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Jornadas de Coworking
GDR Altiplano+CADE+Guadalinfo
La creatividad se aprende igual
                                                                    que se aprende a leer.
                                                                                            Sir Ken Robinson



Dentro de las Jornadas G+G os ofrecemos este taller
para daros una muestra de recursos que ayuden a
reinventar nuestra mirada de cara a la resolución de
problemas y análisis de situaciones, para aportar valor,
sacudir las ideas y revitalizarnuestros proyectos.         El juego provee de nuevas formas para explorar la
                                                           realidad y estrategias diferentes para operar sobre
Dominó Serious Play es una técnica creativa aplicada       ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un
a proyectos para fomentar la creatividad y co-creación     mundo donde la mayoría de las cosas están regla-
de ideas y facilitar la aceleración de proyectos. Esta     mentadas.
metodología puede ayudar a mejorar los enfoques,
visiones, planteamientos de crecimiento, descubrir         Los juegos permiten descubrir nuevas facetas para
nuevas alianzas, identificar nuevas estrategias para       imaginar, pensar en numerosas alternativas para un
incrementar ingresos o clientes, etc... a través de un     problema, desarrollar diferentes modos y estilos de
“juego” que prima la co-creación y participación de        pensamiento que se enriquece y diversifica en el
todos los participantes.                                   intercambio grupal. Mediante nuestra imaginación,
                                                           podemos experimentar, probar caminos nuevos, sin
Esta técnica ha sido diseñada por la Fundación CTIC        miedo a los efectos de un más que probable error. Si
www.fundacionctic.org y adaptada por la Asociación         perdemos, si no funciona nuestra solución, volvemos
Proyéctate Ahora www.proyectateahora.com                   a empezar y no ha pasado nada. Y todavía podemos
                                                           probar de hacerlo con una idea más alocada, más
                                                           creativa al fin y al cabo.




La creatividad es la capacidad de imaginar y crear,
encontrar una solución original a un problema, salir
de la rutina establecida, de la manera tópica de hacer
las cosas, y descubrir nuevas fronteras, formas de         El uso del Dominó nos permite jugar sin explicar las
actuar, productos, ideas y conceptos. En la vida nos       reglas del juego. Todo el mundo sabe jugar al dominó
encontramos con retos y situaciones nuevas en las          y en el lejano caso de que no sepa las reglas son muy
que es necesario decidir qué hacer. Hay que aclarar        sencillas.
algunas ideas sobre este concepto. Todo el mundo
es creativo, en un campo u otro, pero la creatividad       El término Serious Play es para reforzar el concepto
es como la inspiración de los artistas: nos tiene que      de que se está realizando algo serio, estamos inten-
encontrar trabajando. Hace falta perder el miedo a         tando dar soluciones y nuevos enfoques a proyectos
experimentar, a equivocarse, a intentar ver los proble-    a través de compartir conocimiento, experiencia y
mas desde otra perspectiva.                                know-how de cada uno de los "jugadores".

Gracias a la imaginación, se puede visitar el pasado       Estamos jugando, hay que dejarse llevar y no perde-
y anticipar el futuro; se puede asumir el punto de vista   mos nada al equivocarnos pero lo hacemos con un
de otra persona. Aquí radica el rasgo distintivo de la     objetivo. Debemos analizar el resultado, evaluar las
inteligencia humana. La creatividad es un paso ade-        respuestas, desechar las locuras o las que no sean
lante. La creatividad significa poner la imaginación       aplicables a nuestro proyectos y elaborar un plan de
a trabajar. También se puede entender la creatividad       acción y ejecución para impulsar nuestro proyecto.
como imaginación aplicada: es el proceso de tener          Esto es la creatividad: imaginación aplicada,
ideas nuevas que sean valiosas.                            imaginación que crea.
No se pueden repetir respuestas
                                                               ya dadas. En caso de que el jugador
    Se hacen grupos de 5 personas. Se re-                      no tenga ficha para poner o no sepa
    parten las fichas (28), sobrarán 3 para                    contestar la pregunta deberá robar
    robar. También se pueden hacer los grupos                  ficha o pasar en el caso de no haber
    de otra cantidad.                                          ficha para robar.

                                                               Gana el jugador que se queda sin
                                                               fichas. Al finalizar el moderador
                                                               comenta los resultados obtenidos
                                                               y se pulen las respuestas entre los
                                                               miembros del equipo. Se descartan
                                                               respuestas, se mejoran, se desa-
La persona con el                                              rrollan o añaden más.
seis doble comienza
el juego. Lo pone en-
cima de la mesa. Ha
sido elegido como
moderador y supervi-
sor del tiempo. Debe
elegir a un escritor.

                                                                      Deberá contestar una de las
                                                                      preguntas que le haga el mo-
                                                                      derador dependiendo del ex-
                                                                      tremo que haya usado al co-
                                                                      locar su ficha. Estas
                                                                      preguntas se encuentran
                                                                      más adelante.



   El moderador comienza a
   responder la pregunta relativa
   al seis.Debe hacerlo en dos
   minutos como máximo..A par-
   tir de este momento supervi-
   sa las respuestas de los de-                       El jugador a la derecha del moderador
   más jugadores.                                     comienza a colocar fichas junto al seis
                                                      doble o roba del montón para conseguir
                                                      colocar una.
   Debe dejar libertad a los demás jugadores para
   expresarse y no hacer juicios de valor del tipo:
   "Eso ya lo he hecho", "no funcionará", "ya lo he
   intentado". Sólo podrá preguntar para entender
   una respuesta y que se tomen notas de todas.
¿Qué posibles socios crees que                                                Presenta un caso práctico de un
pueden dar valor a tu organización?                                           usuario que acude a tu organización
(actuales o potenciales)                                                      (quién, cómo, para qué)




                                                                              Comenta alguna fortaleza que ob-
Comenta alguna debilidad que ob-                                              servas en la organización de tus
servas en tu organización.                                                    compañeros (distinta a la tuya).




En esta pregunta debes usar los                                               Plantea de qué forma podría ayu-
dados. Indica algún tipo de                                                   darte la organización de tus
colaboración que se podría realizar                                           compañeros (distinta a la tuya) a
de forma inmediata entre las dos                                              potenciar un evento/proyecto en
organizaciones.                                                               los medios de comunicación, ex-
                                                                              plicando antes el caso.




                                      Propón un nombre o un slogan que
                                      defina la colaboración entre nuestras
                                      organizaciones.
Esta técnica la puedes emplear para mejorar tu            Para desarrollar este taller se ha usado información
proyecto, puedes ofrecer participar a clientes poten-     recogida de internet
ciales, usuarios, colaboradores, agentes de desarrollo,
administraciones públicas, otros proyectos o empresas     www.pacoprieto.com/creatividad-domino-serious-
privadas....                                              play.html

Para conseguir un mejor resultado deben hacerse           www.monografias.com/trabajos15/metodos-
distintas partidas simultáneas y al acabar cada partida   creativos/metodos-creativos.shtml
mezclar los grupos de jugadores. De esta manera           www.joguinasegura.coop/web/cas/05_article.as
se consigue un efecto multiplicador de las sugerencias    p?id=62&idCategoria=1
y observaciones a través del aprendizaje desarrollado
en las otras partidas y aplicarlo al proyecto moderado
e incluso al propio.                                      Así como del programa de televisión REDES nº89
                                                          "Los secretos de la creatividad"
Las preguntas se pueden cambiar para conseguir el
objetivo deseado, así como el perfil de los jugadores.
                                                          Puedes tener más acceso a recursos y colaboración
                                                          de proyectos en http://comunidadinnycia.guadalinfo.es/.

                                                          Además si quieres profundizar un poco más en
                                                          el tema de la creatividad, ver otras técnicas
                                                          disponibles o descargarte este taller nos ponemos
                                                          a tu disposición desde:




                                                                                   proyectateahora.com


                                                               @dt_espinar


                                                               @proyectateahora


                                                               facebook.com/pages/Proyéctate-Ahora/174515395927506
Email de participantes:




0     ¿Qué posibles socios crees que pueden dar valor
      a tu organización? (actuales o potenciales)
1   Presenta un caso práctico de un usuario que acude
    a tu organización (quién, cómo, para qué)




2   Comenta alguna debilidad que observas en tu
    organización.
3   Comenta alguna fortaleza que observas en la
    organización de tus compañeros (distinta a la tuya).




    Indica algún tipo de colaboración que se podría

4   realizar de forma inmediata entre las dos
    organizaciones.
5
    Plantea de qué forma podría ayudarte la organización de tus
    compañeros (distinta a la tuya) a potenciar un evento/proyecto en
    los medios de comunicación, explicando antes el caso concreto.




6   Propón un nombre o un slogan que defina la colaboración entre
    nuestras organizaciones.
1. ¿Qué debilidades compartimos ambas organizaciones?
2. ¿Qué debilidades de cada organización puede cubrir la otra?
3. Fortalezas útiles para la colaboración.
4. Qué usuarios comparten ambos organismos y descripción del itinerario que recorrería entre ellas.
5. Posibles colaboraciones y alianzas entre nosotros o con socios de interés.
6. Nombre/Eslogan de la Colaboración.
Metodologia domino GmasG

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Metodologia domino GmasG

  • 1. Jornadas de Coworking GDR Altiplano+CADE+Guadalinfo
  • 2. La creatividad se aprende igual que se aprende a leer. Sir Ken Robinson Dentro de las Jornadas G+G os ofrecemos este taller para daros una muestra de recursos que ayuden a reinventar nuestra mirada de cara a la resolución de problemas y análisis de situaciones, para aportar valor, sacudir las ideas y revitalizarnuestros proyectos. El juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre Dominó Serious Play es una técnica creativa aplicada ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un a proyectos para fomentar la creatividad y co-creación mundo donde la mayoría de las cosas están regla- de ideas y facilitar la aceleración de proyectos. Esta mentadas. metodología puede ayudar a mejorar los enfoques, visiones, planteamientos de crecimiento, descubrir Los juegos permiten descubrir nuevas facetas para nuevas alianzas, identificar nuevas estrategias para imaginar, pensar en numerosas alternativas para un incrementar ingresos o clientes, etc... a través de un problema, desarrollar diferentes modos y estilos de “juego” que prima la co-creación y participación de pensamiento que se enriquece y diversifica en el todos los participantes. intercambio grupal. Mediante nuestra imaginación, podemos experimentar, probar caminos nuevos, sin Esta técnica ha sido diseñada por la Fundación CTIC miedo a los efectos de un más que probable error. Si www.fundacionctic.org y adaptada por la Asociación perdemos, si no funciona nuestra solución, volvemos Proyéctate Ahora www.proyectateahora.com a empezar y no ha pasado nada. Y todavía podemos probar de hacerlo con una idea más alocada, más creativa al fin y al cabo. La creatividad es la capacidad de imaginar y crear, encontrar una solución original a un problema, salir de la rutina establecida, de la manera tópica de hacer las cosas, y descubrir nuevas fronteras, formas de El uso del Dominó nos permite jugar sin explicar las actuar, productos, ideas y conceptos. En la vida nos reglas del juego. Todo el mundo sabe jugar al dominó encontramos con retos y situaciones nuevas en las y en el lejano caso de que no sepa las reglas son muy que es necesario decidir qué hacer. Hay que aclarar sencillas. algunas ideas sobre este concepto. Todo el mundo es creativo, en un campo u otro, pero la creatividad El término Serious Play es para reforzar el concepto es como la inspiración de los artistas: nos tiene que de que se está realizando algo serio, estamos inten- encontrar trabajando. Hace falta perder el miedo a tando dar soluciones y nuevos enfoques a proyectos experimentar, a equivocarse, a intentar ver los proble- a través de compartir conocimiento, experiencia y mas desde otra perspectiva. know-how de cada uno de los "jugadores". Gracias a la imaginación, se puede visitar el pasado Estamos jugando, hay que dejarse llevar y no perde- y anticipar el futuro; se puede asumir el punto de vista mos nada al equivocarnos pero lo hacemos con un de otra persona. Aquí radica el rasgo distintivo de la objetivo. Debemos analizar el resultado, evaluar las inteligencia humana. La creatividad es un paso ade- respuestas, desechar las locuras o las que no sean lante. La creatividad significa poner la imaginación aplicables a nuestro proyectos y elaborar un plan de a trabajar. También se puede entender la creatividad acción y ejecución para impulsar nuestro proyecto. como imaginación aplicada: es el proceso de tener Esto es la creatividad: imaginación aplicada, ideas nuevas que sean valiosas. imaginación que crea.
  • 3. No se pueden repetir respuestas ya dadas. En caso de que el jugador Se hacen grupos de 5 personas. Se re- no tenga ficha para poner o no sepa parten las fichas (28), sobrarán 3 para contestar la pregunta deberá robar robar. También se pueden hacer los grupos ficha o pasar en el caso de no haber de otra cantidad. ficha para robar. Gana el jugador que se queda sin fichas. Al finalizar el moderador comenta los resultados obtenidos y se pulen las respuestas entre los miembros del equipo. Se descartan respuestas, se mejoran, se desa- La persona con el rrollan o añaden más. seis doble comienza el juego. Lo pone en- cima de la mesa. Ha sido elegido como moderador y supervi- sor del tiempo. Debe elegir a un escritor. Deberá contestar una de las preguntas que le haga el mo- derador dependiendo del ex- tremo que haya usado al co- locar su ficha. Estas preguntas se encuentran más adelante. El moderador comienza a responder la pregunta relativa al seis.Debe hacerlo en dos minutos como máximo..A par- tir de este momento supervi- sa las respuestas de los de- El jugador a la derecha del moderador más jugadores. comienza a colocar fichas junto al seis doble o roba del montón para conseguir colocar una. Debe dejar libertad a los demás jugadores para expresarse y no hacer juicios de valor del tipo: "Eso ya lo he hecho", "no funcionará", "ya lo he intentado". Sólo podrá preguntar para entender una respuesta y que se tomen notas de todas.
  • 4. ¿Qué posibles socios crees que Presenta un caso práctico de un pueden dar valor a tu organización? usuario que acude a tu organización (actuales o potenciales) (quién, cómo, para qué) Comenta alguna fortaleza que ob- Comenta alguna debilidad que ob- servas en la organización de tus servas en tu organización. compañeros (distinta a la tuya). En esta pregunta debes usar los Plantea de qué forma podría ayu- dados. Indica algún tipo de darte la organización de tus colaboración que se podría realizar compañeros (distinta a la tuya) a de forma inmediata entre las dos potenciar un evento/proyecto en organizaciones. los medios de comunicación, ex- plicando antes el caso. Propón un nombre o un slogan que defina la colaboración entre nuestras organizaciones.
  • 5. Esta técnica la puedes emplear para mejorar tu Para desarrollar este taller se ha usado información proyecto, puedes ofrecer participar a clientes poten- recogida de internet ciales, usuarios, colaboradores, agentes de desarrollo, administraciones públicas, otros proyectos o empresas www.pacoprieto.com/creatividad-domino-serious- privadas.... play.html Para conseguir un mejor resultado deben hacerse www.monografias.com/trabajos15/metodos- distintas partidas simultáneas y al acabar cada partida creativos/metodos-creativos.shtml mezclar los grupos de jugadores. De esta manera www.joguinasegura.coop/web/cas/05_article.as se consigue un efecto multiplicador de las sugerencias p?id=62&idCategoria=1 y observaciones a través del aprendizaje desarrollado en las otras partidas y aplicarlo al proyecto moderado e incluso al propio. Así como del programa de televisión REDES nº89 "Los secretos de la creatividad" Las preguntas se pueden cambiar para conseguir el objetivo deseado, así como el perfil de los jugadores. Puedes tener más acceso a recursos y colaboración de proyectos en http://comunidadinnycia.guadalinfo.es/. Además si quieres profundizar un poco más en el tema de la creatividad, ver otras técnicas disponibles o descargarte este taller nos ponemos a tu disposición desde: proyectateahora.com @dt_espinar @proyectateahora facebook.com/pages/Proyéctate-Ahora/174515395927506
  • 6. Email de participantes: 0 ¿Qué posibles socios crees que pueden dar valor a tu organización? (actuales o potenciales)
  • 7. 1 Presenta un caso práctico de un usuario que acude a tu organización (quién, cómo, para qué) 2 Comenta alguna debilidad que observas en tu organización.
  • 8. 3 Comenta alguna fortaleza que observas en la organización de tus compañeros (distinta a la tuya). Indica algún tipo de colaboración que se podría 4 realizar de forma inmediata entre las dos organizaciones.
  • 9. 5 Plantea de qué forma podría ayudarte la organización de tus compañeros (distinta a la tuya) a potenciar un evento/proyecto en los medios de comunicación, explicando antes el caso concreto. 6 Propón un nombre o un slogan que defina la colaboración entre nuestras organizaciones.
  • 10. 1. ¿Qué debilidades compartimos ambas organizaciones? 2. ¿Qué debilidades de cada organización puede cubrir la otra? 3. Fortalezas útiles para la colaboración. 4. Qué usuarios comparten ambos organismos y descripción del itinerario que recorrería entre ellas. 5. Posibles colaboraciones y alianzas entre nosotros o con socios de interés. 6. Nombre/Eslogan de la Colaboración.