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MÓDULO 2
Uso del Computador en Actividades Didácticas
MÓDULO 2-A
 GUÍA DE CONCEPTOS

INTRODUCCIÓN                                              desarrollo de trabajos profesionales y que
Este módulo está orientado a fortalecer los               seguramente usted ya ha utilizado alguna vez. Aquí
conocimientos básicos que requiere para integrar          se le presentarán nuevas ideas acerca como hacer uso
elementos tecnológicos en los procesos de enseñanza       de ella en ambientes de aprendizaje escolar. El hecho
y en la administración académica de estos procesos.       de empezar con aplicaciones de uso regular, le
                                                          ayudará a iniciarse con una mayor confianza en el
El módulo, así como el resto de los que constituyen       aprendizaje de nuevas herramientas en módulos
este curso, está plenamente orientado hacia el uso y      posteriores.
aprovechamiento de las tecnologías de la información
y comunicación en el contexto escolar. Sin embargo,       OBJETIVOS
el énfasis del curso no es en la tecnología por sí            •   Reconocer los fundamentos y prácticas de
misma, sino en motivarlo a un proceso reflexivo y                 un aprendizaje participativo, flexible, crítico y
creativo acerca cómo la tecnología, unida a mejoras               colaborativo.
en los procesos pedagógicos, puede mejorar la                 •   Analizar los estándares de competencias TIC
calidad de la educación y por ende, el aprendizaje                para los docentes y su relación con las
estudiantil.                                                      habilidades para el Siglo XXI.
Iniciamos nuestro recorrido con una revisión de los           •   Identificar tecnologías    aplicables   en
estándares de competencias TIC para docentes y su                 procesos educativos de la escuela básica o
relación con las habilidades para el siglo XXI.                   primaria que respondan a los nuevos
Seguimos con una breve discusión sobre los                        enfoques de enseñanza y aprendizaje.
elementos pedagógicos que soportan el uso de las              •   Reconocer las oportunidades y limitaciones
tecnologías en educación, de manera que éstas sean                del uso del computador en los procesos de
insertadas de manera racional y constructiva en el                enseñanza y aprendizaje escolar
currículo. A partir de allí, le ofrecemos orientaciones
básicas para el desarrollo de sus propios recursos            •   Familiarizarse con algunos recursos y
                                                                  herramientas educativas disponibles de
educativos a través de instructivos y videos, donde se
                                                                  manera gratuita en Internet para la
muestra gráficamente el uso de dos aplicaciones de                educación escolar.
uso común.
                                                              •   Aplicar   herramientas       computacionales
Específicamente, trabajaremos con una de las                      básicas para el diseño de presentaciones
aplicaciones más utilizadas y conocidas para el                   multimedia dirigidas a poblaciones infantiles.


                                                                                                                 44
Igualmente, hacemos un resumen de las nuevas
                            ESQUEMA DE CONTENIDOS                                   tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje e
                            1.- LOS NUEVOS PARADIGMAS DE                            introducimos el tema del uso educativo del
  El aprendizaje es un          ENSEÑANZA                                           computador, con una aplicación de las cuales hacen
             proceso de                                                             uso tanto docentes como otro tipo de profesionales en
        construcción de     2.- EL APRENDIZ DEL NUEVO MILENIO                       áreas distintas a la educativa: una herramienta para
        significados y la   3.- LAS COMPETENCIAS EN TIC PARA                        diseño de presentaciones multimedia.
enseñanza en el salón           DOCENTES. UNESCO
         de clases debe                                                             1.- LOS NUEVOS PARADIGMAS DE
promover alumnos que        4.- EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA                       ENSEÑANZA
          construyen su         ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE
                                                                                    Tradicionalmente, la manera de concebir el acto
       aprendizaje, con         a. Uso didáctico de las tecnologías
                                                                                    educativo ha sido a través actividades que lleven a la
capacidad para asumir           b. El uso de los videos en el aula
                                                                                    transmisión de información por parte del docente, y
  tal responsabilidad y         c. El uso de la videoconferencia en la
                                                                                    la recepción, repetición y memorización de la misma,
           de evaluar su           escuela
                                                                                    por parte del estudiante. Bajo este paradigma, el
            crecimiento.        d. La selección de los medios para el
                                                                                    alumno aprende como un ser pasivo receptor de
                                   aprendizaje
                                                                                    información, acrítico y con muy pocas posibilidades
                            5.- EL USO DEL COMPUTADOR EN LA                         de actuar activamente en su proceso educativo. La
                                ESCUELA                                             educación se reduce en un acto “…de acumulación
                                a. Facilitando la tarea docente                     de     información,    con    escasa    comprensión,
                                b. Programas didácticos interactivos                transferencia reducida y muy poco uso del
                                                                                    conocimiento” (González y Flores, 1998 p.74).
                            Crear presentaciones multimedia
                                                                                    El surgimiento después de los años 20, de nuevas
                                                                                    teorías que explican cómo se produce el proceso de
                                                                                    aprendizaje, trajo como consecuencia formas
                            RESUMEN DE CONTENIDOS                                   distintas de ver la enseñanza y el aprendizaje. Las
                            El módulo se inicia con una breve revisión de los       más importantes teorías, el conductismo, el
                            paradigmas de enseñanza que centran el proceso          cognoscitivismo y el constructivismo, marcaron su
                            educativo en el estudiante y promueven la               influencia para que, a partir de los años ochenta y
                            construcción colaborativa de aprendizajes.              noventa, se transfirieran al aula de clases las
                                                                                    experiencias y conocimientos logrados en cuanto a
                            Estos elementos teóricos servirán de base para dar      mejores formas de promover el aprendizaje.
                            sentido al uso de la tecnología en la enseñanza,
                            haciendo de esta una herramienta para promover,         Una tendencia general de los diferentes enfoques
                            fortalecer y desarrollar sistemas de enseñanza          actuales del aprendizaje es considerar que éste es un
                            fundamentados en una nueva visión del alumno como       proceso de construcción de significados y que la
                            constructor de su propia realidad, generador de         enseñanza en el salón de clases debe promover
                            conocimiento y actor principal del proceso educativo.   alumnos que construyen su aprendizaje, con
                                                                                    capacidad para asumir tal responsabilidad y de
                                                                                    evaluar su crecimiento. Alumnos independientes,

                                                                                                                                        45
críticos y reflexivos, con habilidad para aprender a      manera cada vez más independiente y
                            aprender.                                                 desarrolle su capacidad de comunicar lo
                                                                                      aprendido.
     Los aprendices del     Esto presenta grandes retos tanto para el docente
     nuevo milenio, han     como para el estudiante. Para el docente, porque debe     La Lectura 1, muestra muchos de los conceptos
       estado expuestos     convertirse en una persona creativa en el diseño de       que se manejan para integrar las TIC en el
         desde el mismo     actividades de aprendizaje que reten al estudiante y le   currículo:
         momento de su      exijan razonar y crear y lo comprometan con su
                            proceso de aprendizaje. Para el estudiante, porque le       Lectura 1: De Miguel, C. (2005) Criterios de
nacimiento al uso de las
                            exige aprovechar al máximo su capacidad de                  innovación para la integración curricular de
          tecnologías de
                            razonamiento, su creatividad y su habilidad para            las tecnologías de la información y la
            información y
                            solucionar problemas, hacer conexiones de conceptos         comunicación en el aula. También
         comunicación y
                            y utilizar los recursos a su disposición para construir     disponible en:
            desarrollaron
                            nuevos conocimientos.                                       http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/551/55
 habilidades específicas
                                                                                        130170.pdf
      que influyen en su    En este nuevo paradigma educativo, si bien el
      forma de aprender     estudiante juega un rol activo en la construcción de
                            su propio aprendizaje, se requiere la acción              2.-  EL   APRENDIZ    DEL  NUEVO
                            mediadora del docente en el aprendizaje complejo.         MILENIO Y LAS HABILIDADES PARA EL
                            Por eso, el rol del docente, no se limita a ser un        SIGLO XXI
                            simple transmisor de información, ni siquiera sólo a      La incorporación de las nuevas tecnologías en la vida
                            proporcionar las condiciones para que el aprendizaje      diaria, pone ante el docente un nuevo e interesante
                            ocurra. Su rol va más allá.                               reto, pues la escuela refleja y recoge todo lo que
                            El docente debe actuar como un estratega que              sucede en el contexto donde se desarrollan sus
                            interviene entre las exigencias del currículo y las       estudiantes.
                            necesidades del estudiante, a objeto de buscar la         Actualmente se habla de los aprendices del nuevo
                            relación que mejor armonice entre dichos factores         milenio, aquellos que han estado expuestos desde el
                            para lograr, a través del uso de estrategias adecuadas,   mismo momento de su nacimiento al uso de las
                            un aprendizaje reflexivo y efectivo. El docente           tecnologías de información y comunicación (juegos,
                            orienta y guía la actividad intelectual del estudiante,   Internet, mensajería instantánea, celulares). Estos
                            proporcionándoles una ayuda ajustada a sus                estudiantes muchas veces tienen acceso a tecnología
                            necesidades.                                              e información que sobrepasa las capacidades del
                            Por una parte dirige su acción directamente al            maestro o maestra y de la misma escuela, lo cual lo
                            estudiante con el propósito de ayudarlo a                 lleva a desarrollar expectativas que pueden llegar a
                            superar sus deficiencias cognitivas o de otra             superar las respuestas que las escuelas y sus mismos
                            índole; y, por la otra, al hacerlo, el docente            maestros les pueden dar.
                            desarrolla estrategias de enseñanza que                   En los países desarrollados se investiga actualmente
                            promuevan aprendizaje y ayudan al alumno a                sobre las exigencias que impone al docente las
                            aprender a aprender. Esto fortalecerá la                  nuevas generaciones de estudiantes que poseen
                            autonomía del alumno para que actúe de                    competencias altamente desarrolladas en el uso de

                                                                                                                                         46
herramientas tecnológicas y que por lo tanto, poseen           da prioridad a las imágenes, movimiento y música,
habilidades cognitivas distintas. Entre ellas, el              por encima del texto plano, se sienten cómodos
manejo diestro del computador y de distintos medios            haciendo varias cosas a la vez y aprenden a través del
de comunicación y la habilidad para el desempeño de            procesamiento de información discontinua o no
múltiples tareas al mismo tiempo (hacer la tarea, ver          lineal. Se nota una mayor velocidad de respuesta y
televisión, mantener una conversación en línea y               reacción en las comunicaciones, así como la
hablar por teléfono al mismo tiempo), con la mayor             tendencia a privilegiar contenidos multimedia y
facilidad. (Pedró, 2006)                                       lenguaje de texto codificado (producto del uso de
                                                               mensajería instantánea, por celular principalmente).
Se argumenta que la nueva generación del milenio
                                                               Debido a esto, es más probable que se sienta más
tiene la característica de saltar de un tema a otro,
                                                               cómodo con búsquedas en Internet, que funciona a
algunas veces de atrás hacia delante o viceversa, en
                                                               través de hipervínculos, que investigando en un libro
lugar de detenerse en un solo tema o pasar horas
                                                               de texto, que presenta la información de manera
pensando en un
                                                                                                    lineal         y
solo asunto. Es
                                                                                                    secuencial.
como una forma
de pensar basada                                                                                    Desde el punto
en hipervínculos,                                                                                   de vista social,
que les permite                                                                                     se espera que
relacionar temas y                                                                                  este estudiante
abordarlos                                                                                                   muestre
simultáneamente,                                                                                            patrones
pues          están                                                                                 culturales       y
acostumbrados a                                                                                     estilos de vida
acceder     a     la                                                                                      diferentes.
información que                                                                                     Posiblemente es
requieren en el                                                                                     un estudiante
momento que lo                                                                                      más informado
requieren. Eso se                                                                                   de     lo     que
traduce          en                                                                                 sucede fuera de
impaciencia si las                                                                                  su      contexto
fuentes          de                                                                                 inmediato. Su
información      no                                                                                 atención ya no
están a la mano.                                                                                    está centrada en
                                                                                                    la     televisión
En general esta
                                                                                                    como sucedió
nueva generación     A esta generación del nuevo milenio se les llama la generación de red, la      con            las
tiene preferencias   generación del mensaje instantáneo, la generación del juego u homo zappiens.       generaciones
por             la
                                                                                                    que             le
información     en   Lámina tomada y adaptada de: Jara, O. (2007) El aprendiz del nuevo milenio.    antecedieron,
formato digital,

                                                                                                                    47
sino en Internet. Esto significa que para él o ella       Generation Net, una revisión de los informes
                             surgen nuevas posibilidades de socialización,             más recientes para el momento sobre las
                             aprendizaje e intercambio, ya no mediante encuentros      tendencias de la fuerza laboral del sector
       La evolución de la    personales cara a cara, sino a través de la pantalla de   empresarial y la industria, el análisis del
        informática es tan   un computador, un celular u otro dispositivo              conjunto de habilidades reconocido a nivel
          acelerada que el   electrónico similar conectado a una red de                nacional, el aporte de educadores, las
           computador no     comunicaciones.                                           encuestas a educadores, y reacciones de
  representa la totalidad                                                              grupos que la constituyen.
 de posibilidades. Por lo    Entre las influencias que se considera que esto pueda
que tenemos que hablar       tener sobre la conducta social del niño están: 1) un      Aporta lineamientos para definir una visión de
 también de los distintos    mayor aislamiento de los contactos presenciales,          gran alcance para la educación del Siglo XXI y
 medios que sirven para      combinado        con      mayor       número       de     para asegurar que cada niño tenga éxito como
   comunicar contenidos      acercamientos sociales a través de la Red; 2)             ciudadanos y trabajadores en el Siglo XXI. Los
utilizando el computador     menor devoción al descanso, pues lo dedica a              más recientes documentos proporcionan
                             actividades digitales y 3) mayor inclinación hacia        herramientas y recursos para ayudar a facilitar e
                             el trabajo en grupo concertado a través de                impulsar el cambio en la educación de ese país
                             medios virtuales.                                         a través de las distintas actividades y temas del
                                                                                       currículo de la escuela básica.
                             Con los avances que está teniendo la
                             incorporación de las tecnologías, no faltará              Pareciera que tal como lo estableció en su
                             mucho para que en nuestros países de América              momento la Comisión para la Fuerza de Trabajo
                             Latina y el Caribe esa nueva generación de                del Siglo XXI, el futuro de América Latina en un
                             estudiantes emerja como una gran masa de                  mundo empujado por el conocimiento y la
                             niños y jóvenes creativos con una noción                  globalización depende igualmente de cuán
                             distinta de la comunicación, el aprendizaje y los         rápido nuestros países alcanzan un nuevo nivel
                             valores sociales, y con nuevas actitudes y                de alfabetización –alfabetización del Siglo XXI-
                             expectativas acerca de las respuestas que le              que incuye fuertes habilidades académicas,
                             puede ofrecer la escuela y lo que el pueda                pensar, razonar, trabajar en equipo y demostrar
                             ofrecerle.                                                competencias para el uso eficiente de la
                                                                                       tecnología.
                             Por lo tanto, no se debe perder de vista el
                             documento sobre las Habilidades para el Siglo             Revise el siguiente documento para que sepa
                             XXI que actualmente rige la polítca escolar en            de qué se tratan esas Habilidades y cómo estas
                             Estados Unidos de América sobre las                       se relacionan con lo ya analizado en el Módulo
                             habilidades, el conocimiento y las competencias           1 de este curso:
                             que deben dominar los estudiantes para tener
                             éxito tanto en la vida personal como en el                  Lectura 2 : EDUTEKA (2007) Logros
                             trabajo, en el presente Siglo (EDUTEKA, 2007).              indispensables para los estudiantes del siglo
                                                                                         XXI. En:
                             Este documento se desarrolló a través de un
                             proceso que incluyó revisiones bibliográficas, la           http://www.eduteka.org/SeisElementos.php
                             investigación sobre nuevas características de la

                                                                                                                                         48
3.- COMPETENCIAS                EN    TIC    PARA              actividades y presentaciones efectuadas en el
DOCENTES. UNESCO                                               aula.
¿Qué tan preparados estamos? No es asunto de               •   conocer el funcionamiento básico del
asustarse, sino de prepararse para aprovechar esas             hardware y del software, así como de las
competencias que ya posee el estudiante (o que está            aplicaciones de productividad, un navegador
en vías de adquisición) para su propio provecho.               de Internet, un programa de comunicación,
Prepararse comienza por aprender a utilizar                    un presentador multimedia y aplicaciones de
eficientemente los medios digitales como recursos              gestión.
para la enseñanza y saber cómo orientar a nuestros         •   estar en capacidad de utilizar las TIC durante
alumnos y alumnas dentro de un marco de valores                las actividades realizadas con: el conjunto de
sociales y personales que aseguren la convivencia, la          la clase, pequeños grupos y de manera
paz y su propio bienestar.                                     individual. Además, deben garantizar el
Prepararse significa entender lo que se espera de              acceso equitativo al uso de las TIC.
nosotros como docentes. En este sentido, se resume a       •   tener habilidades en TIC y conocimiento de
continuación la lista de Competencias en TIC que el            los recursos Web, necesarios para hacer uso
docente debe ir construyendo para sí mismo a través            de las TIC en la adquisición de
de procesos formativos, socializadores, de                     conocimientos complementarios sobre sus
acompañamiento y de práctica permanente.                       asignaturas, además de la pedagogía, que
COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES.                             contribuyan a su propio desarrollo
UNESCO (2008)                                                  profesional.

Enfoque relativo a Nociones básicas de TIC              Enfoque Relativo Profundizar el conocimiento

Los docentes deben:                                     Los docentes deben:

   •   comprender las políticas educativas y ser           •   conocer una variedad de aplicaciones y
       capaces de especificar cómo las prácticas de            herramientas específicas y deben ser capaces
       aula las atienden y apoyan.                             de utilizarlas con flexibilidad en diferentes
                                                               situaciones basadas en problemas y
   •   tener conocimientos sólidos de los estándares           proyectos.
       curriculares (plan de estudios) de sus
       asignaturas como también, conocimiento de           •   poder utilizar redes de recursos para ayudar a
       los procedimientos de evaluación estándar.              los estudiantes a colaborar, acceder a la
                                                               información y comunicarse con expertos
   •   estar en capacidad de integrar el uso de las            externos, a fin de analizar y resolver los
       TIC por los estudiantes y los estándares de             problemas seleccionados.
       estas, en el currículo.
                                                           •   estar en capacidad de utilizar las TIC para
   •   saber dónde, cuándo (también cuándo no) y               crear y supervisar proyectos de clase
       cómo utilizar la tecnología digital (TIC) en            realizados individualmente o por grupos de
                                                               estudiantes.

                                                                                                           49
•   ser capaces de generar ambientes de              tecnologías     y    medios     que   utilizábamos
       aprendizaje flexibles en las aulas. En esos      tradicionalmente en el aula: la pizarra, las
       ambientes, deben poder integrar actividades      diapositivas, la radio, el retroproyector, etc. y
       centradas en el estudiante y aplicar con         vincularlas más a un concepto que implica la
       flexibilidad las TIC, a fin de respaldar la      transferencia de información y la comunicación en
       colaboración.                                    tiempo real o de manera asincrónica.
Enfoque relativo       a    la    Generación     del    Marqués (2000) ha desarrollado una tipología de
Conocimiento                                            medios didácticos a partir de la consideración de la
                                                        plataforma tecnológica en la que se sustentan las
Los docentes:
                                                        tecnologías y sus diferentes manifestaciones,
   •   tienen que estar en capacidad de diseñar         clasificándolos en tres grandes grupos:
       comunidades de conocimiento basadas en las       Materiales convencionales:
       TIC, y también de saber utilizar estas
       tecnologías para apoyar el desarrollo de las        •   Impresos: libros, fotocopias, periódicos,
       habilidades de los estudiantes tanto en                 documentos...
       materia de creación de conocimientos como           •   Tableros didácticos: pizarra, franelograma...
       para su aprendizaje permanente y reflexivo.         •   Materiales manipulativos: recortables,
   •   deben ser capaces de desempeñar un papel de             cartulinas...
       liderazgo en la formación de sus colegas, así       •   Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa...
       como en la elaboración e implementación de          •   Materiales de laboratorio...
       la visión de su institución educativa como       Materiales audiovisuales:
       comunidad basada en innovación y
       aprendizaje permanente, enriquecidos por            •   Imágenes fijas a proyectar: diapositivas,
       las TIC.                                                fotografías...
  Lectura    Complementaria      :   Fuente:               •   Materiales sonoros: casetes, discos,
  EDUTEKA. Estándares UNESCO de                                programas de radio...
  competencia en TIC para docentes.                        •   Materiales audiovisuales: montajes
  También            disponible          en:                   audiovisuales, películas, vídeos, programas
  http://www.eduteka.org/modulos/11/342/868/                   de televisión...
  1                                                     Nuevas tecnologías:
                                                           •   Programas informáticos
4.- EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA                          •   Servicios telemáticos: páginas web, correo
ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE                                     electrónico, chats, foros...
a. Usos didácticos de las tecnologías                      •   TV y vídeo interactivos.
Son diferentes las tecnologías que se pueden utilizar   Nuestro curso se centra en el uso de las nuevas
en los ambientes escolares. Actualmente se habla de     tecnologías; aquellas que se fundamentan en el uso
las nuevas tecnologías para distinguirlas de las        del computador y que están orientadas a facilitar la
                                                        comunicación.

                                                                                                             50
Es decir, los medios informáticos: definidos por Área   En el proceso de enseñanza el video puede ser
(2002) como aquellos que se caracterizan porque         utilizado como elemento motivador, informativo o
posibilitan el desarrollo de cualquier modalidad de     lúdico, para mejorar los procesos de expresión verbal
codificación simbólica de la información. El medio      en los niños o para construir una cultura crítica y
por excelencia que se incluye en esta categoría es el   reflexiva hacia las distintas imágenes visuales a las
computador. Sin embargo, hoy en día con el              que los niños están expuestos diariamente a través de
desarrollo de la tecnología móvil, el computador en     los medios de comunicación.
sí mismo no representa la totalidad de posibilidades;
                                                        En el siguiente material encontrará algunos
el teléfono y otros artefactos digitáles móviles
                                                        lineamientos claves para el uso del video en el aula.
complementan la gama de posibilidades en el área de
las TIC. Por otra parte, debemos considerar los
distintos medios y recursos que sirven para               Lectura 3 : NOVASUR (s/f) Uso del video
comunicar contenidos utilizando estos artefactos,         en el aula escolar. También disponible en:
como la videoconferencia, correo electrónico, foros,      http://www.novasur.cl/galeria/Uso%20de%2
chats y programas para mensajería instantánea. Así        0TV%20en%20el%20Aula.doc
como recursos y herramientas con distintos niveles de
sofisticación    para    creación,   publicación    y
almacenamiento de contenidos en Internet.
Las próximas secciones de este módulo y los               Reflexione :
módulos siguientes los dedicaremos a estudiar
algunos de esos medios y recursos, partiendo de los       ¿Cuándo Usted ha utilizado un video en el
más simples y utilizados actualmente.                     aula?

b. El uso de los videos en el aula                        ¿Ha sido algún programa grabado de TV o
                                                          uno especialmente diseñado para el aula?
¿Quién no ha utilizado un video durante su actividad
                                                          ¿Lo utilizó como video-lección o como
docente? Seguramente usted lo ha hecho muchas
                                                          material de apoyo
veces.
El video es uno de los medios más utilizados en el
ámbito escolar, bien sea en formatos de películas
VHS, CD-ROM o en formato DVD.
                                                        c. El uso de la videoconferencia en la escuela
En cualquiera de esos formatos, el video resulta un
medio útil tanto por lo fácil que resulta su uso en
artefactos a nuestro alcance (televisión, reproductor     ¿Sabe usted que es una video conferencia?
de VHS o DVD y computador), como por lo ameno
                                                          ¿Ha participado alguna vez en una?
que puede resultar en el aula de clases.




                                                                                                           51
Si ha participado en una videoconferencia por                para ofrecer una ayuda especial a aquellos estudiantes
                               computador o a través de monitores de gran tamaño            que lo necesiten.
                               ubicados en una sala, sabrá que una de las
  El equipo directivo de la    características principales de este medio es                                                              Actualmente
  escuela también puede        la interactividad. Es decir, al contrario del                                                             existen
          hacer uso de las     video o la televisión en los que el oyente                                                                plataformas
           facilidades de la   actúa sólo como receptor de la imagen y                                                                   integradas de
      videoconferencia por                                                                                                               enseñanza en
                               sonido, en las videoconferencias existe la                                                                computador
 computador para realizar      posibilidad de comunicarse con otras                                                                      que permiten el
reuniones individuales de      personas y visualizar su imagen en                                                                        uso de video
   trabajo con directivos y    movimiento el mismo momento en que se                                                                     conferencias en
                   docentes    está haciendo la transmisión (en tiempo                                                                   centros
                                                                                                                                         educativos
                               real).                                                                                                    donde la
                                                                                                                                         conexión es
                               Por lo costoso de su uso, pocas veces se
                                                                                                                                         suficientemente
                               utiliza la videoconferencia en ámbitos                                                                    rápida; como
                               escolares, pero cuando se hace, es                                                                        esta de Dokeos,
                               generalmente con un sistema que permite      Fuente: www.dokeos.com/es/
                                                                                                                                         que es un
                               que dos o más computadores equipados                                                                      software de
                                                                                                                                         distribución
                               con una cámara web (webcam) se conecten                                                                   gratuita para e-
                               a una velocidad de transmisión adecuada                                                                   learning.
                               para lograr una buena comunicación bi-
                               direccional.                                 Nota: e-Learning es el sistema de educación que se fundamenta en el uso
                                                                            del computador. Las plataformas integradas permiten el manejo de
                               Las videoconferencias a través del           contenidos del curso de una manera didáctica para lograr el aprendizaje
                               computador permiten tutorías a distancia a   individual y colaborativo de los estudiantes sin la presencia de un docente.
                               un alumno o alumna o a pequeños grupos
                               de estudiantes que lo requieran en un momento dado.
                               Una de las ventajas más importantes de la                    Los mismos estudiantes lo pueden utilizar como
                               videoconferencia por computador es que permite el            herramienta de colaboración en sus procesos de
                               uso integrado presentaciones, documentos escritos o          aprendizaje,     intercambiando         información,
                               gráficos y pizarras electrónicas que pueden ser              ayudándose unos a otros y discutiendo conceptos.
                               presentados, visualizados y modificados durante la
                               conversación tal como lo haríamos en una sesión
                               presencial de clase.
                               En una sociedad donde nos hemos planteado políticas
                               de educación inclusiva, las videoconferencias pueden
                               ser de utilidad para atender estudiantes con
                               necesidades especiales o enfermos, o simplemente


                                                                                                                                                      52
Dada las facilidades que existen para su uso e           colaboración; si considera importante la participación
instalación (actualmente muchos equipos portátiles       activa del estudiante en los procesos educativos y si
vienen con cámara integrada), el equipo directivo de     reconoce el rol relevante que está tomando la
la escuela también puede hacer uso de las facilidades    tecnología en los procesos educativos.
de la videoconferencia por computador para realizar
                                                         Por otra parte está la actitud que asume ese docente
reuniones individuales de trabajo con directivos y
                                                         ante los cambios; si es un agente promotor del
docentes de otras escuelas o para atender los
                                                         cambio, motorizando el desarrolla de experiencias
requerimientos de información de padres y
                                                         educativas innovadoras o si, por el contrario es reacio
representantes desde sus casas.
                                                         al cambio. Eso condicionará la selección de los
d. La selección       de    los   medios    para    la   medios y recursos inclinando la balanza hacia el uso
enseñanza                                                de medios innovadores o tradicionales, según sea el
                                                         caso.
Ante tantos medios y recursos con lo que puede
contar, el docente debe desplegar todos sus
conocimientos para tomar decisiones acertadas en
cuanto a cómo seleccionar entre ellos el que resulta
más adecuado a los propósitos educativos que
persigue.
Cuando se selecciona un medio de aprendizaje, hay
varios factores que el docente debe considerar:
•   El tipo de curso que estamos enseñando: los
    objetivos que perseguimos y los contenidos que
    tratamos de comunicar.
•   Las cualidades de la población con la cual
    trabajamos, su edad, grado de madurez
    intelectual y emocional y sus experiencias
    previas
•   Las limitaciones y potencialidades del contexto
                                                         En el caso del estudiante, se deben considerar sus
    (ambiente      de  aprendizaje    y    contexto
                                                         características socioculturales, su estilo de
    institucional)
                                                         aprendizaje, sus conocimientos previos, su madurez y
•   Nuestras propias limitaciones, que nos deben         el acceso que tienen a las facilidades que le
    poner alertas en cuanto a lo que debemos             permitirán utilizar los medios seleccionados. El
    aprender para poder acceder a todos los recursos     tamaño del grupo también constituirá un factor
    disponibles en nuestro contexto.                     fundamental para trazar una estrategia adecuada y los
                                                         recursos y medios que la acompañarán.
Por otra parte, el docente debe reflexionar sobre cuál
es su posición frente al proceso educativo. Si
realmente cree en el aprendizaje cooperativo y en

                                                                                                              53
Desde el punto de vista de contexto, debemos tomar        que se adapten a las características de sus alumnos y
                              en     cuenta     todas    aquellas     características   sus objetivos escolares.
                              institucionales y del ambiente de aprendizaje que
   El computador no sólo                                                                En la siguiente lectura podrá encontrar información
                              pueden interferir en el uso de los medios
      sirve para presentar                                                              más amplia sobre los posibles usos del computador
                              seleccionados. Se consideran las limitaciones
   contenidos, encontrar                                                                en la escuela.
                              financieras, de espacio o de otra índole, así como las
información, socializar y     facilidades que brinda el centro educativo para
     visualizar imágenes,     generar nuevas experiencias de aprendizaje para el          Lectura 4 : Aste, M. (s/f) Diferentes usos de
 también nos sirve como       estudiante.                                                 las computadoras en las escuelas.
    herramienta para que
          los niños y niñas   Existen diversos modelos, algoritmos, flujogramas,          También              disponible        en:
 aprendan interactuando       etc. que pueden ayudar al docente en la selección de        http://www.quipus.com.mx/nueva-pagina-
con la tecnología, y para     los medios que debe utilizar para la instrucción.           quipus/revista/fivestar/r3dife.htm
 que el docente diseñe y      Aunque como explica Cabero en su artículo (citando
   desarrolle sus propios     a Schramm, 1977) “No hay un libro de recetas de
       recursos didácticos    cocina para la selección de los medios que pueda          a.-     Facilitando la tarea docente
                              aplicarse automáticamente en todo el sistema
                              educativo”                                                Existen muchas aplicaciones con licencia privada y
                                                                                        gratuita que se instalan en los computadores con
                              En general, en nuestra práctica docente priva más el
                                                                                        funciones tales como: crear y editar textos
                              sentido común, nuestra creatividad y el conocimiento
                                                                                        (procesadores de texto), calcular (hojas de cálculo),
                              que tenemos de la situación. Generalmente no nos
                                                                                        dibujar (graficadores), editar fotos e imágenes
                              casamos con un solo medio o recurso, sino que
                                                                                        (editores gráficos), gestionar datos (bases de datos),
                              hacemos nuestras propias combinaciones y
                                                                                        gestionar comunicaciones (sistemas operativos),
                              adaptaciones a lo que ya existe para que responda a
                                                                                        apoyar en la búsqueda de información (buscadores),
                              nuestras propias necesidades educativas. Como
                                                                                        brindar espacios para socializar, compartir y aprender
                              docentes siempre estamos a la búsqueda de nuevas
                                                                                        en grupo (foros, blogs, wikis), u ofrecer facilidades
                              formas de llegar a nuestros estudiantes y por lo tanto
                                                                                        para el juego y el aprendizaje (programas educativos
                              constantemente estamos aplicando estos criterios
                                                                                        y de entretenimiento). Las posibilidades que ofrecen
                              antes de seleccionar los medios y recursos a utilizar
                                                                                        actualmente esas aplicaciones en el área educativa se
                              en el aula.
                                                                                        pierden de vista.
                              4.- EL USO DEL COMPUTADOR EN LA                           Por ejemplo, las hojas de cálculo nos permiten
                              ESCUELA                                                   elaborar listas de asistencia, exámenes y cuadros de
                              El computador no sólo sirve para presentar                calificaciones, diseñar juegos,      utilizarlas para
                              contenidos, encontrar información, socializar y           reforzar aprendizajes en distintas áreas como
                              visualizar imágenes, también nos sirve como               matemáticas y desarrollar las habilidades para la
                              herramienta para que los niños y niñas aprendan           resolución de problemas.
                              interactuando con la tecnología, y para que el docente    Si queremos calcular los costos de un proyecto
                              diseñe y desarrolle sus propios recursos didácticos       escolar, llevar un registro de notas del curso,
                                                                                        organizar los horarios de la escuela, mantener un

                                                                                                                                            54
inventario de libros en la biblioteca escolar o             presentaciones utilizando graficadores, que después
                            presentar cuadros con los resultados de nuestra             podrá convertir en un CD para uso de sus estudiantes.
                            gestión al final del año y acompañarlos con gráficos
  Antes de seleccionar                                                                  En los módulos siguientes hablaremos de otras
                            llamativos, la hoja de cálculo es una herramienta
un software educativo,                                                                  aplicaciones para la enseñanza y la gestión escolar
                            perfecta. Los gráficos facilitan un análisis visual de la
 se debe saber: (a) su                                                                  más avanzadas e interactivas.
                            información, siendo adecuados para observar
       adecuación a los     tendencias (por ejemplo las tendencias de                   b.- Uso de programas didácticos interactivos
            objetivos de    crecimiento en el porcentaje de niños que han sido
      aprendizaje y a la                                                                Los programas educativos para niños o software
                            promovidos a la escuela secundaria durante los
 edad de los niños, (b)                                                                 educativo, como normalmente se les denomina, son
                            últimos 5 años), proporciones (por ejemplo la
  la calidad visual y de                                                                productos informáticos diseñados para facilitar el
                            proporción de niños que obtuvo las mejores
         contenido de la                                                                aprendizaje y pensados para ser utilizados en un
                            calificaciones) o frecuencias.
      aplicación y (c) la                                                               proceso formal de enseñanza.         En el caso de la
   facilidad de operarlo    Igualmente en el aula, las hojas de cálculo permiten        educación escolar, estos productos son creados
     tanto por el mismo     desarrollar competencias en el alumno, mediante el          específicamente para niños, por lo que tienen la
   docente como por el      diseño de ejercicios didácticos y juegos en distintas       particularidad de poseer unas características muy
 niño o niña a quienes      áreas como matemática y geometría, para trabajar y          específicas, en cuanto a colorido, simplicidad de
      se supone que va      estimular las habilidades propias del manejo de la          diseño y otros aspectos que logran captar la atención
                dirigido.   herramienta     y     de   razonamiento      espacial,      del niño y facilitar su aprendizaje.
                            memorización, visualización gráfica, cálculo, manejo
                                                                                        Existen programas para distintos tipos de edades y
                            de ideas abstractas en forma concreta y resolución de
                                                                                        para desarrollar diferentes tipos de competencias
                            problemas
                                                                                        (lectura, habilidades matemáticas, razonamiento
                            Con los graficadores, por otra parte, podemos               lógico, lenguaje, habilidades auditivas, etc.). Estos
                            elaborar presentaciones gráficas que ganen la               programas además, pueden estar diseñados para niños
                            atención de nuestros estudiantes y mejoren su               desde apenas un año de edad hasta programas para
                            comprensión de los temas expuestos, podemos                 jóvenes preadolescentes, por lo que resulta
                            elaborar guías de aprendizaje y diseñar actividades         importante que, antes de seleccionar un software para
                            que comprometan al estudiante con su aprendizaje.           facilitar el aprendizaje de nuestros alumnos, éste sea
                                                                                        evaluado tratando de determinar: (a) su adecuación a
                            Los juegos didácticos interactivos que vienen
                                                                                        los objetivos de aprendizaje y a la edad de los niños,
                            previamente diseñados para uso docente, por otra
                                                                                        (b) la calidad visual y de contenido de la aplicación y
                            parte,    ofrecen la posibilidad de promover el
                            desarrollo de competencias en el niño de una manera         (c) la facilidad de operarlo tanto por el mismo
                            entretenida.                                                docente como por el niño o niña a quienes se supone
                                                                                        que va dirigido.
                            Este curso está más orientado a que usted desarrolle
                                                                                        Existen algunos programas especialmente diseñados
                            sus propios recursos de enseñanza más que a elaborar
                                                                                        para poblaciones infantiles y que son de fuente
                            recursos diseñados por otros. Sin embargo, le
                                                                                        abierta. Entre ellos el Tux Paint y el Drawing for
                            presentamos en este módulo algunas herramientas de
                            enseñanza dedicadas a los más pequeños, a la vez que        children. Estos programas están diseñados para que
                                                                                        los niños hagan sus propios dibujos de una manera
                            presentamos      algunas    ideas   para     diseñar
                                                                                        divertida. Especialmente el Tux Paint, permite hacer

                                                                                                                                             55
presentaciones muy básicas basadas en secuencias de                  Los programas y enlaces a información relacionada
imágenes, como en una historieta. El niño puede                      con ellos, los puede encontrar en la siguiente
dibujar o insertar figuras gráficas y seleccionar la                 dirección:
secuencia en que sus gráficos saldrán en su
presentación.                                                           Lectura Complementaria : Cdlibre.org:
Estos programas son útiles cuando queremos agregar                      http://www.cdlibre.org/consultar/catalogo/Ed
a nuestra galería de imágenes algunas diseñadas                         ucativos_Editores-graficos-infantiles.html
especialmente para niños.
Puede bajar esas aplicaciones y utilizarlas con sus                  c.- Crear presentaciones multimedia:
estudiantes, pues están desarrolladas en un ambiente
gráfico agradable y son fáciles de manejar a pesar de                Cuando hablamos de materiales multimedia, nos
que están en inglés. Como siempre, le recomendamos                   referimos al tipo de materiales que combinan texto,
que practique con los programas antes de mostrarlos                  gráficos o animaciones, videos o sonidos y que
a sus estudiantes, así los podrá ayudar cuando lo                    elaboramos en computadora. En educación estos
necesiten.                                                           materiales se utilizan para crear recursos de
                                                                                              aprendizaje,         como
                                                                                              lecciones de clase o
                                                                                              presentación de temas
                                                                                              específicos que pueden ser
                                                                                              guardados en un CD-ROM
                                                                                              y reproducidos por el
                                                                                              estudiante cada vez que lo
                                                                                              requiera.
                                                                                                Los materiales multimedia
                                                                                                pueden ser estructurados
                                                                                                en forma interactiva, de
                                                                                                manera tal que el lector
                                                                                                pueda, a través de enlaces
                                                                                                o hipervínculos, “navegar”
                                                                                                por el documento de la
                                                                                                manera que lo desee. A
                                                                                                estos materiales se les dice
                                                                                                hipermedios, pues además
                                                                                                de integrar diferentes
                                                                                                medios,     permiten      la
                                                                                                exploración       de      la
Adaptado de: Cabero, (2007) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. McGraw-Hill. Madrid.   información      de     una
                                                                                                manera muy flexible.


                                                                                                                          56
Cabero (2007) nos presenta una clasificación, en la       organizada y aprenda, sin necesidad de que esté
cual incluye los hipertextos, que pueden tener las        presente el docente.
mismas características de interacción y flexibilidad
                                                          Uno de los programas más populares y amigables
de navegación que los hipermedios, pero que sólo
                                                          para el desarrollo de presentaciones multimedia es el
incluyen textos.
                                                          PowerPoint de Microsoft para uso profesional.
En el gráfico presentado en la página anterior, se        Dentro del mismo estilo existen otros programas
representa visualmente la relación entre recursos         como Presentations de WordPerfect y programas de
multimedios, hipermedios e hipertextos que hace           licencia abierta como el Impress de Open Office.
Cabero (2007)
Actualmente existen programas especializados para          Instructivo 1 : Presentación Multimedia
el desarrollo de gráficos y presentaciones. Existen los
llamados graficadores, que están diseñados para            Para aprender a diseñar una presentación
elaborar gráficos desde el más sencillo hasta los más      animada, se ha elaborado el siguiente
complicados y los programas especialmente diseña-          Instructivo a los materiales del curso que le
dos para la elaboración de presentaciones multimedia       enseñaran a:
que incluyen el uso de varias diapositivas y que               1. Incorporar texto en la presentación
pretenden comunicar un contenido utilizando texto.             2. Elaborar imágenes
En lo que se refiere a los graficadores, su uso se             3. Insertar imágenes prediseñadas, de
extiende a la elaboración de imágenes de calidad o a              archivo y de la red
la edición de imágenes ya diseñadas. Algunas veces             4. Incorporar imágenes móviles (gifs)
los utilizamos para lograr imágenes atractivas que             5. Programar transiciones
luego serán incorporadas a nuestras presentaciones
multimedia.                                                        Ubique el Instructivo N° 1 en los
                                                                   materiales adjuntos
Los programas para elaboración de diapositivas, por
otra parte, están especialmente diseñados para
integrar imagen y textos con diferentes medios como
sonido, video y animaciones gráficas. Los docentes
generalmente usamos este tipo de programas para
presentar de manera resumida y organizada, los
contenidos de una clase o para ilustrar con gráficos
algunos elementos de nuestra presentación oral.
A veces, este tipo de programas también se utilizan
para el desarrollo de recursos que ayuden a los niños
en los procesos autoinstruccionales. Para esos
efectos, se elabora una presentación con transiciones
previamente configuradas, de manera que el niño o
niña pueda avanzar en el material de una forma


                                                                                                             57
Le presentamos adicionalmente una lectura                Díaz-Barriga (1997) La función mediadora del
complementaria,       donde    encontrará     algunas         docente y la intervención educativa
orientaciones sobre cómo organizar sus contenidos e           Disponible en:
imágenes y trabajar los colores en las presentaciones         http://alpha.rec.uabc.mx/dgaa/matdidac2/didact
didácticas. Utilícelo cuando esté diseñando su                ica/Ma.Luisa/Lecturas/CAPITULO1.doc
material para la clase.
                                                         EDUTEKA (2003) Hojas de Cálculo. Disponible en:
                                                             http://www.eduteka.org/HojaCalculo3.php
   Lectura Complementaria :                              Fernández, Server y Carballo (2006) Aprendizaje
   Algunas sugerencias para el diseño de                      con nuevas tecnologías paradigma
   presentaciones multimedia                                  emergente. ¿Nuevas modalidades de
                                                              aprendizaje? Disponible en:
                                                              http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/raul
                                                              20.pdf
BIBLIOGRAFÍA
                                                         Ferrés, J. (s/f) El video en el aula. Disponible en:
Area, M. (2002) Las NTIC en la educación                       http://www.jafi.org.il/education/espanol/tecnol
      http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/tema6.p         ogia/video/uso_del_video.html
      df
                                                         González, C. (2002) Creación de materiales
Aste, M. (s/f) Diferentes usos de las computadoras            multimedia
      en las escuelas. También disponible en:                 http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/dic_1.p
      http://www.quipus.com.mx/nueva-pagina-                  df
      quipus/revista/fivestar/r3dife.htm
                                                         González, C. (2002) Creación de presentaciones
Cabero, (2007) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la              multimedia. Universidad de la Laguna.
     Educación. McGraw-Hill. Madrid.                          Disponible en:
                                                              http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/dic_1.p
Curso de Open Office Calc2.0_ Proyecto Ret:
                                                              df
     http://www.proyectoret.es/course/view.php?id=1
     4                                                   Gros, B. El software educativo o educar con
                                                               software.
De Miguel, C. (2005) Criterios de innovación para
                                                               http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/he
     la integración curricular de las tecnologías
                                                               meroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm
     de la información y la comunicación en el
     aula. REICE - Revista Electrónica                   Juegos didácticos:
     Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y                 http://www.sinfomed.org.ar/Mains/entrena.htm
     Cambio en Educación 2005, Vol. 3, No. 1
                                                         Lacruz, M (1999) Educación y nuevas tecnologías
     También disponible en:
                                                              ante el siglo XXI. Disponible en:
     http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/551/5
                                                              http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/xxi.pdf
     5130170.pdf



                                                                                                             58
Marqués, P. (2000) Los medios didácticos.
     Disponible en:
     http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm
NOVASUR. Uso del video en el aula escolar:
   Curso: Mediación Interactiva y uso de las TIC
   en el aula. Disponible en:
   http://www.novasur.cl/galeria/Uso%20de%20T
   V%20en%20el%20Aula.doc
Observatorio Tecnológico (2007) Aplicaciones
     didácticas de las hojas de cálculo. Disponible
     en:
     http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?o
     p=modload&name=News&file=article&sid=48
     2
Pedró, F. (2006) The New Millennium Learners:
     Challenging our views on ICT and Learning.
     OECD-CERI. Disponible en:
     http://www.oecd.org/dataoecd/1/1/38358359.p
     df
Romiszowski, A. (1998). The selection and use of
     instructional media. Kogan Page, New York.




                                                      59
MÓDULO 2-B
 GUÍA DE ACTIVIDADES


A continuación se presenta una serie de actividades             o Impress de Open Office, diseñe tres (3)
que le llevarán al cumplimiento de los Objetivos de             diapositivas sobre un tema específico
este Módulo.                                                    relacionado con su área actual de docencia en
                                                                educación básica o primaria, que incluyan
Las actividades 1 y 2 no serán calificadas, aún
                                                                texto, imágenes y sonido.
cuando su realización es importante para alcanzar los
objetivos previstos.                                        •   Programe transiciones entre una diapositiva y
La Actividad 3, relacionada con su participación en             otra.
el Foro de Discusión 1, tiene un valor de 10% en         Actividad 2:
su evaluación final.
                                                         En la sección final del Video del
Cualquier duda que tenga con respecto al desarrollo      Módulo 2, se le solicita que
de las actividades de este módulo, no dude en            reflexione y de respuesta a la
contactar al equipo docente.                             siguiente interrogante:
Actividades individuales                                    •   ¿Cómo se afecta mi práctica pedagógica con
    •   Lectura de la Guía de Conceptos del                     el surgimiento de las TIC?
        Módulo 2                                         Discuta el tema con sus compañeros de estudio y
                                                         anote las conclusiones a las que haya llegado el
    •   Análisis crítico       de    las    Lecturas
                                                         grupo.
        recomendadas
Lectura del Instructivo 1 y análisis de los ejemplos
que se incluyen                                                         NOTA       IMPORTANTE:        Las
                                                                        actividades de aprendizaje 1 y 2,
Actividades grupales                                                    son de carácter formativo y no
Reúnase con sus compañeros de equipo y realicen las                     tienen peso para la calificación
siguientes actividades, a partir de las cuales se debe                  final y no se requiere su envío al
generar la discusión y el consenso en las respuestas:                   equipo docente.

Actividad 1:
    •   Utilizando un programa para presentaciones
        multimedia como Microsoft® PowerPoint®,

                                                                                                           60
Actividad 3:
Participación grupal en el Foro de Discusión 1.
Antes de iniciar su participación, entre a la Guía de
Foros y revise las instrucciones y orientaciones para
la participación.

               Al finalizar con las actividades
               previstas en el Módulo, responda
               la Guía de Autoevaluación del
               Módulo 2




                                                        61
MÓDULO 2-C
 GUÍA DE AUTOEVALUACIÓN


Para verificar lo que usted ha aprendido después de
estudiar el Módulo, se le presenta la Autoevaluación
del Módulo 2 El uso del computador en actividades
didácticas.
Luego de responder estas preguntas, refiérase a la
Clave de Respuestas de la Autoevaluación del
Módulo 2, para verificar sus logros de aprendizaje.



               CUESTIONARIO
1. Cómo definiría usted al aprendiz del
   nuevo milenio
2. Enumere cuáles son, según De Miguel,
   los requisitos a los que debe ajustarse la
   práctica educativa, para dar respuesta al
   creciente aumento de la presencia de las
   TIC en la vida moderna
3. Enumere seis factores que debe
   considerar el docente cuando selecciona
   un medio de aprendizaje
4. Señale   cinco    posibles         usos    del
   computador en la escuela




                                                       62

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  • 1. MÓDULO 2 Uso del Computador en Actividades Didácticas
  • 2. MÓDULO 2-A GUÍA DE CONCEPTOS INTRODUCCIÓN desarrollo de trabajos profesionales y que Este módulo está orientado a fortalecer los seguramente usted ya ha utilizado alguna vez. Aquí conocimientos básicos que requiere para integrar se le presentarán nuevas ideas acerca como hacer uso elementos tecnológicos en los procesos de enseñanza de ella en ambientes de aprendizaje escolar. El hecho y en la administración académica de estos procesos. de empezar con aplicaciones de uso regular, le ayudará a iniciarse con una mayor confianza en el El módulo, así como el resto de los que constituyen aprendizaje de nuevas herramientas en módulos este curso, está plenamente orientado hacia el uso y posteriores. aprovechamiento de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto escolar. Sin embargo, OBJETIVOS el énfasis del curso no es en la tecnología por sí • Reconocer los fundamentos y prácticas de misma, sino en motivarlo a un proceso reflexivo y un aprendizaje participativo, flexible, crítico y creativo acerca cómo la tecnología, unida a mejoras colaborativo. en los procesos pedagógicos, puede mejorar la • Analizar los estándares de competencias TIC calidad de la educación y por ende, el aprendizaje para los docentes y su relación con las estudiantil. habilidades para el Siglo XXI. Iniciamos nuestro recorrido con una revisión de los • Identificar tecnologías aplicables en estándares de competencias TIC para docentes y su procesos educativos de la escuela básica o relación con las habilidades para el siglo XXI. primaria que respondan a los nuevos Seguimos con una breve discusión sobre los enfoques de enseñanza y aprendizaje. elementos pedagógicos que soportan el uso de las • Reconocer las oportunidades y limitaciones tecnologías en educación, de manera que éstas sean del uso del computador en los procesos de insertadas de manera racional y constructiva en el enseñanza y aprendizaje escolar currículo. A partir de allí, le ofrecemos orientaciones básicas para el desarrollo de sus propios recursos • Familiarizarse con algunos recursos y herramientas educativas disponibles de educativos a través de instructivos y videos, donde se manera gratuita en Internet para la muestra gráficamente el uso de dos aplicaciones de educación escolar. uso común. • Aplicar herramientas computacionales Específicamente, trabajaremos con una de las básicas para el diseño de presentaciones aplicaciones más utilizadas y conocidas para el multimedia dirigidas a poblaciones infantiles. 44
  • 3. Igualmente, hacemos un resumen de las nuevas ESQUEMA DE CONTENIDOS tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje e 1.- LOS NUEVOS PARADIGMAS DE introducimos el tema del uso educativo del El aprendizaje es un ENSEÑANZA computador, con una aplicación de las cuales hacen proceso de uso tanto docentes como otro tipo de profesionales en construcción de 2.- EL APRENDIZ DEL NUEVO MILENIO áreas distintas a la educativa: una herramienta para significados y la 3.- LAS COMPETENCIAS EN TIC PARA diseño de presentaciones multimedia. enseñanza en el salón DOCENTES. UNESCO de clases debe 1.- LOS NUEVOS PARADIGMAS DE promover alumnos que 4.- EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA construyen su ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE Tradicionalmente, la manera de concebir el acto aprendizaje, con a. Uso didáctico de las tecnologías educativo ha sido a través actividades que lleven a la capacidad para asumir b. El uso de los videos en el aula transmisión de información por parte del docente, y tal responsabilidad y c. El uso de la videoconferencia en la la recepción, repetición y memorización de la misma, de evaluar su escuela por parte del estudiante. Bajo este paradigma, el crecimiento. d. La selección de los medios para el alumno aprende como un ser pasivo receptor de aprendizaje información, acrítico y con muy pocas posibilidades 5.- EL USO DEL COMPUTADOR EN LA de actuar activamente en su proceso educativo. La ESCUELA educación se reduce en un acto “…de acumulación a. Facilitando la tarea docente de información, con escasa comprensión, b. Programas didácticos interactivos transferencia reducida y muy poco uso del conocimiento” (González y Flores, 1998 p.74). Crear presentaciones multimedia El surgimiento después de los años 20, de nuevas teorías que explican cómo se produce el proceso de aprendizaje, trajo como consecuencia formas RESUMEN DE CONTENIDOS distintas de ver la enseñanza y el aprendizaje. Las El módulo se inicia con una breve revisión de los más importantes teorías, el conductismo, el paradigmas de enseñanza que centran el proceso cognoscitivismo y el constructivismo, marcaron su educativo en el estudiante y promueven la influencia para que, a partir de los años ochenta y construcción colaborativa de aprendizajes. noventa, se transfirieran al aula de clases las experiencias y conocimientos logrados en cuanto a Estos elementos teóricos servirán de base para dar mejores formas de promover el aprendizaje. sentido al uso de la tecnología en la enseñanza, haciendo de esta una herramienta para promover, Una tendencia general de los diferentes enfoques fortalecer y desarrollar sistemas de enseñanza actuales del aprendizaje es considerar que éste es un fundamentados en una nueva visión del alumno como proceso de construcción de significados y que la constructor de su propia realidad, generador de enseñanza en el salón de clases debe promover conocimiento y actor principal del proceso educativo. alumnos que construyen su aprendizaje, con capacidad para asumir tal responsabilidad y de evaluar su crecimiento. Alumnos independientes, 45
  • 4. críticos y reflexivos, con habilidad para aprender a manera cada vez más independiente y aprender. desarrolle su capacidad de comunicar lo aprendido. Los aprendices del Esto presenta grandes retos tanto para el docente nuevo milenio, han como para el estudiante. Para el docente, porque debe La Lectura 1, muestra muchos de los conceptos estado expuestos convertirse en una persona creativa en el diseño de que se manejan para integrar las TIC en el desde el mismo actividades de aprendizaje que reten al estudiante y le currículo: momento de su exijan razonar y crear y lo comprometan con su proceso de aprendizaje. Para el estudiante, porque le Lectura 1: De Miguel, C. (2005) Criterios de nacimiento al uso de las exige aprovechar al máximo su capacidad de innovación para la integración curricular de tecnologías de razonamiento, su creatividad y su habilidad para las tecnologías de la información y la información y solucionar problemas, hacer conexiones de conceptos comunicación en el aula. También comunicación y y utilizar los recursos a su disposición para construir disponible en: desarrollaron nuevos conocimientos. http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/551/55 habilidades específicas 130170.pdf que influyen en su En este nuevo paradigma educativo, si bien el forma de aprender estudiante juega un rol activo en la construcción de su propio aprendizaje, se requiere la acción 2.- EL APRENDIZ DEL NUEVO mediadora del docente en el aprendizaje complejo. MILENIO Y LAS HABILIDADES PARA EL Por eso, el rol del docente, no se limita a ser un SIGLO XXI simple transmisor de información, ni siquiera sólo a La incorporación de las nuevas tecnologías en la vida proporcionar las condiciones para que el aprendizaje diaria, pone ante el docente un nuevo e interesante ocurra. Su rol va más allá. reto, pues la escuela refleja y recoge todo lo que El docente debe actuar como un estratega que sucede en el contexto donde se desarrollan sus interviene entre las exigencias del currículo y las estudiantes. necesidades del estudiante, a objeto de buscar la Actualmente se habla de los aprendices del nuevo relación que mejor armonice entre dichos factores milenio, aquellos que han estado expuestos desde el para lograr, a través del uso de estrategias adecuadas, mismo momento de su nacimiento al uso de las un aprendizaje reflexivo y efectivo. El docente tecnologías de información y comunicación (juegos, orienta y guía la actividad intelectual del estudiante, Internet, mensajería instantánea, celulares). Estos proporcionándoles una ayuda ajustada a sus estudiantes muchas veces tienen acceso a tecnología necesidades. e información que sobrepasa las capacidades del Por una parte dirige su acción directamente al maestro o maestra y de la misma escuela, lo cual lo estudiante con el propósito de ayudarlo a lleva a desarrollar expectativas que pueden llegar a superar sus deficiencias cognitivas o de otra superar las respuestas que las escuelas y sus mismos índole; y, por la otra, al hacerlo, el docente maestros les pueden dar. desarrolla estrategias de enseñanza que En los países desarrollados se investiga actualmente promuevan aprendizaje y ayudan al alumno a sobre las exigencias que impone al docente las aprender a aprender. Esto fortalecerá la nuevas generaciones de estudiantes que poseen autonomía del alumno para que actúe de competencias altamente desarrolladas en el uso de 46
  • 5. herramientas tecnológicas y que por lo tanto, poseen da prioridad a las imágenes, movimiento y música, habilidades cognitivas distintas. Entre ellas, el por encima del texto plano, se sienten cómodos manejo diestro del computador y de distintos medios haciendo varias cosas a la vez y aprenden a través del de comunicación y la habilidad para el desempeño de procesamiento de información discontinua o no múltiples tareas al mismo tiempo (hacer la tarea, ver lineal. Se nota una mayor velocidad de respuesta y televisión, mantener una conversación en línea y reacción en las comunicaciones, así como la hablar por teléfono al mismo tiempo), con la mayor tendencia a privilegiar contenidos multimedia y facilidad. (Pedró, 2006) lenguaje de texto codificado (producto del uso de mensajería instantánea, por celular principalmente). Se argumenta que la nueva generación del milenio Debido a esto, es más probable que se sienta más tiene la característica de saltar de un tema a otro, cómodo con búsquedas en Internet, que funciona a algunas veces de atrás hacia delante o viceversa, en través de hipervínculos, que investigando en un libro lugar de detenerse en un solo tema o pasar horas de texto, que presenta la información de manera pensando en un lineal y solo asunto. Es secuencial. como una forma de pensar basada Desde el punto en hipervínculos, de vista social, que les permite se espera que relacionar temas y este estudiante abordarlos muestre simultáneamente, patrones pues están culturales y acostumbrados a estilos de vida acceder a la diferentes. información que Posiblemente es requieren en el un estudiante momento que lo más informado requieren. Eso se de lo que traduce en sucede fuera de impaciencia si las su contexto fuentes de inmediato. Su información no atención ya no están a la mano. está centrada en la televisión En general esta como sucedió nueva generación A esta generación del nuevo milenio se les llama la generación de red, la con las tiene preferencias generación del mensaje instantáneo, la generación del juego u homo zappiens. generaciones por la que le información en Lámina tomada y adaptada de: Jara, O. (2007) El aprendiz del nuevo milenio. antecedieron, formato digital, 47
  • 6. sino en Internet. Esto significa que para él o ella Generation Net, una revisión de los informes surgen nuevas posibilidades de socialización, más recientes para el momento sobre las aprendizaje e intercambio, ya no mediante encuentros tendencias de la fuerza laboral del sector La evolución de la personales cara a cara, sino a través de la pantalla de empresarial y la industria, el análisis del informática es tan un computador, un celular u otro dispositivo conjunto de habilidades reconocido a nivel acelerada que el electrónico similar conectado a una red de nacional, el aporte de educadores, las computador no comunicaciones. encuestas a educadores, y reacciones de representa la totalidad grupos que la constituyen. de posibilidades. Por lo Entre las influencias que se considera que esto pueda que tenemos que hablar tener sobre la conducta social del niño están: 1) un Aporta lineamientos para definir una visión de también de los distintos mayor aislamiento de los contactos presenciales, gran alcance para la educación del Siglo XXI y medios que sirven para combinado con mayor número de para asegurar que cada niño tenga éxito como comunicar contenidos acercamientos sociales a través de la Red; 2) ciudadanos y trabajadores en el Siglo XXI. Los utilizando el computador menor devoción al descanso, pues lo dedica a más recientes documentos proporcionan actividades digitales y 3) mayor inclinación hacia herramientas y recursos para ayudar a facilitar e el trabajo en grupo concertado a través de impulsar el cambio en la educación de ese país medios virtuales. a través de las distintas actividades y temas del currículo de la escuela básica. Con los avances que está teniendo la incorporación de las tecnologías, no faltará Pareciera que tal como lo estableció en su mucho para que en nuestros países de América momento la Comisión para la Fuerza de Trabajo Latina y el Caribe esa nueva generación de del Siglo XXI, el futuro de América Latina en un estudiantes emerja como una gran masa de mundo empujado por el conocimiento y la niños y jóvenes creativos con una noción globalización depende igualmente de cuán distinta de la comunicación, el aprendizaje y los rápido nuestros países alcanzan un nuevo nivel valores sociales, y con nuevas actitudes y de alfabetización –alfabetización del Siglo XXI- expectativas acerca de las respuestas que le que incuye fuertes habilidades académicas, puede ofrecer la escuela y lo que el pueda pensar, razonar, trabajar en equipo y demostrar ofrecerle. competencias para el uso eficiente de la tecnología. Por lo tanto, no se debe perder de vista el documento sobre las Habilidades para el Siglo Revise el siguiente documento para que sepa XXI que actualmente rige la polítca escolar en de qué se tratan esas Habilidades y cómo estas Estados Unidos de América sobre las se relacionan con lo ya analizado en el Módulo habilidades, el conocimiento y las competencias 1 de este curso: que deben dominar los estudiantes para tener éxito tanto en la vida personal como en el Lectura 2 : EDUTEKA (2007) Logros trabajo, en el presente Siglo (EDUTEKA, 2007). indispensables para los estudiantes del siglo XXI. En: Este documento se desarrolló a través de un proceso que incluyó revisiones bibliográficas, la http://www.eduteka.org/SeisElementos.php investigación sobre nuevas características de la 48
  • 7. 3.- COMPETENCIAS EN TIC PARA actividades y presentaciones efectuadas en el DOCENTES. UNESCO aula. ¿Qué tan preparados estamos? No es asunto de • conocer el funcionamiento básico del asustarse, sino de prepararse para aprovechar esas hardware y del software, así como de las competencias que ya posee el estudiante (o que está aplicaciones de productividad, un navegador en vías de adquisición) para su propio provecho. de Internet, un programa de comunicación, Prepararse comienza por aprender a utilizar un presentador multimedia y aplicaciones de eficientemente los medios digitales como recursos gestión. para la enseñanza y saber cómo orientar a nuestros • estar en capacidad de utilizar las TIC durante alumnos y alumnas dentro de un marco de valores las actividades realizadas con: el conjunto de sociales y personales que aseguren la convivencia, la la clase, pequeños grupos y de manera paz y su propio bienestar. individual. Además, deben garantizar el Prepararse significa entender lo que se espera de acceso equitativo al uso de las TIC. nosotros como docentes. En este sentido, se resume a • tener habilidades en TIC y conocimiento de continuación la lista de Competencias en TIC que el los recursos Web, necesarios para hacer uso docente debe ir construyendo para sí mismo a través de las TIC en la adquisición de de procesos formativos, socializadores, de conocimientos complementarios sobre sus acompañamiento y de práctica permanente. asignaturas, además de la pedagogía, que COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES. contribuyan a su propio desarrollo UNESCO (2008) profesional. Enfoque relativo a Nociones básicas de TIC Enfoque Relativo Profundizar el conocimiento Los docentes deben: Los docentes deben: • comprender las políticas educativas y ser • conocer una variedad de aplicaciones y capaces de especificar cómo las prácticas de herramientas específicas y deben ser capaces aula las atienden y apoyan. de utilizarlas con flexibilidad en diferentes situaciones basadas en problemas y • tener conocimientos sólidos de los estándares proyectos. curriculares (plan de estudios) de sus asignaturas como también, conocimiento de • poder utilizar redes de recursos para ayudar a los procedimientos de evaluación estándar. los estudiantes a colaborar, acceder a la información y comunicarse con expertos • estar en capacidad de integrar el uso de las externos, a fin de analizar y resolver los TIC por los estudiantes y los estándares de problemas seleccionados. estas, en el currículo. • estar en capacidad de utilizar las TIC para • saber dónde, cuándo (también cuándo no) y crear y supervisar proyectos de clase cómo utilizar la tecnología digital (TIC) en realizados individualmente o por grupos de estudiantes. 49
  • 8. ser capaces de generar ambientes de tecnologías y medios que utilizábamos aprendizaje flexibles en las aulas. En esos tradicionalmente en el aula: la pizarra, las ambientes, deben poder integrar actividades diapositivas, la radio, el retroproyector, etc. y centradas en el estudiante y aplicar con vincularlas más a un concepto que implica la flexibilidad las TIC, a fin de respaldar la transferencia de información y la comunicación en colaboración. tiempo real o de manera asincrónica. Enfoque relativo a la Generación del Marqués (2000) ha desarrollado una tipología de Conocimiento medios didácticos a partir de la consideración de la plataforma tecnológica en la que se sustentan las Los docentes: tecnologías y sus diferentes manifestaciones, • tienen que estar en capacidad de diseñar clasificándolos en tres grandes grupos: comunidades de conocimiento basadas en las Materiales convencionales: TIC, y también de saber utilizar estas tecnologías para apoyar el desarrollo de las • Impresos: libros, fotocopias, periódicos, habilidades de los estudiantes tanto en documentos... materia de creación de conocimientos como • Tableros didácticos: pizarra, franelograma... para su aprendizaje permanente y reflexivo. • Materiales manipulativos: recortables, • deben ser capaces de desempeñar un papel de cartulinas... liderazgo en la formación de sus colegas, así • Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa... como en la elaboración e implementación de • Materiales de laboratorio... la visión de su institución educativa como Materiales audiovisuales: comunidad basada en innovación y aprendizaje permanente, enriquecidos por • Imágenes fijas a proyectar: diapositivas, las TIC. fotografías... Lectura Complementaria : Fuente: • Materiales sonoros: casetes, discos, EDUTEKA. Estándares UNESCO de programas de radio... competencia en TIC para docentes. • Materiales audiovisuales: montajes También disponible en: audiovisuales, películas, vídeos, programas http://www.eduteka.org/modulos/11/342/868/ de televisión... 1 Nuevas tecnologías: • Programas informáticos 4.- EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA • Servicios telemáticos: páginas web, correo ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE electrónico, chats, foros... a. Usos didácticos de las tecnologías • TV y vídeo interactivos. Son diferentes las tecnologías que se pueden utilizar Nuestro curso se centra en el uso de las nuevas en los ambientes escolares. Actualmente se habla de tecnologías; aquellas que se fundamentan en el uso las nuevas tecnologías para distinguirlas de las del computador y que están orientadas a facilitar la comunicación. 50
  • 9. Es decir, los medios informáticos: definidos por Área En el proceso de enseñanza el video puede ser (2002) como aquellos que se caracterizan porque utilizado como elemento motivador, informativo o posibilitan el desarrollo de cualquier modalidad de lúdico, para mejorar los procesos de expresión verbal codificación simbólica de la información. El medio en los niños o para construir una cultura crítica y por excelencia que se incluye en esta categoría es el reflexiva hacia las distintas imágenes visuales a las computador. Sin embargo, hoy en día con el que los niños están expuestos diariamente a través de desarrollo de la tecnología móvil, el computador en los medios de comunicación. sí mismo no representa la totalidad de posibilidades; En el siguiente material encontrará algunos el teléfono y otros artefactos digitáles móviles lineamientos claves para el uso del video en el aula. complementan la gama de posibilidades en el área de las TIC. Por otra parte, debemos considerar los distintos medios y recursos que sirven para Lectura 3 : NOVASUR (s/f) Uso del video comunicar contenidos utilizando estos artefactos, en el aula escolar. También disponible en: como la videoconferencia, correo electrónico, foros, http://www.novasur.cl/galeria/Uso%20de%2 chats y programas para mensajería instantánea. Así 0TV%20en%20el%20Aula.doc como recursos y herramientas con distintos niveles de sofisticación para creación, publicación y almacenamiento de contenidos en Internet. Las próximas secciones de este módulo y los Reflexione : módulos siguientes los dedicaremos a estudiar algunos de esos medios y recursos, partiendo de los ¿Cuándo Usted ha utilizado un video en el más simples y utilizados actualmente. aula? b. El uso de los videos en el aula ¿Ha sido algún programa grabado de TV o uno especialmente diseñado para el aula? ¿Quién no ha utilizado un video durante su actividad ¿Lo utilizó como video-lección o como docente? Seguramente usted lo ha hecho muchas material de apoyo veces. El video es uno de los medios más utilizados en el ámbito escolar, bien sea en formatos de películas VHS, CD-ROM o en formato DVD. c. El uso de la videoconferencia en la escuela En cualquiera de esos formatos, el video resulta un medio útil tanto por lo fácil que resulta su uso en artefactos a nuestro alcance (televisión, reproductor ¿Sabe usted que es una video conferencia? de VHS o DVD y computador), como por lo ameno ¿Ha participado alguna vez en una? que puede resultar en el aula de clases. 51
  • 10. Si ha participado en una videoconferencia por para ofrecer una ayuda especial a aquellos estudiantes computador o a través de monitores de gran tamaño que lo necesiten. ubicados en una sala, sabrá que una de las El equipo directivo de la características principales de este medio es Actualmente escuela también puede la interactividad. Es decir, al contrario del existen hacer uso de las video o la televisión en los que el oyente plataformas facilidades de la actúa sólo como receptor de la imagen y integradas de videoconferencia por enseñanza en sonido, en las videoconferencias existe la computador computador para realizar posibilidad de comunicarse con otras que permiten el reuniones individuales de personas y visualizar su imagen en uso de video trabajo con directivos y movimiento el mismo momento en que se conferencias en docentes está haciendo la transmisión (en tiempo centros educativos real). donde la conexión es Por lo costoso de su uso, pocas veces se suficientemente utiliza la videoconferencia en ámbitos rápida; como escolares, pero cuando se hace, es esta de Dokeos, generalmente con un sistema que permite Fuente: www.dokeos.com/es/ que es un que dos o más computadores equipados software de distribución con una cámara web (webcam) se conecten gratuita para e- a una velocidad de transmisión adecuada learning. para lograr una buena comunicación bi- direccional. Nota: e-Learning es el sistema de educación que se fundamenta en el uso del computador. Las plataformas integradas permiten el manejo de Las videoconferencias a través del contenidos del curso de una manera didáctica para lograr el aprendizaje computador permiten tutorías a distancia a individual y colaborativo de los estudiantes sin la presencia de un docente. un alumno o alumna o a pequeños grupos de estudiantes que lo requieran en un momento dado. Una de las ventajas más importantes de la Los mismos estudiantes lo pueden utilizar como videoconferencia por computador es que permite el herramienta de colaboración en sus procesos de uso integrado presentaciones, documentos escritos o aprendizaje, intercambiando información, gráficos y pizarras electrónicas que pueden ser ayudándose unos a otros y discutiendo conceptos. presentados, visualizados y modificados durante la conversación tal como lo haríamos en una sesión presencial de clase. En una sociedad donde nos hemos planteado políticas de educación inclusiva, las videoconferencias pueden ser de utilidad para atender estudiantes con necesidades especiales o enfermos, o simplemente 52
  • 11. Dada las facilidades que existen para su uso e colaboración; si considera importante la participación instalación (actualmente muchos equipos portátiles activa del estudiante en los procesos educativos y si vienen con cámara integrada), el equipo directivo de reconoce el rol relevante que está tomando la la escuela también puede hacer uso de las facilidades tecnología en los procesos educativos. de la videoconferencia por computador para realizar Por otra parte está la actitud que asume ese docente reuniones individuales de trabajo con directivos y ante los cambios; si es un agente promotor del docentes de otras escuelas o para atender los cambio, motorizando el desarrolla de experiencias requerimientos de información de padres y educativas innovadoras o si, por el contrario es reacio representantes desde sus casas. al cambio. Eso condicionará la selección de los d. La selección de los medios para la medios y recursos inclinando la balanza hacia el uso enseñanza de medios innovadores o tradicionales, según sea el caso. Ante tantos medios y recursos con lo que puede contar, el docente debe desplegar todos sus conocimientos para tomar decisiones acertadas en cuanto a cómo seleccionar entre ellos el que resulta más adecuado a los propósitos educativos que persigue. Cuando se selecciona un medio de aprendizaje, hay varios factores que el docente debe considerar: • El tipo de curso que estamos enseñando: los objetivos que perseguimos y los contenidos que tratamos de comunicar. • Las cualidades de la población con la cual trabajamos, su edad, grado de madurez intelectual y emocional y sus experiencias previas • Las limitaciones y potencialidades del contexto En el caso del estudiante, se deben considerar sus (ambiente de aprendizaje y contexto características socioculturales, su estilo de institucional) aprendizaje, sus conocimientos previos, su madurez y • Nuestras propias limitaciones, que nos deben el acceso que tienen a las facilidades que le poner alertas en cuanto a lo que debemos permitirán utilizar los medios seleccionados. El aprender para poder acceder a todos los recursos tamaño del grupo también constituirá un factor disponibles en nuestro contexto. fundamental para trazar una estrategia adecuada y los recursos y medios que la acompañarán. Por otra parte, el docente debe reflexionar sobre cuál es su posición frente al proceso educativo. Si realmente cree en el aprendizaje cooperativo y en 53
  • 12. Desde el punto de vista de contexto, debemos tomar que se adapten a las características de sus alumnos y en cuenta todas aquellas características sus objetivos escolares. institucionales y del ambiente de aprendizaje que El computador no sólo En la siguiente lectura podrá encontrar información pueden interferir en el uso de los medios sirve para presentar más amplia sobre los posibles usos del computador seleccionados. Se consideran las limitaciones contenidos, encontrar en la escuela. financieras, de espacio o de otra índole, así como las información, socializar y facilidades que brinda el centro educativo para visualizar imágenes, generar nuevas experiencias de aprendizaje para el Lectura 4 : Aste, M. (s/f) Diferentes usos de también nos sirve como estudiante. las computadoras en las escuelas. herramienta para que los niños y niñas Existen diversos modelos, algoritmos, flujogramas, También disponible en: aprendan interactuando etc. que pueden ayudar al docente en la selección de http://www.quipus.com.mx/nueva-pagina- con la tecnología, y para los medios que debe utilizar para la instrucción. quipus/revista/fivestar/r3dife.htm que el docente diseñe y Aunque como explica Cabero en su artículo (citando desarrolle sus propios a Schramm, 1977) “No hay un libro de recetas de recursos didácticos cocina para la selección de los medios que pueda a.- Facilitando la tarea docente aplicarse automáticamente en todo el sistema educativo” Existen muchas aplicaciones con licencia privada y gratuita que se instalan en los computadores con En general, en nuestra práctica docente priva más el funciones tales como: crear y editar textos sentido común, nuestra creatividad y el conocimiento (procesadores de texto), calcular (hojas de cálculo), que tenemos de la situación. Generalmente no nos dibujar (graficadores), editar fotos e imágenes casamos con un solo medio o recurso, sino que (editores gráficos), gestionar datos (bases de datos), hacemos nuestras propias combinaciones y gestionar comunicaciones (sistemas operativos), adaptaciones a lo que ya existe para que responda a apoyar en la búsqueda de información (buscadores), nuestras propias necesidades educativas. Como brindar espacios para socializar, compartir y aprender docentes siempre estamos a la búsqueda de nuevas en grupo (foros, blogs, wikis), u ofrecer facilidades formas de llegar a nuestros estudiantes y por lo tanto para el juego y el aprendizaje (programas educativos constantemente estamos aplicando estos criterios y de entretenimiento). Las posibilidades que ofrecen antes de seleccionar los medios y recursos a utilizar actualmente esas aplicaciones en el área educativa se en el aula. pierden de vista. 4.- EL USO DEL COMPUTADOR EN LA Por ejemplo, las hojas de cálculo nos permiten ESCUELA elaborar listas de asistencia, exámenes y cuadros de El computador no sólo sirve para presentar calificaciones, diseñar juegos, utilizarlas para contenidos, encontrar información, socializar y reforzar aprendizajes en distintas áreas como visualizar imágenes, también nos sirve como matemáticas y desarrollar las habilidades para la herramienta para que los niños y niñas aprendan resolución de problemas. interactuando con la tecnología, y para que el docente Si queremos calcular los costos de un proyecto diseñe y desarrolle sus propios recursos didácticos escolar, llevar un registro de notas del curso, organizar los horarios de la escuela, mantener un 54
  • 13. inventario de libros en la biblioteca escolar o presentaciones utilizando graficadores, que después presentar cuadros con los resultados de nuestra podrá convertir en un CD para uso de sus estudiantes. gestión al final del año y acompañarlos con gráficos Antes de seleccionar En los módulos siguientes hablaremos de otras llamativos, la hoja de cálculo es una herramienta un software educativo, aplicaciones para la enseñanza y la gestión escolar perfecta. Los gráficos facilitan un análisis visual de la se debe saber: (a) su más avanzadas e interactivas. información, siendo adecuados para observar adecuación a los tendencias (por ejemplo las tendencias de b.- Uso de programas didácticos interactivos objetivos de crecimiento en el porcentaje de niños que han sido aprendizaje y a la Los programas educativos para niños o software promovidos a la escuela secundaria durante los edad de los niños, (b) educativo, como normalmente se les denomina, son últimos 5 años), proporciones (por ejemplo la la calidad visual y de productos informáticos diseñados para facilitar el proporción de niños que obtuvo las mejores contenido de la aprendizaje y pensados para ser utilizados en un calificaciones) o frecuencias. aplicación y (c) la proceso formal de enseñanza. En el caso de la facilidad de operarlo Igualmente en el aula, las hojas de cálculo permiten educación escolar, estos productos son creados tanto por el mismo desarrollar competencias en el alumno, mediante el específicamente para niños, por lo que tienen la docente como por el diseño de ejercicios didácticos y juegos en distintas particularidad de poseer unas características muy niño o niña a quienes áreas como matemática y geometría, para trabajar y específicas, en cuanto a colorido, simplicidad de se supone que va estimular las habilidades propias del manejo de la diseño y otros aspectos que logran captar la atención dirigido. herramienta y de razonamiento espacial, del niño y facilitar su aprendizaje. memorización, visualización gráfica, cálculo, manejo Existen programas para distintos tipos de edades y de ideas abstractas en forma concreta y resolución de para desarrollar diferentes tipos de competencias problemas (lectura, habilidades matemáticas, razonamiento Con los graficadores, por otra parte, podemos lógico, lenguaje, habilidades auditivas, etc.). Estos elaborar presentaciones gráficas que ganen la programas además, pueden estar diseñados para niños atención de nuestros estudiantes y mejoren su desde apenas un año de edad hasta programas para comprensión de los temas expuestos, podemos jóvenes preadolescentes, por lo que resulta elaborar guías de aprendizaje y diseñar actividades importante que, antes de seleccionar un software para que comprometan al estudiante con su aprendizaje. facilitar el aprendizaje de nuestros alumnos, éste sea evaluado tratando de determinar: (a) su adecuación a Los juegos didácticos interactivos que vienen los objetivos de aprendizaje y a la edad de los niños, previamente diseñados para uso docente, por otra (b) la calidad visual y de contenido de la aplicación y parte, ofrecen la posibilidad de promover el desarrollo de competencias en el niño de una manera (c) la facilidad de operarlo tanto por el mismo entretenida. docente como por el niño o niña a quienes se supone que va dirigido. Este curso está más orientado a que usted desarrolle Existen algunos programas especialmente diseñados sus propios recursos de enseñanza más que a elaborar para poblaciones infantiles y que son de fuente recursos diseñados por otros. Sin embargo, le abierta. Entre ellos el Tux Paint y el Drawing for presentamos en este módulo algunas herramientas de enseñanza dedicadas a los más pequeños, a la vez que children. Estos programas están diseñados para que los niños hagan sus propios dibujos de una manera presentamos algunas ideas para diseñar divertida. Especialmente el Tux Paint, permite hacer 55
  • 14. presentaciones muy básicas basadas en secuencias de Los programas y enlaces a información relacionada imágenes, como en una historieta. El niño puede con ellos, los puede encontrar en la siguiente dibujar o insertar figuras gráficas y seleccionar la dirección: secuencia en que sus gráficos saldrán en su presentación. Lectura Complementaria : Cdlibre.org: Estos programas son útiles cuando queremos agregar http://www.cdlibre.org/consultar/catalogo/Ed a nuestra galería de imágenes algunas diseñadas ucativos_Editores-graficos-infantiles.html especialmente para niños. Puede bajar esas aplicaciones y utilizarlas con sus c.- Crear presentaciones multimedia: estudiantes, pues están desarrolladas en un ambiente gráfico agradable y son fáciles de manejar a pesar de Cuando hablamos de materiales multimedia, nos que están en inglés. Como siempre, le recomendamos referimos al tipo de materiales que combinan texto, que practique con los programas antes de mostrarlos gráficos o animaciones, videos o sonidos y que a sus estudiantes, así los podrá ayudar cuando lo elaboramos en computadora. En educación estos necesiten. materiales se utilizan para crear recursos de aprendizaje, como lecciones de clase o presentación de temas específicos que pueden ser guardados en un CD-ROM y reproducidos por el estudiante cada vez que lo requiera. Los materiales multimedia pueden ser estructurados en forma interactiva, de manera tal que el lector pueda, a través de enlaces o hipervínculos, “navegar” por el documento de la manera que lo desee. A estos materiales se les dice hipermedios, pues además de integrar diferentes medios, permiten la exploración de la Adaptado de: Cabero, (2007) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. McGraw-Hill. Madrid. información de una manera muy flexible. 56
  • 15. Cabero (2007) nos presenta una clasificación, en la organizada y aprenda, sin necesidad de que esté cual incluye los hipertextos, que pueden tener las presente el docente. mismas características de interacción y flexibilidad Uno de los programas más populares y amigables de navegación que los hipermedios, pero que sólo para el desarrollo de presentaciones multimedia es el incluyen textos. PowerPoint de Microsoft para uso profesional. En el gráfico presentado en la página anterior, se Dentro del mismo estilo existen otros programas representa visualmente la relación entre recursos como Presentations de WordPerfect y programas de multimedios, hipermedios e hipertextos que hace licencia abierta como el Impress de Open Office. Cabero (2007) Actualmente existen programas especializados para Instructivo 1 : Presentación Multimedia el desarrollo de gráficos y presentaciones. Existen los llamados graficadores, que están diseñados para Para aprender a diseñar una presentación elaborar gráficos desde el más sencillo hasta los más animada, se ha elaborado el siguiente complicados y los programas especialmente diseña- Instructivo a los materiales del curso que le dos para la elaboración de presentaciones multimedia enseñaran a: que incluyen el uso de varias diapositivas y que 1. Incorporar texto en la presentación pretenden comunicar un contenido utilizando texto. 2. Elaborar imágenes En lo que se refiere a los graficadores, su uso se 3. Insertar imágenes prediseñadas, de extiende a la elaboración de imágenes de calidad o a archivo y de la red la edición de imágenes ya diseñadas. Algunas veces 4. Incorporar imágenes móviles (gifs) los utilizamos para lograr imágenes atractivas que 5. Programar transiciones luego serán incorporadas a nuestras presentaciones multimedia. Ubique el Instructivo N° 1 en los materiales adjuntos Los programas para elaboración de diapositivas, por otra parte, están especialmente diseñados para integrar imagen y textos con diferentes medios como sonido, video y animaciones gráficas. Los docentes generalmente usamos este tipo de programas para presentar de manera resumida y organizada, los contenidos de una clase o para ilustrar con gráficos algunos elementos de nuestra presentación oral. A veces, este tipo de programas también se utilizan para el desarrollo de recursos que ayuden a los niños en los procesos autoinstruccionales. Para esos efectos, se elabora una presentación con transiciones previamente configuradas, de manera que el niño o niña pueda avanzar en el material de una forma 57
  • 16. Le presentamos adicionalmente una lectura Díaz-Barriga (1997) La función mediadora del complementaria, donde encontrará algunas docente y la intervención educativa orientaciones sobre cómo organizar sus contenidos e Disponible en: imágenes y trabajar los colores en las presentaciones http://alpha.rec.uabc.mx/dgaa/matdidac2/didact didácticas. Utilícelo cuando esté diseñando su ica/Ma.Luisa/Lecturas/CAPITULO1.doc material para la clase. EDUTEKA (2003) Hojas de Cálculo. Disponible en: http://www.eduteka.org/HojaCalculo3.php Lectura Complementaria : Fernández, Server y Carballo (2006) Aprendizaje Algunas sugerencias para el diseño de con nuevas tecnologías paradigma presentaciones multimedia emergente. ¿Nuevas modalidades de aprendizaje? Disponible en: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/raul 20.pdf BIBLIOGRAFÍA Ferrés, J. (s/f) El video en el aula. Disponible en: Area, M. (2002) Las NTIC en la educación http://www.jafi.org.il/education/espanol/tecnol http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/tema6.p ogia/video/uso_del_video.html df González, C. (2002) Creación de materiales Aste, M. (s/f) Diferentes usos de las computadoras multimedia en las escuelas. También disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/dic_1.p http://www.quipus.com.mx/nueva-pagina- df quipus/revista/fivestar/r3dife.htm González, C. (2002) Creación de presentaciones Cabero, (2007) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la multimedia. Universidad de la Laguna. Educación. McGraw-Hill. Madrid. Disponible en: http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/dic_1.p Curso de Open Office Calc2.0_ Proyecto Ret: df http://www.proyectoret.es/course/view.php?id=1 4 Gros, B. El software educativo o educar con software. De Miguel, C. (2005) Criterios de innovación para http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/he la integración curricular de las tecnologías meroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm de la información y la comunicación en el aula. REICE - Revista Electrónica Juegos didácticos: Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y http://www.sinfomed.org.ar/Mains/entrena.htm Cambio en Educación 2005, Vol. 3, No. 1 Lacruz, M (1999) Educación y nuevas tecnologías También disponible en: ante el siglo XXI. Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/551/5 http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/xxi.pdf 5130170.pdf 58
  • 17. Marqués, P. (2000) Los medios didácticos. Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm NOVASUR. Uso del video en el aula escolar: Curso: Mediación Interactiva y uso de las TIC en el aula. Disponible en: http://www.novasur.cl/galeria/Uso%20de%20T V%20en%20el%20Aula.doc Observatorio Tecnológico (2007) Aplicaciones didácticas de las hojas de cálculo. Disponible en: http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?o p=modload&name=News&file=article&sid=48 2 Pedró, F. (2006) The New Millennium Learners: Challenging our views on ICT and Learning. OECD-CERI. Disponible en: http://www.oecd.org/dataoecd/1/1/38358359.p df Romiszowski, A. (1998). The selection and use of instructional media. Kogan Page, New York. 59
  • 18. MÓDULO 2-B GUÍA DE ACTIVIDADES A continuación se presenta una serie de actividades o Impress de Open Office, diseñe tres (3) que le llevarán al cumplimiento de los Objetivos de diapositivas sobre un tema específico este Módulo. relacionado con su área actual de docencia en educación básica o primaria, que incluyan Las actividades 1 y 2 no serán calificadas, aún texto, imágenes y sonido. cuando su realización es importante para alcanzar los objetivos previstos. • Programe transiciones entre una diapositiva y La Actividad 3, relacionada con su participación en otra. el Foro de Discusión 1, tiene un valor de 10% en Actividad 2: su evaluación final. En la sección final del Video del Cualquier duda que tenga con respecto al desarrollo Módulo 2, se le solicita que de las actividades de este módulo, no dude en reflexione y de respuesta a la contactar al equipo docente. siguiente interrogante: Actividades individuales • ¿Cómo se afecta mi práctica pedagógica con • Lectura de la Guía de Conceptos del el surgimiento de las TIC? Módulo 2 Discuta el tema con sus compañeros de estudio y anote las conclusiones a las que haya llegado el • Análisis crítico de las Lecturas grupo. recomendadas Lectura del Instructivo 1 y análisis de los ejemplos que se incluyen NOTA IMPORTANTE: Las actividades de aprendizaje 1 y 2, Actividades grupales son de carácter formativo y no Reúnase con sus compañeros de equipo y realicen las tienen peso para la calificación siguientes actividades, a partir de las cuales se debe final y no se requiere su envío al generar la discusión y el consenso en las respuestas: equipo docente. Actividad 1: • Utilizando un programa para presentaciones multimedia como Microsoft® PowerPoint®, 60
  • 19. Actividad 3: Participación grupal en el Foro de Discusión 1. Antes de iniciar su participación, entre a la Guía de Foros y revise las instrucciones y orientaciones para la participación. Al finalizar con las actividades previstas en el Módulo, responda la Guía de Autoevaluación del Módulo 2 61
  • 20. MÓDULO 2-C GUÍA DE AUTOEVALUACIÓN Para verificar lo que usted ha aprendido después de estudiar el Módulo, se le presenta la Autoevaluación del Módulo 2 El uso del computador en actividades didácticas. Luego de responder estas preguntas, refiérase a la Clave de Respuestas de la Autoevaluación del Módulo 2, para verificar sus logros de aprendizaje. CUESTIONARIO 1. Cómo definiría usted al aprendiz del nuevo milenio 2. Enumere cuáles son, según De Miguel, los requisitos a los que debe ajustarse la práctica educativa, para dar respuesta al creciente aumento de la presencia de las TIC en la vida moderna 3. Enumere seis factores que debe considerar el docente cuando selecciona un medio de aprendizaje 4. Señale cinco posibles usos del computador en la escuela 62