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¿Qué es Web 2.0? Son herramientas que proporcionan utilidades que facilitan el aprendizaje y la generación de conocimiento en grupo Beneficios:  Fomentandolas redes sociales y la participación activa. Aporta contenidos y conocimiento, etc Principios: Comunidad Tecnología Arquitectura modular
Principales implicaciones de la Web 2.0 La participación activa de los usuario son  el pilar fundamental para  la sostenibilidad de los modelos de negocio que nacen en la Web 2.0. Las comunidades se conviertan en una buena oportunidad de negocio, su  número se triplicaría para el 2011. En el ámbito  empresarial, la Web 2.0 requiere una baja inversión inicial, un corto plazo para la creación de un negocio y poca estructura organizativa  Permite que nuevas empresas puedan competir. rápidamente con organizaciones tradicionales, ya asentadas en el mercado.   Cualquier modelo de negocio Web 2.0 que aspire a ser exitoso  deber ser capaz de generar  valor agregado para el cliente para mantenerse en el marcado.
aportaciones En los negocios: Mejora de los procesos  y  distribución de información interna  Fomento de la colaboración de los trabajadores  Manejo de la comunicación con clientes y proveedores. En la educación Posibilita el aprendizaje mediante la experimentación y lo convierte en un proceso interactivo. Proporcionan al estudiante independencia y autonomía, mayor colaboración y mayor eficiencia pedagógica.  Deberían aplicarse en conjunto con las técnicas tradicionales
Legalidad y ética Qué ocurrirá con los derechos de autor y la propiedad intelectual? El problema de identidad surge a raíz del carácter global de Internet.  Las tendencias apuntan a no  luchar por las licencias o los derechos de autor sino por la regulación de la propiedad de  bases de datos obtenidas de los clientes.  En un  Internet es global  se requiere que entidades internacionales definan una serie de “buenas prácticas”, reglas y regulaciones, que pueden ser reforzadas por autoridades nacionales y los organismos internacionales.
TENDENCIAS Metaversoso mundos virtuales y la inteligencia artificial (Web 3.0) En el futuro, la Web será un mundo virtual inteligente, en la que los avatares se moverán y actuarán en función de los datos y hábitos de cada persona. Los avatares harán de la Web un lugar más participativo, inteligente y eficaz, que ahorrará tiempo al usuario y le proporcionará un flujo de conocimiento ilimitado.

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  • 1. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS INTEGRANTES: Lorena carpioMONICA OYAQUEpatricia zapata
  • 2. ¿Qué es Web 2.0? Son herramientas que proporcionan utilidades que facilitan el aprendizaje y la generación de conocimiento en grupo Beneficios: Fomentandolas redes sociales y la participación activa. Aporta contenidos y conocimiento, etc Principios: Comunidad Tecnología Arquitectura modular
  • 3. Principales implicaciones de la Web 2.0 La participación activa de los usuario son el pilar fundamental para la sostenibilidad de los modelos de negocio que nacen en la Web 2.0. Las comunidades se conviertan en una buena oportunidad de negocio, su número se triplicaría para el 2011. En el ámbito empresarial, la Web 2.0 requiere una baja inversión inicial, un corto plazo para la creación de un negocio y poca estructura organizativa Permite que nuevas empresas puedan competir. rápidamente con organizaciones tradicionales, ya asentadas en el mercado. Cualquier modelo de negocio Web 2.0 que aspire a ser exitoso deber ser capaz de generar valor agregado para el cliente para mantenerse en el marcado.
  • 4. aportaciones En los negocios: Mejora de los procesos y distribución de información interna Fomento de la colaboración de los trabajadores Manejo de la comunicación con clientes y proveedores. En la educación Posibilita el aprendizaje mediante la experimentación y lo convierte en un proceso interactivo. Proporcionan al estudiante independencia y autonomía, mayor colaboración y mayor eficiencia pedagógica. Deberían aplicarse en conjunto con las técnicas tradicionales
  • 5. Legalidad y ética Qué ocurrirá con los derechos de autor y la propiedad intelectual? El problema de identidad surge a raíz del carácter global de Internet. Las tendencias apuntan a no luchar por las licencias o los derechos de autor sino por la regulación de la propiedad de bases de datos obtenidas de los clientes. En un Internet es global se requiere que entidades internacionales definan una serie de “buenas prácticas”, reglas y regulaciones, que pueden ser reforzadas por autoridades nacionales y los organismos internacionales.
  • 6. TENDENCIAS Metaversoso mundos virtuales y la inteligencia artificial (Web 3.0) En el futuro, la Web será un mundo virtual inteligente, en la que los avatares se moverán y actuarán en función de los datos y hábitos de cada persona. Los avatares harán de la Web un lugar más participativo, inteligente y eficaz, que ahorrará tiempo al usuario y le proporcionará un flujo de conocimiento ilimitado.