Este documento presenta una webquest sobre educación emocional. La webquest incluye varias tareas como hacer una presentación sobre competencias emocionales, diseñar un póster sobre autoestima, crear un álbum de emociones familiares y realizar un informe sobre el desarrollo de las emociones usando el método científico. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para comprender, expresar y regular sus emociones a través de estas diversas actividades interactivas.
Este documento guía a los estudiantes a explorar los diferentes planos visuales para organizar y transmitir una narrativa visual sobre la participación de las mujeres en su comunidad. Los estudiantes deben pensar en los elementos que quieren incluir en la imagen protagonista, cómo dispondrán los elementos y qué sensación quieren transmitir. Luego, deben tomar fotos con diferentes planos para representar su intención narrativa y elegir los planos que mejor transmitan su mensaje. Finalmente, deben revisar y evaluar sus fotos y bocetos para seleccionar la estructura gr
Este documento presenta varias dinámicas de inteligencia emocional para diferentes grupos. Algunas dinámicas involucran identificar cualidades positivas entre compañeros, expresar emociones a través del arte o reconocer emociones en otros. Otras dinámicas se enfocan en mejorar la autoestima o enseñar a niños pequeños a identificar emociones. Todas las dinámicas buscan desarrollar habilidades socioemocionales a través de actividades prácticas y lúdicas.
Este documento presenta las instrucciones para la segunda fase de la metodología de diseño centrado en el usuario llamada "definir". Explica cómo procesar y sintetizar la información recopilada en la fase anterior utilizando técnicas como "saturar y agrupar" y "personas". Luego, guía al lector en cómo formular un "punto de vista" o problema central utilizando la fórmula "usuario + necesidad + revelación/insight". El objetivo es definir el problema de manera precisa considerando las necesidades e insight
Este documento presenta las instrucciones para la segunda fase de la metodología de diseño centrado en el usuario llamada "definir". Explica cómo procesar y sintetizar la información recopilada en la fase anterior utilizando técnicas como "saturar y agrupar" y "personas". Luego, guía al lector en cómo formular un "punto de vista" o problema central utilizando la fórmula "usuario + necesidad + revelación/insight". El objetivo es definir el problema de manera precisa considerando las necesidades e insight
Este documento presenta dos dinámicas de evaluación. La primera es la "Alfombra Mágica", donde los participantes escriben su evaluación de una tarea en una alfombra enrollable. La segunda dinámica se llama "La Telaraña" y tiene como objetivo presentar a los participantes e integrar al grupo. En esta dinámica, los participantes se presentan formando una "telaraña" al pasarse una bola de estambre. También presenta un ejercicio para evaluar los logros personales mediante el dibujo de un "Árbol de
Plan de las Emociones Educacion Inicial.pptx.pdfSaraChangAgreda1
Ideal para profesoras de Educación Inicial, con éste plan de las emociones, la docente ayudará a sus alumnos a reconocer e identificar sus emociones, haciendo uso de una rutina de actividades variadas por cada día de la semana, donde aplicará diversas estrategias para fortalecer las emociones en sus alumnos y de acuerdo a ello aplicarlo en el aula.
tcnicas proyectivas son los temas de test, como proyeccionDanielNava80
Las técnicas proyectivas permiten acceder al inconsciente presentando estímulos ambiguos que las personas proyectan en aspectos inconscientes de su personalidad. Estas técnicas incluyen tests de apercepción temática, frustración, gráficas, tercera persona, diálogo íntimo y collages, las cuales estimulan pensamientos creativos y revelan motivaciones no conscientes. Es importante analizar e interpretar correctamente los resultados para comprender profundamente las actitudes y emociones subyacentes.
Este documento guía a los estudiantes a explorar los diferentes planos visuales para organizar y transmitir una narrativa visual sobre la participación de las mujeres en su comunidad. Los estudiantes deben pensar en los elementos que quieren incluir en la imagen protagonista, cómo dispondrán los elementos y qué sensación quieren transmitir. Luego, deben tomar fotos con diferentes planos para representar su intención narrativa y elegir los planos que mejor transmitan su mensaje. Finalmente, deben revisar y evaluar sus fotos y bocetos para seleccionar la estructura gr
Este documento presenta varias dinámicas de inteligencia emocional para diferentes grupos. Algunas dinámicas involucran identificar cualidades positivas entre compañeros, expresar emociones a través del arte o reconocer emociones en otros. Otras dinámicas se enfocan en mejorar la autoestima o enseñar a niños pequeños a identificar emociones. Todas las dinámicas buscan desarrollar habilidades socioemocionales a través de actividades prácticas y lúdicas.
Este documento presenta las instrucciones para la segunda fase de la metodología de diseño centrado en el usuario llamada "definir". Explica cómo procesar y sintetizar la información recopilada en la fase anterior utilizando técnicas como "saturar y agrupar" y "personas". Luego, guía al lector en cómo formular un "punto de vista" o problema central utilizando la fórmula "usuario + necesidad + revelación/insight". El objetivo es definir el problema de manera precisa considerando las necesidades e insight
Este documento presenta las instrucciones para la segunda fase de la metodología de diseño centrado en el usuario llamada "definir". Explica cómo procesar y sintetizar la información recopilada en la fase anterior utilizando técnicas como "saturar y agrupar" y "personas". Luego, guía al lector en cómo formular un "punto de vista" o problema central utilizando la fórmula "usuario + necesidad + revelación/insight". El objetivo es definir el problema de manera precisa considerando las necesidades e insight
Este documento presenta dos dinámicas de evaluación. La primera es la "Alfombra Mágica", donde los participantes escriben su evaluación de una tarea en una alfombra enrollable. La segunda dinámica se llama "La Telaraña" y tiene como objetivo presentar a los participantes e integrar al grupo. En esta dinámica, los participantes se presentan formando una "telaraña" al pasarse una bola de estambre. También presenta un ejercicio para evaluar los logros personales mediante el dibujo de un "Árbol de
Plan de las Emociones Educacion Inicial.pptx.pdfSaraChangAgreda1
Ideal para profesoras de Educación Inicial, con éste plan de las emociones, la docente ayudará a sus alumnos a reconocer e identificar sus emociones, haciendo uso de una rutina de actividades variadas por cada día de la semana, donde aplicará diversas estrategias para fortalecer las emociones en sus alumnos y de acuerdo a ello aplicarlo en el aula.
tcnicas proyectivas son los temas de test, como proyeccionDanielNava80
Las técnicas proyectivas permiten acceder al inconsciente presentando estímulos ambiguos que las personas proyectan en aspectos inconscientes de su personalidad. Estas técnicas incluyen tests de apercepción temática, frustración, gráficas, tercera persona, diálogo íntimo y collages, las cuales estimulan pensamientos creativos y revelan motivaciones no conscientes. Es importante analizar e interpretar correctamente los resultados para comprender profundamente las actitudes y emociones subyacentes.
Las técnicas proyectivas permiten acceder al inconsciente y a aspectos reprimidos de la personalidad mediante la presentación de estímulos ambiguos que las personas proyectan. Estas técnicas incluyen tests de apercepción temática, frustración, dibujos, tercera persona, diálogos íntimos y collages, las cuales revelan motivaciones y actitudes ocultas relevantes para la investigación de mercados.
Este documento presenta un plan para una actividad llamada "El director de cine" que tiene como objetivo desarrollar la conciencia de sí mismo y las habilidades de autocontrol en estudiantes. La actividad involucra la creación colaborativa de un guión de película enfocado en etiquetar y expresar emociones. Los estudiantes trabajan juntos para listar emociones y completar un guión, aprendiendo sobre el reconocimiento y manejo de sus propias emociones y las de otros. El documento también incluye información sobre los beneficios de
Este documento presenta un plan para una actividad llamada "El director de cine" que tiene como objetivo desarrollar la conciencia de sí mismo y las habilidades de autocontrol en estudiantes. La actividad involucra la creación colaborativa de un guión de película enfocado en etiquetar y expresar emociones. Los estudiantes trabajan juntos para listar emociones y completar un guión, aprendiendo sobre el reconocimiento y manejo de sus propias emociones y las de otros. El documento también brinda información sobre los beneficios de esc
Este documento presenta actividades para estudiantes de quinto grado sobre juegos y juguetes. Proporciona instrucciones para realizar preguntas, lecturas y desafíos relacionados con los juegos y juguetes. El objetivo es divertirse, aprender y descubrir más conocimientos a través de estas actividades. También incluye consejos para organizar el espacio de trabajo y programar el tiempo de estudio.
Este documento presenta una guía de estudio sobre las emociones dirigida a docentes y padres. Explica la importancia de la inteligencia emocional y define las emociones básicas. Describe las características de las emociones y cómo estas afectan el desarrollo de los niños. Propone actividades para reconocer, expresar y gestionar las emociones a través del diálogo y el uso de herramientas virtuales. El objetivo es enseñar a los participantes a educar emocionalmente a los niños y mejorar sus
En 3 oraciones o menos:
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre las emociones. Los estudiantes aprenden sobre las diferentes emociones básicas y secundarias, y realizan un juego de memoria sobre emociones. La sesión concluye con una reflexión sobre la importancia de expresar las propias emociones.
Este documento presenta la planificación de una experiencia de aprendizaje sobre alimentación saludable. La experiencia busca que los niños aprendan sobre los alimentos que consumen y su importancia para la salud. Las actividades propuestas incluyen explorar los alimentos, agruparlos, preparar recetas saludables y analizar hábitos alimenticios.
Este documento describe una lección de 45 minutos sobre las emociones para 20 estudiantes. La lección tiene como objetivos que los estudiantes identifiquen, dominen y comuniquen emociones como la tristeza, la ira, el miedo, la ansiedad y la alegría en sí mismos y en los demás. La lección incluye videos y juegos para identificar emociones, así como una actividad para que los estudiantes creen un diccionario de emociones en grupo.
El documento propone la creación de un crucigrama digital para mostrar las diferentes formas en que los hombres expresan sus sentimientos. Se espera que la presentación del crucigrama no pase de 5 minutos y se realice en equipos de 4 estudiantes usando la herramienta educaplay. El crucigrama abordará preguntas sobre cómo se definen los sentimientos, si son innatos o aprendidos, y los sentimientos positivos y negativos.
El documento propone la creación de un crucigrama digital para mostrar las diferentes formas en que los hombres expresan sus sentimientos. Se espera que la presentación del crucigrama no pase de 5 minutos y se realice en equipos de 4 estudiantes usando la herramienta educaplay. El crucigrama abordará preguntas sobre cómo se definen los sentimientos, si son innatos o aprendidos, y los sentimientos positivos y negativos.
Este documento describe una sesión de formación docente sobre la expresión de emociones. La sesión tiene como propósito que los participantes expresen sus emociones a través del reconocimiento y la reflexión sobre eventos emocionales de sus vidas. La sesión incluye actividades grupales como compartir emociones al escribir su historia personal y visualizar un video para analizar las emociones. También incluye ejercicios individuales como identificar emociones a través de la meditación y mapear eventos emocionales en su vida. El producto
Trabajo de investigacion cooperativo. las emocionescarlos lopez
Este documento describe un proyecto de investigación cooperativa sobre las emociones en la asignatura de psicología. Los objetivos didácticos son distinguir las diferentes emociones y teorías, saber para qué sirven las emociones y aprender estrategias de control emocional y del estrés. Los objetivos individuales incluyen diferenciar emoción y sentimiento, conocer los mecanismos biológicos y teorías de las emociones, y aprender sobre la inteligencia emocional y conductas patológicas asociadas. Los estudiantes trabajar
Actividades para el desarrollo emocional en el entorno Hospitalario.pdfestelceetc
Este documento describe varias actividades para el desarrollo emocional de niños en el entorno hospitalario. Incluye actividades como el árbol de las emociones, en el que los niños pegan emociones en las ramas de un árbol que dibujan, y el álbum de emociones, donde expresan cada emoción básica a través de dibujos, recortes, poemas o fotos. También propone juegos como contar historias del hospital o reconocer emociones mediante roles, así como ejercicios para desarrollar
Dossier de recursos para trabajar los conflictos en el aula desde la Intelige...Pilar Lopez
Listado de actividades para trabajar una serie de conceptos de la Inteligencia Emocional a nivel preventivo para la etapas de infantil, primaria y secundaria.
Este documento presenta una propuesta didáctica para trabajar las emociones en un aula de 3 años utilizando medios TIC. La propuesta incluye una introducción al tema, una actividad principal utilizando Kahoot para presentar un cuento sobre emociones, y una evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar y expresar emociones a través de videos e imágenes proyectadas y responder preguntas interactivas.
Estructura de la guia didactica medio tic 2inesluque3
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar las emociones a niños de 5 años utilizando una presentación de PowerPoint interactiva. La guía explica que la presentación se dirige a niños de 5 años para identificar y gestionar sus emociones a través de imágenes, videos y actividades. La presentación se puede usar para introducir, profundizar o evaluar el tema y contiene actividades como identificar las emociones de Garfield, escuchar un cuento, y cantar una canción sobre emociones. La guía también incluye activ
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: |Tutoria | Tema: Aprendemos a maneja...MINEDU PERU
En 3 oraciones:
La sesión de aprendizaje se enfoca en enseñar a los estudiantes formas de manejar sus emociones a través de estrategias como la autorregulación. Los estudiantes jugarán un juego de mesa sobre emociones y luego crearán dibujos de actividades que los calman, para analizar luego cómo expresar sentimientos de forma adecuada y cuidar su bienestar físico y emocional. Al final, los estudiantes evaluarán lo aprendido y las estrategias para regular emociones.
Este documento proporciona información sobre los servicios de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias ofrecidos por la página web Maestros Online. Incluye instrucciones para solicitar una cotización, así como ejemplos de actividades colaborativas y tareas individuales relacionadas con temas como el desarrollo humano, las emociones, y el análisis de películas.
Las técnicas proyectivas permiten acceder al inconsciente y a aspectos reprimidos de la personalidad mediante la presentación de estímulos ambiguos que las personas proyectan. Estas técnicas incluyen tests de apercepción temática, frustración, dibujos, tercera persona, diálogos íntimos y collages, las cuales revelan motivaciones y actitudes ocultas relevantes para la investigación de mercados.
Este documento presenta un plan para una actividad llamada "El director de cine" que tiene como objetivo desarrollar la conciencia de sí mismo y las habilidades de autocontrol en estudiantes. La actividad involucra la creación colaborativa de un guión de película enfocado en etiquetar y expresar emociones. Los estudiantes trabajan juntos para listar emociones y completar un guión, aprendiendo sobre el reconocimiento y manejo de sus propias emociones y las de otros. El documento también incluye información sobre los beneficios de
Este documento presenta un plan para una actividad llamada "El director de cine" que tiene como objetivo desarrollar la conciencia de sí mismo y las habilidades de autocontrol en estudiantes. La actividad involucra la creación colaborativa de un guión de película enfocado en etiquetar y expresar emociones. Los estudiantes trabajan juntos para listar emociones y completar un guión, aprendiendo sobre el reconocimiento y manejo de sus propias emociones y las de otros. El documento también brinda información sobre los beneficios de esc
Este documento presenta actividades para estudiantes de quinto grado sobre juegos y juguetes. Proporciona instrucciones para realizar preguntas, lecturas y desafíos relacionados con los juegos y juguetes. El objetivo es divertirse, aprender y descubrir más conocimientos a través de estas actividades. También incluye consejos para organizar el espacio de trabajo y programar el tiempo de estudio.
Este documento presenta una guía de estudio sobre las emociones dirigida a docentes y padres. Explica la importancia de la inteligencia emocional y define las emociones básicas. Describe las características de las emociones y cómo estas afectan el desarrollo de los niños. Propone actividades para reconocer, expresar y gestionar las emociones a través del diálogo y el uso de herramientas virtuales. El objetivo es enseñar a los participantes a educar emocionalmente a los niños y mejorar sus
En 3 oraciones o menos:
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre las emociones. Los estudiantes aprenden sobre las diferentes emociones básicas y secundarias, y realizan un juego de memoria sobre emociones. La sesión concluye con una reflexión sobre la importancia de expresar las propias emociones.
Este documento presenta la planificación de una experiencia de aprendizaje sobre alimentación saludable. La experiencia busca que los niños aprendan sobre los alimentos que consumen y su importancia para la salud. Las actividades propuestas incluyen explorar los alimentos, agruparlos, preparar recetas saludables y analizar hábitos alimenticios.
Este documento describe una lección de 45 minutos sobre las emociones para 20 estudiantes. La lección tiene como objetivos que los estudiantes identifiquen, dominen y comuniquen emociones como la tristeza, la ira, el miedo, la ansiedad y la alegría en sí mismos y en los demás. La lección incluye videos y juegos para identificar emociones, así como una actividad para que los estudiantes creen un diccionario de emociones en grupo.
El documento propone la creación de un crucigrama digital para mostrar las diferentes formas en que los hombres expresan sus sentimientos. Se espera que la presentación del crucigrama no pase de 5 minutos y se realice en equipos de 4 estudiantes usando la herramienta educaplay. El crucigrama abordará preguntas sobre cómo se definen los sentimientos, si son innatos o aprendidos, y los sentimientos positivos y negativos.
El documento propone la creación de un crucigrama digital para mostrar las diferentes formas en que los hombres expresan sus sentimientos. Se espera que la presentación del crucigrama no pase de 5 minutos y se realice en equipos de 4 estudiantes usando la herramienta educaplay. El crucigrama abordará preguntas sobre cómo se definen los sentimientos, si son innatos o aprendidos, y los sentimientos positivos y negativos.
Este documento describe una sesión de formación docente sobre la expresión de emociones. La sesión tiene como propósito que los participantes expresen sus emociones a través del reconocimiento y la reflexión sobre eventos emocionales de sus vidas. La sesión incluye actividades grupales como compartir emociones al escribir su historia personal y visualizar un video para analizar las emociones. También incluye ejercicios individuales como identificar emociones a través de la meditación y mapear eventos emocionales en su vida. El producto
Trabajo de investigacion cooperativo. las emocionescarlos lopez
Este documento describe un proyecto de investigación cooperativa sobre las emociones en la asignatura de psicología. Los objetivos didácticos son distinguir las diferentes emociones y teorías, saber para qué sirven las emociones y aprender estrategias de control emocional y del estrés. Los objetivos individuales incluyen diferenciar emoción y sentimiento, conocer los mecanismos biológicos y teorías de las emociones, y aprender sobre la inteligencia emocional y conductas patológicas asociadas. Los estudiantes trabajar
Actividades para el desarrollo emocional en el entorno Hospitalario.pdfestelceetc
Este documento describe varias actividades para el desarrollo emocional de niños en el entorno hospitalario. Incluye actividades como el árbol de las emociones, en el que los niños pegan emociones en las ramas de un árbol que dibujan, y el álbum de emociones, donde expresan cada emoción básica a través de dibujos, recortes, poemas o fotos. También propone juegos como contar historias del hospital o reconocer emociones mediante roles, así como ejercicios para desarrollar
Dossier de recursos para trabajar los conflictos en el aula desde la Intelige...Pilar Lopez
Listado de actividades para trabajar una serie de conceptos de la Inteligencia Emocional a nivel preventivo para la etapas de infantil, primaria y secundaria.
Este documento presenta una propuesta didáctica para trabajar las emociones en un aula de 3 años utilizando medios TIC. La propuesta incluye una introducción al tema, una actividad principal utilizando Kahoot para presentar un cuento sobre emociones, y una evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar y expresar emociones a través de videos e imágenes proyectadas y responder preguntas interactivas.
Estructura de la guia didactica medio tic 2inesluque3
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar las emociones a niños de 5 años utilizando una presentación de PowerPoint interactiva. La guía explica que la presentación se dirige a niños de 5 años para identificar y gestionar sus emociones a través de imágenes, videos y actividades. La presentación se puede usar para introducir, profundizar o evaluar el tema y contiene actividades como identificar las emociones de Garfield, escuchar un cuento, y cantar una canción sobre emociones. La guía también incluye activ
Sesiones de aprendizaje primaria | AREA: |Tutoria | Tema: Aprendemos a maneja...MINEDU PERU
En 3 oraciones:
La sesión de aprendizaje se enfoca en enseñar a los estudiantes formas de manejar sus emociones a través de estrategias como la autorregulación. Los estudiantes jugarán un juego de mesa sobre emociones y luego crearán dibujos de actividades que los calman, para analizar luego cómo expresar sentimientos de forma adecuada y cuidar su bienestar físico y emocional. Al final, los estudiantes evaluarán lo aprendido y las estrategias para regular emociones.
Este documento proporciona información sobre los servicios de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias ofrecidos por la página web Maestros Online. Incluye instrucciones para solicitar una cotización, así como ejemplos de actividades colaborativas y tareas individuales relacionadas con temas como el desarrollo humano, las emociones, y el análisis de películas.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. INTRODUCCION
¿Ser competente emocionalmente?
Es el conjunto y desarrollo de aquellos conocimientos,
capacidades, habilidades y actitudes necesarias para
comprender, expresar y regular de forma apropiada
nuestras emociones a través de competencias y expresión
de las mismas.
Es por ello que en este espacio podrás desarrollar una serie
de actividades que te permitirán cumplir este objetivo.
¿Estas listo?
4. TAREA DE EXPOSICION
Realiza una exposición en Power
Point, acerca del concepto y los
tipos de competencias
emocionales que desarrollan los
seres humanos.
5. TAREA DE DISEÑO
Diseña y elabora un
plegado o friso donde
hables y describas el
concepto y características
de la autoestima.
6. TAREA DE RECOPILACION
Reúne al menos 5 fotos de
tu álbum familiar, estas
deben caracterizarse por
mostrar una de las 5
emociones universales
(furia, alegría, temor,
desagrado y felicidad), y
elabora tu álbum de
emociones y acompaña las
imágenes con una corta
historia.
7. TAREA DE MISTERIO
Realiza la carrera de
observación, propuesta por
el docente y encuentra las
pistas que te llevaran a
encontrar un tesoro
emocionante.
8. TAREA PERIODISTICA
Elabora una crónica de uno de los
días mas importantes o que han
marcado tu vida ayúdate de títulos
concretos y llamativos e imágenes
alusivas al contenido escrito y por
ultimo pero no menos importante de
la fecha día, hora exacta y titulo,
para que tu fragmento escrito
tenga el corte de crónica
periodística
9. TAREA CREATIVA:
Realiza una tira cómica, donde el
personaje principal seas tu. En esta
tira cómica deberás contar e
ilustrar un suceso de algo gracioso
que te haya sucedido identificando
la emociones como (miedo
desagrado o alegría).
10. PROCESO
Objetivo:
Elaborar una tarea
creativa por medio de un
comic.
Desarrollo de la actividad:
Parte inicial: se les pedirá a los estudiantes que escojan un tipo de
emoción y que hable sobre la emoción que escogió a través de sus
características y manifestaciones.
Desarrollo de la actividad: se le pedirá que elabore una historieta con el
programa Kindle Comic donde se les pedirá que elaboren tira cómica que
deberán contar e ilustrar un suceso de algo gracioso que les haya sucedido
identificando una emoción como (miedo desagrado o alegría). Se les debe
recordar a los estudiantes que la tira cómica tiene una estructura de
casillas y diálogos con llamadas, globos o bocadillos que indican la voz de los
personajes de la historieta.
Materiales:
- Programa Klinder Comic
- Tutorial de uso de
Klinder Comic
- Información sobre la
estructura de los comics.
11. TAREA DE PERSUACIÓN:
Elabora un poster o afiche acerca
de el concepto, características y
funciones de las emociones, en la
vida de los individuos. Recuerda
tener en cuenta la estructura del
afiche para su elaboración.
12. PROCESO
OBJETIVO:
Enseñar el concepto,
características y
funciones de las
emociones
Desarrollo de la actividad:
Parte inicial: se hará una breve introducción acerca del concepto ,
características y funciones de las emociones en la forma de ser y de
actuar en los seres humanos a través del video un video en Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=w-qWLT_bp9c
Parte Central: Luego se le pedirá al estudiante que elabore un afiche
en Office Publisher con la plantilla folleto, este deberá presenten las
emociones como un producto que se va a vender, para ello deberá
diligenciar todos los elementos como: crear un titulo llamativo de
letras visibles, imagen o ilustración y que vaya de acuerdo al tema, un
eslogan o frase característica del tema. Una párrafo corto que de las
características o beneficios propios de las emociones y por que
deberían ser compradas por el publico.
Materiales:
- Concepto y elementos
de un afiche. Video You
tuve.
- Office Publisher
(plantilla de afiche)
13. TAREA DE AUTOCONOCIMIENTO:
Elabora un diario
personal, donde
plasmaras 5 metas a
largo plazo, que quieras
cumplir en tu proyecto de
vida, en cada una
pondrás, cuales son tus
fortalezas y debilidades
a la hora de cumplirlas
14. TAREA DE ANALITICA
Realiza un juego de
pareo concéntrese con
las 5 emociones
universales, para ello en
una carta pondrás el
emoticón de la alegría
(efecto), y en la otra
carta una acción o
situación que la produjo
(causa)
15. PROCESO
Objetivo:
Realizar una tarea
analítica a través de
un juego de pareos
de causa- efecto.
Desarrollo de la actividad:
Parte inicial : se les presentaran a los estudiantes los 5 tipos de emociones
universales (alegría , enojo, desagrado, tristeza y miedo). A través del link
http://www.escuelacantabradesalud.es/documents/2270225/3227219/7.+Las
+emociones.+Comprenderlas+para+vivir+mejor.pdf donde encontraras la
información respecto a los tipos de emoción.
Desarrollo de la actividad: se le pedirá al estudiante que elabore rompecabezas
de 2 piezas estas deberán en una de sus fichas poner la emoción (efecto) y en la
otra ficha, una imagen o acción que la produzca (causa). Para ello utilizaremos el
programa de jclik, para elaboración de la tarea.
Materiales:
- Jclik
-Tutorial de uso del
Jclik.
https://www.youtube.
com/watch?v=dykl29
aPZBo
- Información sobre
los tipos de
emociones
16. TAREA DE JUICIO
A partir de la
información recogida de
el concepto de emoción y
sus tipos elabora un
cuadro, comparativo
sobre emociones positivas
y negativas, de acuerdo
a esto clasifica según tu
criterio cuales pueden
ser positivas o negativas.
17. TAREA CIENTIFICA
Realiza un informe escrito e
ilustrado del método científico,
acerca de la construcción de
emociones en los seres humano.
Para su elaboración debes tener
en cuenta sus etapas
(observación, hipótesis,
contrastación de las hipótesis,
verificación o experimentación y
conclusiones, sobre el tema)
18. Rubrica o matriz de evaluación
CRITERIOS A EVALUAR BUENO REGULAR MALO
1. El estudiante comprende el concepto y
características de emoción
2. El estudiante es capaz de identificar
emociones propias y ajenas
3. El estudiante esta dispuesto a realizar,
actividades, que desarrollen competencias
emocionales como La autoestima
19. RECURSOS
• Guia “como elaborar un comic.
http://buqueartdora.com/guia-
para-bacer-comic-pasos/
• Definición, descripción y tipos de
emociones.
http://www.escuelacantabradesalud.
es/documents/2270225/3227219/7.
+Las+emociones.+Comprenderlas+par
a+vivir+mejor.pdf
• Definición de causa y efecto.
http://es.wikihow.com/ense%C3%B1
arle-a-tus-hijos-el-principio-de-
causa-y-efecto
20. CONCLUSION:
La elaboración de la WEBQUEST, es una
herramienta útil para los docentes, pues nos
permite elaborar y proponer una serie de tareas
con propósitos distintos, pero que giran en torno
a un tema especifico, como lo es en este caso la
educación emocional, a través de ejercicios
interactivos como motivación para la realización
de un comic en esta caso especifico.