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YO TAMBIÉN QUIERO IR AL COLE
Campaña educativa en medios digitales.
PROBLEMA
Los escolares no son respetados ni valorados
por la sociedad.
CONCEPTO
Se plantea desarrollar un juego que sea entretenido y
educativo, en él se plasmará los obstáculos que debe
superar un escolar para ir al colegio.
El jugador ayudará a superar los inconveniente que el niño
tenga en el camino, logrando recompensas y premios.
Junto a líderes de opinión (jugadores de fútbol, periodistas,
cantantes , entre otros ) se difundirá el juego, además sus
imágenes formarán parte de la aplicación.
Una de las principales herramientas de difusión será un
fanpage sobre la app.
Transporte público




Escolares maltratados.
OBJETIVO GENERAL
   Conscientizar y educar al público sobre la
    importancia de apoyar y respetar a los
    escolares.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 Educar a los usuarios de los medios digitales a
  través de un divertido juego.
 Generar difusión gratuita a través de líderes de
  opinión comprometidos con la campaña.
 Usar las redes sociales como soporte para la
  promoción y viralización de la campaña.
 Fomentar una nueva visión de los escolares
  como reflejo de la sociedad.
TÁCTICAS

 Usar las redes sociales como principal difusor
  de la campaña, además de permitir que los
  primeros niveles del juego vivan en la página
  de Facebook.
 Lograr que fanpage y páginas web ajenas
  dejen vivir la aplicación en ellas.
 Obtener el apoyo de líderes de opinión que
  lleven la campaña del on line al off line.
 El juego ofrecerá recompensas por las buenas
  acciones que realice el usuario.
¿PORQUÉ FUNCIONARÍA?

 En el Perú los juegos animados que vinculan
 personajes comunes y/o orihundos son atractivos para
 el público.

 Dentro del Benchmark de competencia encontramos
 puntos favorables en:
 • El Guachi
 • Robotombo
 • Supermanco

 Sin embargo, un juego popular totalmente opuesto a
 nuestra aplicación es crazy combi, sin embargo, fuera
 de lo lúdico este no lleva consigo ningún objetivo ni
 meta.
Juego relacionado a
                      la temática.




Juego con temática
totalmente opuesta.
YO TAMBIÉN QUIERO IR AL COLE
Campaña educativa en medios digitales.



Gracias.

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Yo también quiero ir al cole

  • 1. YO TAMBIÉN QUIERO IR AL COLE Campaña educativa en medios digitales.
  • 2. PROBLEMA Los escolares no son respetados ni valorados por la sociedad.
  • 3. CONCEPTO Se plantea desarrollar un juego que sea entretenido y educativo, en él se plasmará los obstáculos que debe superar un escolar para ir al colegio. El jugador ayudará a superar los inconveniente que el niño tenga en el camino, logrando recompensas y premios. Junto a líderes de opinión (jugadores de fútbol, periodistas, cantantes , entre otros ) se difundirá el juego, además sus imágenes formarán parte de la aplicación. Una de las principales herramientas de difusión será un fanpage sobre la app.
  • 5. OBJETIVO GENERAL  Conscientizar y educar al público sobre la importancia de apoyar y respetar a los escolares.
  • 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Educar a los usuarios de los medios digitales a través de un divertido juego.  Generar difusión gratuita a través de líderes de opinión comprometidos con la campaña.  Usar las redes sociales como soporte para la promoción y viralización de la campaña.  Fomentar una nueva visión de los escolares como reflejo de la sociedad.
  • 7. TÁCTICAS  Usar las redes sociales como principal difusor de la campaña, además de permitir que los primeros niveles del juego vivan en la página de Facebook.  Lograr que fanpage y páginas web ajenas dejen vivir la aplicación en ellas.  Obtener el apoyo de líderes de opinión que lleven la campaña del on line al off line.  El juego ofrecerá recompensas por las buenas acciones que realice el usuario.
  • 8. ¿PORQUÉ FUNCIONARÍA? En el Perú los juegos animados que vinculan personajes comunes y/o orihundos son atractivos para el público. Dentro del Benchmark de competencia encontramos puntos favorables en: • El Guachi • Robotombo • Supermanco Sin embargo, un juego popular totalmente opuesto a nuestra aplicación es crazy combi, sin embargo, fuera de lo lúdico este no lleva consigo ningún objetivo ni meta.
  • 9. Juego relacionado a la temática. Juego con temática totalmente opuesta.
  • 10. YO TAMBIÉN QUIERO IR AL COLE Campaña educativa en medios digitales. Gracias.