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DIVISIÓN ACÁDEMICA DE EDUCACIÓN Y ARTE
MATERIA:
PLANIFICACIÓN,ENSEÑANZA Y ESTRATEGIA DE
APRENDIZAJE
PROFESORA:
MARIA CAROLINA HERNANDEZ VALENCIA
TEMA:
EL PROFESOR COMO DISEÑADOR
INSTRUCCIONAL
INTEGRANTES:
MARIA VELASCO
NATIVIDAD MAGAÑA LEYVA
DISEÑO INSTRUCCIONAL
El desarrollo de cursos en entornos virtuales supone un
proceso sistemático para la planificación, organización y
desarrollo de la acción formativa. Este proceso es, en cierta
medida, mucho más importante en la teleformación que en
la enseñanza presencial pues, dado que muchas actividades
se desarrollan de forma asíncrona sin que el profesor este
en ese momento participando en el proceso, precisa de un
diseño y organización clara que sirva como sistema de
navegación tanto para el alumno como para el profesor tutor.
Modelos de Diseño Instruccional
Las diferentes concepciones del DI son expresadas a través de los Modelos de
Diseño Instruccional que sirven de guía a los profesionales sistematizando el
proceso de desarrollo de acciones formativas.
Década 1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son
lineales, sistemáticos y prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y
destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles. Las
tareas a seguir para el diseño instruccional son:
Una secuencia de pasos a seguir.
Identificación de las metas a lograr.
Los objetivos específicos de conducta.
Logros observables del aprendizaje.
Pequeños pasos para el contenido de la enseñanza.
Selección de las estrategias y la valoración de los aprendizajes según el
dominio del conocimiento.
Criterios de evaluación previamente establecidos.
•Década 1970. Estos modelos se fundamentan en la teoría de
sistemas, se organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los
diseños de primera generación buscan mayor participación de los
estudiantes.
•Década 1980. Se fundamenta en la teoría cognitiva, se preocupa por
la comprensión de los procesos de aprendizaje, centrándose en los
procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el
lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la
información. Sus principios o fundamentos son:
•Énfasis en el conocimiento significativo.
•La participación activa del estudiante en el proceso de
aprendizaje.
•Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen
a los estudiantes a hacer conexiones mentales con material
previamente aprendido.
•La estructuración, organización y secuencia de la información
para facilitar su óptimo procesamiento.
Década 1990. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de
sistemas. El aprendizaje constructivista subraya el papel
esencialmente activo de quien aprende, por lo que las acciones
formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en
la creatividad del estudiante y no en los contenidos específicos.
El conocimiento se construye a partir de la experiencia.
El aprendizaje es una interpretación personal del mundo.
El aprendizaje debe ser significativo y holístico, basado en la
realidad de forma que se integren las diferentes tareas.
El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de
múltiples perspectivas en colaboración con los demás.
El aprendizaje supone una modificación de las propias
representaciones mentales por la integración de los nuevos
conocimientos.
Modelo de Dick y Carey
Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de
sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación
predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la
respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los
materiales).
FASES
DEL
MODELO
Identificar la
meta
instruccional
Análisis de la
instrucción
Análisis de los
estudiantes y
del contexto
Redacción de
objetivos
Desarrollo de
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evaluación
Elaboración de
la estrategia
instruccional.
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selección de
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instrucción.
Diseño y
desarrollo de la
evaluación
formativa
Diseño y
desarrollo de la
evaluación
sumativa.
Revisión de la
instrucción
Modelo de Gagne
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran
aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de
procesamiento de información. Gagné considera que deben
cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga
lugar un verdadero aprendizaje.
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atención y
motivar.
Dar información
sobre los
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esperados.
Estimular el
recuerdo de los
conocimientos y
habilidades
previas,
esenciales y
relevantes.
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material a
aprender
Guiar y
estructurar el
trabajo del
aprendiz
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respuesta
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Gagné y Briggs, siguiendo los postulados de Gagné, proponen un
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Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de
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Preguntas
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problema
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la
manipulació
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problema
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relacionado
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Modelo ADDIE
El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los
resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador
instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una
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pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
BIBLIOGRAFIAS
•Díaz Barriga, F. (2006). Principios de diseño instruccional
de entornos de aprendizaje apoyados en TIC: un marco de
referencia sociocultural y situado. Tecnología y
Comunicación Educativa, 41.
•Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos
de diseño instruccional". Material didáctico web de la UOC.
Publicación en línea.
•Posada, F. (2012)`Diseño de recursos digitales
interactivos [blog],CanalTIC.com.
GRACIAS
POR SU
ATENCIÓN

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Exposición de planificación

  • 1. DIVISIÓN ACÁDEMICA DE EDUCACIÓN Y ARTE MATERIA: PLANIFICACIÓN,ENSEÑANZA Y ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PROFESORA: MARIA CAROLINA HERNANDEZ VALENCIA TEMA: EL PROFESOR COMO DISEÑADOR INSTRUCCIONAL INTEGRANTES: MARIA VELASCO NATIVIDAD MAGAÑA LEYVA
  • 2. DISEÑO INSTRUCCIONAL El desarrollo de cursos en entornos virtuales supone un proceso sistemático para la planificación, organización y desarrollo de la acción formativa. Este proceso es, en cierta medida, mucho más importante en la teleformación que en la enseñanza presencial pues, dado que muchas actividades se desarrollan de forma asíncrona sin que el profesor este en ese momento participando en el proceso, precisa de un diseño y organización clara que sirva como sistema de navegación tanto para el alumno como para el profesor tutor.
  • 3. Modelos de Diseño Instruccional Las diferentes concepciones del DI son expresadas a través de los Modelos de Diseño Instruccional que sirven de guía a los profesionales sistematizando el proceso de desarrollo de acciones formativas. Década 1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son lineales, sistemáticos y prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles. Las tareas a seguir para el diseño instruccional son: Una secuencia de pasos a seguir. Identificación de las metas a lograr. Los objetivos específicos de conducta. Logros observables del aprendizaje. Pequeños pasos para el contenido de la enseñanza. Selección de las estrategias y la valoración de los aprendizajes según el dominio del conocimiento. Criterios de evaluación previamente establecidos.
  • 4. •Década 1970. Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas, se organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los diseños de primera generación buscan mayor participación de los estudiantes. •Década 1980. Se fundamenta en la teoría cognitiva, se preocupa por la comprensión de los procesos de aprendizaje, centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información. Sus principios o fundamentos son: •Énfasis en el conocimiento significativo. •La participación activa del estudiante en el proceso de aprendizaje. •Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones mentales con material previamente aprendido. •La estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo procesamiento.
  • 5. Década 1990. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. El aprendizaje constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende, por lo que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos específicos. El conocimiento se construye a partir de la experiencia. El aprendizaje es una interpretación personal del mundo. El aprendizaje debe ser significativo y holístico, basado en la realidad de forma que se integren las diferentes tareas. El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de múltiples perspectivas en colaboración con los demás. El aprendizaje supone una modificación de las propias representaciones mentales por la integración de los nuevos conocimientos.
  • 6. Modelo de Dick y Carey Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). FASES DEL MODELO Identificar la meta instruccional Análisis de la instrucción Análisis de los estudiantes y del contexto Redacción de objetivos Desarrollo de Instrumentos de evaluación Elaboración de la estrategia instruccional. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. Revisión de la instrucción
  • 7. Modelo de Gagne El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Gagné considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje. Estimular la atención y motivar. Dar información sobre los resultados esperados. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes. Presentar el material a aprender Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz Provocar la respuesta Proporcionar feedback. Promover la generalización del aprendizaje. Facilitar el recuerdo. Evaluar la realización.
  • 8. Modelo de Gagné y Briggs Gagné y Briggs, siguiendo los postulados de Gagné, proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.
  • 9. Modelo de Jonassen Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo). Preguntas casos problemas proyectos Contexto del problema Representa ción del Problema/si mulación Espacio de la manipulació n del problema Casos relacionado s Recursos de Información Herramient as cognitivas Conversaci ón / herramienta s de colaboració n Social / Apoyo del Contexto
  • 10. Modelo ADDIE El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. ANALISIS • El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas. DISEÑO • Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido DESARROLLO • La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño. IMPLEMENTACION . Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos EVALUACIÓN Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
  • 11. BIBLIOGRAFIAS •Díaz Barriga, F. (2006). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado. Tecnología y Comunicación Educativa, 41. •Williams, P., Schrum, L., Sangra, A. y Guardia, L. Modelos de diseño instruccional". Material didáctico web de la UOC. Publicación en línea. •Posada, F. (2012)`Diseño de recursos digitales interactivos [blog],CanalTIC.com.