las generalidades de Arduino y muestra una programación sencilla.
Para esta presentación se necesita tener conceptos básicos de programación.
Este documento proporciona una introducción al programar Arduino. Explica conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control y funciones. También cubre temas como comunicación serie, código binario, el esqueleto básico de programa Arduino y ejemplos de proyectos como un juego de adivinar números y piedra, papel o tijera. El objetivo final es desafiar al lector a crear un programa donde Arduino adivine un número aleatorio generado por el usuario.
Este documento presenta tres ejemplos para usar mBlocks con Arduino. El primer ejemplo enciende y apaga un LED conectado al pin 13. El segundo ejemplo repite el primero usando una placa de prototipo. El tercer ejemplo enciende un LED cuando se presiona un botón. Se analiza el código generado por mBlocks y se sugieren tareas como modificar los puertos y combinar varios LEDs.
Implementación de una red de sensores inalámbrica para la monitorización de e...RFIC-IUMA
Este documento resume un proyecto de implementación de una red de sensores inalámbrica para la monitorización de explotaciones vitivinícolas en Canarias. El proyecto consta de tres bloques: 1) introducción y marco tecnológico, 2) componentes de la red y su implementación, y 3) software de monitorización. Se utiliza una red ZigBee formada por nodos Arduino equipados con sensores de temperatura, humedad y luz, para controlar parámetros en la producción del vino. Los datos se envían a una aplicación
Este documento describe Arduino, una placa de desarrollo de código abierto que incluye un microcontrolador. Explica que Arduino se puede programar y utilizar para una variedad de sensores como acelerómetros, sensores de luz, temperatura, humedad, movimiento y más. También proporciona enlaces a videos instructivos sobre el uso de Arduino y sensores.
Este documento presenta la agenda para la tercera sesión de Arduino. Cubre temas como digital vs analógico, sensores capacitivos, altavoces y preparación para la próxima sesión. Incluye ejercicios para leer y escribir valores analógicos usando potenciómetros, LDR y altavoces. También presenta ejercicios para usar sensores capacitivos y realizar demostraciones de POV y Simon Says usando LEDs y pulsadores.
Veremos los pasos necesarios para instalar el IDE de arduino y los drivers del mismo tanto en windows como en linux.
Vemos los posibles errores y cómo resolverlos
Este documento presenta una introducción al curso de iniciación a Arduino. Explica que el hardware abierto se refiere al hardware libre que puede ser utilizado, modificado y distribuido por cualquier persona. Describe cómo Arduino se ha desarrollado a través de un trabajo colaborativo y cómo existen comunidades en línea como MakeProjects e Instructables donde los usuarios comparten proyectos DIY sin limitarse a electrónica. Finalmente, menciona algunos ejemplos de universidades que ofrecen cursos gratuitos en línea con certificados como Udacity,
Arduino es una plataforma de hardware abierto y software libre para el desarrollo de prototipos electrónicos. Está basada en tarjetas con microcontroladores que permiten conectar sensores, actuadores y otros componentes. Su diseño y distribución son de código abierto, lo que permite utilizarla libremente sin licencias. Fue creada en 2005 para facilitar el aprendizaje electrónico para todos, incluyendo diseñadores, aficionados, estudiantes y artistas.
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa con microcontrolador y entorno de programación diseñado para facilitar el uso de electrónica en proyectos. Consiste en placas con microcontroladores Atmel de bajo costo y puertos de entrada/salida, y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Se inició en 2005 para proyectos estudiantiles y su nombre viene del bar donde pasaba tiempo uno de sus fundadores.
Este documento describe cómo usar pulsadores y salidas digitales con Arduino. Explica cómo leer entradas digitales de un pulsador, conectar entradas y salidas, y usar bloques condicionales if. Muestra cómo hacer que un timbre suene al presionar un pulsador y opcionalmente cuando se presionan dos pulsadores, usando estructuras if anidadas y una variable de estado para recordar el estado del pulsador.
Este documento trata sobre motores y potencia en Arduino. Explica los tipos de motores de corriente continua, sus características y cómo conectarlos mediante transistores o circuitos integrados para regular la velocidad y cambiar el sentido de giro. También describe servomotores y cómo controlar su posición, así como motores paso a paso y circuitos de potencia con relés. El documento fue escrito por José Pujol para un curso de Arduino en el IES Los Viveros de Sevilla.
Grupo de Trabajo Elaboración de materiales didácticos usando la plataforma Arduino
Objetivos:
- Control de vehículo mediante app y bluetooth
- Presentación de la herramienta S4A
Este documento presenta un manual básico de Ardublock, un lenguaje de programación gráfico que permite programar Arduino sin necesidad de escribir código. Explica qué es Ardublock, cómo instalarlo e identifica las diferentes piezas del puzle (bloques de programación) clasificadas por funciones como control, entrada/salida, matemáticas y variables. También describe los componentes básicos de la placa Arduino Uno y la placa Arduino BASIC I/O para empezar a programar prácticas sencillas.
P6: Kiwibot Basic Shield: Sensor de distancia por ultrasonidosJosé Pujol Pérez
Este documento explica cómo funciona un sensor de distancia ultrasónico y cómo implementarlo en Arduino. El sensor mide el tiempo que tardan las ondas de sonido en rebotar en un objeto para calcular la distancia. El documento detalla cómo usar la función "pulseIn" para medir el tiempo y cómo implementar un programa para medir distancias cada cierto intervalo usando "millis()". Finalmente, propone ideas para aplicaciones como un piano aéreo, alarma o sistema de estacionamiento.
Este documento presenta una introducción a Arduino y ejemplos básicos de programación con leds y pulsadores. Explica brevemente qué es Arduino, la plataforma Arduino UNO, el software de programación y la estructura básica de los programas en Arduino con las funciones setup() y loop(). A continuación, detalla dos ejemplos prácticos de encender y apagar un led y controlarlo con pulsadores, incluyendo el código, circuitos y montajes requeridos. Por último, incluye un anexo con una guía básica del len
Este documento describe un proyecto para crear un sensor de temperatura con Arduino que simula 5 estados de temperatura. Incluye una NTC para medir la temperatura ambiente, un potenciómetro para ajustar la temperatura mínima, y 5 LEDs y resistencias para indicar cada estado de temperatura. Explica el diseño del hardware, incluyendo cómo conectar los componentes a la placa Arduino y a la protoboard para medir y mostrar los diferentes estados de temperatura.
Este documento describe cómo conectar y controlar motores servo estándar de 360° y 180° utilizando una placa Arduino. Explica los componentes necesarios, el esquema de conexión y el código para controlar la posición del motor servo variando el ancho del pulso de salida mediante un potenciómetro conectado a una entrada analógica de Arduino.
Este documento proporciona instrucciones para conectar y controlar motores servo estándar de 360° y 180° utilizando una placa Arduino. Explica cómo conectar un motor servo a una salida PWM de Arduino y usar un potenciómetro en una entrada analógica para variar el ancho de pulso de la señal PWM y así controlar la posición del motor servo. Proporciona ejemplos de código para controlar los motores servo de 360° y 180°.
Material trabajado en la Universidad Politécnica de El Salvador, en Sistemas Electrónicos y Digitales.
Manejo de entradas análogas y salida PWM con Arduino UNO.
Este documento describe las entradas y salidas digitales y analógicas del Arduino, así como funciones como la comunicación serie, PWM, tiempo y SoftwareSerial. Explica cómo configurar los pines como entrada o salida digital, cómo leer y escribir valores digitales, y cómo leer entradas analógicas. También presenta ejemplos de código para controlar LEDs y comunicarse con sensores y dispositivos serie.
Este documento presenta información sobre el conversor analógico a digital (A/D) utilizado en el microcontrolador PIC16F877. Explica que usa la técnica de aproximaciones sucesivas para convertir señales analógicas a valores digitales de 10 bits. También describe algunos ejemplos de simulación y laboratorio realizados con el conversor A/D para medir voltaje, temperatura y presión.
Este documento describe cómo usar un sensor ultrasónico HC-SR04 con Arduino para medir el nivel de agua en un depósito. Explica cómo conectar el sensor a Arduino, cómo funciona para medir la distancia al agua, y cómo usar el código para determinar si el depósito está vacío, lleno o a medias basado en umbrales de distancia predefinidos.
Este documento describe el funcionamiento del circuito integrado 555. Explica que puede funcionar como multivibrador astable u oscilador, generando una señal cuadrada continua, o como multivibrador monostable, generando un único pulso. Detalla las funciones de cada uno de los 8 pines del chip y las fórmulas para calcular los tiempos y la frecuencia cuando se usa en modo astable u oscilador o en modo monostable.
ACTUALIZACIÓN CIENTÍFICO DIDÁCTICA PARA PROFESORES DE TECNOLOGÍA_2022-ARDUINO...ErickJonathanCorzoNe
Este documento proporciona una introducción a Arduino, incluyendo: 1) qué es Arduino y su función principal como dispositivo programable para sistemas de control y robótica, 2) diferentes placas Arduino como Arduino UNO, Leonardo, MEGA y NANO, 3) especificaciones y partes clave de Arduino UNO, y 4) cómo programar Arduino a través de código o bloques. Además, presenta 9 prácticas básicas para empezar a usar Arduino.
Este documento describe Arduino, incluyendo que es una placa controladora programable con entradas y salidas, y que se programa mediante lenguaje de programación. Explica los componentes básicos de Arduino UNO, como los pines de alimentación, entrada y salida, y cómo se estructura un programa básico para Arduino con secciones de configuración, bucle principal y declaración de variables. También resume algunas funciones como escritura digital y analógica, uso de estructuras como bucles for y condicionales if.
Este documento proporciona una introducción a Arduino, incluyendo una descripción de los componentes básicos de una placa Arduino UNO, la estructura básica de un programa de Arduino, y ejemplos de cómo usar las salidas digitales y analógicas. Explica cómo declarar variables, configurar los pines de entrada y salida, y usar estructuras como bucles for para controlar el comportamiento de Arduino.
El documento describe un sistema de control de temperatura diseñado para una práctica de ingeniería electromecánica. El sistema usa un sensor LM335 para medir la temperatura, un DAC0800 para establecer un valor de referencia de temperatura ingresado desde LabVIEW, y un actuador (ventilador o lámpara) para mantener la temperatura cercana al valor de referencia. El sistema logró controlar la temperatura dentro de un rango de ±2°C respecto al valor de referencia establecido en LabVIEW.
elementos basicos de electronica digital. danna.pdfjavieralderete3
Trabajo escolar enfocado en las areas de Eléctrica de Potencia, donde se ve la importancia del diseño asistido por computadora y su interrelación con el diseño de la s torres de alta tensión.
El documento presenta una introducción a la programación de microcontroladores AVR usando el lenguaje C. Explica las herramientas necesarias como el compilador AVR GCC y el IDE Eclipse. Muestra un primer programa "Hola Mundo" y explica cómo encender un LED conectado a un microcontrolador usando instrucciones básicas.
Este documento presenta una introducción al Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto para el desarrollo de proyectos electrónicos. Detalla los componentes básicos de la placa Arduino UNO, incluidos los pines de entrada y salida digitales y analógicas. Además, introduce funciones básicas de programación como pinMode(), digitalWrite(), analogWrite() y más. Finalmente, presenta un ejemplo de código para controlar el parpadeo de un LED.
Este documento presenta una introducción al Arduino. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto para el desarrollo de proyectos electrónicos. Detalla los componentes básicos de la placa Arduino UNO, incluidos los pines de entrada y salida digitales y analógicas. Además, introduce funciones básicas de programación como pinMode(), digitalWrite(), analogWrite() y más. Finalmente, presenta un ejemplo de código para controlar el parpadeo de un LED.
Este documento describe la creación de un coche digital controlado por Arduino. Explica los componentes del coche, incluyendo motores, controlador L298N, pantalla LCD y fotodiodos. También describe cómo crear una biblioteca propia para controlar los movimientos del coche, incluyendo la estructura de archivos de encabezado y código fuente necesarios.
Este documento describe un proyecto de un coche digital controlado por Arduino. Explica los componentes del coche, incluyendo motores, controlador L298N, pantalla LCD y fotodiodos. También cubre cómo crear una librería propia para Arduino con funciones para controlar los movimientos del coche, incluyendo una clase con un constructor y funciones públicas. El objetivo es aplicar conocimientos previos de Arduino para crear un coche que se mueva y gire según la luz detectada por los fotodiodos.
Este documento describe el funcionamiento de un contador binario de 4 bits utilizando el circuito integrado 74LS193. Explica cómo conectar el contador, el LM555 y los LEDs en un protoboard para mostrar la cuenta en binario de 0 a 15. También incluye cálculos de tiempos de encendido y apagado de los LEDs y conclusiones sobre la utilidad práctica de los contadores digitales.
Dejemos de hacer semáforos con arduino, con un poco de imaginación podemos hacerlo muuuucho mejor
Si les enseñas un robot querrán hacerlo, enséñales un cohete espacial y no límites sus sueños
Este documento describe la construcción y programación de un brazo robot. Explica los pasos para el montaje del brazo robot, la programación básica usando un control remoto, el aprendizaje de movimientos, la programación intermedia usando automatismos, y la programación avanzada usando geometría y cinemática. También menciona el uso de trayectorias, inteligencia artificial, y diferentes modelos de brazos robots como los robots paletizadores.
El documento describe los componentes y funcionalidades básicas de los robots móviles, incluyendo sensores como cámaras, detectores de luz y contacto, así como actuadores y cómo procesar la información de los sensores para controlar el movimiento y comportamiento del robot. Explica conceptos como mapas sensoriales, procesamiento de imágenes, coordenadas y transformaciones para definir la posición del robot.
El documento describe la robótica educativa, la cual es una disciplina amplia que cubre conocimientos técnicos como mecánica y electrónica, e intelectuales como programación e inteligencia artificial. Se centra en tres pilares principales: programación, hardware y diseño 3D, y discute conceptos como algoritmos, sensores, controladores y diferentes tipos de robots comerciales y de código abierto.
Este documento presenta un temario sobre inteligencia artificial y robótica. Incluye secciones sobre conceptos generales de IA, historia de la IA, ejemplos de IA, herramientas de IA, programación, agentes inteligentes y robótica. El objetivo es profundizar en las técnicas de inteligencia artificial y su aplicación en sistemas expertos, agentes inteligentes y nuevas áreas.
El documento provee una introducción general a la inteligencia artificial, definiéndola como la capacidad de razonar de un agente no vivo y como la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes. Explica que la inteligencia artificial involucra varias disciplinas como la búsqueda de soluciones, sistemas expertos, procesamiento del lenguaje natural y más. También describe algunas aplicaciones clave de la inteligencia artificial en áreas como la economía, medicina, ingeniería y software.
Este documento describe diferentes ramas de la inteligencia artificial y la robótica, incluyendo la lógica difusa, las redes neuronales artificiales y los algoritmos genéticos. También explica el Test de Turing, el cual propone que una máquina puede considerarse inteligente si un juez no puede distinguirla de un ser humano a través de una conversación escrita. Finalmente, discute el concepto de la "Sala china" y cómo un sistema podría engañar a un juez aunque en realidad no entienda el idioma.
Este documento presenta una introducción a la programación en Android. Explica la estructura básica de una aplicación Android, incluyendo el archivo Manifest.xml, la carpeta res con recursos y la carpeta src con el código fuente Java. También describe los componentes principales de una aplicación como activities, services y broadcast receivers.
Este documento presenta una introducción a la programación en Android. Cubre temas como los recursos disponibles para aprender sobre el desarrollo de Android, los objetivos de programación básicos, la historia y arquitectura de la plataforma Android, y números clave sobre el ecosistema Android. El orador comparte su experiencia y conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones para Android.
Este documento presenta la instalación del entorno de desarrollo Android en Eclipse. Explica cómo instalar las herramientas de desarrollo Android (ADT), los kits de desarrollo de software (SDK) de Android 2.2 y versiones posteriores, y proporciona recursos adicionales para aprender sobre el desarrollo de aplicaciones para Android.
1.3 android cep jaen 2015 plantillas y estructura de aplicaciónJose Antonio Vacas
Este documento presenta los primeros pasos para crear una aplicación básica en Android, incluyendo la creación de un nuevo proyecto de aplicación, la configuración de propiedades como el nombre, icono y actividad inicial, y la carga del proyecto en el entorno de desarrollo. También proporciona recursos para aprender más sobre el desarrollo de aplicaciones Android.
Este documento presenta información sobre el uso del emulador en el desarrollo de aplicaciones para Android. Explica las limitaciones del emulador como la falta de soporte para multitouch y su menor rendimiento en comparación con un dispositivo real. También describe la función de snapshot que permite guardar una imagen de memoria del emulador para cargarla más rápido la próxima vez.
This document discusses using Ethernet with Arduino. It provides code examples for using Arduino as an Ethernet server and client. It also discusses using the ENC28J60 Ethernet shield and its ethercard library, which provides higher performance than the standard Ethernet shield. Examples are given for an Ethernet server that handles client connections and reads/writes data, an Ethernet client that makes an HTTP request to Google, and an ENC28J60 client example.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Este documento presenta información sobre el uso de servos con Arduino. Explica las funciones de la librería Servo como attach(), write() y read(). Incluye ejemplos de código para controlar un servo mediante un potenciómetro y usar un servo como indicador de temperatura. El autor también proporciona enlaces a sus cursos básicos e intermedios sobre Arduino.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino. Explica brevemente la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, cómo instalar el IDE de Arduino, ejemplos básicos de hardware y software, y varios proyectos como un termómetro digital y un comparador luminoso. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, sensores comunes, y formas de reciclar hardware electrónico. El objetivo es servir como una guía práctica para aprender los fundamentos de Arduino para proyectos de robótica
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
4.6 sensores
1. Curso iniciación a Arduino:
Sensores
Universidad de Granada
ElCacharreo.com José Antonio Vacas
2. Sensores
ElCacharreo.com Cevug
Existem multitud de sensores:
Cada uno diseñado para medir una magnitud
física distinta.
A partir de esa medida generará un voltaje que
mediremos con nuestro Arduino conectándolos
habitualmente a una entrada analógica
3. Sensores: Referencia externa
ElCacharreo.com
A veces nuestro montaje necesita
medir con voltajes diferentes de los 5V habituales.
Para ello podemos usar la función
analogReference(valor);
con valor pudiendo ser
● DEFAULT: el valor por defecto (5V en placas de 5 y 3.3V en las de 3.3)
● INTERNAL: 1.1V en ATmega168 or ATmega328 y 2.56V en ATmega8
● INTERNAL1V1: 1.1V (Sólo Arduino Mega)
● INTERNAL2V56: 2.56V (Sólo Arduino Mega)
● EXTERNAL: el voltaje de AREF pin (0 to 5V)
Ejemplo muy documentado en Arduteka
Cevug
7. Sensores: DHTxx
Temperatura y humedad
ElCacharreo.com Cevug
Existen sensores que implementan
protocolos de comunicaciones como
este DHT11
Podéis ver los detalles en mi blog
9. Sensores: NTC (Temperaturas)
ElCacharreo.com Cevug
Este montaje es muy
típico de muchos
sensores y se llama
divisor de tensión.
Conectaremos Vout a la
entrada de la señal
analógica
11. Sensores: Corriente
ElCacharreo.com Cevug
Miden la potencia (relacionada con la cantidad de energía)
que se consume en un momento dado. Como la mayoría de
los sensores se conectará a las entradas analógicas.
12. Sensores: Mando de la Wii
ElCacharreo.com
Dentro del mando de la wii Detalles
Cevug