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LA GAMIFICACIÓN
Luis Omar Tam Pelaez
Cédula 8-358-346
Módulo #3
Asignación #2-Slideshare
¿Qué es la
gamificación?
La gamificación es una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el
fin de conseguir mejores
resultados.
Objetivos de la
gamificación
• En primer lugar la fidelización con el alumno,
al crear un vínculo con el contenido que se
está trabajando.
• Por otro lado, busca ser una herramienta
contra el aburrimiento y motivarles.
• Finalmente, quiere optimizar y
recompensar al alumno en aquellas tareas en
las que no hay ningún incentivo más que el
propio aprendizaje.
06
Diferencia entre Gamificación, juegos
serios y aprendizaje basado en juegos
Se trata del uso de los
principio y elementos de
los juegos para motivar
el aprendizaje; no
propiamente del uso de
los juegos en si mismos.
Son juegos inmersivos
basados en
computadoras con
medios educativos e
informativos.
Utiliza juegos o
video juegos
como medio
para el
aprendizaje.
Gamificación Juegos serios
Aprendizaje basado en
juegos
Elementos
del juego
Metas y
objetivos
Generan
motivación al
presentar al
jugador un reto
por resolver.
Reglas Narrativa
Diseñadas para
limitar las
acciones de los
jugadores y
mantienen el
juego manejable.
Sitúa a los
participantes en un
contexto realista en
el que las acciones
y tareas puedan ser
practicadas.
La estética es el diseño que
hace emerger las
sensaciones, fantasías,
vivencias y experiencia de
usuario. Son todos aquellos
elementos que permiten
entender las reglas y hacen
surgir las dinámicas.
Las mecánicas son las reglas
del juego. Son las normas de
funcionamiento del sistema
gamificado y son las
herramientas que tiene el
diseñador para construir una
experiencia que permita
involucrar al usuario de manera
dedicada y divertida en las
actividades que desea realizar..
Dinámicas Estética Mecánicas
Las mecánicas son las reglas
del juego. Son las normas de
funcionamiento del sistema
gamificado y son las
herramientas que tiene el
diseñador para construir una
experiencia que permita
involucrar al usuario de manera
dedicada y divertida en las
actividades que desea realizar.
¿Cómo aplicar la
gamificación en el aula?
Define las metas a alcanzar
Elige el juego adecuado
Elige el reto
Establecer las reglas del
juego
Crear un sistema de
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  • 1. LA GAMIFICACIÓN Luis Omar Tam Pelaez Cédula 8-358-346 Módulo #3 Asignación #2-Slideshare
  • 2. ¿Qué es la gamificación? La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
  • 3. Objetivos de la gamificación • En primer lugar la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. • Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. • Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje. 06
  • 4. Diferencia entre Gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en juegos Se trata del uso de los principio y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje; no propiamente del uso de los juegos en si mismos. Son juegos inmersivos basados en computadoras con medios educativos e informativos. Utiliza juegos o video juegos como medio para el aprendizaje. Gamificación Juegos serios Aprendizaje basado en juegos
  • 5. Elementos del juego Metas y objetivos Generan motivación al presentar al jugador un reto por resolver. Reglas Narrativa Diseñadas para limitar las acciones de los jugadores y mantienen el juego manejable. Sitúa a los participantes en un contexto realista en el que las acciones y tareas puedan ser practicadas. La estética es el diseño que hace emerger las sensaciones, fantasías, vivencias y experiencia de usuario. Son todos aquellos elementos que permiten entender las reglas y hacen surgir las dinámicas. Las mecánicas son las reglas del juego. Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia que permita involucrar al usuario de manera dedicada y divertida en las actividades que desea realizar.. Dinámicas Estética Mecánicas Las mecánicas son las reglas del juego. Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia que permita involucrar al usuario de manera dedicada y divertida en las actividades que desea realizar.
  • 6. ¿Cómo aplicar la gamificación en el aula? Define las metas a alcanzar Elige el juego adecuado Elige el reto Establecer las reglas del juego Crear un sistema de recompensas Aumenta la dificultad