SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
Anne-Marie Venner




40 JUEGOS PARA LA

                           L
                         IA
EXPRESIÓN CORPORAL  O
                     R
De 3 a 10 años
                    IT
                 D
             E
           A
         R
       T
      S
    E
  U
M
bolsillo · octaedro, núm. 25

Autora: Anne-Marie Venner
Título original: 40 jeux pour l’expression corporelle à l’école
Primera edición en francés: Éditions Retz, París, 1991
Traducción y adaptación al castellano: Xavier Moreno Julbe
Primera edición en Ediciones Octaedro en la colección «Recursos»:
septiembre de 2003.




                                                  L
Primera edición, en esta colección: febrero de 2012


                                                IA
© Éditions Retz                              R
                                          O
                                     IT

© De esta edición:
  Ediciones OCTAEDRO, S.L.
                                  D



  C/ Bailén, 5 - 08010 Barcelona
                                E




  Tel.: 93 246 40 02 - Fax: 93 231 18 68
                            A




  www.octaedro.com - octaedro@octaedro.com
                         R
                      T
                   S




Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o
                E




transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de
             U




sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro
          M




Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar
o escanear algún fragmento de esta obra.

ISBN: 978-84-9921-251-7
Depósito legal: B. 3.645-2012

Diseño y producción: Servicios Gráficos Octaedro
Ilustraciones: Olivier Roy
Foto cubierta: © Pepe Colsa - www.photaki.es

Impresión: Liberdúplex, S.L.

Impreso en España - Printed in Spain
Introducción


Dar una definición de la expresión corporal no es tarea fácil.
«Hablar con el propio cuerpo, bailar…» son algunas de las ex-
presiones que insisten en la exteriorización como fin de comu-




                                          L
nicarse. El cuerpo es utilizado para comunicar una idea propia



                                        IA
a los otros, para hablar. La palabra clave de este diálogo es
                                     R
«la autenticidad», en oposición a la eficacia que parece más
                                  O
vinculada al ámbito deportivo. El movimiento auténtico, signifi-
                              IT

cativo al servicio de una idea, será la fuerza que dirigirá la
«performance» expresiva (la palabra performance entendida
                            D



en el sentido amplio de producción puntual, no de rendi-
                         E




miento).
                     A
                  R




Como todo gesto, el movimiento expresivo se desarrolla en el
                T




tiempo (cronología), según un ritmo dado (velocidad y dura-
             S




ción), en un espacio determinado (cercano, lejano), según una
           E




organización espacial propia (amplitud y orientación) y con una
        U




energía dada (más o menos intensa, más o menos tónica). El
     M




cuerpo es estimulado por entero o en parte, dependiendo de si
«habla», traduce lo que tiene que decir, desafiando o utilizando
las leyes de la gravedad.

Se distingue de todo gesto inherente a las otras actividades físi-
cas y deportivas, porque parece de otra naturaleza, nacido de
un pensamiento, de un sentimiento, de una sensibilidad; la
fuerza emana por sí misma, de su propia idea, de esos a quien
está destinado el mensaje, de su expectativa.

En fin, es una adaptación a un entorno físico que modela al indi-
viduo. «Lo que yo veo, toco, oigo, siento» se traduce en «lo que
yo miro, escucho y experimento», si tomamos prestadas las
palabras de Augusto Boal en Jeux pour acteurs et non-acteurs
(Maspero, colección Malgré-tout).


                              7
Por todos estos motivos, esta actividad de «expresión        cor-
     poral» parece inscribirse de manera muy natural en un        pro-
     yecto pedagógico en la escuela, para niños de tres a         diez
     años, cuyos objetivos prioritarios recordamos aquí de        ma-
     nera breve:

       desarrollar la función de coordinación motriz, afinar progresi-
       vamente la disociación segmentaria, reforzar la función de
       equilibrio y dominar la energía (en el plano motor);
       gracias a las interrelaciones entre los tres polos presentes (el
       maestro; el grupo de niños; la actividad de expresión corpo-
       ral), favorecer el despertar de la personalidad sobre el plano
       del lenguaje escrito, hablado y relacional.

     Las actividades o situaciones propuestas pertenecen:




                                               L
                                             IA
       a los juegos tradicionales del patrimonio;
       al mundo del espectáculo audiovisual;
       a la vida diaria;
                                          R
                                       O
       a la ficción, lo imaginario, lo irreal.
                                   IT


     El lector podrá advertir la utilización de juegos conocidos (por
                                 D



     ejemplo, el juego de mimo) o de situaciones utilizadas y detalla-
                              E




     das en obras especializadas: L’expression corporelle… de l’é-
                          A




     cole… aux associations de Francette y Jean-Paul Levieux (Re-
                        R




     vista EPS 1989) y sobre todo Jeux pour acteurs et non-acteurs,
                     T




     obra que ha inspirado vivamente este trabajo.
                  S
                E
             U




¿Cuáles son las necesidades de los niños?
          M




     Los niños necesitan al mismo tiempo seguridad y riesgo, movi-
     miento y reposo, introspección y apertura hacia los otros. Las
     instrucciones oficiales de parvulario lo recuerdan. Juegos de
     todo tipo ofrecen a los niños estas posibilidades. «Viajar, cazar,
     iniciarse, animar (en el sentido de dar vida), luchar, hacer tea-
     tro» son temas esenciales en los juegos tradicionales.

     Todos reconocemos la importancia del juego en el desarrollo
     psicológico, afectivo y relacional de los niños. El juego permite
     acercar «el enfrentamiento (la lucha), la desorientación (en el
     teatro o en la iniciación), la imitación (en los juegos de expre-
     sión) y los riesgos (los imprevistos del viaje, por ejemplo)». Es-
     tos otros temas son constantes, suscitando emociones busca-


                                   8
das por los niños. La expresión por el movimiento, reutilizando,
     transformando a veces estos juegos tradicionales, es una
     nueva ocasión para experimentar estas emociones.



¿Cuándo llevar a cabo este tipo de práctica?

     Los juegos propuestos pueden ser intermedios, pausas du-
     rante la jornada escolar, como lo podrían ser sesiones de yoga
     como actividad intelectual.

     Pueden ser incitadores, poner en marcha lo imaginario. Entrar
     en la actividad «expresión corporal» es a veces difícil para el
     maestro y cuando él mismo se oye decir «haced todo lo que
     queráis con vuestro cuerpo expresando la música» parece tan




                                              L
     exterior a la práctica habitual del profesor que éste siente una



                                            IA
     cierta incomodidad para formular la instrucción (¡incomodidad
                                         R
     que también experimentan los niños para responder!). En este
                                      O
     caso, efectuada una primera escucha de la música, el maestro
                                  IT

     puede proponer él mismo la escenificación del juego a los ni-
     ños, los cuales encontrarán las transformaciones con bastante
                                D



     rapidez.
                             E
                         A




     Los juegos propuestos pueden ser también la ocasión para
                       R




     profundizar un tema determinado, para perfeccionar un obje-
                    T




     tivo concreto y para situarse después de una instrucción más
                  S




     abierta.
               E
             U
         M




¿Cómo hacer evolucionar un juego?

     El maestro puede hacer variar diferentes factores.

     El factor espacio: en el juego de «las mariposas», por ejemplo,
     las mariposas se desplazarán a las órdenes del maestro, evi-
     tando tocarse para no dañar sus frágiles alas. Esta nueva ins-
     trucción orientará el juego hacia desplazamientos más numero-
     sos pero también más variados (se tendrán que evitar las otras
     mariposas, o sea, cambiar de dirección, esquivar, quizás retro-
     ceder, girar…).

     El maestro también podrá imaginar una distribución del medio
     provocando una carrera de obstáculos (por ejemplo: sillas,
     bancos, mesas…) o reptaciones (pasar por debajo de un


                                  9
puente formado por una tabla puesta sobre dos sillas). Así los
    niños tendrán que tomar varias informaciones para pilotar efi-
    cazmente su cuerpo y encadenar diferentes acciones.

    El factor tiempo: proponiendo una música más rápida o más
    lenta y alternando ritmos al compás de dos y tres tiempos, las
    mariposas tendrán que ajustar sus desplazamientos y sus acti-
    tudes. Aceleraciones, disminuciones de la velocidad y paradas
    pueden animar el paseo de la mariposa y que los niños se vuel-
    van sensibles a las variaciones temporales.

    El factor corporal: utilizar una sola mano, o las dos, para hacer
    de mariposa, hacer dos mariposas (una mano para cada mari-
    posa) o ser uno mismo la mariposa (es decir, utilizar todo el
    cuerpo). Son tantas las exigencias, tantas las orientaciones,




                                               L
    que el niño se verá obligado a nuevas coordinaciones, nuevos




                                             IA
    apoyos, nuevos equilibrios.

                                          R
    El factor objeto: utilizar un pequeño pañuelo o un gran fular
                                       O
    para representar la mariposa. Los niños se volverán sensibles a
                                   IT

    los efectos visuales aéreos del objeto, buscando y explotando
    efectos estéticos. Sus gestos serán cada vez más amplios. El
                                D



    objeto tiene pues dos intereses: favorece, subraya el trayecto,
                              E




    la acción, pero obliga al niño a adaptarse a él, a ajustar su acti-
                          A




    tud con la fluidez del pañuelo, por ejemplo.
                       R
                    T




    El factor «los otros»: contar una historia con varias mariposas y
                  S




    jugar con otra mariposa permitirá a los niños cooperar, oponerse
               E




    (incluso simbólicamente, y eso es importante), situarse en una
            U




    microsociedad, asentar un estatuto y hacerse reconocer.
         M




La conducta pedagógica

    Sea cual sea la edad de los niños, de tres a cinco años o in-
    cluso de nueve a diez años, las tareas prescritas en expresión
    corporal son idénticas en la organización. Lo que difiere es el
    lenguaje, la formulación de la instrucción, que debe ser adap-
    tada al público escogido.

    La actitud del maestro es esencial. Él crea un cierto clima que
    será o no propicio a la producción. Determinar con palabras la
    «buena» actitud es imposible. Es una cuestión de implicación
    personal, empatía, escucha, organización, imaginación… El diri-


                                  10
gente pregunta, anima, participa. Esta participación no siempre
es una obligación, ya que hace falta también retirarse de la ac-
ción para observar a los niños.

La organización tiene que ser rigurosa y la tarea rápidamente
propuesta. La verbalización, cuando sea necesaria o aconseja-
ble, puede ser inmediata (cuando la acción se haya realizado) o
aplazada. Los dibujos son también apreciados auxiliares para
traducir lo que se acaba de experimentar.

Proponer la situación, reanudar y aconsejar técnicamente si
puede ser, y evaluar son los imperativos pedagógicos del
maestro. Precisemos sin embargo que la evaluación, en expre-
sión corporal, se define en términos de justo o de incompleto
en relación con un proyecto expresivo determinado, y no en
términos de bonito, feo, malo, falso… La producción tiene que




                                         L
                                       IA
ser exigida cada vez que la ocasión se presente.

                                     R
No todos los niños pueden presentar su trabajo en cada se-
                                   O
sión. ¡Hacerlo alargaría todo el horario concedido a la educa-
                              IT

ción física! No obstante, mostrar lo que se ha hecho es primor-
dial para el niño. Es la hora de la verdad, la inscripción de una
                           D



huella en el tiempo y el espacio. Los niños, en esta circunstan-
                         E




cia, exhiben su «self-control», ya que mostrar es también en-
                     A




frontar la mirada del prójimo.
                  R
                T




Después de los tres intentos, como en el teatro, viene el ritual
             S




del espectáculo: los niños se imponen como artistas. No obs-
           E




tante, si el maestro insiste en la producción puede encontrarse
        U




con que, por una u otra actividad, ciertos niños no tienen nada
    M




que decir o ningunas ganas de decir nada. En este caso, se
sientan y miran a sus compañeros.

La música, cuando se indica, es habitualmente una música am-
biental destinada a crear un entorno sonoro evocador. El título y
el ambiente del fragmento a veces se precisan, pero estas mú-
sicas quedan ante todo pendientes a la elección del maestro.




                              11
1
                              Los brujos
Descripción
       Los niños se desplazan en un espacio clara-
       mente delimitado (un gimnasio, un patio, una
       sala…). Dos o tres «brujos» (su número de-
       pende de la importancia del
       grupo) persiguen a los otros ju-
       gadores. Estos brujos se dis-
       tinguen por un pañuelo atado
       en el brazo, o por un dorsal
       de color. Los jugadores tocados por
       los brujos son transformados en «esta-




                                                 L
       tuas» en el sitio mismo donde han sido



                                               IA
       tocados. Se quedan de pie, inmóviles y
       con las piernas separadas.           R
                                          O
      Los jugadores que todavía no han sido tocados pueden liberar
                                     IT

      a sus compañeros. Para eso, tienen que pasar arrastrándose
                                   D


      entre las piernas de las estatuas (por debajo del puente).1
                                  E
                              A




Objetivos
                              R




        Estimulación cardíaca y pulmonar. Toma de información va-
                              T




        riada: ver a todos los jugadores y el campo de juego. Variedad
                        S




        e intensidad de desplazamientos: esquivar, evitar, alternar pa-
                    E




        radas y desplazamientos. Elaboración de una táctica para libe-
                U




        rar las estatuas. En el caso de los brujos, idear estrategias para
            M




        convertir a los otros jugadores en estatuas lo más rápidamente
        posible.

Observaciones
       Este juego, también conocido por los niños bajo el nombre de
       «la pulga», obliga a un ajuste constante de los desplazamien-
       tos. El espacio de juego, estando muy lleno y siendo móviles los
       obstáculos, pide mucha disponibilidad a los niños, les exige el
       proceso de datos múltiples: situar, localizar a los brujos mien-
       tras tienen en cuenta a los otros jugadores que se van transfor-
       mando y las estatuas que tienen que liberar. El encadena-
       miento de acciones –correr, agacharse, arrastrarse, levantarse–


      1. Juego tradicional.


                                     13
estimula el equilibrio de los niños. Por último, el peligro perma-
        nente representado por los brujos impone una gran rapidez de
        movimiento.

NIVEL
        Para niños de 7 a 10 años.

Actividad 1




                                                   L
                                                 IA
                                              R
                                            O
                                        IT

        Los jugadores tocados tienen que adoptar una forma corporal
                                     D


        diferente de la forma anterior (de pie y con las piernas separa-
                                   E



        das). Los «liberadores» tienen que pasar por debajo del nuevo
                               A




        puente.
                             R




        Ejemplos:
                          T
                        S




              a cuatro patas y boca abajo. Se tiene que pasar por debajo
                      E




              del vientre de la estatua;
                   U




              a cuatro patas y boca arriba. Se tiene que pasar por debajo
                M




              de la espalda de la estatua;
              con tres apoyos: las dos piernas y un brazo, de costado. Se
              tiene que pasar por debajo de las costillas de la estatua.

Objetivos
        Estimulación de la imaginación de los jugadores que han sido
        tocados y que tienen que constituir los puentes. Dominio del
        equilibrio en la estatua, que debe conservar su postura hasta
        una hipotética liberación.

Observaciones
       Exigir a los jugadores que todavía no han sido cogidos y a los
       perseguidores que eviten los puentes: ¡prohibición de pasar por
       encima de ellos!


                                       14
2
                            Los sabios
Material
       Música «Pop Corn».

Descripción
       Juego derivado del juego de los brujos. Dos o tres «sabios» son
       los perseguidores, en oposición al resto de los jugadores.
       Cuando los sabios tocan a un jugador, éste se convierte en un
       «robot»; siempre podrá desplazarse pero con movimientos se-
       cos, característicos de los robots: desplazamientos bruscos, y
       en direcciones muy variadas (cuantas más, mejor).




                                               L
Objetivos



                                             IA
        Pasar de un desplazamiento fluido, por ejemplo brincando o
                                          R
        corriendo, a una rigidez de la actitud (robot). Los desplaza-
                                        O
        mientos de los jugadores tienen que ser variados, precisos y
                                   IT

        rápidos ya que los jugadores tocados van moviéndose por el
        campo de juego y hacen el papel de obstáculos móviles.
                                 D
                              E



      Los jugadores no tocados tienen varias y múltiples informacio-
                            A




      nes que han de descifrar para decidir sus desplazamientos.
                        R




      Cada uno tiene que adaptarse a los desplazamientos de los
                     T




      demás. Hay oposición, pero también puede haber colaboración
                   S




      y cohabitación entre los jugadores.
                E
              U
          M




                                   15
NIVEL
        Para niños de 6 años.

Actividad 1
        Los robots se convierten en ayudantes de los sabios. Tienen un
        contacto físico –voluntario o no– con jugadores no tocados. En
        el transcurso de sus desplazamientos, estos últimos jugadores
        también se convierten en robots. El juego se acabará cuando
        todos los jugadores hayan sido transformados en robots.

Observaciones
       Esta actividad presenta una cierta ambigüedad. En efecto, los
       robots pueden desempeñar plenamente su función de ayu-
       dante del sabio; es decir, colaborar, o al contrario, resistir; o lo




                                                  L
       que es lo mismo, evitar deliberadamente tocar a los jugadores




                                                IA
       o pasar de una postura a otra en función de los jugadores con
       quienes topan.
                                             R
                                          O
        Así pues el robot tiene una gran libertad de acción: puede evitar
                                      IT

        los otros jugadores, puede tocar a un jugador no cogido que
        pasa cerca y solo o con ayuda de otro robot puede optar por
                                   D



        perseguir y atrapar a un jugador que todavía no ha sido cogido.
                                 E
                             A
                          R
                        T
                     S
                   E
                U
             M




                                     16
3
                        Los cazadores
Material
       Música «Age tendre», de Francis Lai, pelotas.

Descripción
       Los «cazadores» (cinco o seis
       niños) están equipados con
       pelotas a modo de es-
       copetas. Los otros juga-
       dores, los «conejos», se
       desplazan libremente al
       tiempo o al ritmo de la




                                                L
       música. Los cazadores se



                                              IA
       desplazan también, con el
                                           R
       balón en las manos o jugando con él. ¡Es la
                                          O
       tregua!
                                     IT

        Cuando pare la música, los cazadores intentarán tocar a los
                                     D


        conejos con la pelota. Los conejos tocados se inmovilizarán.
                                E



        Cuando la música vuelva a sonar, los conejos tocados bailarán
                            A




        en el mismo sitio en vez de desplazarse y los cazadores volve
                         R




        rán de nuevo a jugar con su pelota sin poder tocar a los otros
                       T




        jugadores.
                     S
                  E




Objetivos
               U




        Los jugadores tienen que acordar los desplazamientos con la
            M




        música y estar atentos a los cambios de situación: pasar de
        una actitud de relajación a una actitud de vigilancia. Los caza-
        dores, cuando la hostilidad es posible, deben lanzar las pelotas
        con precisión. En todos los jugadores se encuentran imperati-
        vos de dominio de los desplazamientos: estos tienen que ser
        variados y rápidos para poder ser eficaces.

NIVEL
        Para niños de 7 a 10 años.

Observaciones
       Dejar un espacio musical suficientemente largo para evitar de
       golpe que los niños se esquiven. Después alternar los momen-
       tos largos y cortos.


                                     17
El juego de persecución es muy incitativo y cuando la música
      vuelve a sonar, a los niños muchas veces les cuesta volver a la
      actitud primera: desplazarse al ritmo de la música.

Actividad 1
        Los conejos tocados dibujan con sus brazos la «burbuja», es
        decir, el espacio cercano que les es accesible, la «casa» en la
        que viven (pero sin desplazar los pies) cuando la música suena
        de nuevo.

Objetivos
        Localización del espacio cercano, accesible en todas direccio-
        nes: arriba, abajo, hacia delante, hacia atrás, en posición incli-
        nada, a la derecha, a la izquierda…




                                                 L
                                               IA
Observaciones
       Los niños tienen tendencia a encerrarse en el espacio visual-
                                             R
       mente accesible, delante de ellos. El maestro puede entonces
                                          O
       añadir la instrucción de utilización del espacio de atrás y señalar
                                      IT

       la posibilidad que tienen las rodillas de doblarse o el busto de
                                   D


       girarse.
                                E
                            A
                         R
                       T
                    S
                  E
               U
           M




                                     18
4
                               El hada
Material
       Música alegre y animada.

Descripción
       Los niños se mueven li-
       bremente por la sala inten-
       tado seguir el tiempo de
       la música. Cuando la mú-
       sica para, ellos también
       se paran. El «hada» (la
       maestra) toca a un niño




                                                 L
       diciéndole una instrucción al oído. Estas instrucciones tendrán



                                               IA
       relación con lo vivido por los niños o sus referencias televisivas.
                                            R
       Ejemplos: «estás lleno de aire», «tu ropa es demasiado gran-
                                          O
       de», «eres una rana», «eres un canguro», «eres una burbuja de
                                     IT

       aire», «eres Mickey Mouse», «eres Supermán»…
                                    D


        El niño traduce por sus gestos y sus desplazamientos la ins-
                                E



        trucción dada por el hada. Ésta vuelve a poner la música y los
                            A




        niños tocados continúan respetando la instrucción dada, te-
                         R




        niendo en cuenta la música. Los niños que no han sido todavía
                       T




        tocados se mueven libremente. Nueva parada de la música,
                    S




        nuevos niños tocados… El juego continúa hasta que todos los
                  E




        niños han recibido una instrucción.
               U
            M




Objetivos
        Ajustar una actitud a una orden. Adaptar una nueva forma de
        desplazamiento al tiempo de la música (después de la instruc-
        ción y a la reanudación de la música). Desplazarse en un medio
        cargado.

NIVEL
        Para niños de 3 a 5 años.

Observaciones
       Este juego es muy apreciado por los niños pequeños. El con-
       tacto, el toque que realiza el hada es un momento que ellos es-
       peran y temen a la vez: esperado por unos hasta el punto de
       que no dejan a sol ni a sombra al hada para que les toque


                                     19
cuando pare la música, temido por otros los cuales se mantie-
        nen a una distancia respetable si es que no llegan a gritar
        cuando ella se les acerca.

        El contacto es sentido como una «muerte simbólica», una
        fuerza a la inmovilidad y una fuerza posterior de desplaza-
        miento; pero también es la ocasión para que el niño sea «indivi-
        dualizado», reconocido en su originalidad y su unicidad por el
        maestro. Este contacto le permite, en el momento preciso
        donde tiene lugar, un trato privilegiado con el adulto.

        Se tendrá que sustituir rápidamente el hada por uno o varios
        niños.

Actividad 1




                                                 L
        Explotación de este juego para niños de más edad.




                                               IA
        Los niños son divididos en dos grupos: un número 1 y un nú-
                                            R
        mero 2. Todos los niños que llevan el número 1 realizan el juego
                                          O
        anterior y los número 2 observan: tienen que poder reconocer
                                      IT

        la instrucción, el personaje.
                                     D



Objetivo
                                E




        Actitudes más precisas de los jugadores número 1.
                             A
                          R




NIVEL
                        T




        Para niños de 7 a 10 años.
                     S
                   E
                U




Actividad 2
             M




        Media clase actúa. La otra mitad observa. El dirigente da la
        misma instrucción a dos o más jugadores. La mitad de la clase
        que observa tiene que ser capaz de reconocer las diferentes
        instrucciones y el número de jugadores que las ha recibido.

        Ejemplo: para una media clase de 30 alumnos, tres instruccio-
        nes diferentes dadas a cinco niños: «Eres Charlot»/«Eres
        Rambo» / «Eres El Zorro».

Objetivos
        Precisión de las conductas de los actores. Perfeccionamiento
        de la observación, discernimiento (entre las diferentes traduc-
        ciones-interpretaciones de una misma instrucción y sus puntos
        en común).



                                     20
5
                   Mimos individuales




                                                  L
                                                IA
                                             R
                                          O
                            1 JUEGO DE LOS OFICIOS
                                      IT

Descripción
                                     D


       Los niños están en pequeños grupos de cinco o seis. Un niño
                                E



       que tiene pensado un oficio lo expresa con gestos delante de
                            A




       sus compañeros.
                          R
                       T




Objetivos
                     S




        Disociación segmentaria. Poder reproducir una acción, luego
                  E




        haber interiorizado elementos característicos de una profesión.
                U
            M




NIVEL
        Para niños de 3 a 10 años.

Observaciones
       El maestro puede sustituir los oficios por deportes, personajes
       de dibujos animados o de cuentos conocidos, animales, accio-
       nes, verbos…

        Los juegos de mimo son siempre muy apreciados por los niños.
        Permiten al adulto situar su nivel de comprensión y advertir los
        elementos característicos que los niños retienen para hacerse
        comprender con los demás.




                                     21
2 JUEGO DE LOS EMBAJADORES
Descripción
       Varios equipos son constituidos y colocados cada uno en un rin-
       cón de la sala. El maestro tiene una lista de palabras para cada
       uno de los equipos, que tendrán que descubrir poco a poco. Cada
       equipo delega un embajador junto al profesor. Éste confía la pri-
       mera palabra de la lista a cada uno de los embajadores. Cada di-
       plomático vuelve junto a su equipo y expresa con gestos la palabra
       que le ha sido confiada. Cuando la palabra es descubierta, un
       miembro del equipo la anota y el que ha encontrado la palabra va
       junto al profesor, el cual le confía la segunda palabra, etc.

      El equipo que sea el primero en descubrir su lista completa ha-
      brá ganado. Para evitar las infracciones de la regla (por ejem-
      plo, decir la palabra oralmente), se nombra un inspector de otro




                                                     L
      equipo.



                                                   IA
Objetivos                                      R
                                            O
        Perfeccionar los gestos para facilitar la comprensión. La exi-
                                        IT

        gencia de la lista obliga que cada mimo actúe con gran rapidez.
                                     D
                                  E
                            A
                         R
                       T
                    S
                 E
              U
           M




                                 3 LAS ETIQUETAS

Material
       Hojas de papel y clips.

Descripción
       El maestro da a cada niño una etiqueta, sin enseñársela, que fija
       en su espalda. En esta etiqueta, el maestro ha escrito una pala-
       bra (para niños de 6 a 10 años), o ha dibujado un objeto conocido
       por los niños (para niños de 3 a 5 años). Cuando todos los niños
       han recibido su etiqueta, se dispersan por la sala y van en busca
       de un compañero cualquiera. Éste mira, lee lo que hay inscrito en
       la etiqueta del compañero que le ha elegido y le expresa con
       gestos lo que le parece que corresponde con la inscripción.


                                      22
Luego, los niños se separan y van en busca de otro, así seguido
        hasta que cada uno haya encontrado cinco o seis niños. De este
        modo debería tener, en ese momento del juego, una idea bas-
        tante precisa de la palabra o del dibujo que tiene en su espalda:
        entonces expresa mediante gestos delante de sus compañeros
        la palabra que él cree haber adivinado.

Objetivos
        Imaginación para las representaciones. Deducción, observa-
        ción, síntesis para el niño que intenta encontrar el significado de
        su etiqueta.

NIVEL
        Para niños de 3 a 10 años (adaptando el contenido de las eti-
        quetas).




                                                  L
                                                IA
Observaciones
                                             R
       En un curso preparatorio, a principios de año, las palabras co-
                                          O
       nocidas eran, en desorden: camisa, bola, pipa, corto, rompe,
                                      IT

       burbuja, rabia, máquina, duerme, ve, orejas, cama, jabón, pi-
                                   D


       jama, esconde, entra, madriguera, levanta. Estas palabras es-
                                 E



       taban escritas en las etiquetas con letras más pequeñas que
                             A




       de costumbre.
                          R




        En un primer momento, en un gran grupo, el maestro enseñó
                        T




        cada etiqueta una después de otra y preguntó a los niños las
                     S




        diferentes maneras de representar las palabras con su cuerpo
                   E




        subrayando la prohibición de utilizar la boca.
                U
            M




        En un segundo momento, cada uno recibió su etiqueta y el
        juego empezó. Se pudo advertir una cierta agudeza de obser-
        vación y una gran variedad de interpretación en los niños.

        Por otra parte, las posibilidades de este juego son numerosas:
        después de los verbos de acción simples y de palabras usua-
        les, el maestro puede orientarse hacia palabras cada vez más
        abstractas.




                                     23
Índice
Introducción       7                              21   ¿Quién soy?           57
                                                  22   Sugestión        59
  1   Los brujos       13
                                                  23   La silla    61
  2   Los sabios       15
                                                  24   El ladrón    63
  3   Los cazadores          17
                                                  25   Las historias         65
  4   El hada    19
                                                  26   La cadena de montaje              67
  5   Mimos individuales              21
                                                  27   Los efectos sonoros              69
  6   Mimos entre dos             25
                                                  28   Las formas        71
  7   El director de cine             29
                                                  29   Los platos       73
  8   La máscara facial           31
                                                  30   Las máscaras           75
  9   La mariposa           33
                                                  31   Las fotos        79
 10   Los siameses           35
                                                  32   Los coches ciegos            81
 11   Las marionetas             37
                                                  33   Las instrucciones           83
 12




                                                           L
      Los nudos        39
                                                  34   La marioneta sin hilos            85




                                                         IA
 13   Las máquinas           41
                                                  35   Las acciones          87
 14   Las sombras           43
 15   El pájaro enjaulado             45
                                                  36   R
                                                       Los sitios distintos        89
                                                  O
                                                  37   Los planos inclinados             91
 16   El imán    47
                                                 IT

                                                  38   La sombra         93
 17   El escultor y la estatua              49
                                                  39   Las cuatro estaciones             95
                                                D


 18   Juegos de soplar            51
                                                  40
                                            E



                                                       Danza gimnástica            97
 19   El fotógrafo y la estrella
                                      A




      de cine    53                              Clasificación de los juegos              99
                                  R




 20   El adjetivo calificativo             55
                             T
                        S
                   E
                U
             M

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Habilidades Motrices Basicas Muy Bueno
Habilidades Motrices Basicas Muy BuenoHabilidades Motrices Basicas Muy Bueno
Habilidades Motrices Basicas Muy Buenoguest537a044
 
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSecuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSantos Rivera
 
Desplazamientos unidad didactica de segundo ciclo
Desplazamientos unidad didactica de segundo cicloDesplazamientos unidad didactica de segundo ciclo
Desplazamientos unidad didactica de segundo cicloSantos Rivera
 
Sesion desinhibicion
Sesion desinhibicionSesion desinhibicion
Sesion desinhibicionShanaiss
 
Secuencias didácticas sobre saltos primer ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos primer cicloSecuencias didácticas sobre saltos primer ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos primer cicloSantos Rivera
 
Esquema corporal
Esquema corporalEsquema corporal
Esquema corporalangiea1978
 
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1Alvaro_SkM
 
EDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIOEDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIOrubenmarin
 
Juegos de-capacidades-perceptivo-motrices
Juegos de-capacidades-perceptivo-motricesJuegos de-capacidades-perceptivo-motrices
Juegos de-capacidades-perceptivo-motricesSagrario Sanchez
 
Desplazamientos unidad didactica de primer ciclo
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloDesplazamientos unidad didactica de primer ciclo
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloSantos Rivera
 
Ejercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoEjercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoAnabel Cornago
 
Planificacion. Habilidades motrices básicas
Planificacion. Habilidades motrices básicasPlanificacion. Habilidades motrices básicas
Planificacion. Habilidades motrices básicasmati0312
 
Fichero de juegos de E.F. para educacion primaria
Fichero de juegos de E.F. para educacion primariaFichero de juegos de E.F. para educacion primaria
Fichero de juegos de E.F. para educacion primariajose coci coci
 
Sesión equilibrio
Sesión equilibrioSesión equilibrio
Sesión equilibrioShanaiss
 
Sesión coordinacion dinamica general
Sesión coordinacion dinamica generalSesión coordinacion dinamica general
Sesión coordinacion dinamica generalShanaiss
 
Rubricas para evaluacion
Rubricas para evaluacionRubricas para evaluacion
Rubricas para evaluacioncynthiazata
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE II PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE II
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II hugomedina36
 

La actualidad más candente (20)

Habilidades Motrices Basicas Muy Bueno
Habilidades Motrices Basicas Muy BuenoHabilidades Motrices Basicas Muy Bueno
Habilidades Motrices Basicas Muy Bueno
 
Esquema corporal
Esquema corporalEsquema corporal
Esquema corporal
 
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo CicloSecuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos Segundo Ciclo
 
Desplazamientos unidad didactica de segundo ciclo
Desplazamientos unidad didactica de segundo cicloDesplazamientos unidad didactica de segundo ciclo
Desplazamientos unidad didactica de segundo ciclo
 
Sesion desinhibicion
Sesion desinhibicionSesion desinhibicion
Sesion desinhibicion
 
Secuencias didácticas sobre saltos primer ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos primer cicloSecuencias didácticas sobre saltos primer ciclo
Secuencias didácticas sobre saltos primer ciclo
 
Esquema corporal
Esquema corporalEsquema corporal
Esquema corporal
 
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1
Sesiones de juegos para discapacitados visuales 1
 
EDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIOEDUCACION FISICA MAGISTERIO
EDUCACION FISICA MAGISTERIO
 
Juegos de-capacidades-perceptivo-motrices
Juegos de-capacidades-perceptivo-motricesJuegos de-capacidades-perceptivo-motrices
Juegos de-capacidades-perceptivo-motrices
 
Desplazamientos unidad didactica de primer ciclo
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloDesplazamientos unidad didactica de primer ciclo
Desplazamientos unidad didactica de primer ciclo
 
Ejercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoEjercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupo
 
Planificacion. Habilidades motrices básicas
Planificacion. Habilidades motrices básicasPlanificacion. Habilidades motrices básicas
Planificacion. Habilidades motrices básicas
 
Fichero de juegos de E.F. para educacion primaria
Fichero de juegos de E.F. para educacion primariaFichero de juegos de E.F. para educacion primaria
Fichero de juegos de E.F. para educacion primaria
 
Sesión equilibrio
Sesión equilibrioSesión equilibrio
Sesión equilibrio
 
El juego - 2
El juego - 2El juego - 2
El juego - 2
 
Sesión coordinacion dinamica general
Sesión coordinacion dinamica generalSesión coordinacion dinamica general
Sesión coordinacion dinamica general
 
Juegos practica1
Juegos practica1Juegos practica1
Juegos practica1
 
Rubricas para evaluacion
Rubricas para evaluacionRubricas para evaluacion
Rubricas para evaluacion
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE II PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE II
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II
 

Similar a Juegos de expresión corporal

Juegos de expresión corporal
Juegos de expresión corporalJuegos de expresión corporal
Juegos de expresión corporalsaracanos
 
Juegos para expresión corporal para jardín infantes
Juegos para expresión corporal para jardín infantesJuegos para expresión corporal para jardín infantes
Juegos para expresión corporal para jardín infantesPepito Pepito
 
Propuestas didácticas de tortuga
Propuestas didácticas de tortugaPropuestas didácticas de tortuga
Propuestas didácticas de tortugaJose Angel Gomis
 
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...Sandra Sofía Izquierdo Marín
 
Guía didáctica de TORTUGA
Guía didáctica de TORTUGAGuía didáctica de TORTUGA
Guía didáctica de TORTUGAguiasdeteatro
 
Actividades recomendadas de infantes
Actividades recomendadas de infantesActividades recomendadas de infantes
Actividades recomendadas de infantesTANIA_0
 
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de le
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de leEl juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de le
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de leAntonio Martinez Nodal
 
Fa sol propuesta-didactica. Engrata Teatre
Fa sol propuesta-didactica. Engrata TeatreFa sol propuesta-didactica. Engrata Teatre
Fa sol propuesta-didactica. Engrata TeatreJose Angel Gomis
 
Pedagogía del Juego
Pedagogía del JuegoPedagogía del Juego
Pedagogía del JuegoAngelicaHeras
 
Segundo grado 2014 2015
Segundo grado 2014 2015Segundo grado 2014 2015
Segundo grado 2014 2015Luis Garcia
 
1er grado bloque 3 - educación artística
1er grado   bloque 3 - educación artística1er grado   bloque 3 - educación artística
1er grado bloque 3 - educación artísticaChelk2010
 

Similar a Juegos de expresión corporal (20)

Juegos de expresión corporal
Juegos de expresión corporalJuegos de expresión corporal
Juegos de expresión corporal
 
40 jgos para ec
40 jgos para ec40 jgos para ec
40 jgos para ec
 
07025 (1)
07025 (1)07025 (1)
07025 (1)
 
Juegos para expresión corporal para jardín infantes
Juegos para expresión corporal para jardín infantesJuegos para expresión corporal para jardín infantes
Juegos para expresión corporal para jardín infantes
 
Proyecto pedagógico para las N.E.E
Proyecto pedagógico para las N.E.EProyecto pedagógico para las N.E.E
Proyecto pedagógico para las N.E.E
 
estrategias
estrategiasestrategias
estrategias
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Propuestas didácticas de tortuga
Propuestas didácticas de tortugaPropuestas didácticas de tortuga
Propuestas didácticas de tortuga
 
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...
Estrategias metodológicas para el desarrollo de la expresión corporal y dramá...
 
Psicología del desarrollo infatil
Psicología del desarrollo infatilPsicología del desarrollo infatil
Psicología del desarrollo infatil
 
Psicología del desarrollo infantil
Psicología del desarrollo infantilPsicología del desarrollo infantil
Psicología del desarrollo infantil
 
Guía didáctica de TORTUGA
Guía didáctica de TORTUGAGuía didáctica de TORTUGA
Guía didáctica de TORTUGA
 
Actividades recomendadas de infantes
Actividades recomendadas de infantesActividades recomendadas de infantes
Actividades recomendadas de infantes
 
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de le
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de leEl juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de le
El juego teatral como instrumento de enseñanza aprendizaje de le
 
Fa sol propuesta-didactica. Engrata Teatre
Fa sol propuesta-didactica. Engrata TeatreFa sol propuesta-didactica. Engrata Teatre
Fa sol propuesta-didactica. Engrata Teatre
 
Pedagogía del Juego
Pedagogía del JuegoPedagogía del Juego
Pedagogía del Juego
 
Pedagogia del juego
Pedagogia del juegoPedagogia del juego
Pedagogia del juego
 
Abordaje teatral - Grupo 3.pdf
Abordaje teatral - Grupo 3.pdfAbordaje teatral - Grupo 3.pdf
Abordaje teatral - Grupo 3.pdf
 
Segundo grado 2014 2015
Segundo grado 2014 2015Segundo grado 2014 2015
Segundo grado 2014 2015
 
1er grado bloque 3 - educación artística
1er grado   bloque 3 - educación artística1er grado   bloque 3 - educación artística
1er grado bloque 3 - educación artística
 

Más de tamaranavas

Juegos con los ojos vendados
Juegos con los ojos vendadosJuegos con los ojos vendados
Juegos con los ojos vendadostamaranavas
 
Trabajao argentina
Trabajao argentinaTrabajao argentina
Trabajao argentinatamaranavas
 
Un viaje en coche
Un viaje en cocheUn viaje en coche
Un viaje en cochetamaranavas
 
El caballo y sus
El caballo y susEl caballo y sus
El caballo y sustamaranavas
 
El reloj dormilón
El  reloj dormilónEl  reloj dormilón
El reloj dormilóntamaranavas
 
Caciones motoras
Caciones motorasCaciones motoras
Caciones motorastamaranavas
 
La flor morada teatro
La flor  morada teatroLa flor  morada teatro
La flor morada teatrotamaranavas
 
Sesión de juego simbólico
Sesión de juego simbólicoSesión de juego simbólico
Sesión de juego simbólicotamaranavas
 
La importancia del juego en la clase de psicomotricidad
La  importancia  del  juego  en la clase de psicomotricidadLa  importancia  del  juego  en la clase de psicomotricidad
La importancia del juego en la clase de psicomotricidadtamaranavas
 
Sesión de aula basada en la cooperación
Sesión de aula basada en la cooperaciónSesión de aula basada en la cooperación
Sesión de aula basada en la cooperacióntamaranavas
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego tamaranavas
 
Clasificación del juego
Clasificación del juegoClasificación del juego
Clasificación del juegotamaranavas
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego tamaranavas
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego tamaranavas
 
Expresión corporal
Expresión corporalExpresión corporal
Expresión corporaltamaranavas
 
La medicación del maestro en el juego
La  medicación  del  maestro  en  el  juegoLa  medicación  del  maestro  en  el  juego
La medicación del maestro en el juegotamaranavas
 
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AS
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/ASLA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AS
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AStamaranavas
 
sesión Juego-cuento motor
sesión Juego-cuento motorsesión Juego-cuento motor
sesión Juego-cuento motortamaranavas
 

Más de tamaranavas (18)

Juegos con los ojos vendados
Juegos con los ojos vendadosJuegos con los ojos vendados
Juegos con los ojos vendados
 
Trabajao argentina
Trabajao argentinaTrabajao argentina
Trabajao argentina
 
Un viaje en coche
Un viaje en cocheUn viaje en coche
Un viaje en coche
 
El caballo y sus
El caballo y susEl caballo y sus
El caballo y sus
 
El reloj dormilón
El  reloj dormilónEl  reloj dormilón
El reloj dormilón
 
Caciones motoras
Caciones motorasCaciones motoras
Caciones motoras
 
La flor morada teatro
La flor  morada teatroLa flor  morada teatro
La flor morada teatro
 
Sesión de juego simbólico
Sesión de juego simbólicoSesión de juego simbólico
Sesión de juego simbólico
 
La importancia del juego en la clase de psicomotricidad
La  importancia  del  juego  en la clase de psicomotricidadLa  importancia  del  juego  en la clase de psicomotricidad
La importancia del juego en la clase de psicomotricidad
 
Sesión de aula basada en la cooperación
Sesión de aula basada en la cooperaciónSesión de aula basada en la cooperación
Sesión de aula basada en la cooperación
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego
 
Clasificación del juego
Clasificación del juegoClasificación del juego
Clasificación del juego
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego
 
Clasificación del juego
Clasificación del  juego Clasificación del  juego
Clasificación del juego
 
Expresión corporal
Expresión corporalExpresión corporal
Expresión corporal
 
La medicación del maestro en el juego
La  medicación  del  maestro  en  el  juegoLa  medicación  del  maestro  en  el  juego
La medicación del maestro en el juego
 
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AS
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/ASLA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AS
LA CIUDAD DE LOS NIÑOS/AS
 
sesión Juego-cuento motor
sesión Juego-cuento motorsesión Juego-cuento motor
sesión Juego-cuento motor
 

Juegos de expresión corporal

  • 1. Anne-Marie Venner 40 JUEGOS PARA LA L IA EXPRESIÓN CORPORAL O R De 3 a 10 años IT D E A R T S E U M
  • 2. bolsillo · octaedro, núm. 25 Autora: Anne-Marie Venner Título original: 40 jeux pour l’expression corporelle à l’école Primera edición en francés: Éditions Retz, París, 1991 Traducción y adaptación al castellano: Xavier Moreno Julbe Primera edición en Ediciones Octaedro en la colección «Recursos»: septiembre de 2003. L Primera edición, en esta colección: febrero de 2012 IA © Éditions Retz R O IT © De esta edición: Ediciones OCTAEDRO, S.L. D C/ Bailén, 5 - 08010 Barcelona E Tel.: 93 246 40 02 - Fax: 93 231 18 68 A www.octaedro.com - octaedro@octaedro.com R T S Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o E transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de U sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro M Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. ISBN: 978-84-9921-251-7 Depósito legal: B. 3.645-2012 Diseño y producción: Servicios Gráficos Octaedro Ilustraciones: Olivier Roy Foto cubierta: © Pepe Colsa - www.photaki.es Impresión: Liberdúplex, S.L. Impreso en España - Printed in Spain
  • 3. Introducción Dar una definición de la expresión corporal no es tarea fácil. «Hablar con el propio cuerpo, bailar…» son algunas de las ex- presiones que insisten en la exteriorización como fin de comu- L nicarse. El cuerpo es utilizado para comunicar una idea propia IA a los otros, para hablar. La palabra clave de este diálogo es R «la autenticidad», en oposición a la eficacia que parece más O vinculada al ámbito deportivo. El movimiento auténtico, signifi- IT cativo al servicio de una idea, será la fuerza que dirigirá la «performance» expresiva (la palabra performance entendida D en el sentido amplio de producción puntual, no de rendi- E miento). A R Como todo gesto, el movimiento expresivo se desarrolla en el T tiempo (cronología), según un ritmo dado (velocidad y dura- S ción), en un espacio determinado (cercano, lejano), según una E organización espacial propia (amplitud y orientación) y con una U energía dada (más o menos intensa, más o menos tónica). El M cuerpo es estimulado por entero o en parte, dependiendo de si «habla», traduce lo que tiene que decir, desafiando o utilizando las leyes de la gravedad. Se distingue de todo gesto inherente a las otras actividades físi- cas y deportivas, porque parece de otra naturaleza, nacido de un pensamiento, de un sentimiento, de una sensibilidad; la fuerza emana por sí misma, de su propia idea, de esos a quien está destinado el mensaje, de su expectativa. En fin, es una adaptación a un entorno físico que modela al indi- viduo. «Lo que yo veo, toco, oigo, siento» se traduce en «lo que yo miro, escucho y experimento», si tomamos prestadas las palabras de Augusto Boal en Jeux pour acteurs et non-acteurs (Maspero, colección Malgré-tout). 7
  • 4. Por todos estos motivos, esta actividad de «expresión cor- poral» parece inscribirse de manera muy natural en un pro- yecto pedagógico en la escuela, para niños de tres a diez años, cuyos objetivos prioritarios recordamos aquí de ma- nera breve: desarrollar la función de coordinación motriz, afinar progresi- vamente la disociación segmentaria, reforzar la función de equilibrio y dominar la energía (en el plano motor); gracias a las interrelaciones entre los tres polos presentes (el maestro; el grupo de niños; la actividad de expresión corpo- ral), favorecer el despertar de la personalidad sobre el plano del lenguaje escrito, hablado y relacional. Las actividades o situaciones propuestas pertenecen: L IA a los juegos tradicionales del patrimonio; al mundo del espectáculo audiovisual; a la vida diaria; R O a la ficción, lo imaginario, lo irreal. IT El lector podrá advertir la utilización de juegos conocidos (por D ejemplo, el juego de mimo) o de situaciones utilizadas y detalla- E das en obras especializadas: L’expression corporelle… de l’é- A cole… aux associations de Francette y Jean-Paul Levieux (Re- R vista EPS 1989) y sobre todo Jeux pour acteurs et non-acteurs, T obra que ha inspirado vivamente este trabajo. S E U ¿Cuáles son las necesidades de los niños? M Los niños necesitan al mismo tiempo seguridad y riesgo, movi- miento y reposo, introspección y apertura hacia los otros. Las instrucciones oficiales de parvulario lo recuerdan. Juegos de todo tipo ofrecen a los niños estas posibilidades. «Viajar, cazar, iniciarse, animar (en el sentido de dar vida), luchar, hacer tea- tro» son temas esenciales en los juegos tradicionales. Todos reconocemos la importancia del juego en el desarrollo psicológico, afectivo y relacional de los niños. El juego permite acercar «el enfrentamiento (la lucha), la desorientación (en el teatro o en la iniciación), la imitación (en los juegos de expre- sión) y los riesgos (los imprevistos del viaje, por ejemplo)». Es- tos otros temas son constantes, suscitando emociones busca- 8
  • 5. das por los niños. La expresión por el movimiento, reutilizando, transformando a veces estos juegos tradicionales, es una nueva ocasión para experimentar estas emociones. ¿Cuándo llevar a cabo este tipo de práctica? Los juegos propuestos pueden ser intermedios, pausas du- rante la jornada escolar, como lo podrían ser sesiones de yoga como actividad intelectual. Pueden ser incitadores, poner en marcha lo imaginario. Entrar en la actividad «expresión corporal» es a veces difícil para el maestro y cuando él mismo se oye decir «haced todo lo que queráis con vuestro cuerpo expresando la música» parece tan L exterior a la práctica habitual del profesor que éste siente una IA cierta incomodidad para formular la instrucción (¡incomodidad R que también experimentan los niños para responder!). En este O caso, efectuada una primera escucha de la música, el maestro IT puede proponer él mismo la escenificación del juego a los ni- ños, los cuales encontrarán las transformaciones con bastante D rapidez. E A Los juegos propuestos pueden ser también la ocasión para R profundizar un tema determinado, para perfeccionar un obje- T tivo concreto y para situarse después de una instrucción más S abierta. E U M ¿Cómo hacer evolucionar un juego? El maestro puede hacer variar diferentes factores. El factor espacio: en el juego de «las mariposas», por ejemplo, las mariposas se desplazarán a las órdenes del maestro, evi- tando tocarse para no dañar sus frágiles alas. Esta nueva ins- trucción orientará el juego hacia desplazamientos más numero- sos pero también más variados (se tendrán que evitar las otras mariposas, o sea, cambiar de dirección, esquivar, quizás retro- ceder, girar…). El maestro también podrá imaginar una distribución del medio provocando una carrera de obstáculos (por ejemplo: sillas, bancos, mesas…) o reptaciones (pasar por debajo de un 9
  • 6. puente formado por una tabla puesta sobre dos sillas). Así los niños tendrán que tomar varias informaciones para pilotar efi- cazmente su cuerpo y encadenar diferentes acciones. El factor tiempo: proponiendo una música más rápida o más lenta y alternando ritmos al compás de dos y tres tiempos, las mariposas tendrán que ajustar sus desplazamientos y sus acti- tudes. Aceleraciones, disminuciones de la velocidad y paradas pueden animar el paseo de la mariposa y que los niños se vuel- van sensibles a las variaciones temporales. El factor corporal: utilizar una sola mano, o las dos, para hacer de mariposa, hacer dos mariposas (una mano para cada mari- posa) o ser uno mismo la mariposa (es decir, utilizar todo el cuerpo). Son tantas las exigencias, tantas las orientaciones, L que el niño se verá obligado a nuevas coordinaciones, nuevos IA apoyos, nuevos equilibrios. R El factor objeto: utilizar un pequeño pañuelo o un gran fular O para representar la mariposa. Los niños se volverán sensibles a IT los efectos visuales aéreos del objeto, buscando y explotando efectos estéticos. Sus gestos serán cada vez más amplios. El D objeto tiene pues dos intereses: favorece, subraya el trayecto, E la acción, pero obliga al niño a adaptarse a él, a ajustar su acti- A tud con la fluidez del pañuelo, por ejemplo. R T El factor «los otros»: contar una historia con varias mariposas y S jugar con otra mariposa permitirá a los niños cooperar, oponerse E (incluso simbólicamente, y eso es importante), situarse en una U microsociedad, asentar un estatuto y hacerse reconocer. M La conducta pedagógica Sea cual sea la edad de los niños, de tres a cinco años o in- cluso de nueve a diez años, las tareas prescritas en expresión corporal son idénticas en la organización. Lo que difiere es el lenguaje, la formulación de la instrucción, que debe ser adap- tada al público escogido. La actitud del maestro es esencial. Él crea un cierto clima que será o no propicio a la producción. Determinar con palabras la «buena» actitud es imposible. Es una cuestión de implicación personal, empatía, escucha, organización, imaginación… El diri- 10
  • 7. gente pregunta, anima, participa. Esta participación no siempre es una obligación, ya que hace falta también retirarse de la ac- ción para observar a los niños. La organización tiene que ser rigurosa y la tarea rápidamente propuesta. La verbalización, cuando sea necesaria o aconseja- ble, puede ser inmediata (cuando la acción se haya realizado) o aplazada. Los dibujos son también apreciados auxiliares para traducir lo que se acaba de experimentar. Proponer la situación, reanudar y aconsejar técnicamente si puede ser, y evaluar son los imperativos pedagógicos del maestro. Precisemos sin embargo que la evaluación, en expre- sión corporal, se define en términos de justo o de incompleto en relación con un proyecto expresivo determinado, y no en términos de bonito, feo, malo, falso… La producción tiene que L IA ser exigida cada vez que la ocasión se presente. R No todos los niños pueden presentar su trabajo en cada se- O sión. ¡Hacerlo alargaría todo el horario concedido a la educa- IT ción física! No obstante, mostrar lo que se ha hecho es primor- dial para el niño. Es la hora de la verdad, la inscripción de una D huella en el tiempo y el espacio. Los niños, en esta circunstan- E cia, exhiben su «self-control», ya que mostrar es también en- A frontar la mirada del prójimo. R T Después de los tres intentos, como en el teatro, viene el ritual S del espectáculo: los niños se imponen como artistas. No obs- E tante, si el maestro insiste en la producción puede encontrarse U con que, por una u otra actividad, ciertos niños no tienen nada M que decir o ningunas ganas de decir nada. En este caso, se sientan y miran a sus compañeros. La música, cuando se indica, es habitualmente una música am- biental destinada a crear un entorno sonoro evocador. El título y el ambiente del fragmento a veces se precisan, pero estas mú- sicas quedan ante todo pendientes a la elección del maestro. 11
  • 8. 1 Los brujos Descripción Los niños se desplazan en un espacio clara- mente delimitado (un gimnasio, un patio, una sala…). Dos o tres «brujos» (su número de- pende de la importancia del grupo) persiguen a los otros ju- gadores. Estos brujos se dis- tinguen por un pañuelo atado en el brazo, o por un dorsal de color. Los jugadores tocados por los brujos son transformados en «esta- L tuas» en el sitio mismo donde han sido IA tocados. Se quedan de pie, inmóviles y con las piernas separadas. R O Los jugadores que todavía no han sido tocados pueden liberar IT a sus compañeros. Para eso, tienen que pasar arrastrándose D entre las piernas de las estatuas (por debajo del puente).1 E A Objetivos R Estimulación cardíaca y pulmonar. Toma de información va- T riada: ver a todos los jugadores y el campo de juego. Variedad S e intensidad de desplazamientos: esquivar, evitar, alternar pa- E radas y desplazamientos. Elaboración de una táctica para libe- U rar las estatuas. En el caso de los brujos, idear estrategias para M convertir a los otros jugadores en estatuas lo más rápidamente posible. Observaciones Este juego, también conocido por los niños bajo el nombre de «la pulga», obliga a un ajuste constante de los desplazamien- tos. El espacio de juego, estando muy lleno y siendo móviles los obstáculos, pide mucha disponibilidad a los niños, les exige el proceso de datos múltiples: situar, localizar a los brujos mien- tras tienen en cuenta a los otros jugadores que se van transfor- mando y las estatuas que tienen que liberar. El encadena- miento de acciones –correr, agacharse, arrastrarse, levantarse– 1. Juego tradicional. 13
  • 9. estimula el equilibrio de los niños. Por último, el peligro perma- nente representado por los brujos impone una gran rapidez de movimiento. NIVEL Para niños de 7 a 10 años. Actividad 1 L IA R O IT Los jugadores tocados tienen que adoptar una forma corporal D diferente de la forma anterior (de pie y con las piernas separa- E das). Los «liberadores» tienen que pasar por debajo del nuevo A puente. R Ejemplos: T S a cuatro patas y boca abajo. Se tiene que pasar por debajo E del vientre de la estatua; U a cuatro patas y boca arriba. Se tiene que pasar por debajo M de la espalda de la estatua; con tres apoyos: las dos piernas y un brazo, de costado. Se tiene que pasar por debajo de las costillas de la estatua. Objetivos Estimulación de la imaginación de los jugadores que han sido tocados y que tienen que constituir los puentes. Dominio del equilibrio en la estatua, que debe conservar su postura hasta una hipotética liberación. Observaciones Exigir a los jugadores que todavía no han sido cogidos y a los perseguidores que eviten los puentes: ¡prohibición de pasar por encima de ellos! 14
  • 10. 2 Los sabios Material Música «Pop Corn». Descripción Juego derivado del juego de los brujos. Dos o tres «sabios» son los perseguidores, en oposición al resto de los jugadores. Cuando los sabios tocan a un jugador, éste se convierte en un «robot»; siempre podrá desplazarse pero con movimientos se- cos, característicos de los robots: desplazamientos bruscos, y en direcciones muy variadas (cuantas más, mejor). L Objetivos IA Pasar de un desplazamiento fluido, por ejemplo brincando o R corriendo, a una rigidez de la actitud (robot). Los desplaza- O mientos de los jugadores tienen que ser variados, precisos y IT rápidos ya que los jugadores tocados van moviéndose por el campo de juego y hacen el papel de obstáculos móviles. D E Los jugadores no tocados tienen varias y múltiples informacio- A nes que han de descifrar para decidir sus desplazamientos. R Cada uno tiene que adaptarse a los desplazamientos de los T demás. Hay oposición, pero también puede haber colaboración S y cohabitación entre los jugadores. E U M 15
  • 11. NIVEL Para niños de 6 años. Actividad 1 Los robots se convierten en ayudantes de los sabios. Tienen un contacto físico –voluntario o no– con jugadores no tocados. En el transcurso de sus desplazamientos, estos últimos jugadores también se convierten en robots. El juego se acabará cuando todos los jugadores hayan sido transformados en robots. Observaciones Esta actividad presenta una cierta ambigüedad. En efecto, los robots pueden desempeñar plenamente su función de ayu- dante del sabio; es decir, colaborar, o al contrario, resistir; o lo L que es lo mismo, evitar deliberadamente tocar a los jugadores IA o pasar de una postura a otra en función de los jugadores con quienes topan. R O Así pues el robot tiene una gran libertad de acción: puede evitar IT los otros jugadores, puede tocar a un jugador no cogido que pasa cerca y solo o con ayuda de otro robot puede optar por D perseguir y atrapar a un jugador que todavía no ha sido cogido. E A R T S E U M 16
  • 12. 3 Los cazadores Material Música «Age tendre», de Francis Lai, pelotas. Descripción Los «cazadores» (cinco o seis niños) están equipados con pelotas a modo de es- copetas. Los otros juga- dores, los «conejos», se desplazan libremente al tiempo o al ritmo de la L música. Los cazadores se IA desplazan también, con el R balón en las manos o jugando con él. ¡Es la O tregua! IT Cuando pare la música, los cazadores intentarán tocar a los D conejos con la pelota. Los conejos tocados se inmovilizarán. E Cuando la música vuelva a sonar, los conejos tocados bailarán A en el mismo sitio en vez de desplazarse y los cazadores volve R rán de nuevo a jugar con su pelota sin poder tocar a los otros T jugadores. S E Objetivos U Los jugadores tienen que acordar los desplazamientos con la M música y estar atentos a los cambios de situación: pasar de una actitud de relajación a una actitud de vigilancia. Los caza- dores, cuando la hostilidad es posible, deben lanzar las pelotas con precisión. En todos los jugadores se encuentran imperati- vos de dominio de los desplazamientos: estos tienen que ser variados y rápidos para poder ser eficaces. NIVEL Para niños de 7 a 10 años. Observaciones Dejar un espacio musical suficientemente largo para evitar de golpe que los niños se esquiven. Después alternar los momen- tos largos y cortos. 17
  • 13. El juego de persecución es muy incitativo y cuando la música vuelve a sonar, a los niños muchas veces les cuesta volver a la actitud primera: desplazarse al ritmo de la música. Actividad 1 Los conejos tocados dibujan con sus brazos la «burbuja», es decir, el espacio cercano que les es accesible, la «casa» en la que viven (pero sin desplazar los pies) cuando la música suena de nuevo. Objetivos Localización del espacio cercano, accesible en todas direccio- nes: arriba, abajo, hacia delante, hacia atrás, en posición incli- nada, a la derecha, a la izquierda… L IA Observaciones Los niños tienen tendencia a encerrarse en el espacio visual- R mente accesible, delante de ellos. El maestro puede entonces O añadir la instrucción de utilización del espacio de atrás y señalar IT la posibilidad que tienen las rodillas de doblarse o el busto de D girarse. E A R T S E U M 18
  • 14. 4 El hada Material Música alegre y animada. Descripción Los niños se mueven li- bremente por la sala inten- tado seguir el tiempo de la música. Cuando la mú- sica para, ellos también se paran. El «hada» (la maestra) toca a un niño L diciéndole una instrucción al oído. Estas instrucciones tendrán IA relación con lo vivido por los niños o sus referencias televisivas. R Ejemplos: «estás lleno de aire», «tu ropa es demasiado gran- O de», «eres una rana», «eres un canguro», «eres una burbuja de IT aire», «eres Mickey Mouse», «eres Supermán»… D El niño traduce por sus gestos y sus desplazamientos la ins- E trucción dada por el hada. Ésta vuelve a poner la música y los A niños tocados continúan respetando la instrucción dada, te- R niendo en cuenta la música. Los niños que no han sido todavía T tocados se mueven libremente. Nueva parada de la música, S nuevos niños tocados… El juego continúa hasta que todos los E niños han recibido una instrucción. U M Objetivos Ajustar una actitud a una orden. Adaptar una nueva forma de desplazamiento al tiempo de la música (después de la instruc- ción y a la reanudación de la música). Desplazarse en un medio cargado. NIVEL Para niños de 3 a 5 años. Observaciones Este juego es muy apreciado por los niños pequeños. El con- tacto, el toque que realiza el hada es un momento que ellos es- peran y temen a la vez: esperado por unos hasta el punto de que no dejan a sol ni a sombra al hada para que les toque 19
  • 15. cuando pare la música, temido por otros los cuales se mantie- nen a una distancia respetable si es que no llegan a gritar cuando ella se les acerca. El contacto es sentido como una «muerte simbólica», una fuerza a la inmovilidad y una fuerza posterior de desplaza- miento; pero también es la ocasión para que el niño sea «indivi- dualizado», reconocido en su originalidad y su unicidad por el maestro. Este contacto le permite, en el momento preciso donde tiene lugar, un trato privilegiado con el adulto. Se tendrá que sustituir rápidamente el hada por uno o varios niños. Actividad 1 L Explotación de este juego para niños de más edad. IA Los niños son divididos en dos grupos: un número 1 y un nú- R mero 2. Todos los niños que llevan el número 1 realizan el juego O anterior y los número 2 observan: tienen que poder reconocer IT la instrucción, el personaje. D Objetivo E Actitudes más precisas de los jugadores número 1. A R NIVEL T Para niños de 7 a 10 años. S E U Actividad 2 M Media clase actúa. La otra mitad observa. El dirigente da la misma instrucción a dos o más jugadores. La mitad de la clase que observa tiene que ser capaz de reconocer las diferentes instrucciones y el número de jugadores que las ha recibido. Ejemplo: para una media clase de 30 alumnos, tres instruccio- nes diferentes dadas a cinco niños: «Eres Charlot»/«Eres Rambo» / «Eres El Zorro». Objetivos Precisión de las conductas de los actores. Perfeccionamiento de la observación, discernimiento (entre las diferentes traduc- ciones-interpretaciones de una misma instrucción y sus puntos en común). 20
  • 16. 5 Mimos individuales L IA R O 1 JUEGO DE LOS OFICIOS IT Descripción D Los niños están en pequeños grupos de cinco o seis. Un niño E que tiene pensado un oficio lo expresa con gestos delante de A sus compañeros. R T Objetivos S Disociación segmentaria. Poder reproducir una acción, luego E haber interiorizado elementos característicos de una profesión. U M NIVEL Para niños de 3 a 10 años. Observaciones El maestro puede sustituir los oficios por deportes, personajes de dibujos animados o de cuentos conocidos, animales, accio- nes, verbos… Los juegos de mimo son siempre muy apreciados por los niños. Permiten al adulto situar su nivel de comprensión y advertir los elementos característicos que los niños retienen para hacerse comprender con los demás. 21
  • 17. 2 JUEGO DE LOS EMBAJADORES Descripción Varios equipos son constituidos y colocados cada uno en un rin- cón de la sala. El maestro tiene una lista de palabras para cada uno de los equipos, que tendrán que descubrir poco a poco. Cada equipo delega un embajador junto al profesor. Éste confía la pri- mera palabra de la lista a cada uno de los embajadores. Cada di- plomático vuelve junto a su equipo y expresa con gestos la palabra que le ha sido confiada. Cuando la palabra es descubierta, un miembro del equipo la anota y el que ha encontrado la palabra va junto al profesor, el cual le confía la segunda palabra, etc. El equipo que sea el primero en descubrir su lista completa ha- brá ganado. Para evitar las infracciones de la regla (por ejem- plo, decir la palabra oralmente), se nombra un inspector de otro L equipo. IA Objetivos R O Perfeccionar los gestos para facilitar la comprensión. La exi- IT gencia de la lista obliga que cada mimo actúe con gran rapidez. D E A R T S E U M 3 LAS ETIQUETAS Material Hojas de papel y clips. Descripción El maestro da a cada niño una etiqueta, sin enseñársela, que fija en su espalda. En esta etiqueta, el maestro ha escrito una pala- bra (para niños de 6 a 10 años), o ha dibujado un objeto conocido por los niños (para niños de 3 a 5 años). Cuando todos los niños han recibido su etiqueta, se dispersan por la sala y van en busca de un compañero cualquiera. Éste mira, lee lo que hay inscrito en la etiqueta del compañero que le ha elegido y le expresa con gestos lo que le parece que corresponde con la inscripción. 22
  • 18. Luego, los niños se separan y van en busca de otro, así seguido hasta que cada uno haya encontrado cinco o seis niños. De este modo debería tener, en ese momento del juego, una idea bas- tante precisa de la palabra o del dibujo que tiene en su espalda: entonces expresa mediante gestos delante de sus compañeros la palabra que él cree haber adivinado. Objetivos Imaginación para las representaciones. Deducción, observa- ción, síntesis para el niño que intenta encontrar el significado de su etiqueta. NIVEL Para niños de 3 a 10 años (adaptando el contenido de las eti- quetas). L IA Observaciones R En un curso preparatorio, a principios de año, las palabras co- O nocidas eran, en desorden: camisa, bola, pipa, corto, rompe, IT burbuja, rabia, máquina, duerme, ve, orejas, cama, jabón, pi- D jama, esconde, entra, madriguera, levanta. Estas palabras es- E taban escritas en las etiquetas con letras más pequeñas que A de costumbre. R En un primer momento, en un gran grupo, el maestro enseñó T cada etiqueta una después de otra y preguntó a los niños las S diferentes maneras de representar las palabras con su cuerpo E subrayando la prohibición de utilizar la boca. U M En un segundo momento, cada uno recibió su etiqueta y el juego empezó. Se pudo advertir una cierta agudeza de obser- vación y una gran variedad de interpretación en los niños. Por otra parte, las posibilidades de este juego son numerosas: después de los verbos de acción simples y de palabras usua- les, el maestro puede orientarse hacia palabras cada vez más abstractas. 23
  • 19. Índice Introducción 7 21 ¿Quién soy? 57 22 Sugestión 59 1 Los brujos 13 23 La silla 61 2 Los sabios 15 24 El ladrón 63 3 Los cazadores 17 25 Las historias 65 4 El hada 19 26 La cadena de montaje 67 5 Mimos individuales 21 27 Los efectos sonoros 69 6 Mimos entre dos 25 28 Las formas 71 7 El director de cine 29 29 Los platos 73 8 La máscara facial 31 30 Las máscaras 75 9 La mariposa 33 31 Las fotos 79 10 Los siameses 35 32 Los coches ciegos 81 11 Las marionetas 37 33 Las instrucciones 83 12 L Los nudos 39 34 La marioneta sin hilos 85 IA 13 Las máquinas 41 35 Las acciones 87 14 Las sombras 43 15 El pájaro enjaulado 45 36 R Los sitios distintos 89 O 37 Los planos inclinados 91 16 El imán 47 IT 38 La sombra 93 17 El escultor y la estatua 49 39 Las cuatro estaciones 95 D 18 Juegos de soplar 51 40 E Danza gimnástica 97 19 El fotógrafo y la estrella A de cine 53 Clasificación de los juegos 99 R 20 El adjetivo calificativo 55 T S E U M