2. ¿Qué es la
gamificación?
La gamificación es una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo-profesional con el
fin de conseguir mejores
resultados.
3. Objetivos de la
gamificación
• En primer lugar la fidelización con el alumno,
al crear un vínculo con el contenido que se
está trabajando.
• Por otro lado, busca ser una herramienta
contra el aburrimiento y motivarles.
• Finalmente, quiere optimizar y
recompensar al alumno en aquellas tareas en
las que no hay ningún incentivo más que el
propio aprendizaje.
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4. Diferencia entre Gamificación, juegos
serios y aprendizaje basado en juegos
Se trata del uso de los
principio y elementos de
los juegos para motivar
el aprendizaje; no
propiamente del uso de
los juegos en si mismos.
Son juegos inmersivos
basados en
computadoras con
medios educativos e
informativos.
Utiliza juegos o
video juegos
como medio
para el
aprendizaje.
Gamificación Juegos serios
Aprendizaje basado en
juegos
5. Elementos
del juego
Metas y
objetivos
Generan
motivación al
presentar al
jugador un reto
por resolver.
Reglas Narrativa
Diseñadas para
limitar las
acciones de los
jugadores y
mantienen el
juego manejable.
Sitúa a los
participantes en un
contexto realista en
el que las acciones
y tareas puedan ser
practicadas.
La estética es el diseño que
hace emerger las
sensaciones, fantasías,
vivencias y experiencia de
usuario. Son todos aquellos
elementos que permiten
entender las reglas y hacen
surgir las dinámicas.
Las mecánicas son las reglas
del juego. Son las normas de
funcionamiento del sistema
gamificado y son las
herramientas que tiene el
diseñador para construir una
experiencia que permita
involucrar al usuario de manera
dedicada y divertida en las
actividades que desea realizar..
Dinámicas Estética Mecánicas
Las mecánicas son las reglas
del juego. Son las normas de
funcionamiento del sistema
gamificado y son las
herramientas que tiene el
diseñador para construir una
experiencia que permita
involucrar al usuario de manera
dedicada y divertida en las
actividades que desea realizar.
6. ¿Cómo aplicar la
gamificación en el aula?
Define las metas a alcanzar
Elige el juego adecuado
Elige el reto
Establecer las reglas del
juego
Crear un sistema de
recompensas
Aumenta la dificultad