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¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? - Dr. Juan Cadillo

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Teresa Clotilde Ojeda Sánchez: En el marco del Tour de Docentes Innovadores, organizado por Educared de Telefónica del Perú, el Dr. Juan Raúl Cadillo León, expuso el tema "¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? ". Es decir, cómo innovar en el aula aplicando los conceptos y nociones de la gamificación.

Publicado en: Educación
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¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? - Dr. Juan Cadillo

  1. 1. ¿Cómo innovar gamificando el aprendizaje? Dr. Juan Cadillo
  2. 2. Reto: En 60 segundos los invito a imaginar en cómo usar una(s) chapita(s) de manera lúdica para aprender? ¿Qué es la gamificación?
  3. 3. Implica para el profesor desarrollar un proceso creativo • Apropiarnos de la mecánica del juego, sus reglas, estética y forma de pensar para resolver problemas en un entorno no lúdico. Aprovechar la predisposición natural para el juego que esta presente en el alumno
  4. 4. La NEUROCIENCIAS nos dice: DOPAMINA
  5. 5. El proceso creativo del profesor
  6. 6. Proceso creativo del maestro Debe lograr mejorar la atención compromiso, trabajo en equipo, respeto a las normas y/o un mejor rendimiento.
  7. 7. SON EL MUNDO QUE CREAMOS REESTRICCIONES, EMOCIONES, NARRATIVA, PROGRESION, RELACIONES ACCIONES PARA INVOLUCRAR AL USUARIO DESAFIOS, COMPETICIÓN, RETROALIMENTACIÓN, ATESORAR, RECOMPENSAS, INTERCAMBIAR, TURNOS, ESTADOS DE VICTORIA
  8. 8. UNE LAS DINÁMICAS Y LAS MECÁNICAS Y CONSIGUE GAMIFICAR LOGROS, AVATARES, MISIONES, COLECCIONES, COMBATES, DESBLOQUEO DE CONTENIDO, REGALOS, TABLEROS, PUNTOS, NIVELES, MISIONES, SOCIAL, EQUIPOS Y BIENES VIRTUALES
  9. 9. Puntos Avatares Misiones Premios Regalos Niveles
  10. 10. NO SIEMPRE SE UTILIZA LA TECNOLOGIA DIGITAL Primeros ejemplos AVATARES, MISIONES, REGALOS, BIENES VIRTUALES
  11. 11. La Motivación
  12. 12. Class DOJO Los alumnos ganan o pierden puntos en función de sus acciones dentro del aula
  13. 13. CICLOS ACELERADOS DE RETROALIMENTACION PUNTOS, LOGROS MISIONES DESAFIOS EVENTOS DIMESION SOCIAL RETOS Juegos de estrategia
  14. 14. Code.org
  15. 15. https://cuentacuentos.org/realidadaumentada/matematicas/ Aprendiendo matemáticas
  16. 16. Lección aprendida

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