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ARQUITECTURA DE
INFORMACIÒN
PASOS
DEFINIR LA MISIÒN DEL
SITIO
El

primer paso es definir la misión del
sitio. En muchos casos, no se conoce
el propósito de un sitio Web.
 Sin el conocimiento de lo que
queremos tener, será muy pobre lo
que logremos alcanzar. Por eso se
debe establecer claramente, bien
documentada la idea de lo que se
quiere hacer, asegurando la
participación de todas las áreas.
DEFINIR EL CONTEXTO
DETERMINACIÒN DE LA AUDIENCIA
 El segundo paso importante es la definición
de la audiencia a quien va dirigido el sitio
Web. En muchos casos, no necesariamente
puede estar dirigida a una única
audiencia, sino puede estar clasificadas en
categorías o segmentadas según
necesidades particulares.
 En el caso de una hipotética tienda de
ventas de automóviles, la audiencia podría
ser los compradores, vendedores o
distribuidores.
 En una biblioteca, la audiencia podría ser los
alumnos, investigadores o público general.
DETERMINACIÒN DE LOS
ESCENARIOS





Determinación de los escenarios
Un uso aconsejable es crear escenarios
hipotéticos, en la cual se describe la
utilidad del sitio en la visita del usuario.
Este puede ser un procedimiento
creativo para visualizar la funcionalidad
del sistema.
Por ejemplo, que puede realizar un
usuario determinado dentro del
sitio, como ver su correo
electrónico, encontrar información
importante o acceder a ciertos servicios
ANÀLISIS DEL CONTEXTO O
REALIDAD
Durante esta etapa se debe recopilar
Información diversa para entender el
contexto.
 En algunos casos se requerirá
realizar el análisis de la
competencia, empezando con las
empresas e instituciones del mismo
rubro o especialización, tanto en el
análisis del contenido como la
organización de la información.

ESTRUCTURACIÒN Y
ORGANIZACIÒN




Dentro de esta etapa, a través de
reuniones de trabajo y pequeños focus
group, se debe llegar a acuerdos por
consenso, en la cual la organización de
la estructura sea aprobada por todos los
participantes. Sin embargo, se debe
direccionar las iniciativas o propuestas
de sus integrantes, tomando en cuenta
la óptica del usuario o visitante.
La estructura se debe reflejar en
esquemas gráficos que puedan ser
discutidos, además de otras formas
como la segmentación de espacios, la
distribución de menús.
ESQUEMA JERÀRQUICO





Este esquema es el más utilizado, el
cual presenta la forma de un árbol
invertido: forma visual las relaciones
entre los contenidos, los cuales pueden
ser jerárquico asociativos o
equivalentes.
en forma adicional, se puede anotar los
vínculos que pueden contener.
Este procedimiento se aplica a grandes
cantidades de contenido que se tiene
que distribuir en secciones internas.
ESQUEMA DE
SEGMENTACIÒN DE
ESPACIOS representa la
 Este esquema
organización de la información en forma
espacial, en la cual se muestra que
información se podrá visualizar en
determinado espacio.
 Este esquema es importante en la
determinación de contenidos
dinámicos, en la cual la programación se
hace en forma modular.
 Además permite realizar la planificación
de la navegación, junto con la colocación
de barras y menús.
ESQUEMA DE BOCETO
En muchos casos se requerirá de contar
con un boceto o diseño, pues no
necesariamente puede ser didáctico
para las personas que tienen que
ponerse de acuerdo con la distribución
de las secciones.
 En estos casos se realiza un boceto, en
la cual se aproxime a lo que se desea
obtener.
 Los sistemas de navegación, desde el
aspecto visual, están muy relacionado
con las propuestas de diseño gráfico.

MODELAMIENTO DE BASES
DE DATOS


GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÒN: SE
REQUIERE IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE BASES
DE DATOS QUE PERMITA OPTIMIZAR EL
MANTENIMIENTO
 SI SE QUIERE CAMBIAR EL TIPO DE LETRA ES MÀS
FACIL HACERLO A TRAVÈS DE LAS PLANTILLAS O
INTERFACES.
 HAY QUE RESERVAR UN CAMPO PARA LOS
DESCRIPTORES O TEMAS
 MODELAMIENTO DE BASES DE DATOS: EXISTEN
HERRAMIENTAS VISUALES QUE PERMITEN
REALIZAR ESE PROCEDIMIENTO. POR EJEMPLO:
ERWIN, ENTRE OTROS
 ESTABLECER RELACIONES ENTRE LOS CAMPOS Y
ORGANIZAR TODO UN SISTEMA DE INFORMACIÒN
TOMANDO EN CUENTA LA UNICIDAD DE LOS
DATOS, PARA EVITAR LA REDUNDANCIA DE LA
INFORMACIÒN
DOCUMENTACIÒN
La etapa final del diseño de la arquitectura de
la Información se expresa en una
documentación detallada, tanto de las tareas
previas en la Investigación y recopilación de
la información, como en la organización de la
información.
 Es recomendable anexar las actas, pues es
muy importante dejar constancia de todas las
decisiones que se hayan tomado.
 La organización de este documento, debe
subdividirse por capítulos o temas
principales, anexando todos los documentos
que se han producido

AI - ESTRUCTURA
1. Misión
2. Análisis del Contexto
- Definición de la Audiencia
- Escenarios
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3. -Esquema de Navegación
- Barra de Navegación
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AI-ESTRUCTURA
4. Sistema de Búsqueda
- Interfaces de Búsquedas
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5. Rotulado
- Vocabulario Controlado
- Organización y Estructura de la
Información
6. Estructura y Organización
- Esquema Jerárquico
- Esquema de Segmentación de
Espacios
ALGUNAS HERRAMIENTAS
PARA AI
1. PLATAFORMAS PARA DESARROLLO DE GESTIÓN
DE CONTENIDOS
 ZOPE: http://www.zope.org/
 TYPO3: http://www.typo3.org/
 MIDGARD PROJECT: http://www.midgard.project.org/
 OpenCMS, http://www.opencms.org/
 APACHE LENY: http://lenya.apache.org/
2. PARA CREACION Y MANTENIMIENTO DE
PORTALES
 PHP Nuke: http://phpnuke.org
 DRUPAL: http://www.drupal.org
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 PLONE (Requiere Zope): http://www.plone.org
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3. BIBLIOTECAS DIGITALES
 FEDORA: http://www.fedora.info
 DSPACE: http://www.dspace.org
 GREENSTONE: http://www.greenstone
 PUBLICACIONES DIGITALES
 COFAX: http://www.cofax.org
 OPEN JOURNAL SYSTEMS: http://www.pkp.ubc.ca/ojs/
 EPRINTS: http://www.eprints.org/Cofax, http://www.cofax.org/
4. ENTORNOS PARA COLABORACIÓN:
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  • 2. DEFINIR LA MISIÒN DEL SITIO El primer paso es definir la misión del sitio. En muchos casos, no se conoce el propósito de un sitio Web.  Sin el conocimiento de lo que queremos tener, será muy pobre lo que logremos alcanzar. Por eso se debe establecer claramente, bien documentada la idea de lo que se quiere hacer, asegurando la participación de todas las áreas.
  • 3. DEFINIR EL CONTEXTO DETERMINACIÒN DE LA AUDIENCIA  El segundo paso importante es la definición de la audiencia a quien va dirigido el sitio Web. En muchos casos, no necesariamente puede estar dirigida a una única audiencia, sino puede estar clasificadas en categorías o segmentadas según necesidades particulares.  En el caso de una hipotética tienda de ventas de automóviles, la audiencia podría ser los compradores, vendedores o distribuidores.  En una biblioteca, la audiencia podría ser los alumnos, investigadores o público general.
  • 4. DETERMINACIÒN DE LOS ESCENARIOS    Determinación de los escenarios Un uso aconsejable es crear escenarios hipotéticos, en la cual se describe la utilidad del sitio en la visita del usuario. Este puede ser un procedimiento creativo para visualizar la funcionalidad del sistema. Por ejemplo, que puede realizar un usuario determinado dentro del sitio, como ver su correo electrónico, encontrar información importante o acceder a ciertos servicios
  • 5. ANÀLISIS DEL CONTEXTO O REALIDAD Durante esta etapa se debe recopilar Información diversa para entender el contexto.  En algunos casos se requerirá realizar el análisis de la competencia, empezando con las empresas e instituciones del mismo rubro o especialización, tanto en el análisis del contenido como la organización de la información. 
  • 6. ESTRUCTURACIÒN Y ORGANIZACIÒN   Dentro de esta etapa, a través de reuniones de trabajo y pequeños focus group, se debe llegar a acuerdos por consenso, en la cual la organización de la estructura sea aprobada por todos los participantes. Sin embargo, se debe direccionar las iniciativas o propuestas de sus integrantes, tomando en cuenta la óptica del usuario o visitante. La estructura se debe reflejar en esquemas gráficos que puedan ser discutidos, además de otras formas como la segmentación de espacios, la distribución de menús.
  • 7. ESQUEMA JERÀRQUICO    Este esquema es el más utilizado, el cual presenta la forma de un árbol invertido: forma visual las relaciones entre los contenidos, los cuales pueden ser jerárquico asociativos o equivalentes. en forma adicional, se puede anotar los vínculos que pueden contener. Este procedimiento se aplica a grandes cantidades de contenido que se tiene que distribuir en secciones internas.
  • 8. ESQUEMA DE SEGMENTACIÒN DE ESPACIOS representa la  Este esquema organización de la información en forma espacial, en la cual se muestra que información se podrá visualizar en determinado espacio.  Este esquema es importante en la determinación de contenidos dinámicos, en la cual la programación se hace en forma modular.  Además permite realizar la planificación de la navegación, junto con la colocación de barras y menús.
  • 9. ESQUEMA DE BOCETO En muchos casos se requerirá de contar con un boceto o diseño, pues no necesariamente puede ser didáctico para las personas que tienen que ponerse de acuerdo con la distribución de las secciones.  En estos casos se realiza un boceto, en la cual se aproxime a lo que se desea obtener.  Los sistemas de navegación, desde el aspecto visual, están muy relacionado con las propuestas de diseño gráfico. 
  • 10. MODELAMIENTO DE BASES DE DATOS  GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÒN: SE REQUIERE IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE BASES DE DATOS QUE PERMITA OPTIMIZAR EL MANTENIMIENTO  SI SE QUIERE CAMBIAR EL TIPO DE LETRA ES MÀS FACIL HACERLO A TRAVÈS DE LAS PLANTILLAS O INTERFACES.  HAY QUE RESERVAR UN CAMPO PARA LOS DESCRIPTORES O TEMAS  MODELAMIENTO DE BASES DE DATOS: EXISTEN HERRAMIENTAS VISUALES QUE PERMITEN REALIZAR ESE PROCEDIMIENTO. POR EJEMPLO: ERWIN, ENTRE OTROS  ESTABLECER RELACIONES ENTRE LOS CAMPOS Y ORGANIZAR TODO UN SISTEMA DE INFORMACIÒN TOMANDO EN CUENTA LA UNICIDAD DE LOS DATOS, PARA EVITAR LA REDUNDANCIA DE LA INFORMACIÒN
  • 11. DOCUMENTACIÒN La etapa final del diseño de la arquitectura de la Información se expresa en una documentación detallada, tanto de las tareas previas en la Investigación y recopilación de la información, como en la organización de la información.  Es recomendable anexar las actas, pues es muy importante dejar constancia de todas las decisiones que se hayan tomado.  La organización de este documento, debe subdividirse por capítulos o temas principales, anexando todos los documentos que se han producido 
  • 12. AI - ESTRUCTURA 1. Misión 2. Análisis del Contexto - Definición de la Audiencia - Escenarios - Resumen del Análisis Competitivo 3. -Esquema de Navegación - Barra de Navegación - Mapas - Iconos e Imágenes
  • 13. AI-ESTRUCTURA 4. Sistema de Búsqueda - Interfaces de Búsquedas - Indización 5. Rotulado - Vocabulario Controlado - Organización y Estructura de la Información 6. Estructura y Organización - Esquema Jerárquico - Esquema de Segmentación de Espacios
  • 14. ALGUNAS HERRAMIENTAS PARA AI 1. PLATAFORMAS PARA DESARROLLO DE GESTIÓN DE CONTENIDOS  ZOPE: http://www.zope.org/  TYPO3: http://www.typo3.org/  MIDGARD PROJECT: http://www.midgard.project.org/  OpenCMS, http://www.opencms.org/  APACHE LENY: http://lenya.apache.org/ 2. PARA CREACION Y MANTENIMIENTO DE PORTALES  PHP Nuke: http://phpnuke.org  DRUPAL: http://www.drupal.org  MAMBO: http://www.mamboserver.com  PLONE (Requiere Zope): http://www.plone.org
  • 15. ALGUNAS HERRAMIENTAS AI 3. BIBLIOTECAS DIGITALES  FEDORA: http://www.fedora.info  DSPACE: http://www.dspace.org  GREENSTONE: http://www.greenstone  PUBLICACIONES DIGITALES  COFAX: http://www.cofax.org  OPEN JOURNAL SYSTEMS: http://www.pkp.ubc.ca/ojs/  EPRINTS: http://www.eprints.org/Cofax, http://www.cofax.org/ 4. ENTORNOS PARA COLABORACIÓN: Clásica definición de group ware, herramientas para trabajo en grupo:  eGROUPWARE://http://www.egroupware.org/  PHPCOLAB:http://www.php-collab.org/  WIKI: (WEB DE REFERENCIA): http://www.wiki.org/