WeWeb CAMON Alicante
                                  identidad digital | web social


                                                  www.weweb.es
                                            CAMON Alicante - 7 de Octubre de 2009




Esta presentación ha sido compuesta por Rubén Díaz | ZEMOS98 para el proyecto WeWeb y retocada por Pedro Jiménez | ZEMOS98 para el
                         proyecto WeWeb. Esta presentación tiene una licencia BY 3.0 ES de Creative Commons
El término Web 2.0 fue acuñado por
O'Reilly Media en 2004 para referirse a
una segunda generación de Web basada
en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios.
“La Web inicial era relativamente estática,
  y estaba diseñada prácticamente sólo
               para la lectura.
La mayor parte de nosotros sencillamente
    se descargaba textos e imágenes
        de sitios remotos que eran
    actualizados periódicamente con
        nuevos textos e imágenes”

               Dan Gillmor
“La web que está emergiendo
       es una en la que las máquinas
   hablan entre sí de la misma manera
    en que antes los humanos hablaban
 con las máquinas o entre ellos mismos.
        Si la Red es el equivalente de
un sistema operativo, en esta fase estamos
   aprendiendo a programar a la Web.”

               Dan Gillmor
no se trata tanto de esto...
Cultivar las redes
Competencias Básicas
La competencia es la capacidad de creación y producción
autónoma, de conocer, actuar y transformar la realidad que nos
 rodea, ya sea personal, social, natural o simbólica, a través de un
  proceso de intercambio y comunicación con los demás y con
                   los contenidos de la cultura

                         (Noam Chomsky)
Competencias Básicas


1. Competencia en comunicación lingüística. 
2. Competencia matemática. 
3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. 
4. Tratamiento de la información y competencia digital. 
5. Competencia social y ciudadana. 
6. Competencia cultural y artística. 
7. Competencia para aprender a aprender. 
8. Autonomía e iniciativa personal. 
¿Cómo se desarrollan hoy los
    procesos creativos?
INVESTIGACIÓN
 PRODUCCIÓN
 DIVULGACIÓN
Modelo clásico
investigación y estrategia
proceso oculto, privado y previo
investigación y estrategia
    proceso oculto, privado y previo



               producción
resultadismo, centro del proceso creativo
investigación y estrategia
           proceso oculto, privado y previo



                     producción
      resultadismo, centro del proceso creativo



                   distribución
comunicación promocional de la producción, publicidad
Nuevo modelo
investigación y estrategia
proceso visible, abierto y permanente
investigación y estrategia
proceso visible, abierto y permanente



           producción
ensayo/error, espacio de encuentro
investigación y estrategia
          proceso visible, abierto y permanente



                      producción
           ensayo/error, espacio de encuentro



                       distribución
conciencia de la importancia del archivo y dominio público
Nuevo paradigma
 comunicacional
The Long Tail
(Chris Anderson)
Y = Stock de productos




                         X = Tipología de productos
prosumer
El adulto asimila
un 20% de la información escuchada
El adulto asimila
un 20% de la información escuchada
     un 30% de lo observado
El adulto asimila
un 20% de la información escuchada
      un 30% de lo observado
   un 50% de lo oído y observado
El adulto asimila
 un 20% de la información escuchada
       un 30% de lo observado
    un 50% de lo oído y observado
un 70% de lo expresado por él mismo
El adulto asimila
 un 20% de la información escuchada
       un 30% de lo observado
    un 50% de lo oído y observado
un 70% de lo expresado por él mismo
el 90% de lo elaborado por él mismo
Cultura digital
De átomos a bits
Una nueva tecnología
Una tecnología digital
La tecnología no es tan importante
La tecnología no es tan importante

Además de una herramienta, es una actitud
Internet como un espacio de vida más
Redes sociales
   Web 2.0
Comunicación (entrar en contacto)
                +
 Cooperación (hacer cosas juntos)
                =
Comunidad (formar lazos, vínculos)
Participación - Credibilidad - Transparencia
Accesibilidad - Fidelidad - Influencia
Colaboración - Respeto - Red de contactos
Tu modelo de comunicación
Comunicación/Publicidad general
              vs.
   Relación directa personal
Audiencias/Públicos/Clientes
             vs.
Redes sociales/Comunidades
Necesitamos conocer a
 nuestro interlocutor
¿Quiénes son?
¿Dónde están?
¿Cómo hablan?
¿Qué herramientas vamos a usar?
WIKI
CÓMO FUNCIONA UN WIKI
Wiki es una web. Es un tipo de software
  colaborativo que permite la creación, la
    edición de páginas web a través del
navegador. Un sistema wiki está instalado en
   un servidor conectado a internet y que
     almacena el histórico de todas las
              modificaciones.
Microblogging
El término microblogging
         (a veces nanoblogging)
hace referencia a otro anglicismo: blog.
  Se refiere a un servicio que permite
    a sus usuarios enviar y publicar
             mensajes breves
     (alrededor de 140 caracteres)
Sin duda, hay una relación con los SMS,
que han revolucionado la comunicación
por telefonía móvil debido a la sencillez
   que entrañan, la rapidez, facilidad
       y universalidad del acceso
       por parte de las personas.
http://twitter.com
WeWeb CAMON Alicante
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Esta presentación ha sido compuesta por Rubén Díaz | ZEMOS98 para el proyecto WeWeb y retocada por Pedro Jiménez | ZEMOS98 para el
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