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Web 2.0 y educación
¿Qué es la Web 2.0?
   El término Web 2.0 no se refiere a ningún tipo
    de aplicación, programa o servicio concreto,
    sino, más bien, a una nueva forma de entender
    para qué sirve y cómo se puede utilizar la red
    (Kloos, 2006)
Características de la Web 2.0
 O Software sin necesidad de instalarlo
   en el ordenador
 O Colaboración en línea a través de
   los distintos recursos disponibles
 O Nuevos procedimientos para
   trabajar, comunicarse y participar
   en la web
              Debilidad:
 O Seguridad de nuestros datos
Web 2.0: Evolución hacia la plataforma de
              lectura/escritura
    Web 1.0                                                   Web 2.0
       (1993-2003)                                                (2003- en adelante)
                                                         Páginas Web, con otros contenidos
Páginas realizadas en HTML                             compartidos a través de la red, con más
                                                        interactividad; es más parecida a una
                                                              aplicación que a una web

       “Lectura”                      Modo            “Escritura” & Colaboración”



     “Página Web”              Unidad básica de           “Post / Comentario”
                                   contenido

       “Estático”                    Estado                      “Dinámico”

    Navegador Web              Se ve a través de...   Navegadores, marcadores
                                                                  RSS, otros

  “Cliente Servidor”              Arquitectura               “Servicios Web”

 Programadores Web           Contenido Creado por…               Cualquiera



      “Expertos”                Dominado por…              “No profesionales”
La Web 2.0 posibilita:

 O Interactividad
 O Aprendizaje colaborativo
 O Multidireccionalidad
 O Libertad de edición y difusión
¿Cuáles son las herramientas de la Web 2.0?
Tipos de aplicaciones en
       la Web 2.0
¿Cuáles son las posibilidades de estas
   herramientas en la educación?


        Crear conocimiento
        Compartir conocimiento
        Control personal
Crear Conocimiento - wikis
                Enciclopedias
                Trabajo colaborativo

             Qué se puede hacer:
              Proyectos en grupo
              Partes de Unidades
               Didácticas por el profesor

             Aspectos a tener en cuenta:
              Control
              Propiedad
              Plagio
Crear Conocimiento – Marcadores sociales
                       Listas de lectura
                       Ayuda a recordar
                       Compartir
                       Encontrar

                    Qué se puede hacer:
                     Conseguir que los estudiantes
                      cataloguen / revisen contenido
                     Crear y filtrar información
                     Crear una cuenta en tu curso
                      en del.icio.us
                     Crear listas de lecturas en una
                      materia/área específica
Compartir Conocimiento - blogs
                  Diarios
                  Reflexiones
                  Anuncios
                  Comentarios
                  Otros

               Qué se puede hacer:
                Conseguir que los
                 estudiantes comenten de
                 forma crítica y reflexiva en
                 los blogs de sus compañeros
                Crear anuncios de un curso
                Crear listas de lectura en
                 una materia o diarios de
                 clase.
Control Personal
¿Y los derechos de autor en la Web 2.0?
           Titular de derechos de autor
  1. Hacer copias de la obra o fonogramas.
  2. Desarrollar obras que deriven de la obra original.
  3. Distribuir copias de la obra al público, bien para su
     venta o para otro tipo de transferencias de propiedad
     como es el alquiler, arrendamiento, prestar…
  4. Mostrar o presentar la obra públicamente.
  5. Cuando se trata de grabaciones sonoras, interpretar la
     obra públicamente a través de la transmisión
     audiodigital.
Copyleft
O Comprende una serie de derechos de autor que se
  caracterizan por eliminar las restricciones de
  distribución o modificación que impone el copyright,
  siempre que el trabajo derivado cuente con el mismo
  régimen de derechos de autor que el original.
O Para hacer uso de esta modalidad de explotación sin
  trabas es conveniente ofrecer la copia o la distribución
  de la creación (o derivados) con una licencia o
  contrato. Esta licencia estipula que cada propietario
  de una copia pueda:
     1. Redistribuirla tanto como crea conveniente.
     2. Modificarla de la forma más adecuada.
     3. Usarla sin limitaciones.
Creative Commons
O Se conoce a Creative Commons como una organización no
  gubernamental que idea diferentes estrategias para ayudar a eliminar
  barreras legales que reduzcan la creatividad, empleando
  principalmente nueva legislación y nuevas tecnologías. También se
  denomina Creative Commons a las licencias que desarrolla esta
  organización.


O Estas licencias tienen diferentes configuraciones que afectan al
  derecho del autor original a dar libertad para que citen su obra, la
  reproduzcan y creen obras que deriven de ésta, permitiendo la
  posibilidad de que se ofrezcan públicamente y se impida su uso
  comercial o se respete la autoría original.


O Agrega ofrece contenidos educativos digitales cuyos creadores han
  escogido esta licencia de autor para promover su distribución sin
  pago por uso.
Creative Commons
Reconocimiento: obliga a citar la fuente de la que se ha obtenido el
contenido. El autor siempre debe figurar en los créditos.


No comercial: obliga a que el contenido empleado no pueda usarse
con fines comerciales.


Sin obras derivadas: exige que la obra no sea alterada en su
distribución, es decir, que la obra puede distribuirse pero no es
posible hacer cambios sobre ésta.


Compartir igual: exige que todas las obras derivadas que salgan de
una obra con esta licencia se distribuyan con la misma licencia.
¿Hacia dónde vamos?
          La Web 3.0
        (comenzando)
O   Triunfo del mundo virtual y de la
    inteligencia artificial
O   Web 3D y realidad aumentada
O   Web ubicua: no solo en PC o móvil;
    también en automóvil, ropa,
    electrodomésticos…
O   Red semántica, basada en el significado
    de los contenidos
O   Conexión prácticamente ilimitada a
    precios asequibles
Y por qué no…
      Web 4.0 (pronto)
O Objetivo: unir las inteligencias tanto de las
  personas como de las máquinas para que
  se comuniquen entre sí.
O Realidad virtual consolidada como
  práctica habitual
O Explosión informática que hará al ser
  humano totalmente dependiente de la
  tecnología (más de lo que es hoy)

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Web20

  • 1. Web 2.0 y educación
  • 2. ¿Qué es la Web 2.0?  El término Web 2.0 no se refiere a ningún tipo de aplicación, programa o servicio concreto, sino, más bien, a una nueva forma de entender para qué sirve y cómo se puede utilizar la red (Kloos, 2006)
  • 3. Características de la Web 2.0 O Software sin necesidad de instalarlo en el ordenador O Colaboración en línea a través de los distintos recursos disponibles O Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y participar en la web Debilidad: O Seguridad de nuestros datos
  • 4. Web 2.0: Evolución hacia la plataforma de lectura/escritura Web 1.0 Web 2.0 (1993-2003) (2003- en adelante) Páginas Web, con otros contenidos Páginas realizadas en HTML compartidos a través de la red, con más interactividad; es más parecida a una aplicación que a una web “Lectura” Modo “Escritura” & Colaboración” “Página Web” Unidad básica de “Post / Comentario” contenido “Estático” Estado “Dinámico” Navegador Web Se ve a través de... Navegadores, marcadores RSS, otros “Cliente Servidor” Arquitectura “Servicios Web” Programadores Web Contenido Creado por… Cualquiera “Expertos” Dominado por… “No profesionales”
  • 5. La Web 2.0 posibilita: O Interactividad O Aprendizaje colaborativo O Multidireccionalidad O Libertad de edición y difusión
  • 6. ¿Cuáles son las herramientas de la Web 2.0?
  • 7. Tipos de aplicaciones en la Web 2.0
  • 8. ¿Cuáles son las posibilidades de estas herramientas en la educación?  Crear conocimiento  Compartir conocimiento  Control personal
  • 9. Crear Conocimiento - wikis  Enciclopedias  Trabajo colaborativo Qué se puede hacer:  Proyectos en grupo  Partes de Unidades Didácticas por el profesor Aspectos a tener en cuenta:  Control  Propiedad  Plagio
  • 10. Crear Conocimiento – Marcadores sociales  Listas de lectura  Ayuda a recordar  Compartir  Encontrar Qué se puede hacer:  Conseguir que los estudiantes cataloguen / revisen contenido  Crear y filtrar información  Crear una cuenta en tu curso en del.icio.us  Crear listas de lecturas en una materia/área específica
  • 11. Compartir Conocimiento - blogs  Diarios  Reflexiones  Anuncios  Comentarios  Otros Qué se puede hacer:  Conseguir que los estudiantes comenten de forma crítica y reflexiva en los blogs de sus compañeros  Crear anuncios de un curso  Crear listas de lectura en una materia o diarios de clase.
  • 13. ¿Y los derechos de autor en la Web 2.0? Titular de derechos de autor 1. Hacer copias de la obra o fonogramas. 2. Desarrollar obras que deriven de la obra original. 3. Distribuir copias de la obra al público, bien para su venta o para otro tipo de transferencias de propiedad como es el alquiler, arrendamiento, prestar… 4. Mostrar o presentar la obra públicamente. 5. Cuando se trata de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de la transmisión audiodigital.
  • 14. Copyleft O Comprende una serie de derechos de autor que se caracterizan por eliminar las restricciones de distribución o modificación que impone el copyright, siempre que el trabajo derivado cuente con el mismo régimen de derechos de autor que el original. O Para hacer uso de esta modalidad de explotación sin trabas es conveniente ofrecer la copia o la distribución de la creación (o derivados) con una licencia o contrato. Esta licencia estipula que cada propietario de una copia pueda: 1. Redistribuirla tanto como crea conveniente. 2. Modificarla de la forma más adecuada. 3. Usarla sin limitaciones.
  • 15. Creative Commons O Se conoce a Creative Commons como una organización no gubernamental que idea diferentes estrategias para ayudar a eliminar barreras legales que reduzcan la creatividad, empleando principalmente nueva legislación y nuevas tecnologías. También se denomina Creative Commons a las licencias que desarrolla esta organización. O Estas licencias tienen diferentes configuraciones que afectan al derecho del autor original a dar libertad para que citen su obra, la reproduzcan y creen obras que deriven de ésta, permitiendo la posibilidad de que se ofrezcan públicamente y se impida su uso comercial o se respete la autoría original. O Agrega ofrece contenidos educativos digitales cuyos creadores han escogido esta licencia de autor para promover su distribución sin pago por uso.
  • 16. Creative Commons Reconocimiento: obliga a citar la fuente de la que se ha obtenido el contenido. El autor siempre debe figurar en los créditos. No comercial: obliga a que el contenido empleado no pueda usarse con fines comerciales. Sin obras derivadas: exige que la obra no sea alterada en su distribución, es decir, que la obra puede distribuirse pero no es posible hacer cambios sobre ésta. Compartir igual: exige que todas las obras derivadas que salgan de una obra con esta licencia se distribuyan con la misma licencia.
  • 17. ¿Hacia dónde vamos? La Web 3.0 (comenzando) O Triunfo del mundo virtual y de la inteligencia artificial O Web 3D y realidad aumentada O Web ubicua: no solo en PC o móvil; también en automóvil, ropa, electrodomésticos… O Red semántica, basada en el significado de los contenidos O Conexión prácticamente ilimitada a precios asequibles
  • 18. Y por qué no… Web 4.0 (pronto) O Objetivo: unir las inteligencias tanto de las personas como de las máquinas para que se comuniquen entre sí. O Realidad virtual consolidada como práctica habitual O Explosión informática que hará al ser humano totalmente dependiente de la tecnología (más de lo que es hoy)