La Web 2.0 se refiere a la transición de las páginas web tradicionales a aplicaciones web interactivas diseñadas para los usuarios. Surge en 2003 y se caracteriza por el auge de blogs, redes sociales y herramientas que permiten una mayor interacción entre usuarios y generación de contenido. La Web 2.0 incluye plataformas para publicar como Blogger y Facebook, wikis como Wikipedia, y portales para compartir fotos, audio y video como Flickr y YouTube.
-WEB 2.0 ¿que es?
es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
-Comparación entre la web 1.0 y la web 2.0
Diferencias entre la primera y la segunda era de la Web no se basan en un cambio a nivel tecnológico en los servidores.
-Servicios de la web 2.0
-WEB 2.0 ¿que es?
es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
-Comparación entre la web 1.0 y la web 2.0
Diferencias entre la primera y la segunda era de la Web no se basan en un cambio a nivel tecnológico en los servidores.
-Servicios de la web 2.0
El término Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Web 2.0
1.
2. ¿QUÉ ES WEB 2.0?
“Web 2.0 se refiere a la transición
percibida en Internet desde las
webs tradicionales a aplicaciones
web destinadas a usuarios. Los
propulsores de este pensamiento
esperan que los servicios de la
Web 2.0 sustituyan a las
aplicaciones de escritorio en
muchos usos.”
3. Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones
en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de
la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la
información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades
para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge
de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
4. ¿QUÉ LA CONFORMA?
La Web 2.0, por lo tanto, está
formada por las plataformas para la
publicación de contenidos, como
Blogger, las redes sociales, como
Facebook, los servicios conocidos
como wikis (Wikipedia) y los portales
de alojamiento de fotos, audio o
vídeos (Flickr, YouTube). La esencia
de estas herramientas es la
posibilidad de interactuar con el resto
de los usuarios o aportar contenido
que enriquezca la experiencia de
navegación.
5. REFERENCIAS
Definición.de. (2017). Definición de Web 2.0 — Definicion.de. [online] Available
at: https://definicion.de/web-2-0/ [Accessed 17 Aug. 2017].
Educación 2.0. (2017). ¿Qué es La Web 2.0?. [online] Available at:
https://lablogtacora.wordpress.com/%C2%BFque-es-la-web-20/ [Accessed 17
Aug. 2017].