Este documento describe la convergencia entre la informática y los medios de comunicación que dieron origen a los nuevos medios. Explica que los nuevos medios se basan en la representación numérica de la información y son modulares, automatizados y variables. También discute el mito de que lo digital siempre contiene más información y de que la interactividad es única de los nuevos medios.
1. ¿Que son los nuevos medios?
Theo D´arago Marrero
PEC 1
2. ¿ Que son los nuevos medios?
Podría decirse que son la convergencia de dos recorridos históricamente
separados. Como son los de la informática y la mediática.
1830 - 1833
Daguerrotipo
Primer artefacto
capaz de capturar Telar de Jacquard
imágenes.
Primer
ordenador de
Maquina anlítica grafismo.
de Babbage
Diseñada para
ejecutar
cálculos y
almacenar
información.
3. ¿ Que son los nuevos medios?
Los medios de masas y el proceso de datos son tecnologías complementarias
que aparecen juntas y se desarrollan codo con codo, haciendo posible la
moderna sociedad.
Tabulador de 1890-1895
Hollderich
inventada para
realizar calculos, a Ordenador
base de tarjetas
perforadas. Zuse
Primer
ordenador
El Cinematografo de digital que
funcionó.
los Lumiere
Primera cámara
y proyector
simultaneo de
cine.
4. Principios de los nuevos medios
Representación
numérica
Modularidad
Automatización Variabilidad Transcodificación
5. Lo que no son los nuevos medios
Los antiguos medios son de datos continuos(unidades
indivisibles), mientras que los nuevos en teoría son discretos solo.
Los soportes nuevos son todos interpretados y reproducidos por el
ordenador mientras que los antiguos no.Los nuevos medios son
interactivos cosa que vuelve al usuario coautor.
De estás y de otras características se podrían establecer disyuntivas
porque muchas se comparten entre los antiguos y nuevos medios, la
única que es determinante es la representación numérica.
6. El mito de lo digital
Se cree que la idea de que algo sea digital es porque necesariamente
contiene o debe contener más información que un soporte
analógico, como es el caso de la fotografía pero en la realidad de lo que
se basa toda la cultura de la digitalización es en el llamado fenómeno de
la compresión, que no es más que la pérdida a través de algoritmos de
información para poder en un determinado formato.
7. El mito de la interfaz
La visión de que los medios modernos son únicos en cuanto a la
capacidad de interactuar con el usuario, a menudo ha sido mal
interpretada. Un ejemplo es el no tomar en cuenta desde un punto de
vista psicológico en el caso del cine y el teatro, que el espectador ha de
completar parte de la narración en su mente, o en el caso de la escultura
ha de rodear fisicamente la obra para poder completar su estructura y
en ambos casos hacerse coautor de la propia obra.
9. Maquina analítica.
Diseñada por Charles Babage, para
ejecutar cálculos y almacenar
información en fichas perforadas
para introducción de datos.
Efectuaba las operaciones y las
imprimía.