SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
• En el templo de Amonak vamos a meditar sobre qué herramientas
vamos a utilizar en nuestros recursos. La clave es que la herramienta
sea funcional al objetivo de aprendizaje.
• Esperamos al menos el uso de dos herramientas.
• Generaciones en los modelos de diseño instruccional
• Diversos autores reconocen al menos cuatro generaciones en los
modelos de diseño instruccional, cada una correspondiente a una
década:
• Primera generación: década de 1960.
• Segunda generación: década de 1970.
• Tercera generación: década de 1980.
• Cuarta generación: década de 1990
• Primera Generación: década de 1960
• La primera generación de diseño instruccional se basó en enfoques conductistas,
caracterizándose principalmente por una formulación plana y lineal de los procesos.
• Es sistemática y establece paso a paso el camino a seguir y los métodos programados,
siguiendo objetivos secuenciales previamente programados. Los modelos se enfocan en
los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y
medibles.
• La metodología apunta a la formulación previa de objetivos, la secuenciación de la
materia y el análisis de tareas y subtareas organizadas en forma jerárquica, y la
evaluación del programa en función de los objetivos iniciales.
• Las premisas que guían el proceso de diseño instruccional
• Segunda Generación: década de 1970
• La segunda generación se fundamenta en la teoría de sistemas, puente entre la teoría
conductista y cognitivista.
• Comienza a clasificar los procesos en internos y externos de la instrucción, generando
secuencias instruccionales con mayor participación cognitiva del estudiante.
• A diferencia de los diseños de primera generación, se caracteriza por ser más abierta y
flexible, permitir mayor interactividad y la incorporación de nuevos contenidos por parte
del estudiante.
• El proceso de diseño se divide en cuatro fases:
1.Primera fase: considera las necesidades de la instrucción (concepto de “conductas de
entrada”).
2.Segunda fase: se realiza la planificación de las actividades, teniendo en cuenta los
contenidos y los objetivos procedimentales.
3.Tercera fase: corresponde a la producción de los materiales y su validación.
4.Cuarta fase: implementación y evaluación de resultados.
• Tercera Generación: década de 1980
• La tercera generación de diseño instruccional se fundamenta en la teoría cognitiva, y se caracteriza por enfocarse en la
comprensión de los procesos de aprendizaje centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el
lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información.
• El diseño instruccional de esta generación apoya el aprendizaje de forma modelada y explicativa, por lo que el diseñador
instruccional debe mostrar la ocurrencia de los procesos, proporcionar estrategias para el aprendizaje cooperativamente,
promover la observación, facilitar ayuda, estimular el aprender a aprender, fomentar la reflexión y la metacognición, y planificar
actividades de regulación por parte del mismo estudiante.
• Premisas que guían el proceso de diseño instruccional:
• Énfasis en el conocimiento significativo.
• Participación del estudiante en el proceso de aprendizaje.
• Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones mentales.
• Estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo procesamiento.
• Cuarta Generación: década de 1990
• La cuarta generación de diseño instruccional se fundamenta en la teoría constructivista.
• Aquí, el diseñador descubre la mejor combinación de materiales y actividades que orienten al estudiante a darse cuenta del valor de su constructo cognitivo para futuros
aprendizajes.
• El aprendizaje constructivista subraya el rol activo de quien aprende, por lo cual, las acciones formativas están centradas en el proceso de aprendizaje y en la creatividad del
estudiante, más que en contenidos específicos.
• Las fases de diseño de esta cuarta generación son: análisis, diseño, producción, implementación y revisión continua, en etapas que no son necesariamente secuenciales sino
simultáneas.
• Premisas que guían el proceso de diseño instruccional:
• El conocimiento se construye a partir de la experiencia.
• El aprendizaje es una interpretación personal del mundo.
• El aprendizaje debe ser significativo y holístico, basado en la realidad.
• El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de múltiples perspectivas en colaboración con los demás.
Diseño instruccional
• El Diseño Instruccional es la ciencia de creación de
especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación,
evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el
aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos,
en diferentes niveles de complejidad (Berger y Kam, 1996).
Disciplina
• El Diseño Instruccional es la rama del conocimiento relacionada
con la investigación y la teoría sobre estrategias
instruccionales y el proceso de desarrollar e implementar esas
estrategias (Berger y Kam, 1996). Es la disciplina interesada
en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios
deseados en los conocimientos y habilidades del
estudiante (Reigeluth, 1983).
Proceso
• El Diseño Instruccional como proceso es el desarrollo sistemático de
los elementos instruccionales, usando las teorías del aprendizaje y las
teorías instruccionales para asegurar la calidad de la instrucción.
Incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las metas y el
desarrollo materiales y actividades instruccionales, evaluación del
aprendizaje y seguimiento (Berger y Kam, 1996).
Definición
• El Diseño Instruccional supone una planificación instruccional
sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la
evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y
programas
• (Richey, Fields y Foson, 2001).
• Conductismo
• Se basa en los cambios observables en la conducta de las personas y se enfoca en la repetición de patrones de conducta hasta que éstos se realicen de manera automática.
• Los aspectos clave son:
• bullet
• Estudio de la conducta humana con métodos de las ciencias físicas
• bullet
• Aspectos de la conducta observables y medibles
• bullet
• Asociación entre estímulo, respuesta y refuerzo
• bullet
• Se origina de una postura epistemológica objetivista.
• bullet
• Conceptos característicos: refuerzo, condicionamiento operante, caja negra.
• Los principios conductivas en el DI son:
• 1
• 1
• Formule objetivos instruccionales claros
• 2
• 2
• Establezca una secuencia de aprendizaje
• 3
• 3
• Evalúe según objetivos
• 4
• 4
• Seleccione medios según objetivos y características de los estudiantes
Cognitivismo
• Se basa en los procesos que tienen lugar tras los cambios de conducta. Estos cambios son observados y se utilizan
como indciadores para entender lo que está pasando en la mente de quien aprende.
• Los aspectos clave son:
• bullet
• No solo considera la conducta observable
• bullet
• Se preocupa de la habilidad del estudiante para reorganizar sus conceptos, ideas en respuesta a la experiencia.
• bullet
• El individuo es un agente activo en el proceso de aprendizaje.
• bullet
• Se preocupa de idetinficar y describir los procesos mentales que afectan el aprendizaje, el pensamiento y las
conductas y las condiciones que influencian estos procesos mentales.
• bullet
• Conceptos característicos: andamiaje, aprendizaje previo, aprendizaje significativo.
• os principios cognoscitivistas en el DI son:
• 1
• 1
• Organice niveles de información para adecuar conocimientos previos
• 2
• 2
• Proporcione situaciones significativas
• 3
• 3
• Ordene unidades e ideas de manera consistente
• 4
• 4
• Use metáforas familiares
• 5
• 5
• Permita la integración con conocimientos existentes
• 6
• 6
• Proporcione actividades que lleven a la reflexión
• 7
• 7
• Organice el conocimiento en contextos realistas
• 8
• 8
• Proporcione retroalimentación
• Constructivismo
• Se sustenta en la premisa de que cad apersona construye su
propia perspectiva del mundo que le rodea a través de sus
propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. Se
enfoca en la preparación de quien aprende para resolver
problemas en condiciones ambiguas.
• Los aspectos clave son:
• bullet
• El aprendizaje es activo, no pasivo
• bullet
• Las personas aprenden cuando pueden controlar su aprendizaje.
• bullet
• El aprendizaje humano se construye a partir de la base de enseñanza anteriores
• bullet
• El conocimiento se construye a través de la experiencia
• bullet
• La experiencia conduce a la creación de esquemas
• bullet
• Los esquemas son modelos mentales que almacenamos en nuestras mentes. Estos esquemas van cambiando,
agrandándose y volviéndose más sofisticados a través de dos procesos complementarios: la asimilación y la
acomodación.
• Los principios constructivistas en el DI son:
• 1
• 1
• Proporcione experiencias del proceso de construcción del conocimiento
• 2
• 2
• Proporcione experiencias para la valoración de las perspectivas múltiples
• 3
• 3
• Incorpore el aprendizaje en contextos realistas y relevantes
• 4
• 4
• Fomente la participación en el proceso de aprendizaje
• 5
• 5
• Incorpore el aprendizaje de experiencias sociales
• 6
• 6
• Fomente el uso de múltiples formas de representación
• 7
• 7
• Fomente la autoconciencia del proceso de construcción del conocimiento
• Interacción Social
• Entiende el aprendizaje como resultado de un proceso de
retroalimentación de conocimientos y experiencias entre
personas.
• Construcción conjunta del aprendizaje desde una perspectiva
sociocultural.
• Los aspectos clave son:
• bullet
• El aprendizaje es un proceso social
• bullet
• El estudiante construye su conocimiento a partir de elementos personales
• bullet
• Proceso dinámico e interactivo
• bullet
• La información externa es interpretada y reinterpretada
• bullet
• Conocemos la realidad a través de los modelos que construimos
• bullet
• Construimos una comprensión propia del mundobullet
• Conceptos característicos: zona de desarrollo próximo, colaboración
• Los principios de interacción social en el DI son:
• 1
• 1
• Evalúe periódicamente
• 2
• 2
• Provea contextos significativos para los estudiantes
• 3
• 3
• Organice interacción con los pares de modo que facilite el aprendizaje
• 4
• 4
• Provea oportunidades de actividades sociales y colaborativas
• Conectivismo
• Nueva concepción de aprendizaje desarrollada por George
Siemnes. Surge en plena era de la información en red,
asumiendo la omnipresencia de las tecnologías en la vida
cotidiana de las personas.
• Para discutir: ¿teoría de aprendizaje o propuesta pedagógica?
• os aspectos clave son:
• bullet
• El aprendizaje y el conocimiento descansan sobre la diversidad de opiniones
• bullet
• El aprendizaje es un proceso de conexión de nodos o fuentes de información especializada
• bullet
• El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos
• bullet
• La capacidad para saber más es mayor de lo que actualmente se conoce
• bullet
• El fomento y mantención de las conexiones son necesarios para facilitar el aprendizaje continuo
• bullet
• La capacidad de ver conexiones entre campos, ideas y conceptos es una habilidad básica
• bullet
• El conocimiento actualizado es el fin de todas las actividades de aprendizaje conectivistas
• bullet
• La toma de decisiones es en sí misma, un proceso de aprendizaje. Elegir qué aprender y cuál es el significado de la información es mirar a través de la lente de
una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.
Modelo genérico de diseño instruccional
MODELO ADDIE
• Un modelo genérico de diseño instruccional es el modelo
ADDIE, cuyo nombre es el acrónimo de las 5 fases que lo
componen: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y
Evaluación.
• Analizar
• Se define el problema y se plantea una solución, se analizan las
necesidades del estudiante, el contenido y el entorno donde se realizará
la instrucción. El resultado de esta etapa es la lista de las tareas a realizar
durante el diseño del material educativo.
• Hay que tener en consideración la necesidad educacional y el proceso de
determinación de necesidades educacionales.
• Hay que analizar el perfil de la población destinataria: edad, motivaciones,
intereses, estilos de aprendizaje, nivel sociocultural, habilidades digitales,
etc.
• Hay que considerar la institución en donde se implementará el proyecto:
historia, visión, misión, valores, estructura organizacional, canales de
comunicación, clima organizacional, contexto, etc.
• También hay que tomar en cuenta el propósito y objetivo del proyecto
formativo: Por qué, para qué y qué competencias quiero lograr.
• una recomendación acerca de los objetivos:
• Estos deben ser específicos y no genéricos, sin
complejidades inútiles, medibles, tangibles, verificables,
realistas y alcanzables.
• Deben tener concordancia con los recursos disponibles,
con las estrategias, políticas y procedimientos de la
institución.
• Diseñar
• Comienza con el planteamiento de la estrategia para el
desarrollo de la instrucción, enfocándose principalmente en el
aspecto didáctico y la manera de organizar el contenido. Se
definen los objetivos, se secuencian los contenidos, se
planifican las actividades, la evaluación y se identifican los
recursos a utilizar. Los resultados de esta etapa marcan la
pauta para el inicio de la fase de desarrollo.
• Desarrollar
• El propósito de esta etapa es la elaboración de los contenidos, las actividades y la
evaluación, en base a los resultados de las etapas previas.
• bullet
• Selección y/o creación del medio requerido
• bullet
• Determinación de las interacciones apropiadas para la experiencia de aprendizaje
• bullet
• Planificación de actividades
• bullet
• Integración de medios
• bullet
• Evaluación
• implementar
• Esta etapa tiene que ver con la entrega del contenido a los
estudiantes, iniciándose con la publicación de los contenidos.
Se ejecuta lo planificado. Es el momento adecuado para hacer
los ajustes necesarios que conduzcan a la compresión del
material por parte del estudiante y el cumplimiento de los
objetivos de aprendizaje.
• Evaluación
• La etapa de evaluación está presente durante todo el proceso
de diseño instruccional y puede ser formativa y/o sumativa. La
evaluación formativa sucede durante todo el proceso y se
realiza para verificar los logros y hacer los ajustes antes de la
versión final. La evaluación sumativa tiene lugar al final del
proceso, cuando se ha implementado la instrucción, y se
realiza para verificar si se alcanzó lo que se esperaba.
• El modelo de Dick y Carey (2005) plantea un detallado proceso
de diseño basado en la teoría de sistemas, donde el diseñador
identifica las competencias y habilidades que el estudiante
debe dominar, para luego seleccionar el estímulo y la estrategia
instruccional más adecuada para su presentación, es decir, la
instrucción se enfoca específicamente en las habilidades y
conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones
para el aprendizaje.
• Se trata de un modelo ampliamente utilizado, cuya metodología
se caracteriza por dividir en pequeños componentes los
insumos o contenidos para el aprendizaje, razón por la cual se
le suele considerar un modelo reduccionista.
• Plantea las siguientes 10 fases:
• 11
• Identificar la meta o metas instruccionales
• 22
• Realizar un análisis de la instrucción
• 33
• Realizar un análisis de los estudiantes y su contexto
• 44
• Redactar los objetivos
• 5
• Desarrollar los instrumentos de evaluación
• 6
• Elaborar la estrategia instruccional
• 77
• Desarrollar y seleccionar los materiales instruccionales
• 88
• Diseñar y aplicar evaluaciones formativas
• 99
• Diseñar y aplicar evaluaciones sumativas
• 10
• 10
• Revisar la instrucción
• david H. Jonassen (1999) desarrolló un modelo para el diseño
de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas, que concibe al
estudiante como un sujeto que construye activamente
conocimientos en un ambiente que motiva el aprendizaje
(aprender haciendo).
• El modelo ASSURE (Heinich, Molenda, Russell y Smaldino, 2003)
es a juicio de diversos autores un modelo particularmente útil en la
creación de cursos en línea, por su orientación a lo tecnológico.
• Tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las
características propias del estudiante y sus estilos de aprendizaje, y
fomentando su participación activa y comprometida. Es, en efecto,
uno de los primeros modelos que considera al estudiante como
pieza clave para el diseño instruccional.
• Su nombre es el acrónimo en inglés de las tareas asociadas al
modelo: analize, state, select, utilize, require, evaluate.
• Características de los EVA
• bullet
• Disponen de una interface gráfica e intuitiva que integra de forma coordinada y estructura los distintos módulos
• bullet
• Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, calendario, materiales
digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante y evaluación del aprendizaje.
• bullet
• Se adaptan a las características y necesidades del usuario disponiendo de diferentes roles en relación a la actividad
que realizan en el EVA.
• bullet
• Posibilidad la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor/tutor.
• bullet
• Presenta distintos tipos de actividades que pueden ser implementados en un curso determinado.
• bullet
• Incorporan recursos para la evaluación y seguimiento de los estudiantes
diseño instruccional.pptx
diseño instruccional.pptx

Más contenido relacionado

Similar a diseño instruccional.pptx

Exposición de planificación
Exposición de planificaciónExposición de planificación
Exposición de planificaciónnaty leyva
 
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m franco
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m francoMapa conceptual diseño instruccional by luz m franco
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m francoLuz Franco
 
Módulo "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...
Módulo  "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...Módulo  "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...
Módulo "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...Jose Miguel Palacios González
 
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpap
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpapDiseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpap
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpapdaylinsojo1
 
Diseño instruccional p2 s4 lmfe
Diseño instruccional p2 s4 lmfeDiseño instruccional p2 s4 lmfe
Diseño instruccional p2 s4 lmfeLuz Franco
 
Planeación didáctica. Curso remedial
Planeación didáctica. Curso remedialPlaneación didáctica. Curso remedial
Planeación didáctica. Curso remedialSabrina Martinez
 
3. procesos curriculares 1
3. procesos curriculares 13. procesos curriculares 1
3. procesos curriculares 1liliana-liz
 
Estrategias de Enseñanza
Estrategias de EnseñanzaEstrategias de Enseñanza
Estrategias de Enseñanzarpalacios26
 
Modelos
ModelosModelos
ModelosUDELAS
 
Resumen de diseños instruccionales.pdf
Resumen de diseños instruccionales.pdfResumen de diseños instruccionales.pdf
Resumen de diseños instruccionales.pdfSilviaAmador12
 

Similar a diseño instruccional.pptx (20)

Exposición de planificación
Exposición de planificaciónExposición de planificación
Exposición de planificación
 
Diseño de la clase
Diseño de la claseDiseño de la clase
Diseño de la clase
 
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m franco
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m francoMapa conceptual diseño instruccional by luz m franco
Mapa conceptual diseño instruccional by luz m franco
 
Estrategias didacticas
Estrategias didacticasEstrategias didacticas
Estrategias didacticas
 
Módulo "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...
Módulo  "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...Módulo  "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...
Módulo "Los Componentes Dinamizadores de la Situación de Enseñanza - Aprendi...
 
Diseño de Clase
Diseño de ClaseDiseño de Clase
Diseño de Clase
 
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpap
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpapDiseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpap
Diseoinstruccionalyobjetosdeaprendizajes2 090722120712-phpap
 
Diseño instruccional p2 s4 lmfe
Diseño instruccional p2 s4 lmfeDiseño instruccional p2 s4 lmfe
Diseño instruccional p2 s4 lmfe
 
Planeación didáctica. Curso remedial
Planeación didáctica. Curso remedialPlaneación didáctica. Curso remedial
Planeación didáctica. Curso remedial
 
Planificaciòn de una clase
Planificaciòn de una clasePlanificaciòn de una clase
Planificaciòn de una clase
 
3. procesos curriculares 1
3. procesos curriculares 13. procesos curriculares 1
3. procesos curriculares 1
 
Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2
 
Estrategias de Enseñanza
Estrategias de EnseñanzaEstrategias de Enseñanza
Estrategias de Enseñanza
 
La Didáctica y Estrategias de E A
La Didáctica y Estrategias de E ALa Didáctica y Estrategias de E A
La Didáctica y Estrategias de E A
 
Diseño instruccional
Diseño instruccionalDiseño instruccional
Diseño instruccional
 
Diseño Instruccional para e-Learning
Diseño Instruccional para e-LearningDiseño Instruccional para e-Learning
Diseño Instruccional para e-Learning
 
Modelos
ModelosModelos
Modelos
 
Diseño Instruccional para e-Learning
Diseño Instruccional para e-LearningDiseño Instruccional para e-Learning
Diseño Instruccional para e-Learning
 
U1_Diseño_instruccional.pdf
U1_Diseño_instruccional.pdfU1_Diseño_instruccional.pdf
U1_Diseño_instruccional.pdf
 
Resumen de diseños instruccionales.pdf
Resumen de diseños instruccionales.pdfResumen de diseños instruccionales.pdf
Resumen de diseños instruccionales.pdf
 

Último

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirCULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirPaddySydney1
 
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPMarketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPANEP - DETP
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxMapyMerma1
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 

Último (20)

RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirCULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETPMarketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
Marketing y servicios 2ºBTP Cocina DGETP
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDIUnidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 

diseño instruccional.pptx

  • 1.
  • 2. • En el templo de Amonak vamos a meditar sobre qué herramientas vamos a utilizar en nuestros recursos. La clave es que la herramienta sea funcional al objetivo de aprendizaje. • Esperamos al menos el uso de dos herramientas.
  • 3. • Generaciones en los modelos de diseño instruccional • Diversos autores reconocen al menos cuatro generaciones en los modelos de diseño instruccional, cada una correspondiente a una década: • Primera generación: década de 1960. • Segunda generación: década de 1970. • Tercera generación: década de 1980. • Cuarta generación: década de 1990
  • 4. • Primera Generación: década de 1960 • La primera generación de diseño instruccional se basó en enfoques conductistas, caracterizándose principalmente por una formulación plana y lineal de los procesos. • Es sistemática y establece paso a paso el camino a seguir y los métodos programados, siguiendo objetivos secuenciales previamente programados. Los modelos se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles. • La metodología apunta a la formulación previa de objetivos, la secuenciación de la materia y el análisis de tareas y subtareas organizadas en forma jerárquica, y la evaluación del programa en función de los objetivos iniciales. • Las premisas que guían el proceso de diseño instruccional
  • 5. • Segunda Generación: década de 1970 • La segunda generación se fundamenta en la teoría de sistemas, puente entre la teoría conductista y cognitivista. • Comienza a clasificar los procesos en internos y externos de la instrucción, generando secuencias instruccionales con mayor participación cognitiva del estudiante. • A diferencia de los diseños de primera generación, se caracteriza por ser más abierta y flexible, permitir mayor interactividad y la incorporación de nuevos contenidos por parte del estudiante. • El proceso de diseño se divide en cuatro fases: 1.Primera fase: considera las necesidades de la instrucción (concepto de “conductas de entrada”). 2.Segunda fase: se realiza la planificación de las actividades, teniendo en cuenta los contenidos y los objetivos procedimentales. 3.Tercera fase: corresponde a la producción de los materiales y su validación. 4.Cuarta fase: implementación y evaluación de resultados.
  • 6. • Tercera Generación: década de 1980 • La tercera generación de diseño instruccional se fundamenta en la teoría cognitiva, y se caracteriza por enfocarse en la comprensión de los procesos de aprendizaje centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información. • El diseño instruccional de esta generación apoya el aprendizaje de forma modelada y explicativa, por lo que el diseñador instruccional debe mostrar la ocurrencia de los procesos, proporcionar estrategias para el aprendizaje cooperativamente, promover la observación, facilitar ayuda, estimular el aprender a aprender, fomentar la reflexión y la metacognición, y planificar actividades de regulación por parte del mismo estudiante. • Premisas que guían el proceso de diseño instruccional: • Énfasis en el conocimiento significativo. • Participación del estudiante en el proceso de aprendizaje. • Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones mentales. • Estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo procesamiento.
  • 7. • Cuarta Generación: década de 1990 • La cuarta generación de diseño instruccional se fundamenta en la teoría constructivista. • Aquí, el diseñador descubre la mejor combinación de materiales y actividades que orienten al estudiante a darse cuenta del valor de su constructo cognitivo para futuros aprendizajes. • El aprendizaje constructivista subraya el rol activo de quien aprende, por lo cual, las acciones formativas están centradas en el proceso de aprendizaje y en la creatividad del estudiante, más que en contenidos específicos. • Las fases de diseño de esta cuarta generación son: análisis, diseño, producción, implementación y revisión continua, en etapas que no son necesariamente secuenciales sino simultáneas. • Premisas que guían el proceso de diseño instruccional: • El conocimiento se construye a partir de la experiencia. • El aprendizaje es una interpretación personal del mundo. • El aprendizaje debe ser significativo y holístico, basado en la realidad. • El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de múltiples perspectivas en colaboración con los demás.
  • 8. Diseño instruccional • El Diseño Instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad (Berger y Kam, 1996).
  • 9. Disciplina • El Diseño Instruccional es la rama del conocimiento relacionada con la investigación y la teoría sobre estrategias instruccionales y el proceso de desarrollar e implementar esas estrategias (Berger y Kam, 1996). Es la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante (Reigeluth, 1983).
  • 10. Proceso • El Diseño Instruccional como proceso es el desarrollo sistemático de los elementos instruccionales, usando las teorías del aprendizaje y las teorías instruccionales para asegurar la calidad de la instrucción. Incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las metas y el desarrollo materiales y actividades instruccionales, evaluación del aprendizaje y seguimiento (Berger y Kam, 1996).
  • 11. Definición • El Diseño Instruccional supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas • (Richey, Fields y Foson, 2001).
  • 12. • Conductismo • Se basa en los cambios observables en la conducta de las personas y se enfoca en la repetición de patrones de conducta hasta que éstos se realicen de manera automática. • Los aspectos clave son: • bullet • Estudio de la conducta humana con métodos de las ciencias físicas • bullet • Aspectos de la conducta observables y medibles • bullet • Asociación entre estímulo, respuesta y refuerzo • bullet • Se origina de una postura epistemológica objetivista. • bullet • Conceptos característicos: refuerzo, condicionamiento operante, caja negra.
  • 13. • Los principios conductivas en el DI son: • 1 • 1 • Formule objetivos instruccionales claros • 2 • 2 • Establezca una secuencia de aprendizaje • 3 • 3 • Evalúe según objetivos • 4 • 4 • Seleccione medios según objetivos y características de los estudiantes
  • 14. Cognitivismo • Se basa en los procesos que tienen lugar tras los cambios de conducta. Estos cambios son observados y se utilizan como indciadores para entender lo que está pasando en la mente de quien aprende. • Los aspectos clave son: • bullet • No solo considera la conducta observable • bullet • Se preocupa de la habilidad del estudiante para reorganizar sus conceptos, ideas en respuesta a la experiencia. • bullet • El individuo es un agente activo en el proceso de aprendizaje. • bullet • Se preocupa de idetinficar y describir los procesos mentales que afectan el aprendizaje, el pensamiento y las conductas y las condiciones que influencian estos procesos mentales. • bullet • Conceptos característicos: andamiaje, aprendizaje previo, aprendizaje significativo.
  • 15. • os principios cognoscitivistas en el DI son: • 1 • 1 • Organice niveles de información para adecuar conocimientos previos • 2 • 2 • Proporcione situaciones significativas • 3 • 3 • Ordene unidades e ideas de manera consistente • 4 • 4 • Use metáforas familiares • 5 • 5 • Permita la integración con conocimientos existentes • 6 • 6 • Proporcione actividades que lleven a la reflexión • 7 • 7 • Organice el conocimiento en contextos realistas • 8 • 8 • Proporcione retroalimentación
  • 16. • Constructivismo • Se sustenta en la premisa de que cad apersona construye su propia perspectiva del mundo que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. Se enfoca en la preparación de quien aprende para resolver problemas en condiciones ambiguas.
  • 17. • Los aspectos clave son: • bullet • El aprendizaje es activo, no pasivo • bullet • Las personas aprenden cuando pueden controlar su aprendizaje. • bullet • El aprendizaje humano se construye a partir de la base de enseñanza anteriores • bullet • El conocimiento se construye a través de la experiencia • bullet • La experiencia conduce a la creación de esquemas • bullet • Los esquemas son modelos mentales que almacenamos en nuestras mentes. Estos esquemas van cambiando, agrandándose y volviéndose más sofisticados a través de dos procesos complementarios: la asimilación y la acomodación.
  • 18. • Los principios constructivistas en el DI son: • 1 • 1 • Proporcione experiencias del proceso de construcción del conocimiento • 2 • 2 • Proporcione experiencias para la valoración de las perspectivas múltiples • 3 • 3 • Incorpore el aprendizaje en contextos realistas y relevantes • 4 • 4 • Fomente la participación en el proceso de aprendizaje • 5 • 5 • Incorpore el aprendizaje de experiencias sociales • 6 • 6 • Fomente el uso de múltiples formas de representación • 7 • 7 • Fomente la autoconciencia del proceso de construcción del conocimiento
  • 19. • Interacción Social • Entiende el aprendizaje como resultado de un proceso de retroalimentación de conocimientos y experiencias entre personas. • Construcción conjunta del aprendizaje desde una perspectiva sociocultural.
  • 20. • Los aspectos clave son: • bullet • El aprendizaje es un proceso social • bullet • El estudiante construye su conocimiento a partir de elementos personales • bullet • Proceso dinámico e interactivo • bullet • La información externa es interpretada y reinterpretada • bullet • Conocemos la realidad a través de los modelos que construimos • bullet • Construimos una comprensión propia del mundobullet • Conceptos característicos: zona de desarrollo próximo, colaboración
  • 21. • Los principios de interacción social en el DI son: • 1 • 1 • Evalúe periódicamente • 2 • 2 • Provea contextos significativos para los estudiantes • 3 • 3 • Organice interacción con los pares de modo que facilite el aprendizaje • 4 • 4 • Provea oportunidades de actividades sociales y colaborativas
  • 22. • Conectivismo • Nueva concepción de aprendizaje desarrollada por George Siemnes. Surge en plena era de la información en red, asumiendo la omnipresencia de las tecnologías en la vida cotidiana de las personas. • Para discutir: ¿teoría de aprendizaje o propuesta pedagógica?
  • 23. • os aspectos clave son: • bullet • El aprendizaje y el conocimiento descansan sobre la diversidad de opiniones • bullet • El aprendizaje es un proceso de conexión de nodos o fuentes de información especializada • bullet • El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos • bullet • La capacidad para saber más es mayor de lo que actualmente se conoce • bullet • El fomento y mantención de las conexiones son necesarios para facilitar el aprendizaje continuo • bullet • La capacidad de ver conexiones entre campos, ideas y conceptos es una habilidad básica • bullet • El conocimiento actualizado es el fin de todas las actividades de aprendizaje conectivistas • bullet • La toma de decisiones es en sí misma, un proceso de aprendizaje. Elegir qué aprender y cuál es el significado de la información es mirar a través de la lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.
  • 24. Modelo genérico de diseño instruccional MODELO ADDIE • Un modelo genérico de diseño instruccional es el modelo ADDIE, cuyo nombre es el acrónimo de las 5 fases que lo componen: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.
  • 25.
  • 26. • Analizar • Se define el problema y se plantea una solución, se analizan las necesidades del estudiante, el contenido y el entorno donde se realizará la instrucción. El resultado de esta etapa es la lista de las tareas a realizar durante el diseño del material educativo. • Hay que tener en consideración la necesidad educacional y el proceso de determinación de necesidades educacionales. • Hay que analizar el perfil de la población destinataria: edad, motivaciones, intereses, estilos de aprendizaje, nivel sociocultural, habilidades digitales, etc. • Hay que considerar la institución en donde se implementará el proyecto: historia, visión, misión, valores, estructura organizacional, canales de comunicación, clima organizacional, contexto, etc. • También hay que tomar en cuenta el propósito y objetivo del proyecto formativo: Por qué, para qué y qué competencias quiero lograr.
  • 27. • una recomendación acerca de los objetivos: • Estos deben ser específicos y no genéricos, sin complejidades inútiles, medibles, tangibles, verificables, realistas y alcanzables. • Deben tener concordancia con los recursos disponibles, con las estrategias, políticas y procedimientos de la institución.
  • 28.
  • 29. • Diseñar • Comienza con el planteamiento de la estrategia para el desarrollo de la instrucción, enfocándose principalmente en el aspecto didáctico y la manera de organizar el contenido. Se definen los objetivos, se secuencian los contenidos, se planifican las actividades, la evaluación y se identifican los recursos a utilizar. Los resultados de esta etapa marcan la pauta para el inicio de la fase de desarrollo.
  • 30. • Desarrollar • El propósito de esta etapa es la elaboración de los contenidos, las actividades y la evaluación, en base a los resultados de las etapas previas. • bullet • Selección y/o creación del medio requerido • bullet • Determinación de las interacciones apropiadas para la experiencia de aprendizaje • bullet • Planificación de actividades • bullet • Integración de medios • bullet • Evaluación
  • 31. • implementar • Esta etapa tiene que ver con la entrega del contenido a los estudiantes, iniciándose con la publicación de los contenidos. Se ejecuta lo planificado. Es el momento adecuado para hacer los ajustes necesarios que conduzcan a la compresión del material por parte del estudiante y el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje.
  • 32. • Evaluación • La etapa de evaluación está presente durante todo el proceso de diseño instruccional y puede ser formativa y/o sumativa. La evaluación formativa sucede durante todo el proceso y se realiza para verificar los logros y hacer los ajustes antes de la versión final. La evaluación sumativa tiene lugar al final del proceso, cuando se ha implementado la instrucción, y se realiza para verificar si se alcanzó lo que se esperaba.
  • 33.
  • 34. • El modelo de Dick y Carey (2005) plantea un detallado proceso de diseño basado en la teoría de sistemas, donde el diseñador identifica las competencias y habilidades que el estudiante debe dominar, para luego seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional más adecuada para su presentación, es decir, la instrucción se enfoca específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje. • Se trata de un modelo ampliamente utilizado, cuya metodología se caracteriza por dividir en pequeños componentes los insumos o contenidos para el aprendizaje, razón por la cual se le suele considerar un modelo reduccionista.
  • 35. • Plantea las siguientes 10 fases: • 11 • Identificar la meta o metas instruccionales • 22 • Realizar un análisis de la instrucción • 33 • Realizar un análisis de los estudiantes y su contexto • 44 • Redactar los objetivos • 5 • Desarrollar los instrumentos de evaluación • 6 • Elaborar la estrategia instruccional • 77 • Desarrollar y seleccionar los materiales instruccionales • 88 • Diseñar y aplicar evaluaciones formativas • 99 • Diseñar y aplicar evaluaciones sumativas • 10 • 10 • Revisar la instrucción
  • 36. • david H. Jonassen (1999) desarrolló un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas, que concibe al estudiante como un sujeto que construye activamente conocimientos en un ambiente que motiva el aprendizaje (aprender haciendo).
  • 37.
  • 38. • El modelo ASSURE (Heinich, Molenda, Russell y Smaldino, 2003) es a juicio de diversos autores un modelo particularmente útil en la creación de cursos en línea, por su orientación a lo tecnológico. • Tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características propias del estudiante y sus estilos de aprendizaje, y fomentando su participación activa y comprometida. Es, en efecto, uno de los primeros modelos que considera al estudiante como pieza clave para el diseño instruccional. • Su nombre es el acrónimo en inglés de las tareas asociadas al modelo: analize, state, select, utilize, require, evaluate.
  • 39.
  • 40. • Características de los EVA • bullet • Disponen de una interface gráfica e intuitiva que integra de forma coordinada y estructura los distintos módulos • bullet • Presentan módulos para la gestión y administración académica, organización de cursos, calendario, materiales digitales, gestión de actividades, seguimiento del estudiante y evaluación del aprendizaje. • bullet • Se adaptan a las características y necesidades del usuario disponiendo de diferentes roles en relación a la actividad que realizan en el EVA. • bullet • Posibilidad la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor/tutor. • bullet • Presenta distintos tipos de actividades que pueden ser implementados en un curso determinado. • bullet • Incorporan recursos para la evaluación y seguimiento de los estudiantes