El documento describe una aplicación móvil que brindará pronósticos climáticos y alertas a usuarios para que puedan encontrar lugares de ocio y refrescarse. La aplicación usará mapas y calendarios. Inicialmente el servicio se enfocará en estudiantes de 18 a 23 años de la Universidad Javeriana en Cali. El equipo usará el método de "design thinking" empezando con encuestas y un prototipo para mejorar el servicio.
1. “Más que un lugar, es una sensación de frescura.”
Andres Guillermo Sánchez
Mateo Flaker
María José González
Sebastián Ballesteros
Alejandro Osorio
TEAM
2. Es un servicio a base de un aplicativo móvil con el cual nuestro usuario tendrá pronósticos climá-
ticos que le generarán alertas en sus dispositivos a través de un mapa y calendario, para que
pueda así hacer uso de los puntos de ocio ubicados en determinados espacios y donde podrá re-
frescarse.
¿Quienes Somos?
3. Acercamiento al pronóstico climático en los
lugares que te encuentres.
Ubicación exacta de los lugares en los
que instalaremos nuestro servicio.
Un calendario con los distintos eventos,
actividades y descuentos a realizar.
5. Inicialmente prestaremos nuestro servicio a un público dentro de la comuni-
dad Javeriana en la ciudad de Cali entre los 18-23 años de edad en un estrato
económico 3 a 5. Principalmente buscamos tener una salvedad al momento
de permitir que usuarios mayores de edad adquieran nuestro servicio.
¿Quienes Son Nuestros Usuarios ?
6. Forma Parte de nuestra comunidad.
Brindamos un espacio que nace
como necesidad para nuestro
público objetivo.
Reforzamos lazos entre la comu-
nidad Javeriana.
Sin gastos económicos para la
institución.
Fomentamos la protección de los
espacios naturales de la comuni-
dad.
7. “A futuro”
Propuesta económica
Invertiremos equitativamente cada uno de los integrantes para
conseguir un monto inicial y así adquirir los productos y objetos
necesarios para la organización del espacio que ofrece nuestro
servicio.
Propuesta proyectual donde buscaremos generar alianzas
con marcas y emprendedores para fortalecer el desarrollo,
inversiones y alcance de nuestro emprendimiento.
Primera
Fase.
Segunda
Fase.
8. Método de desarrollo.
“Design thinking”
Empatía: Observamos y analiza-
mos la necesidad base de nuestros
usuarios. Las experiencias perso-
nales nos permitieron entender y
escuchar su problemática.
Define: A través de un acercamien-
to más profundo con nuestros
usuarios identificamos la necesi-
dad de un servicio que cubra de
manera accesible los efectos que
produce su problemática.
Idea: Brindar un servicio que ofrez-
ca un espacio distinto dentro de la
universidad que satisfaga nuestra
necesidad base: Los altos niveles
de calor.
Prototipo: Empezaremos a estable-
cer nuestro servicio y distintos
medios de comunicación en los
que los usuarios inicien un acerca-
miento que nos permita progresar
y mejorar para garantizar un resul-
tado óptimo.
20. *Clifresh es refrescar, es refrescante, es mil y una sensaciones,
es la perfecta solución ante el calor; es azul representando la
frescura y lo más importante la tranquilidad, adjetivos que se
brindan dentro del el servicio a prestar.