1. Universidad de los Andes
Facultad de Educación y Humanidades
Escuela de Educación
Mérida- Mérida
HARDWARW Y SOFTWARE
Integrante : Elmary Fernández
cl:18895049
materia: informática
profesor : Guillermo Bianchi
2. UN SISTEMA DE CÓMPUTO SE HALLA
FORMADO POR VARIOS COMPONENTES
LECTRÓNICOS QUE SE INTERRELACIONAN
ENTRE SÍ: EL HARDWARE Y SOFTWARE
3. El hardware
Se refiere a los componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías
principales:
Entrada, Salida, almacenamiento externos o memoria auxiliar que
son de ambas direcciones.
4. El hardware de una computadora se clasifica:
*Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
*Almacenamiento: Memoria
*Entrada: Periféricos de Entrada (E)
*Salida: Periféricos de salida (S)
*Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
*UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU: Es la
componente fundamental del computador, encargada de
interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En
los computadores modernos, la función de la CPU la realiza
uno o más microprocesadores.
*MEMORIA: la memoria otorga la
capacidad de
almacenamiento, temporal o
permanente (almacenamiento) son:
RAM.ROM Y memoria CACHE.
5. UNIDADES DE ENTRADA
1.Teclado: es semejante a una maquina de
scribir, además de las teclas alfabéticas numéricas y de
puntuación; tiene unos símbolos y teclas de control
permite a un operador ingresar información manual
Su operación no es mecánica, sino accionan
interruptores que el teclado transmite un código a la
nidad central donde es ejecutada la acción respectiva .
El código asignado a cada carácter
corresponde a un estándar conocido como
código ASCII es una tabla de 256
caracteres numerados del 0 al 256 son el
resultado de combinar 8 bits.
El teclado posee varios idiomas, caracteres
acentuados y diversos símbolos gráficos . El
teclado actual más usado es el mejorado de
IBM, que consta de 101 teclas distribuidas por
grupos
6. 2.MOUSE O RATON: es el segundo dispositivo mas utilizado y
se arrastra a lo largo de la superficie o almohadilla para maniobrar
un cursor en la pantalla. Se señala con un puntero o flecha, se
selecciona opciones, se arrastran objetos, se conmutan
pantalla, se crean gráficos, etc.
7. 3. EL ESCÁNER (SCANNER): es un lector o explorador óptico de
imágenes, que convierte las imágenes como las fotografías en archivos
digitales de formato. Existen escáneres en blanco, negro y color , manuales y
de escritorios y también con diversas resoluciones de imágenes.
4.LA TABLA DIGITALZADORA:Es una superficie que se usa
en el diseño de planos y dibujos empleando un medio de señalización
que funciona como un lápiz a diferencia del escáner, una tabla
digitalizadora usa las propiedades magnéticas para capturar la
imágenes se usa en el área de diseño, ingeniería y arquitectura.
.
8. 5.EL LÁPIZ ÓPTICO: Es un instrumento en forma de lápiz que
por medio de un sistema óptico, ubicado en un extremo permite la
entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos,
se mueve el lápiz frente a la pantalla y en ella irá apareciendo una
línea que describe el mismo movimiento.
6.EL MICROFÓNO: Es un dispositivo de entrada que convierte
señales acústicas en señales eléctricas, las cuales son usadas por
la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarlas o
grabarlas. hoy se utiliza para efectuar tareas de comunicación.
9. 7.EL CD-ROM: Es la unidad de entrada que sirve para leer
datos, esos datos surgen de un CD que ha sido creado con
equipos especiales, el cual luego de grabarse, puede solamente
ser leído para obtener la información que contiene en un CD-ROM
hay gran capacidad de almacenamiento de datos.
EL JOYSTICK: Es el dispositivo usado en los juegos de las
computadoras, por lo general son pequeños y la forma vara según
las clases de juegos permitiendo proporcionar un manejo fácil y
gran control
10. 9.LAS CAMARAS DE VIDEO DIGITAL: con este dispositivo se capturan
imágenes en movimiento, que son convertidas digitalmente, para ser editadas.
Con estas cámaras es posible mantener una videoconferencia a través de
internet
10.LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS: captura los datos de ese código y los envía
en forma digital hacia la computadora que procesa la información obtenida. Este
dispositivo se instala en una superficie física, mientras que otros son manuales.
Los automarcados y tiendas de diversas índoles usan un código universal con
los precios de los productos.
11. UNIDADES SALIDA
son los dispositivos por medio de los cuales el usuario recibe directamente los
resultados del proceso informático. estos son el monitor, la impresora, etc.las
rimeras computadoras se comunicaban con el usuario por medio de luces que
prendían y apagaban en secuencia.
EL MONITOR O PANTALLA : es semejante a la
pantalla de un televisor y es donde se observa La
información. Los monitores presentan diferencia según
el tamaño de la pantalla, el numero de colores, nitidez o
resoluciones
LA IMPRESORA : se usa para reproducir sobre papel
imágenes, escritos, dibujos etc., las impresoras son de
diversos tamaños y formas que se clasifican de acuerdo
a la velocidad de impresión y a color o en blanco y
negro hay diversas tecnologías de impresión
matricial, laser, burbujas, etc.
12. clases de monitor e impresora
* MONITORES TTL: Es un monitor de 12 pulgadas *IMPRESORAS DE MATRZ DE
diagonales, monocromático de color azul. PUNTOS: Estas imprimen los caracteres
por medio de una combinación de puntos
imprime a color
* MONITORES CGA: Adaptador grafico para *IMPRESORAS DE INYECCION
computadoras con una resolución de 320 columnas por 200 DE TINTA: Luego de la tecnología de matriz
renglones y mostraba 4 colores. de puntos, surgen las impresoras de inyección o
chorro de tintas su principio de operación.
* MONITOR EGA: Mejorado de 640 columnas por 350 *IMPRESORA LÁSER : Basan su
funcionamiento en un fino rayo láser que
puntos y mostraba 16 colores
golpea un tambor fotosensible.
*MONTORES VGA: Con una256 colores creada para 1987 CON
I*MPRESORAS
resolución de 640 columnas por 480 puntos a APLICACIONES ESPECIALES:
Utilizadas por las artes graficas utilizan
tecnología, sublimación y deposito de cera
*MONITORES SVGA: *IMPRESORAS CON
Alcanza resolución de 800 * 600 pixeles y
de 1024 columnas por 768 pixeles , con 16.7 millones de colores APLICACIONES ESPECIALES:
creada para 1992. Utilizadas por las artes graficas utilizan
tecnología.
*MONITORES LCD O DE CRISTAL LÍQUIDO: Son
dispositivos de pantalla plana son los apropiados de la pantalla
portátiles, con tamaño y peso reducido .
13. OTRA UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA ES EL
MODEM: Es un dispositivo que convierte los datos en una cadena de
pulsos eléctricos y conecta a las computadoras entre sí a través de la línea
telefónica para enviar y recibir información
REDES DE LACOMPUTADORA
Las redes están formadas por conexiones
entre grupos de ordenadores y dispositivos
que permiten
la transferencia electrónica de información.
14. UNIDADES DE MEMORIA
Estas unidades son dispositivos que pueden aceptar datos, almacenarlos y
entregarlos cuando sean solicitados. En la actualidad se emplean dos
tecnologías para almacenar información la magnética y la óptica en el
almacenamiento magnético se tiene los dispositivos:
*LOS DISCOS COMPACTOS: se
*LOS DISCOS DUROS: son *LOS DISCO BLANDOS:
utilizan para grabar información de
hojas circulares, metálicas se son hojas circulares, manera permanente y que no puede
usa para almacenar los datos delgadas y flexibles de ser modificada . En la actualidad por
en la computadora y en el se una película de polietileno su gran capacidad de 500 a 700 MB
se usan para almacenar
graba el sistema operativo y se usan para grabar programas
los programas de disco duros información escrita u oral
*DISCO DUROS REMOVIBLES: aunque la
*LA CINTA MAGNETICA: es un medio
mayoría de discos duros son internos se
muy común de almacenamiento de datos
dispone actualmente de discos duros
que semejan puntos muy pequeños
externos que se conectan a través de
sobre el material magnético que presenta
puertos son : los zips, nomai entre otros …
la cinta plástica en uno de sus lados.
15. SOFTWARE: Es la parte lógica de una computadora:
los programas de sistema de aplicaciones y utilitarios .
Son las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general.
El software no se puede ver ni tocar.
EL SOFTWARE, se clasifica en sistema
operativo, aplicaciones de carácter general y lenguaje
de programación que equivale a una serie de
instrucciones y procedimientos programados en el
lenguaje de la maquina grabados en algún medo
magnético u óptico .
LENGUAJE DE APLICACIONES DE
es un
SISTEMAS OPERATIVO:
CARACTER GENERAL:
conjunto organizado de PROGRAMACIÓN:
programa informático
programas que los lenguaje de
diseñado para facilitar al
controlan todas las programación son una serie
usuario la realización de
actividades. de reglas y convenciones
un determinado tipo de
usadas para conducir la
Los sistemas operativos
trabajo. Posee ciertas
información, es decir son
mantiene archivos y
herramientas para elaborar características que le
permite el uso de
los programas diferencia de un sistema
dispositivos Los principales lenguajes operativo (que hace
periféricos, como la son:
funcionar al ordenador).
impresora, el ratón y la FORTRAN,COBOL,BASIC,C,
manipulación de discos. PASCAL,LOGO.
16. APLICACIONES DE CARACTER GENERAL DEL SOFTWARE
DIAGRAMAS DE FLUJO: PROGRAMAS : son un
SOFWARE
permite proporcionar una conjunto de operaciones
relacionadas únicamente
representación grafica
con una tarea y todo lo
usando símbolos que
referente a ella, para que
representan
realice determinadas
datos, operaciones, para operaciones.
diseñar un sistema y sus
Tipos de programas: Los
programas. El diagrama
procesadores de palabras.
de flujo es una secuencia
clara, concisos y en un (word,work,word star,word
orden lógico. perfect,etc.
Hojas de calculo(exel,cuatrol).
*El óvalo va al principio y al final del diagrama Los de diseño grafico y fotos.
*el rectángulo indica pensamientos, lo que deba
Los administrativos.
hacer en cada paso
* El rombo es un símbolo de decisión indica si y la Los de ingeniería.
otra no.
Los de internet.
*el paralelogramo señala entrada y salida.
17. Sistema informático
Un sistema informático esta compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU
incluye una unidad aritmético-lógica ALU), registros, sección de control y bus lógico. La
unidad (aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicos.
18. Gracias, que les sirva para
profundizar los conocimientos
previos del computador u ordenador.