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UNIVERSIDAD
ESTATAL DE BOLÍVAR
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HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA II
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ING: PAÚL ZAVALA
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TEMA: EVOLUCIÓN DE LA WEB
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NOMBRE: TARFILIO NÚÑEZ
Evolución de la web
Web 1.0 año 1960
●
La web es de solo lectura ya que no, podía
interactuar con el usuario es decir solo era un
procesador de textos con un navegador básico.
La web 1.0
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen
Páginas estáticas para el usuario que la visita
El uso de framesets o marcos
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas,
etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.
Libros de visitas en línea o guestbook
Botones gif.
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Web 2.0 año 2004
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Segunda generación de pajinas web aquí el
usuario ya no se limita a acceder a la
información si no que la crea.
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Web puramente social.
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Páginas web más accesibles, eficientes y dinámicas.
●
La presentación puede ser en imágenes, texto, audio, etc.
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Evolución de las aplicaciones digitales.
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●
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expresarse libremente y de ser escuchado: tiene voz y voto en Internet.
La web 3.0 año 2006
●
Ello incluye, la transformación de la red en una
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que no son solamente el navegador, el empuje de
las tecnologías de inteligencias artificial, la web
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La web 3.0
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Evolución de las redes sociales
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La web 4.0
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es un término que se va acuñando recientemente
y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde
el objetivo primordial será el de unir las
inteligencias, para que tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para generar la
toma de decisiones.
La web 4.0
●
Uso de gafas especiales.
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Podremos dialogar de forma natural y en línea con una
agente virtual inteligente.
●
Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo,
delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.
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La web 4.0
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Web 1.0 - Personas conectándose a la Web y la Web como punto de
información estática.
●
Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva
como centro de información y la Web es sintáctica.
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Web 3.0 - Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las
personas siguen siendo el centro de la información y la Web es semántica.
●
Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones Web de
forma ubicua, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz
como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total.
La web 5.0
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Identificar y categorizar emociones
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Desarrollo más tangible de la inteligencia
artificial
La web 5.0
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Hasta ahora hemos tenido una web
emocionalmente neutra, pero a partir de la web
5.0 o también llamada Web sensorial, está será
encaminada a poder identificar las emociones de
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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR ● HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA II ● ING: PAÚL ZAVALA ● TEMA: EVOLUCIÓN DE LA WEB ● NOMBRE: TARFILIO NÚÑEZ
  • 3. Web 1.0 año 1960 ● La web es de solo lectura ya que no, podía interactuar con el usuario es decir solo era un procesador de textos con un navegador básico.
  • 4. La web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen Páginas estáticas para el usuario que la visita El uso de framesets o marcos Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores. Libros de visitas en línea o guestbook Botones gif. Formularios HTML enviados vía email.
  • 5. Web 2.0 año 2004 ● Segunda generación de pajinas web aquí el usuario ya no se limita a acceder a la información si no que la crea.
  • 6. Web 2.0 ● Web puramente social. ● Enfatiza la colaboración online, el usuario es más activo. ● Páginas web más accesibles, eficientes y dinámicas. ● La presentación puede ser en imágenes, texto, audio, etc. ● Evolución de las aplicaciones digitales. ● Los formatos utilizados principalmente son Java script, PHP ● El modelo 2.0 ha provocado un fuerte impacto social. El usuario tiene más poder en la red que nunca, ya que ahora tiene la capacidad de expresarse libremente y de ser escuchado: tiene voz y voto en Internet.
  • 7. La web 3.0 año 2006 ● Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnologías de inteligencias artificial, la web Geoespacial, la Web 3D.
  • 8. La web 3.0 ● Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium Uso de datos semánticos ● Adaptable a cualquier dispositivo ● Contenido libre ● Espacios tridimensionales ● Computación en la nube ● Búsquedas inteligentes ● Evolución de las redes sociales ●
  • 9. La web 4.0 ● es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
  • 10. La web 4.0 ● Uso de gafas especiales. ● Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente. ● Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. ● Integrado en los vehículos. ● Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red. ● Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.
  • 11. La web 4.0 ● Web 1.0 - Personas conectándose a la Web y la Web como punto de información estática. ● Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de información y la Web es sintáctica. ● Web 3.0 - Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las personas siguen siendo el centro de la información y la Web es semántica. ● Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones Web de forma ubicua, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total.
  • 12. La web 5.0 ● Un dispositivo todo en uno ● Identificar y categorizar emociones ● Realidad sensorial ● Desarrollo más tangible de la inteligencia artificial
  • 13. La web 5.0 ● Hasta ahora hemos tenido una web emocionalmente neutra, pero a partir de la web 5.0 o también llamada Web sensorial, está será encaminada a poder identificar las emociones de los usuarios, por medio de los dispositivos, productos y/o servicios, y sí… esto parece salido de la ciencia ficción pero cada vez más se mezclan y ese momento ya llegó